DLSS 4加持 RTX 5090可200帧跑《夺宝奇兵》:4K+光追
RTX 5090在开启DLSS 4多帧生成后,几乎可以拿捏市面上所有大作(须支持DLSS 4)。继《黑神话:悟空》《赛博朋克2077》后,RTX 5090也可以以200帧速度运行《夺宝奇兵》游戏。视频:视频中,RTX 4090开启全光追+DLSS 3后,《夺宝奇兵》在4K分辨率下能以接近100帧的速度运行。然而,5090的DLSS 4多帧生成功能更快,帧数直接翻倍,来到了200 FPS。不过,RTX 5090的原生游戏性能提升并不大,这一点在昨天泄露的初步评测中已有端倪。关闭DLSS,关闭DLAA,关闭光追,传统光栅性能提升不到20%。 此前,据我们的报道,在不使用DLSS 4的情况下,5090以4K分辨率运行《黑神话:悟空》只能获得大约29 FPS。而在开启DLSS 4多帧生成后,帧数跃升至令人印象深刻的24
击败一众虚幻5游戏 《夺宝奇兵》获年度画质最佳
12月才发售的游戏改编电影《夺宝奇兵》,尽管口碑很好,获得媒体和玩家的好评,但错过了2024年各种大奖评选。不过好消息是,最近这款游戏开始“被人想起”,先是获得科隆游戏展粉丝投票的年度游戏,接着被外媒数毛社Digital Foundry评为年度最佳画质作品。 最近Digital Foundry的技术专家们发布一个视频——2024年画质最佳游戏,将《夺宝奇兵:古老之圈》评为年度最佳,其次是《地狱之刃2》、《星球大战:亡命之徒》和《黑神话:悟空》。Digital Foundry还讨论了《潜行者2》、《女神异闻录3:Reload》、《暗喻幻想: ReFantazio》、Nightdive Studios、《Tiny Glade》、《最终幻想7:重生》、《Power Rangers》、《龙之教条2》、《Riven》、《
传闻:《夺宝奇兵:古老之圈》销量并不理想
此前,有传闻称迪士尼非常满意《夺宝奇兵:古老之圈》的表现,并且已为续作开通绿灯的消息传出,现在根据曾准确爆料微软将把游戏引入PlayStation的业内人士SneakersSO表示,《夺宝奇兵:古老之圈》的销量并不理想,迪士尼同意出续作可能也只是为了拿版权费。 据SneakersSO所说,《夺宝奇兵:古老之圈》的收益表现并不理想,迪士尼也从没有因为这张原因同意出续作。实际上,与迪士尼合作推出授权游戏并没有那么复杂,只要宣传得当,并且在迪士尼的规则内办事,那么迪士尼唯一想要的就是作品的授权费。所以如果微软需要的话,那么完全可以直接打电话给迪士尼的第三方经理,探讨新作的相关条款。目前《夺宝奇兵:古老之圈》续作尚没有官方公告发布,该作现已登陆Xbox Series X|S和PC,PS5版将在2025年春季发售。
传迪士尼满意《夺宝奇兵》表现 已给续作开绿灯
根据迪士尼电影IP《夺宝奇兵》改编的3A游戏《夺宝奇兵:古老之圈》取得了不错的表现,虽然该作在Steam上的销量低迷,但首发第一周的表现还算可以,在美国排名第二,仅次于《使命召唤:黑色行动6》。另外,《夺宝奇兵》还是当时Game Pass上最火热的游戏。值得一提的是,《夺宝奇兵》还计划在明年登陆索尼PS5平台,其最终的全平台累计销量可以让人保持期待。最近业内知名舅舅Jez Corden曝光了小道消息,他说:“一名熟悉迪士尼内部消息的人士说,会有更多《夺宝奇兵》游戏,我还听说迪士尼已经拿起电话,准备制作更多的《夺宝奇兵》,所以请各位不要惊讶。”这意味着迪士尼已经开了绿灯,对《夺宝奇兵》游戏感到非常认可,因此可以预想Machine Games将会制作更多的续集。其实,早在一个星期前,电影舅舅党Daniel Rich
《夺宝奇兵》击败《宇宙机器人》获科隆游戏展年度游戏
《夺宝奇兵:古老之圈》现已赢得2024年科隆游戏展年度游戏锦标赛,“恭喜琼斯博士,祝大家节日快乐!”。根据庆祝贺图,此次年度游戏由玩家社区投票产生。根据科隆官推,最终入围的两大游戏是《宇宙机器人》和《夺宝奇兵:古老之圈》,二者的得票率45% vs 55%,《夺宝奇兵》领先了10%。《夺宝奇兵:古老之圈》MTC媒体均分86分,用户评分8.5分,Steam获得玩家“特别好评”。由于该作于2024年12月9日发售,因此未能入围TGA评选提名。
《夺宝奇兵》是美国今年首发周第二畅销游戏 仅次于《使命召唤》
微软和B社尚未发布《夺宝奇兵:古老之圈》的销售数据,但是根据分析师Mat Piscatella分享的数据显示,这款游戏似乎在美国有了一个很好的开端。在接受BlueSky采访时,这位行业分析师透露,在截止至12月14日一周的时间里,即《夺宝奇兵:古老之圈》发售一周之后,这款游戏的销售额仅次于《使命召唤:黑色行动6》,是美国首发周销量第二的畅销游戏。有趣的是,在同一周,《宇宙机器人》的排名从第11位升至第7位。《夺宝奇兵:古老之圈》现已登陆Xbox Series X/S和PC平台,支持XGP,将于明年春季登陆PS5。
曝更多《夺宝奇兵》游戏正在开发中
《夺宝奇兵:古老之圈》虽然在Steam上遇冷,最高在线仅1.2万人出头,但游戏在Steam上的评价总体还是不错的,获得了“特别好评”。由于一些人担心游戏改编无法呈现忠实的《夺宝奇兵》体验,或者是不满没有第三人称模式,许多人选择了在Game Pass上游玩,致其成为Game Pass上最火爆的游戏之一。在成功推出后,看起来MachineGames计划推出更多的《夺宝奇兵》游戏。其中一个比较靠谱的电影舅舅党Daniel Richtman今日发推,称“看起来我们会有更多的《夺宝奇兵》游戏”。Daniel Richtman的爆料一向准确,这基本上算是半官宣了这条消息。值得一提的是,根据MachineGames音频总监皮特·沃德在领英上的个人资料显示,MachineGames正在打造多个未公布的游戏。看起来,《夺宝奇兵2
《夺宝奇兵》开发商正在制作一个尚未公布的新项目
开发商MachineGames在开发其最新的动作冒险游戏《夺宝奇兵:古老之圈》的同时,也一直在进行其他尚未公布的项目。根据MachineGames音频总监皮特·沃德在领英上的个人资料显示,除了《夺宝奇兵:古老之圈》之外,该工作室一直在开发不止一个未公布的项目。既然《夺宝奇兵:古老之圈》的开发工作已经完成,开发团队很可能正在专注于这些项目中的某一个。至于这些未公布的项目具体是什么,那就谁也说不准了。不过考虑到MachineGames在《德军总部》第一人称射击系列上的开发历史,有可能其中一个项目是《德军总部2:新巨像》的直接续作。鉴于外传《德军总部:新血脉》的故事发生在第二部游戏的20年后,第三部游戏很可能会以BJ·布拉兹科维茨及其双胞胎女儿杰西和索菲亚三人为主角。相关消息方面,最近有报道称,MachineGame
《夺宝奇兵:古老之圈》玩家意外触发第三人称Bug
近日在国外Reddit论坛,有玩家发帖称,他在《夺宝奇兵:古老之圈》中遇到了一个奇怪Bug,使得第一人称视角意外地转变为第三人称视角。在第三人称视角下,琼斯的动作和细节非常逼真,只有上半身和下半身动作有些许不同步。有网友表示,希望游戏官方能将第三人称视角作为一个正式选项加入游戏。之前项目总监Jerk Gustafsson表示,他们选择第一人称视角是为了提供更加沉浸和独特游戏体验。尽管玩家社区对视角讨论持续进行,但开发团仍队坚持他们的设计选择合理。
《夺宝奇兵:古老之圈》更新补丁2上线 改进游戏性能
12月18日,B社发布了《夺宝奇兵:古老之圈》更新补丁2,其中包含了额外的修复内容,主要是游戏玩法、图像和任务等方面的修复,没有实质性的游戏内容更新。 通用 修复了在没有实际问题发生的情况下,用户的游戏进度可能被报告为已损坏或完全丢失的问题。游戏玩法 修复了玩家可能无法装备印第的长鞭的问题。 修复了玩家可能会永久装备印第的相机的问题。 修复了玩家在检查附近可拾取物品时,使用快速装备(“关键物品”)提示来装备相机可能会掉落并丢失相机的问题。图像 修复了印第在差点溺水时“重影”效果卡
《夺宝奇兵:古老之圈》赞誉预告片凸显作品好评
微软今年的 Xbox 独占游戏起步缓慢,但 MachineGames 的《夺宝奇兵:古老之圈》为今年画上了圆满的句号。这款第一人称动作冒险游戏在上周推出时获得了极高的评价,现在官方分享了媒体赞誉预告片来突出这款游戏的评价。本作基于《星海》总监托德·霍华德编写的剧情,玩家将化身著名的考古学家印第安纳琼斯,踏上新的全球冒险之旅,这次调查名为“古老之圈”,他们将穿越埃及、泰国、上海、喜马拉雅山等地,并与纳粹的艾默里奇·沃斯发生冲突。游戏玩法捕捉到了电影的精髓,因为琼斯更倾向于近战,所以游戏中也不鼓励使用枪支。玩家还可以在环境中潜行并捡起随机物体来击倒敌人。游戏总体为线性的单人游戏体验,但某些关卡是半开放世界,并且包含大量内容。《夺宝奇兵:古老之圈》已在Xbox Series X/S和PC平台上发售,其PS5版本预计将
显存吃亏!《夺宝奇兵》RTX 4060的表现甚至不如RTX 3060
2024年,经过种种3A大作的洗礼和磨练,现如今一个显存至少是12GB的显卡已经是玩家们的默认选择。因为大多数有着高分辨率纹理和解析度的3A游戏,对显存容量的消耗极大,这也让英伟达的主流显卡RTX 4060(8GB)有点捉襟见肘。根据测试,在最近发售的3A游戏《夺宝奇兵:古老之圈》游戏中,RTX 4060显卡的表现甚至落后于RTX 3060。德国硬件媒体PCGamer Hardware的测试显示,在1080p分辨率下,开启光线追踪、纹理最高和TAA后,《夺宝奇兵》RTX 4060平均只有25FPS。相比之下,RTX 3060在相同设置下帧率约为57FPS,成功凸显RTX 3060在2024年仍然具有较高的价值。虽然以上GPU都不是为1440P(2K)游戏而生,但经过测试,RTX 3060仍然能带来一个可观的40
《夺宝奇兵:古老之圈》游戏角色与演员对比 谁更胜一筹?
《夺宝奇兵:古老之圈》已发售,获得玩家好评不断。近日油管主MeetTheVoiceActors分享视频,展示了游戏角色与脸模/配音演员的对比。一起来看看视频,谁更胜一筹?对比视频: 游戏角色Locus的配音演员是好莱坞知名演员托尼·托德,令人遗憾的是,他于11月6日在洛杉矶家中去世,享年69岁。视频截图:
卢卡斯游戏主管表示《夺宝奇兵》续作可能很有趣
《夺宝奇兵:古老之圈》现已上市,并以其强劲的口碑掀起了一阵波澜,虽然这款动作冒险游戏才刚刚推出几天,但不出所料,许多人也开始猜测它是否意味着由 MachineGames 开发的《夺宝奇兵》一系列游戏的开始。虽然现在要得到这方面的具体答案还为时尚早,但卢卡斯影业游戏公司(LucasfilmGames)似乎对《大圆环》续作的前景持非常开放的态度。卢卡斯影业游戏公司副总裁兼总经理道格拉斯·赖利在接受《综艺》杂志采访时表示,虽然目前的重点是确保《古老之圈》的成功,并致力于其扩展包《巨人之令》的开发,但未来还有很大的空间来讲述更多的“夺宝奇兵”的故事,他说这些故事可能会"超级有趣"。“目前,我们的重点是向公众推出这款游戏并推出DLC,并尽可能使其取得成功,”赖利表示。 “我认为我们一直在寻找精彩的故事。好消息是,电影之间
《夺宝奇兵:古老之圈》Steam在线峰值1.2万人
《夺宝奇兵:古老之圈》媒体口碑非常好,但作为一个影视重要IP改编作品,该作却没有像电影那样获得广泛的成功。《夺宝奇兵:古老之圈》PC首发比较疲软,SteamDB显示该作同时在线峰值仅仅1.2万人出头,当前在线也只有5573人。《夺宝奇兵:古老之圈》高级版提前了三天发售,Steam在线峰值6598人,而随着游戏正式发售,Steam在线峰值并没有太大的提高,仅仅多了6000人。当然,造成这个现象的因素有多方面,首先《夺宝奇兵》IP本身的影响力式微,玩法也就是第一人称版的《神海》或《古墓丽影》,但很明显没有吸引到后俩者的粉丝。其次,和该作同时期发售的还有多个好评游戏,包括《漫威争锋》、《流放之路2》等,玩家更愿意玩这两个游戏。最后,首发登陆Game Pass显然再次稀释了本已人不多的《夺宝奇兵:古老之圈》群体,成为“