《夺宝奇兵:古老之圈》过场动画超3小时 比电影还长
如果你想沉浸式的体验一场超过3小时的《夺宝奇兵》电影,那么即将发售的动作冒险游戏《夺宝奇兵:古老之圈》可能会比较适合你。Bethesda Softworks向媒体透露,《夺宝奇兵:古老之圈》有超过3个小时的过场动画,这意味着游戏拥有较长的剧本,电影化情节。希望会比我们在荧幕上看到的更好。有趣的是,这和开发商MachineGames一款游戏《德军总部2:新巨像》动画长度相似,不过具体有多长还要等游戏发售。《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日登陆Xbox Series X/S和PC,2025年春季登陆PS5,而Xbox平台的目标是实现60帧。
陶德原本不看好特洛伊·贝克出演《夺宝奇兵:古老之圈》中的印第安纳·琼斯
由MachineGames负责开发、Bethesda发行的第一人称单人冒险游戏作品《夺宝奇兵:古老之圈》,计划会在2024年12月9日推出。 虽然游戏中的主角建模采用了系列电影主演哈里森·福特的形象,但为其配音的却另有其人,那就是曾在《最后的生还者》中扮演乔尔的特洛伊·贝克。不过B社主帅陶德·霍华德近日在接受外媒“RollingStone”采访时透露,起初他并不看好贝克,即便贝克是从数百名演员中筛选出来的。 而贝克方面也告诉“RollingStone”,他第一次见到霍华德是为了印第安纳·琼斯的角色,但霍华德当时就直接告诉贝克,他不想让贝克出演这个角色。不过最终饰演印第安纳·琼斯的还是特洛伊·贝克,陶德也解释了原因,他告诉贝克:“我想让你知道,我们进行了盲测,参与的人员每次选择的都是你。”
《夺宝奇兵:古老之圈》新实机演示 游戏很有趣!
近日油管主ENFANT TERRIBLE分享了《夺宝奇兵:古老之圈》15分钟实机演示,展示了埃及和罗马关卡的游戏场景。一起来看看视频吧!实机演示: 《夺宝奇兵:古老之圈》是一款第一人称游戏。不过在攀爬或过场动画中,游戏将切换到第三人称视角。游戏将混合战斗、潜行、谜题和枪战。玩家可以使用鞭子,用其四处攀爬,分散别人注意力,甚至打倒坏人。玩家将在世界各地展开大冒险,进入许多很酷的地方,比如被遗忘的素可泰神庙、埃及金字塔,甚至是喜马拉雅雪山。《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日登陆XSX/S和PC,2025年春季登陆PS5。视频截图:
《夺宝奇兵:古老之圈》有犬类敌人 不能伤害只需吓跑
虽然在原版电影中,哈里森·福特饰演的印第安纳·琼斯并没有养宠物,但在第三部中确实提到了他曾养过一只非常喜爱的也叫印第安纳的狗。在设定中,琼斯是一个爱犬之人,也因此在贝塞斯达和 MachineGames 开发的《夺宝奇兵:古老之圈》中,他不会伤害任何犬类敌人。 在接受 IGN 采访时,MachineGames创意总监 Jens Andersson 确认在游戏里玩家将遇到放狗咬人的敌人,但不像公司此前的《德军总部》游戏,玩家不会对这些狗狗使用武器或是暴力。他说道:“(琼斯)是一位爱狗人士。这显然与《德军总部》也有些不同,在那款游戏里狗会被炸成碎片……这是一个各方各面都合家欢的 IP……我们确实有犬类敌人,但你并不会真的伤害它们,而只是把他们吓跑。”虽然对于狗狗来说是好事,但对于琼斯则不然。根据媒体的早期测评,这款游
《夺宝奇兵:古老之圈》是线性故事 有更多战斗选项
近日开发商MachineGames分享了《夺宝奇兵:古老之圈》新情报,该作拥有一个线性的、有驱动力的故事,将带玩家环游世界。《夺宝奇兵:古老之圈》有非常宽阔巨大的区域,绵延不断的线性故事,还有很多可选内容......很多隐藏的谜团之类的东西。官方希望专注于故事的玩家能玩遍整个游戏,如果玩家非常喜欢某个区域,可以回去完成所有内容,而无需重玩线性部分。《夺宝奇兵:古老之圈》的线性故事讲述的很好,由出色的演员演绎,结局也恰到好处。然后玩家可以继续前进,发现游戏世界所能提供的一切。官方还表示在游戏中,玩家可以选择分别调整战斗和谜题难度。战斗有更多选项,包括简单、中等、困难和极困难,而谜题只有两个版本。《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日登陆XSX/S和PC,2025年春季登陆PS5。
《夺宝奇兵:古老之圈》Xbox版将以60FPS为目标
在过去的一年多时间里,微软的第一方游戏似乎已经进入了一个稳定的节奏,并将在《夺宝奇兵:古老之圈》中为今年画上一个圆满的句号。针对该作目前曝光的各种信息情报看上去让游戏颇有吸引力,现在开发商 MachineGames 提供了针对游戏技术目标的更多细节。创意总监 Axel Torvenius 在接受 Windows Central 采访时透露,《夺宝奇兵:古老之圈》将在 XboxSeries X 和 Xbox Series S 上以 60FPS 为目标。游戏的目标分辨率以及玩家是否可以期待多种图形模式仍有待确定,但 Torvenius 表示这些细节将在未来几周内分享。Torvenius 表示:“我们可能会在接近发行时,随着我们看到所有性能遥测数据后,分享更多具体的技术细节。” “但我可以告诉你的是,我们的目标是让游
传《夺宝奇兵》登陆PS5太快 导致Xbox第一方游戏移植放缓
近日,推主eXstas1s爆料,由于《夺宝奇兵:古老之圈》仅在登陆PC和Xbox Series X|S几个月之后就将迅速移植到PS5,口碑崩坏,导致微放慢了第一方游戏移植到PS5主机的步伐。 此外,本周早些时候有传闻称,《神鬼寓言》《战争机器:事变日》《完美黑暗:重启版》《宣誓》《地狱之刃》《光环》的PS5/PS5 Pro版正在开发中。对此,eXstas1s回复说:“《光环》《战争机器》系列将继续是微软不敢跨越的红线。”因此,短期内,我们可能无法看到《光环》、《战争机器》IP登陆PS主机。
B社《夺宝奇兵:古老之圈》将在本月底提供上手预览
据 Insider Gaming 报道,该媒体获悉《夺宝奇兵:古老之圈》将在本月底进行上手预览。作为预览的一部分,微软和贝塞斯达本周将为全球的内容创作者和媒体举办多场媒体活动。一位内容创作者在社交媒体上很明显的暗示了自己将前往参加这样一场活动,并且将在这场活动期间玩到《夺宝奇兵:古老之圈》这款游戏目前计划于2024 年 12 月 9 日推出,登陆 Xbox Series X|S 和 PC 平台,之后也有计划于2025 年登陆 PS5 主机。目前据传闻称 PS5 版本发布的时间为明年4 月,因此 Xbox 和 PC 平台将有 4 个月的限时独占期。微软似乎正在逐渐抛弃平台第一方永久独占的市场策略。《夺宝奇兵》游戏的创意总监 Axel Torvenius 在今年早些时候的一次采访中曾表示:“从 MahineGame
外媒讨论《夺宝奇兵:古老之圈》没有什么热度
《夺宝奇兵》改编游戏《夺宝奇兵:古老之圈》自公布之后一直不温不火,尽管之前的媒体前瞻还不错。尤其是近日当TGA主持人Geoff Keighley在X上询问粉丝今年最期待的游戏时,这种现象就变得更加明显。 许多玩家给出的答案是《使命召唤21:黑色行动6》,《龙腾世纪:影障守护者》或是《潜行者2》,《刺客信条:影》。在靠前的回复中,只有一名玩家想到了《夺宝奇兵:古老之圈》。 《夺宝奇兵:古老之圈》的开发商MachineGames之前打造了《德军总部》系列,其习惯性的第一人称视角设计让许多玩家感到不满。尽管第一人称视角能明显和市面上的竞品游戏《古墓丽影》、《神秘海域》区别开来,但已经习惯了第三人称动作的玩家显然不愿意接受。当然,以上仅是一个很小的原因。其他方面还有《夺宝奇兵》这个IP影响力衰退,3A改编来的太晚,游戏
《夺宝奇兵:古老之圈》解谜提示将不用话痨NPC 玩家需要善用琼斯博士的相机
由MachineGames开发、Bethesda发行的第一人称单人冒险游戏《夺宝奇兵:古老之圈》,近日透露游戏将不鼓励枪战,而希望玩家“多动头脑和鞭子”来解决问题。除了战斗体验上贴近《夺宝奇兵》电影外,在解谜方面MachineGames也有着类似的想法,因此决定摒弃目前主流游戏中用话痨NPC和自言自语的主角来提示谜底的方式,改为玩家主管能动性更强的方式。游戏总监Jerk Gustafsson近日在接受外媒《Edge》的采访时提到:“多亏了相机,我们才没有回避制作中等难度的谜题,这是我最喜欢的游戏特色之一。我们不必担心因为有人卡住了而需要彻底简化游戏,这在很多方面都是一个棘手的问题。”此外他还指出玩家在游戏中:“每拍一张照片都会获得冒险点数,所以这是升级角色的必要条件。你填写这本日志,收集有关冒险的所有信息。所以
《夺宝奇兵:古老之圈》不鼓励枪战 多运用头脑和鞭子
MachineGames以其第一人称射击游戏而闻名,该工作室对那些能摧毁纳粹的游戏情有独钟,《夺宝奇兵:古老之圈》也不例外。但这款游戏并未将枪战作为主要玩法。 近日《夺宝奇兵:古老之圈》创意总监Axel Torvenius接受Edge杂志采访,谈到该作不过分依赖枪战的原因,因为他们认为枪战更像是一种“备用方案”。Torvenius说:“我们不鼓励枪战,不会把枪战作为推进游戏的主要方式。玩家应该多运用头脑和鞭子来解决问题”。他强调印第安纳·琼斯只是一个普通的考古学家,他没有超能力。Torvenius表示:“很多时候,印第安纳在战斗中并不轻松。归根结底,他是一个教授、一个有点笨拙的考古学家,他只是因为碰巧拥有热情,才经常处入充满敌人和陷阱的危险境地。”Torvenius称MachineGames团队非常强调危险程度
《夺宝奇兵:古老之圈》开发者分享反派设计思路
每一个动作英雄和主角都有一个大反派。这个超凡脱俗的反派旨在阻止你的行动或摧毁你的世界。这就是为什么一些史诗般的游戏故事情节如此宏大的原因。然而,有些反派比其他反派更令人难忘。在《夺宝奇兵:古老之圈》中,MachineGames在塑造埃默里希·沃斯这个角色时有一些想法,可能会给人留下持久的印象。 《夺宝奇兵:古老之圈》的首席编剧汤米·托德松-比约克最近接受采访。在交谈中,汤米提供了一些关于MachineGames如何处理反派的见解。总体而言,重点是让反派感觉真实,最终让英雄闪耀。汤米·托德松-比约克表示:“我们带着这样的理念投入每一个项目,即一个刻画得当的反派能让英雄更加闪耀。我总是试图找到一些能让反派感觉更真实的特点,无论是给他们一些怪癖或他们试图弥补的缺陷——甚至是一丝人性或同理心。”他们的下一款大型电子游戏
《夺宝奇兵:古老之圈》开发者“很高兴”游戏登陆PS5
在此前举办的科隆国际游戏展 Gamescom 开幕夜直播期间,微软确认其第一方工作室的游戏《夺宝奇兵:古老之圈》将登陆对家的主机平台 PS5。最近在接受 Eurogamer 采访时,游戏的创意总监 Axel Torvenius 和设计总监 Jens Andersson 对于游戏登陆 PS5 给出了自己的想法。 两人都未透露微软做出游戏 Xbox 短暂的独占期结束后登陆 PS5 主机的决策细节。相反,它们对于游戏将登陆更多平台感到非常兴奋。Torvenius 表示:“从(工作室)MachineGames的角度来看,我们对明年也能登录 PlayStation 感到非常兴奋。玩这款游戏的人越多,越多的人能够看到我们为这个项目投入的所有热情和热爱以及所有的辛勤劳动成果,我们就越开心。”Andersson 补充说,这是工
《夺宝奇兵:古老之圈》里印第安纳不可能成为枪手
在科隆游戏展上,开发者们更详细地介绍了《夺宝奇兵:古老之圈》是如何在他们之前的游戏(如新《德军总部》和《超世纪战警:逃离屠夫湾》)的基础上进行创作的。MachineGames的设计总监延斯·安德森说:“印第安纳·琼斯,他不是一个枪手,对吧?他不会在各种情况下都持枪猛冲,所以它永远不可能是一个射击游戏,也不应该是一个射击游戏。但是徒手格斗,这是合理的。”这就是与《超世纪战警》的联系所在:安德森(他于2022年加入)与MachineGames的创始人一起为范·迪塞尔饰演的强壮的科幻版汉尼拔·莱克特制作了精彩的支线冒险游戏,其中有一些游戏中最出色的第一人称近战格斗。这是一个强大的血统,但故事也不止于此:印第安纳·琼斯与《超世纪战警》中残酷的监狱刀战和冷血追踪的风格截然不同。安德森解释说:“他不是一个战士,那不是他的本
《夺宝奇兵:古老之圈》一直都是陶德·霍华德的梦想
陶德·霍华德长久以来一直怀揣着制作一款现代《夺宝奇兵》游戏的想法,这已不是什么秘密。今年早些时候,霍华德透露他十多年来一直试图让一款《夺宝奇兵》游戏获得立项,而他终于凭借MachineGames开发的《夺宝奇兵:古老之圈》实现了这一愿望。看起来霍华德无疑是这款即将推出的游戏背后的推动力量,因为在Xbox的科隆游戏展直播活动中,他的这一想法再次被提及。在对MachineGames的创意总监阿克塞尔·托维纽斯和设计总监延斯·安德森的采访中,托维纽斯概述了《古老之圈》是如何诞生的。托维纽斯开始说道:“这一切都始于陶德·霍华德。他怀揣着这个长期的愿景和梦想,想要制作一款新颖、有趣的《夺宝奇兵》游戏。他有机会从叙事的角度向卢卡斯影业游戏部门提出他的核心想法。他们对此也非常兴奋,然后陶德把这个项目带到了MachineGam