《夺宝奇兵:古老之圈》过场动画长达4小时 工作室史上之最
《夺宝奇兵:古老之圈》即将推出。在接受 MinnMax 采访时,开发商 Machine Games 创意总监 Axel Torvenius 和设计总监 Jens Andersson 透露,这是工作室有史以来制作过的最长的游戏。 两位开发者在采访期间迅速回答了 141 个问题,其中之一就是游戏有多长。他们虽然没有提供具体时长,但 Torvenius 表示:“这是 Machine Games 迄今为止制作过的最大、最长的游戏”。根据游玩时长统计网站 HowLongToBeat,《德军总部:新秩序》是 Machine Games 此前推出的最长的游戏,主线完成需要约 11.5 小时。这也意味着《夺宝奇兵:古老之圈》长度将达到至少 12 小时。不过 Torvenius 表示,游戏“大约有 3 小时 40 到 45 分钟
《夺宝奇兵》没有拍照模式 将是工作室最大最长的游戏
在接受自媒体MinMax采访时,《夺宝奇兵:古老之圈》设计总监Jens Andersson透漏了多个新消息: MachineGames曾多次谈到《夺宝奇兵:古老之圈》将尝试通过多种方式丰富游戏玩法,解谜、战斗和潜行在这款动作冒险游戏中都扮演着重要角色。同时,在难度方面,玩家可以分别调整游戏各个方面的设置;解谜和战斗、潜行的难度分离,如果解谜为冒险难度,那么战斗和潜行为“动作”难度。反之亦然,也可以是战斗和潜行为“冒险”难度,而解谜更难一点;没有拍照模式,但玩家可以在游戏内使用主角Indy的照相机(主角的工具之一,但不能自拍);当被问及这款动作冒险游戏的战役将持续多长时间时,创意总监 Axel Torvenius回答说,《夺宝奇兵:古老之圈》将是MachineGames有史以来最大最长的游戏;到目前为止,《德军总
《夺宝奇兵:古老之圈》将让玩家感受到真正的探索乐趣
近日MachineGames音效总监Pete Ward表示,《夺宝奇兵:古老之圈》将让玩家感受到真正的探索乐趣,尤其是对于那些喜欢四处游荡的玩家。 《夺宝奇兵:古老之圈》玩家将跟随印第安纳·琼斯踏上一段充满故事驱动的冒险旅程,寻找线索以揭开古老之圈的神秘。玩家将进入古老的墓穴、失落的文明以及更多未知的地方,并获得丰厚的奖励。团队精心打造了每处环境,鼓励玩家发现遗留的线索、有价值的物品,并揭示可帮助你冒险的隐藏秘密。《夺宝奇兵:古老之圈》将重点放在解谜元素上,印第安纳的多功能工具将随时为玩家提供帮助,相机就是其中之一,玩家可拍照来揭示历史线索和重要线索,或在需要时通过相机获得解谜提示。 此外,游戏日志将提供完整的冒险指南。一开始它是空白的,但随着地图、照片和信件的出现,其将成为你旅程的详细档案。它可以提醒你曾去过
《夺宝奇兵:古老之圈》14分钟深度实机探索视频
Bethesda 发布了《夺宝奇兵:古老之圈》的深度预览实机视频。这段视频长约14分钟,“从地点和谜题到装备和战斗,MachineGames 的音频总监 Pete Ward 将带领我们在《古老之圈》的世界中展开一段旋风式的旅程。”游戏由特洛伊·贝克为印第安纳·琼斯配音,主角则使用哈里森·福特的经典肖像。《夺宝奇兵:古老之圈》将于 2024 年 12 月 9 日发售,登陆 XboxSeries X/S、PC 和 Game Pass,2025 年春季登陆 PS5。《夺宝奇兵:古老之圈》14分钟深度实机探索视频 视频截图
B社确认《夺宝奇兵:古老之圈》玩法深度展示下周发布
贝塞斯达官方日前宣布,工作室将于美国东部时间2024 年 11 月 11 日上午 10 点(北京时间11 月 11 日晚上 11 点)发布即将推出的《夺宝奇兵:古老之圈》游戏玩法深度演示。在社交媒体上,官方写道:“11 月 11 日请密切关注我们的(YouTube)频道,深入了解《夺宝奇兵:古老之圈》的游戏玩法。”在这款游戏中,玩家将“揭开史上最伟大的谜团之一”。设定于1937 年,玩家扮演著名的印第安纳·琼斯,阻止一个在全球范围搜索古老之圈力量秘密的邪恶组织。角色外观为原版电影的哈里森·福特,而配音则由著名的 Troy Baker 饰演。《夺宝奇兵:古老之圈》将于2024 年 12 月 9 日发售,登陆 Xbox Series X|S 和 PC,并将首发加入 XGP。游戏还计划于2025 年春季,目前传闻为4
《夺宝奇兵:古老之圈》过场动画超3小时 比电影还长
如果你想沉浸式的体验一场超过3小时的《夺宝奇兵》电影,那么即将发售的动作冒险游戏《夺宝奇兵:古老之圈》可能会比较适合你。Bethesda Softworks向媒体透露,《夺宝奇兵:古老之圈》有超过3个小时的过场动画,这意味着游戏拥有较长的剧本,电影化情节。希望会比我们在荧幕上看到的更好。有趣的是,这和开发商MachineGames一款游戏《德军总部2:新巨像》动画长度相似,不过具体有多长还要等游戏发售。《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日登陆Xbox Series X/S和PC,2025年春季登陆PS5,而Xbox平台的目标是实现60帧。
陶德原本不看好特洛伊·贝克出演《夺宝奇兵:古老之圈》中的印第安纳·琼斯
由MachineGames负责开发、Bethesda发行的第一人称单人冒险游戏作品《夺宝奇兵:古老之圈》,计划会在2024年12月9日推出。 虽然游戏中的主角建模采用了系列电影主演哈里森·福特的形象,但为其配音的却另有其人,那就是曾在《最后的生还者》中扮演乔尔的特洛伊·贝克。不过B社主帅陶德·霍华德近日在接受外媒“RollingStone”采访时透露,起初他并不看好贝克,即便贝克是从数百名演员中筛选出来的。 而贝克方面也告诉“RollingStone”,他第一次见到霍华德是为了印第安纳·琼斯的角色,但霍华德当时就直接告诉贝克,他不想让贝克出演这个角色。不过最终饰演印第安纳·琼斯的还是特洛伊·贝克,陶德也解释了原因,他告诉贝克:“我想让你知道,我们进行了盲测,参与的人员每次选择的都是你。”
《夺宝奇兵:古老之圈》新实机演示 游戏很有趣!
近日油管主ENFANT TERRIBLE分享了《夺宝奇兵:古老之圈》15分钟实机演示,展示了埃及和罗马关卡的游戏场景。一起来看看视频吧!实机演示: 《夺宝奇兵:古老之圈》是一款第一人称游戏。不过在攀爬或过场动画中,游戏将切换到第三人称视角。游戏将混合战斗、潜行、谜题和枪战。玩家可以使用鞭子,用其四处攀爬,分散别人注意力,甚至打倒坏人。玩家将在世界各地展开大冒险,进入许多很酷的地方,比如被遗忘的素可泰神庙、埃及金字塔,甚至是喜马拉雅雪山。《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日登陆XSX/S和PC,2025年春季登陆PS5。视频截图:
《夺宝奇兵:古老之圈》有犬类敌人 不能伤害只需吓跑
虽然在原版电影中,哈里森·福特饰演的印第安纳·琼斯并没有养宠物,但在第三部中确实提到了他曾养过一只非常喜爱的也叫印第安纳的狗。在设定中,琼斯是一个爱犬之人,也因此在贝塞斯达和 MachineGames 开发的《夺宝奇兵:古老之圈》中,他不会伤害任何犬类敌人。 在接受 IGN 采访时,MachineGames创意总监 Jens Andersson 确认在游戏里玩家将遇到放狗咬人的敌人,但不像公司此前的《德军总部》游戏,玩家不会对这些狗狗使用武器或是暴力。他说道:“(琼斯)是一位爱狗人士。这显然与《德军总部》也有些不同,在那款游戏里狗会被炸成碎片……这是一个各方各面都合家欢的 IP……我们确实有犬类敌人,但你并不会真的伤害它们,而只是把他们吓跑。”虽然对于狗狗来说是好事,但对于琼斯则不然。根据媒体的早期测评,这款游
《夺宝奇兵:古老之圈》是线性故事 有更多战斗选项
近日开发商MachineGames分享了《夺宝奇兵:古老之圈》新情报,该作拥有一个线性的、有驱动力的故事,将带玩家环游世界。《夺宝奇兵:古老之圈》有非常宽阔巨大的区域,绵延不断的线性故事,还有很多可选内容......很多隐藏的谜团之类的东西。官方希望专注于故事的玩家能玩遍整个游戏,如果玩家非常喜欢某个区域,可以回去完成所有内容,而无需重玩线性部分。《夺宝奇兵:古老之圈》的线性故事讲述的很好,由出色的演员演绎,结局也恰到好处。然后玩家可以继续前进,发现游戏世界所能提供的一切。官方还表示在游戏中,玩家可以选择分别调整战斗和谜题难度。战斗有更多选项,包括简单、中等、困难和极困难,而谜题只有两个版本。《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日登陆XSX/S和PC,2025年春季登陆PS5。
《夺宝奇兵:古老之圈》Xbox版将以60FPS为目标
在过去的一年多时间里,微软的第一方游戏似乎已经进入了一个稳定的节奏,并将在《夺宝奇兵:古老之圈》中为今年画上一个圆满的句号。针对该作目前曝光的各种信息情报看上去让游戏颇有吸引力,现在开发商 MachineGames 提供了针对游戏技术目标的更多细节。创意总监 Axel Torvenius 在接受 Windows Central 采访时透露,《夺宝奇兵:古老之圈》将在 XboxSeries X 和 Xbox Series S 上以 60FPS 为目标。游戏的目标分辨率以及玩家是否可以期待多种图形模式仍有待确定,但 Torvenius 表示这些细节将在未来几周内分享。Torvenius 表示:“我们可能会在接近发行时,随着我们看到所有性能遥测数据后,分享更多具体的技术细节。” “但我可以告诉你的是,我们的目标是让游
传《夺宝奇兵》登陆PS5太快 导致Xbox第一方游戏移植放缓
近日,推主eXstas1s爆料,由于《夺宝奇兵:古老之圈》仅在登陆PC和Xbox Series X|S几个月之后就将迅速移植到PS5,口碑崩坏,导致微放慢了第一方游戏移植到PS5主机的步伐。 此外,本周早些时候有传闻称,《神鬼寓言》《战争机器:事变日》《完美黑暗:重启版》《宣誓》《地狱之刃》《光环》的PS5/PS5 Pro版正在开发中。对此,eXstas1s回复说:“《光环》《战争机器》系列将继续是微软不敢跨越的红线。”因此,短期内,我们可能无法看到《光环》、《战争机器》IP登陆PS主机。
B社《夺宝奇兵:古老之圈》将在本月底提供上手预览
据 Insider Gaming 报道,该媒体获悉《夺宝奇兵:古老之圈》将在本月底进行上手预览。作为预览的一部分,微软和贝塞斯达本周将为全球的内容创作者和媒体举办多场媒体活动。一位内容创作者在社交媒体上很明显的暗示了自己将前往参加这样一场活动,并且将在这场活动期间玩到《夺宝奇兵:古老之圈》这款游戏目前计划于2024 年 12 月 9 日推出,登陆 Xbox Series X|S 和 PC 平台,之后也有计划于2025 年登陆 PS5 主机。目前据传闻称 PS5 版本发布的时间为明年4 月,因此 Xbox 和 PC 平台将有 4 个月的限时独占期。微软似乎正在逐渐抛弃平台第一方永久独占的市场策略。《夺宝奇兵》游戏的创意总监 Axel Torvenius 在今年早些时候的一次采访中曾表示:“从 MahineGame
外媒讨论《夺宝奇兵:古老之圈》没有什么热度
《夺宝奇兵》改编游戏《夺宝奇兵:古老之圈》自公布之后一直不温不火,尽管之前的媒体前瞻还不错。尤其是近日当TGA主持人Geoff Keighley在X上询问粉丝今年最期待的游戏时,这种现象就变得更加明显。 许多玩家给出的答案是《使命召唤21:黑色行动6》,《龙腾世纪:影障守护者》或是《潜行者2》,《刺客信条:影》。在靠前的回复中,只有一名玩家想到了《夺宝奇兵:古老之圈》。 《夺宝奇兵:古老之圈》的开发商MachineGames之前打造了《德军总部》系列,其习惯性的第一人称视角设计让许多玩家感到不满。尽管第一人称视角能明显和市面上的竞品游戏《古墓丽影》、《神秘海域》区别开来,但已经习惯了第三人称动作的玩家显然不愿意接受。当然,以上仅是一个很小的原因。其他方面还有《夺宝奇兵》这个IP影响力衰退,3A改编来的太晚,游戏
《夺宝奇兵:古老之圈》解谜提示将不用话痨NPC 玩家需要善用琼斯博士的相机
由MachineGames开发、Bethesda发行的第一人称单人冒险游戏《夺宝奇兵:古老之圈》,近日透露游戏将不鼓励枪战,而希望玩家“多动头脑和鞭子”来解决问题。除了战斗体验上贴近《夺宝奇兵》电影外,在解谜方面MachineGames也有着类似的想法,因此决定摒弃目前主流游戏中用话痨NPC和自言自语的主角来提示谜底的方式,改为玩家主管能动性更强的方式。游戏总监Jerk Gustafsson近日在接受外媒《Edge》的采访时提到:“多亏了相机,我们才没有回避制作中等难度的谜题,这是我最喜欢的游戏特色之一。我们不必担心因为有人卡住了而需要彻底简化游戏,这在很多方面都是一个棘手的问题。”此外他还指出玩家在游戏中:“每拍一张照片都会获得冒险点数,所以这是升级角色的必要条件。你填写这本日志,收集有关冒险的所有信息。所以