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《夺宝奇兵》DLC巨人教团IGN 7分:短小精悍值得一试
近日,IGN给《夺宝奇兵:古老之圈》DLC《巨人教团》打出7分的评价,并表示流程虽短,但包含了一系列全新场景,并呈现出若干比本体更出色的谜题。 评测者表示,《巨人教团》是一段约四小时的支线任务,围绕谜题展开,场景涵盖罗马城中的洞穴、地下墓穴与水道,氛围感十足。不过,由于其呈现为插入在《夺宝奇兵:古老之圈》故事早期的支线任务,而非独立冒险,显得不够特别,最终战斗部分也稍显乏力。将《巨人教团》直接嵌入《夺宝奇兵:古老之圈》第一幕剧情的做法显然是MachineGames团队的有意选择。玩家需在梵蒂冈关卡中进入该任务,而不是从主菜单单独选择。虽然这是个干净利落的解决方案,但也让DLC显得有些“不那么必要”——毕竟,它一开始并不存在,现在加入也并未改变主线。 Troy Baker对印第的演绎依然难以挑剔,音乐同样忠实于电

2025-09-11

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《夺宝奇兵:古老之圈》DLC遇冷被批:售价高内容少Steam褒贬不一!
尽管《夺宝奇兵:古老之圈》是2024年最受期待的大作之一,其新推出的DLC“巨人教团”却并未引起太多关注。由于与《空洞骑士:丝之歌》同日发售,这款独立游戏完全压制了DLC及其他同期作品的热度。目前,“巨人教团”也未能凭借自身素质脱颖而出。在Steam平台上,该DLC目前评价为“褒贬不一”,许多用户批评其内容过少且定价过高。值得关注的是,“巨人教团”DLC自公布以来便备受期待,但发售后却令玩家大失所望。尽管已发售两天,该DLC在Steam上仅收到94条评测,曝光度明显不足。大多数评测均表达了对扩展内容体量的不满。一名用户提到,他仅用三小时就完成了DLC主线剧情,再花一小时便收集了全部物品。此外,DLC的主要场景设置在罗马下水道,也让不少玩家感到失望。与国区不同,“巨人教团”普通版售价20美元,升级版则定价35美元

2025-09-08

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《夺宝奇兵:古老之圈》巨人教团DLC全球同步发行
准备好迎接下一场冒险了吗?《夺宝奇兵:古老之圈?》巨人教团DLC已在所有可用平台上线。在这款以故事为基础的DLC中,玩家将扮演印第安纳·琼斯?,在繁华的罗马城展开一段充满危险的旅程,揭开堕落者组织的黑暗秘密——面对危险的教徒、复杂的谜题以及潜藏在阴影中的一切。观看《巨人教团》DLC的最新预告片:由MachineGames与Lucasfilm Games联手打造,《夺宝奇兵:古老之圈?》巨人教团DLC的故事发生在游戏主线剧情期间,一位年轻牧师派印第寻找一件神秘的文物——在此过程中,印第揭开了错综复杂的马克西姆下水道、黑暗的密特拉教团以及关于一只巨大野兽的神话的秘密。从幽魅的墓穴到古老的台伯河,随着冒险的展开,玩家将伴随全新配乐的旋律,探访城市中各处令人惊叹的新地点。 购买了《夺宝奇兵:古老之圈》豪华版、豪华版升级

2025-09-05

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《夺宝奇兵:古老之圈》更新上线 现已支持RTX毛发
英伟达宣布四款新作——《夺宝奇兵:古老之圈》“巨人教团”DLC、《微软模拟飞行2024》、《时间旅者:重生曙光》、《地狱即我们》现已支持DLSS 4多帧生成!此外,《夺宝奇兵:古老之圈:巨人教团》同步推出游戏更新,为DLC及游戏本体中的关键角色添加英伟达RTX Hair技术,带来更逼真的头发渲染效果。 英伟达官方表示,《夺宝奇兵:古老之圈:巨人教团》中采用前沿的基于发丝的头发渲染技术,以呈现出更逼真的头发效果,使头发在几何细节上更精细,并能更真实地与光影产生交互。然而,若为头发应用光线追踪效果,每根发丝都需要多个三角形来构建,这使得光线追踪的边界体积层次结构 (BVH) 构建过程计算量极大,从而显著影响帧率。RTX Hair开启前后对比: RTX Hair借助GeForce RTX 50系列GPU新增的硬件加速

2025-09-05

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《夺宝奇兵:古老之圈》开发团队:重视玩家反馈 也有自己想法!
MachineGames对粉丝反馈十分重视,但在游戏整体方向上则保持坚定立场。在接受GamesRadar+采访时,《夺宝奇兵:古老之圈》创意总监Axel Torvenius表示,团队“始终乐于倾听反馈”,尤其是在处理那些“显得笨重或不够精致”的部分。他透露,即将推出的 DLC《巨人教团》就让开发团队能够“根据玩家社区的反馈,进一步打磨一些内容”。Torvenius指出,MachineGames特别关注能提升整体体验的细节问题,例如UI导航是否“有点奇怪”等。“如果我们能够改进一些地方让体验更顺畅、更舒适,那我们当然会去做。”不过,这家曾经重启《德军总部》系列的工作室,在核心理念上依然坚持己见。Torvenius 强调:“MachineGames 一直都有非常明确的愿景,不仅仅是视觉风格方面,还有游戏方向。我们想

2025-08-29

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《夺宝奇兵:古老之圈?》即将登陆Nintendo Switch 2 + 《巨人教团?》DLC游戏玩法
《夺宝奇兵:古老之圈?》,这款由MachineGames与LucasfilmGames联手打造的屡获殊荣的电影级冒险游戏,已在Gamescom开幕夜直播中宣布将于2026年登陆Nintendo Switch 2平台。 此消息与《夺宝奇兵:古老之圈?》巨人教团DLC全新游戏预告片一同发布,这是该DLC作品的首次亮相。这款故事DLC将在9月5日面向现有平台推出,玩家将扮演印第安纳·琼斯?潜入繁华的罗马城地下,揭开堕落者组织的黑暗秘密——面对危险的教徒、复杂的谜题以及潜藏在阴影中的一切。《巨人教团》DLC新游戏玩法预告片:《夺宝奇兵:古老之圈》巨人教团DLC的故事发生在游戏主线剧情期间,一位年轻的牧师派印第踏上了一段充满危险的旅程,只为寻找一件神秘的文物——在此过程中,印第揭开了错综复杂的马克西姆下水道、黑暗的密特拉

2025-08-21

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《夺宝奇兵》新DLC实机预告 同步官宣Switch2版本
随着《夺宝奇兵:古老之圈》的DLC「巨人教团」确定于下月推出,贝塞斯达与MachineGames今日发布了全新剧情实机预告,深入解析这款将于9月4日上线的扩展内容。本作还将于2026年登陆任天堂Switch2平台!实机预告:DLC将带领玩家重返意大利罗马,深入探究“巨人教团”的神秘传说。故事从教皇持有的巨型头盔展开,通过破译古代讯息揭示神话巨人可能从未消亡的真相——抑或他们根本未曾真正存在? 《夺宝奇兵:古老之圈》现已登陆Xbox Series X|S、PC及PS5平台。

2025-08-20

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RTX毛发将于9月在《夺宝奇兵》游戏中首秀 RTX 50系独占
作为2025年科隆游戏展众多公布的一部分,英伟达确认玩家期待已久的RTX毛发(Hair)功能将于9月在《夺宝奇兵》游戏中首秀。RTX毛发功能最初于2025年1月官宣,当时开发商MachineGames还宣布了英伟达DLSS 4多帧生成(MFG)。虽然DLSS 4 MFG在后来的更新中实装,但RTX毛发功能被延期。RTX毛发利用线性扫描球体,这是RTX 50系列显卡引入的一项新硬件功能。这种新的基元使用球体而非常规的三角形来渲染头发。英伟达表示,这不仅更贴合头发的形状,还减少了渲染每根头发所需的几何图形数量。此外,据报道,RTX毛发能够提供更佳的光照和阴影效果,同时占用较少的内存空间。英伟达随后澄清,在《夺宝奇兵》中,线性扫描球体仅适用于Blackwell GPU(RTX 50系列),而其他GPU则必须沿用现有的

2025-08-19

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微软工作室财报曝光 《夺宝奇兵》开发商利润率仅6%
Xbox旗下第一方工作室MachineGames最新财报显示,这家开发了《夺宝奇兵》游戏的瑞典开发商2024年净利润仅为260万美元,利润率维持在6%的水平。 财报关键数据(2024年度)净销售额:4.285亿瑞典克朗(约4430万美元)运营成本:4.015亿瑞典克朗(约4150万美元)净利润:2607万瑞典克朗(约268万美元)利润率:6% (注:2024年12月发售的《夺宝奇兵》游戏部分收入已计入财报,但该作同步加入XGP订阅服务,实际收益需综合评估)在微软大规模裁员背景下(2025年已裁减1.5万名员工,其中游戏部门数百人受影响),Xbox创意团队正面临前所未有的压力。随着多个游戏项目取消和工作室关闭,利润率已成为比任何时候都更关键的生存指标——尤其是在3A游戏开发成本动辄超1亿美元的当下。该工作室净销售

2025-07-21

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MachineGames招聘概念艺术师 或启动《夺宝奇兵》续作前期开发!
据外媒Tech4Gamers报道,《夺宝奇兵:古老之圈》的开发商MachineGames近期正在招聘一名高级概念艺术师,岗位描述显示其将参与一款尚未公开的项目制作。 《夺宝奇兵:古老之圈》于去年推出,是多年来首款基于该系列的主机与PC平台游戏,由MachineGames与Bethesda联合开发。游戏采用第一人称视角,融合剧情探索与动作解谜,一经发售即获得市场和媒体的积极评价,并随后登陆PS5平台。在此次招聘信息中,“任职资格”部分要求应聘者拥有游戏及电影行业经验,“优先技能”亦强调对电影及球探足球比分行业的熟悉度,从这些要求来看,MachineGames的下一款3A项目仍很可能聚焦《夺宝奇兵》题材。考虑到目前招聘的是高级概念设计师,项目可能仍处于早期构思阶段。 与此同时,有消息称MachineGames近期已取消一

2025-07-15

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《夺宝奇兵:古老之圈》DLC“巨人教团”正式公布 9月4日上线
发行商Bethesda Softworks与开发商MachineGames今日宣布,《夺宝奇兵:古老之圈》的首个剧情DLC“巨人教团”将于9月4日正式推出(豪华版游戏包含该DLC)。预告视频: 视频截图:

2025-06-09

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《夺宝奇兵:古老之圈》开发商悄然取消未公开项目
MachineGames工作室近日被曝取消了一款未公开的游戏项目,具体内容与取消时间尚不明确。尽管该工作室凭借《夺宝奇兵:古老之圈》大获成功,但这款冒险游戏发售前的开发历程似乎并非一帆风顺。虽然项目终止并未影响MachineGames新作的亮眼表现,但此举对工作室旗下其他IP的影响仍存疑问。 社交平台用户Timur222通过某艺术家的LinkedIn页面发现了这一信息。据该匿名艺术家的职业档案显示,除参与《夺宝奇兵:古老之圈》外,他们还负责过一款“已取消的未公开项目”。MachineGames尚未就此事发表声明,不过被砍项目大概率与《夺宝奇兵》无关——工作室已确认将为《夺宝奇兵:古老之圈》推出至少一部DLC,鉴于游戏在多平台取得的成功,续作开发也并非不可能。值得注意的是,LinkedIn资料显示该艺术家参与《夺

2025-05-29

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《夺宝奇兵:古老之圈》现已通过Steam Deck验证
《夺宝奇兵:古老之圈》现已通过Steam Deck的验证。工作室发布了一个热修复补丁,其中包含了针对Steam Deck优化的设置(MachineGames的一个简短说明:“在Steam Deck上运行游戏时,‘纹理池大小’现在设置为‘Steam Deck’选项,以避免超出会导致游戏崩溃的内存限制。其他图形选项仍可根据偏好进行调整。”)这个热修复补丁包含了一系列不错的BUG修复内容。例如,当手速较快的玩家在拾取其他物品的同时,使用方向键快速切换已装备物品时,主角不会再掉落打火机等物品。开发者表示,那些掉落过重要的游戏进程相关物品的玩家,在安装热修复补丁并启动游戏后,应该会发现这些物品已恢复。与此同时,那些使用DualSense手柄游玩《夺宝奇兵:古老之圈》的玩家应该会注意到自适应扳机有了一些改进。当主角注视着友

2025-05-10

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后发的《夺宝奇兵》PS5版销售速度竟然比Steam版更快
根据Alinea Analytics整理的销售数据估算,《夺宝奇兵:古老之圈》最近推出的PS5版本竟然是所有平台中销售最快的版本。数据显示,MachineGames的这款游戏在PS5上的销量超过了几个月前在PC Steam和Xbox上推出的版本。Alinea按发售时间计算,《夺宝奇兵》在PS5上的前六天(截至2025年4月23日)售出了11.72万份,而Steam上的为9.12万份(截至2024年12月14日),多了28%。据估计,迄今为止,《夺宝奇兵》在Steam上的销量约为31万份,预计PS5版本的销量会更好。如果该作在去年12月首发就能登陆PS5,PS5版的销售速度可能会更快。Alinea估计,Xbox平台上有近500万玩家玩过《夺宝奇兵》,不过其中绝大多数是通过Game Pass而非购买获得的。《夺宝奇

2025-04-28

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Xbox总裁暗示《夺宝奇兵》将有续作 会继续开发自己的IP
在《夺宝奇兵:古老之圈》广受好评后,Xbox大佬菲尔·斯宾塞暗示了续作的可能性,他表示:“我们认为该系列有生命力。”虽然这款电影改编游戏大获成功,但斯宾塞也表示Xbox工作室会继续开发自己的IP。 MachineGames开发的《夺宝奇兵:古老之圈》于去年12月在Xbox和PC平台推出,获得了玩家和媒体的好评,今年1月底时微软称该作已吸引了超过400万玩家。目前,MachineGames正在为《夺宝奇兵》游戏开发DLC“ 巨人之序(The Order of the Giants)”,年内上线,而游戏的PS5版刚刚推出。微软游戏负责人菲尔·斯宾塞在接受综艺采访时被问及公司对“《夺宝奇兵》”系列是否有更大计划。斯宾塞回应说:“我们对《夺宝奇兵》的表现、玩家数量和评价非常满意。我们认为这个系列仍有生命力,就先说到这里

2025-04-18

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夺宝奇兵:古老之圈
  • 类型:冒险游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:Bethesda Softworks
7.3
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