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《DayZ》制作人谈论游戏制作过程与封测流程
Hall在他的个人博客上写了《DayZ》的制作进度,他表示对于目前项目的表现非常激动。“在整个制作过程中,现在的我是最激动的,我们在游戏大方向上的冒险见到了成效。游戏引擎和机制完全是《DayZ》独一无二的,这个项目自己就定义了一个游戏类别。整个团队都对此非常激动。”“不过我还是需要小心谨慎,不要高兴得太早。我们知道,我们还要面临许多挑战,从决策到实施,专门为《DayZ》编写新引擎。但我们现在充满了信心,我们做的这个决定是最明智的一个。”“现在,我们可以做我们一直想做的游戏了。”Hall说,他还不确定这款单行版《武装突袭2》mod的发布日期,因为开发过程还需要很多时间。    游戏截图:

2013-01-27

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摆脱WarZ阴影 《DayZ》独立发行版进入封测阶段
负责《DayZ》独立发行版的Dean Hall表示该版本目前正在进行封测,并开列了一长串与ArmA 2 Mod版相比有巨大进步的闪光点:- 光照及材质改进- 体积云- 新的服务器架构- 改进后的服饰及道具系统- 角色定制系统- 武器定制系统Dean Hall特别指出,与某些居心叵测的家伙所断定的正好相反,为了制止作弊及纂改数据,DayZ游戏服务器的工作机理类似某些网游服务器——关键性数据及行为储存在云端而非客户端,这样黑客就无法通过分析本地文件来破解游戏。角色及服饰之类的RPG元素也较原作有较大改进,玩家现可将包含各种属性的饰物从衣服上摘下或佩带上;玩家进入游戏时可自定义角色,现阶段只提供人种及性别选项,未来还将添加纹身及独特饰物等;且随游戏进程逐步深入角色外貌也将发生改变(与所处游戏环境及经历有关)。至于武器

2013-01-26

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这就是个垃圾!《DayZ》创作者对《WarZ》恨之入骨
Dean“Rocket”Hall,《武装突袭2》与《DayZ》游戏的制作者,最近在红迪网上开了一个论坛,主题是让大家自由发表一下对《DayZ》这部MOD的看法,与此同时他也积极的回答了玩家们在游戏过程中遇到的一些问题,不过,令人感到奇葩的是,其中有一位玩家竟然提出了自己对《WarZ》的评价,听清楚了,是《WarZ》,不是《DayZ》,随后,Hall气势汹汹的做了如下答复:我认为你的发言是有一定的合理成分的,但我还是要把我要说的话给说明白,我并不会去责备玩家们选择游戏的不同取向,我只是想知道是什么影响着他们对游戏的选择,我讨厌那些只看游戏封面就对一部游戏评头论足的人,更可恶的是,还有一部分人竟然将信将疑的跟风发言,像是墙头草一样,从不会用自己的脑袋想一想,“这样做到底对不对?”,不得不提的是,在大家玩了游戏的试玩

2013-01-17

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《DayZ》曝出无厘头错误 人物竟然不插翅也能飞
油管用户OneHitKill发现了《DayZ》的这个严重错误。由于一次不慎断线,他发现自己从直升机中弹射出来后,人物在空中游泳。说不定能飘在空中开狙呢?视频欣赏:

2013-01-11

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精益求精创新模式 恐怖新作《DayZ》新截图欣赏
近日,由《DayZ》的创始人Dean Hall所发布的一套最新游戏截图已经流传于网络,这款游戏是由他们本人及Bohemia Interactive通力打造的力作。这套截图都取材于《DayZ》标准版的游戏中,在此之前也有过传闻,说是这款游戏会在2012年底发售,但事实并非如此,由于Dean Hall本人精益求精,想要在游戏中融入更多元素,创造更多新模式,因此才推迟发售。虽然还见不到游戏,但是玩家们可以先欣赏一下这次的新截图,真的很赞。新图欣赏:

2013-01-09

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信心满满!《DayZ》封测将来临 公测也不远了
Day Z创作者Dean Hall今早承认独立游戏《DayZ》没有达到在2012年上市的目标,并解释了推迟的原因。Hall在《DayZ》开发微博客上写道,现在我们的计划非常简单,我们将很快发布一个封闭测试,在此期间约500 - 1000个玩家将协助我们,以确保游戏的体系结构是否正确运行。这个封闭测试将只关注游戏的体系结构,而不是关注游戏设计。一旦我们证实修复了封闭测试中出现的问题,之后我们会重新制定游戏发行的日期。Hall还称,已经检查了游戏的库存系统使其更加美观,比如拖放物品时会出现物体的3D模型,而不是2D图片。《Day Z》是2012年5月出现的基于《武装突袭2》的僵尸生存类第三方模组,由于其独特的游戏体验,该模组受到了巨大的成功,至2012年7月15日为止,短短2个月时间就有了46万玩家。DayZ的背景

2013-01-08

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《DayZ》制作人因《WarZ》事件倍感压力考虑隐退
    DayZ模组的创始人Dean Hall宣称竞争对手《WarZ》让他压力山大,考虑将退出Mod行业。    《WarZ》近日在Steam上架,却遭到大量玩家的抱怨;原因是这款游戏在Steam的产品目录上信息不实。    Hall在Reddit说:“《WarZ》的上架这个情况让我觉得十分忧伤。从个人角度讲,开发这件事促使我很认真地去思考我是不是适合待在这个行业。最后我还是决定忍痛割爱,离开建模计划。”    “我这个星期在军队里的体检中被查出有高血压。和这个情况相对比起来,有很多事情就不值一提了。”    “我的生活受到重创——许多人要求我发布DayZ的消息,

2012-12-23

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《DayZ》独立版压力很大 开发者表示处境绝望
DayZ 的制作人Dean Hall在Reddit上的一个主题中回复说自己的团队希望能够获得一些休息的时间,因为游戏的开发压力很大。Hall还说他在考虑退出这个项目的开发。Hall表示来自玩家和媒体的压力让他喘不过气来。“我知道我最近很沉默。但我想说的也就这么多了。我的处境甚至有些绝望。从我个人的角度来讲,整个开发经历让我深刻开始怀疑自己是否要加入到这个行业中来,我真的想让自己从这个项目中解脱出来。”“这周我进行了退伍医疗检查,他们说我有高血压。生活中的一些事情不用太担心。我已经被大量要求《DayZ》发售的消息压垮了,还有很多采访什么的。为了我自己着想,我决定先低调一些。”“目前我只是在家一点一点的开发着《DayZ》,开发组的其他人也是如此。我还记得我曾答应要发布一个升级补丁,但需要先会窝里好好思考一下人生,等

2012-12-21

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《WarZ》发售不久坑爹不断 抄袭DayZ居然还收钱?
玩家们近日对《WarZ》的开发者们表示了强烈的不满,因为游戏在Steam上的描述与实际游戏完全不符。目前,Reddit主页上指责《WarZ》开发者的主题已经收到了2000条评论,大多数都是冲着游戏内容来的。还有人在Steam的留言板上抱怨这款昨天刚刚上架的游戏。一位Reddit的用户截取了Steam的产品页面并一一指出了游戏介绍与实际情况不符的地方。首先游戏在综述中没有说明《WarZ》尚处于测试阶段,内容还不完整。而随后的游戏特性介绍则更加坑爹:1.官方称WarZ每张地图的面积都达到了100到400平方公里,而实际上游戏现在只有一张地图,面积也只有72平方公里。2.官方称玩家可以选择建立公共或私人服务器,但实际上游戏完全没有提供私人服务器的选项。3.官方生成玩家可以在游戏中学习技能,但实际上游戏现在还没有包含技

2012-12-19

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仍需等待 《DayZ》单独发行版或将跳票至明年
《DayZ》制作者Dean Hall表示,单独发行版《DayZ》可能无法如期在2012年内发售了。“我们仍然会努力在年底之前完成游戏,但如果必要的话,不得不推迟发售,我们不会为了提前发售的利润而不顾游戏质量。如果发生推迟,我们会公开讨论原因,主要原因是我个人统筹规划的失策。我们将在下周末评估主要建模进度,完成之后会向大家报告进度。”“还要生命一点,我们的首发日期只是个开始。我们的预计完整开发周期至少持续12个月。”Hall还解释,整个项目的规模随着进程变得越来越大。整个引擎都建立在全新游戏引擎的基础上。“因为目前的开发很顺利,而且这个项目总体来讲也吸引了许多注意力,所以我们要精雕细琢。这就意味着我们之前的建模调整非常冒失。我们现在正在转向服务器-客户端的MMO建模。我们正在制作武器和物品个体数据,也就是说玩家将

2012-12-03

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DayZ制作者不听玩家劝 坚持加粪便排泄与疾病系统
粉丝们似乎不太喜欢《DayZ》的某些新特性,不过制作者Dean“Rocket”Hall管不了这么多了!在Reddit的相关板块中,一位粉丝希望Hall不要往独立版《DayZ》中加入某两个新的机制:粪便排泄机制、疾病系统。Hall回复,就算这是个屎主意,他也要坚持做下去。“我希望能够实现我的屎主意。这样我们才会知道这些主意到底屎不屎”他说。“我们知道哪些是屎主意之后,才能够继续前进。如果我们固守成规,那么这款游戏注定不会伟大。”“我愿意尝试所有的想法,这样我就知道哪些有用哪些没有。我31岁了,还有20年的时间可以从事游戏制作。让错误来得猛烈些吧,如果我们不对新特性有所期冀,我们就不会获得飞跃。真是艺高人胆大。独立版《DayZ》将会登陆PC,但上市日期仍未公布。

2012-11-28

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值得你期待!《DayZ》独立版服务器连接模式敲定
    知名军事模拟游戏《武装突袭2》的生存模拟游戏MOD《Day Z》(《僵尸之日》),将发布独立游戏版本。MOD制作人迪恩“火箭”霍尔在自己的博客中表示:“我们的首席程序员决定《Day Z》即将采用传统的由服务器决定游戏内容走向的‘客户端-服务器’连接模式,预计今年年底的这项改动一定会在《Day Z》爱好者们之间引起一场轩然大波。”    他同时表示这么做的原因是因为《武装突袭2》的游戏数据是依靠绑定在一起的两部分进行决定的,也就是自己产生条件自己运行自己得到结果的封闭式计算方式,但如果《僵尸之日》也采用这种方法的话显然是不利于联机线上游戏的,于是我们决定选择比较传统的类似网游的“客户端到服务器”连接方式来确保是由服务端来决定游戏内容走向

2012-11-08

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《DayZ》独立版开发中 最新游戏截图抢先亮相
来自国外媒体的报道称,《DayZ》独立版本的开发目前还处于紧张的制作之中。为让期待这款游戏的广大玩家尝点鲜,制作这款游戏的工作室发布了这款游戏的一些游戏截图。从截图中可以了解,目前游戏的美工团队正在对游戏内的各个建筑进行内部装饰。另外,开发团队还会对游戏内城市的布局进行仔细设计,以进一步提高游戏的流畅程度。《DayZ》是国外非常有名气的一款MOD。这个MOD做得非常成功,它甚至让已经垂垂老矣的《武装突袭2》起死回生。开发者看见此MOD大受玩家追捧,于是在前一段时期决定将其制作为一款名字同为《DayZ》的独立游戏。    最新截图:

2012-10-21

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《War Z》开发者称不介意与《DayZ》作比较
在《DayZ》和Hammerpoint的《War Z》之间,许多人可能觉得两者作为末世丧尸类游戏,势必要争出个高下,然而《War Z》的执行制作人Sergey Titov认为玩家们心中拥有足够的空间,以同时容纳这两款游戏,他还说并“不介意”拿来与《DayZ》作比较。Titov说:“事实上,我们也是这款mod的粉丝。我们希望玩家能同时尝试这两款游戏。虽然现在在这两者之间做个比较很难,但两者之间也有许多相似之处,我们都希望为玩家带来更加容易上手的游戏,我们都希望玩家能以自由的方式选择自己的游戏体会。”Titov补充说,《War Z》的存在并不是为了比《DayZ》更好,或者是取代它。他认为在如今这么大的游戏市场中,完全有空间同时容纳这两款游戏。目前,《War Z》的封闭测试工作即将开始,而公测将会在万圣节期间开始。

2012-10-19

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《Dayz》新图放出 宁静农舍里血腥杀虐即将开始
为您带来《Dayz》的最新截图,《Dayz》这款游戏是《武装突袭2》的丧尸生存类MOD。由于其独特的游戏体验,该模组收到了巨大的成功。至2012年9月23日为止,玩家数量达到了125万。这款成功的MOD是让人想到《CS》,《CS》就是《半条命》的一个副产品,不知道这款MOD能否超越《CS》。新图欣赏:

2012-10-16

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DayZ
  • 类型:第一人称射击
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:Bohemia Interactive
6.4
已有59人评分 您还未评分!
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