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《黑暗之魂3》中文版发售日确认 和PC版同一个月
今日台湾万代南梦宫正式宣布《黑暗之魂3》繁体中文版游戏将于2016年4月上市。本作发售日最初是公开了主机版,3月24日,之后在TGS 2015上再次确认了PC版游戏发售日,4月12日。《黑暗之魂3》由From Software开发,新作加入了法力值机制,使用Yebis2引擎提高了游戏的画面表现。

2015-09-21

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《黑暗之魂3》游戏实况视频流出 新引入法力值机制
在今年先后马不停蹄地推出《血源》和《黑暗之魂2:原罪学者》的From Software目前正忙于《黑暗之魂3》的制作。虽然这款游戏距离最终发售还有相当一段时间,但不久前网上却出现了一段早起版本《黑暗之魂3》试玩视频,一起来看看这部作品中都有哪些新元素吧。熟悉该游戏系列的玩家估计很很快发现《黑暗之魂3》中加入了法力条的设定,而非传统的生命/体力机制。《黑暗之魂3》中法力值的使用与大家估计的也差不多,即玩家在使用符印技能或是特殊的武器能力使会消耗法力值,如视频2分25秒处将怪物击飞的技能。怪物方面,目前我们所看到的小怪基本和前两作没太大区别,主要还是手持各种武器的骷髅兵。值得一提的是视频末段我们可以看到一小段BOSS战。这个手持火焰单手剑且貌似幽灵的家伙不仅身形巨大,移动起来还显得相当鬼畜,可谓是别有一番特色。《黑

2015-09-19

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TGS 2015:《黑暗之魂3》新截图欣赏 画面好多了
继日版发售日之后,南梦宫万代今日公布了《黑暗之魂3》的PC版发售日。本作将于2016年4月在北美,南美,欧洲等地区上市,登陆Steam,最多比主机版晚一个月。与此同时,官方还发布了新的游戏截图和游戏预告片。从截图来看,《黑暗之魂3》的游戏画面相比系列原作和前作都有了进一步的提升。官方表示他们为《黑暗之魂3》的战斗机制添加了一个新的元素-技能,技能将为每一个武器带来新的战斗变动,玩家在战斗中战术优势更加明显。比如你可以使用战吼来增加斧子的攻击力,也可以从准备姿势中发起快速向上挥击来破甲。是否使用这些添加的能力一切由玩家自己决定。玩家也可以为他们的角色装备各种各样的护甲,中古武器以及强大的法术和奇迹。截图欣赏:

2015-09-17

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TGS 2015:《黑暗之魂3》演示 PC版于4月12日上市
之前我们知道《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》将于2016年3月24日登陆PS4和Xbox One,而PC版的发售时间并没有公布。现在从东京电玩展那传来好消息,PC版将于4月12日发售。《黑暗之魂3》是硬核动作角色扮演游戏系列《黑暗之魂》的正统作品,这部续作会由宫崎英高本人担任游戏的制作总监,本作依然会贯彻其标志性的高难度,相信游戏也会有不俗的素质与表现。东京电玩展上官方还公开了一段实机演示,展示了骑士和圣职者两个职业的战斗模式。实机演示:从演示中我们可以清楚的看到游戏的法力槽设定,本作中魔法使用将不会有次数限制,取而代之的就是《恶魔之魂》中的传统设定。同时,本作的精力恢复速度貌似较之前几作有所提升。战斗节奏也不再是黑魂传统的“回合制”战斗,偏向于结合了《血源》的风格。《黑暗之

2015-09-17

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TGS 2015:《黑暗之魂3》新预告 不死人精神永存
在TGS索尼发布会上,《黑暗之魂3》日版预告登场,火龙,古堡,不死人,这一切熟悉的要素回来了。《黑暗之魂3》日版将于2016年3月24日登陆PS4/XBOX ONE,目前PC版本和美版发售日期尚未公开。截图欣赏:

2015-09-15

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画面棒 《黑暗之魂3》使用YEBIS2引擎改进后期效果
Silicon Studio今天宣布,From Software将会使用他们非常受欢迎的后期效果中间件YEBIS 2,来大幅改进《黑暗之魂3》的后期效果。YEBIS 2引擎的后期效果在业界内是非常著名的,包括全屏泛光,景深,动态模糊,镜头光学模拟等等。From Software曾为PS4游戏《血源》使用过YEBIS 2,效果很不错,相信《黑暗之魂3》也会给我们带来不俗的表现。下面是两张后期效果例图:

2015-09-15

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等不及了!宫崎英高称《黑暗之魂3》将超越《血源》
可以说《魂》系列拥有让人欲罢不能迷人的魅力,虽然那个血腥黑暗的世界会给人绝望恐怖的印象,高难度的游玩过程也会让玩家苦不堪言,但这不正是这个系列的魅力所在吗?在最近一期《GameMaster》杂志中,“魂系列之父”宫崎英高就接受采访谈论了他对《黑暗之魂》的理解,以及他为何在《血源》之后就如此快速转而开发《黑暗之魂3》。“与《黑暗之魂》比起来,《血源》具有许多局限性,比如游戏中的角色,打斗操作,打斗风格,还有角色扮演要素等,全都没有《黑暗之魂》系列的可扩展空间大。”他说道。“我并不是说《血源》不是一款好游戏,但在制作《血源》的过程中,我意识到,我想要扩展空间更大的战斗系统,比如魔法之间的战斗,玩家可以穿上炫酷的盔甲等等,我想要制作这样的游戏,几乎已经等不及

2015-09-13

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《血源》的局限性催生了《黑暗之魂3》打斗设计
《魂》系列的魅力非常独特,无可比拟。该系列每一部作品都残酷血腥,让人绝望的同时又欲罢不能。在最近一期GameMaster杂志中,该系列主创宫琦英高解释了他对《黑暗之魂》的理解,以及为什么在经历了《血源》以后又回到了《魂》系列的续作。“因为《血源》太局限了,无论是角色,打斗操作,打斗风格,还有角色扮演成长元素等,全都不如《黑暗之魂》系列的空间打。我并不是说《血源》不是一款好游戏,但在制作《血源》的过程中,我意识到,我想要更宽广的打斗风格,或者可以使用魔法,让玩家穿上金闪闪的装甲,我想要制作这样的游戏。这些元素让我回到了《黑暗之魂》系列。”的确,《血源》虽然继承了《魂》系列的血腥残忍,但却一定程度上削弱了魔法的分支,限制了玩家成长的方向。因此我们非常期待宫琦英高在《黑暗之魂3》中给我们带来新

2015-09-13

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霸气外露!《黑暗之魂3》PS4 Xbox One封面一览
外媒AGB日前公布了《黑暗之魂3》的最新消息,这次AGB为我们带来了霸气外露的《黑暗之魂3》主机版的封面图。之前我们已经为大家报道了《黑暗之魂3》日版的发售日期。From Software宣布动作RPG游戏《黑暗之魂3》日版将于2016年3月24日发售,售价为7340日元,下载版售价6930日元,登陆PS4和Xbox One平台。PC版以及其他地区的发售时间尚未公布。下面一起看看PS4和XBOX ONE版《黑暗之魂3》游戏封面图。

2015-09-13

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《黑暗之魂3》日版发售日公布 PC版和海外版待定
From Software今日宣布动作RPG游戏《黑暗之魂3》日版将于2016年3月24日发售,售价为7340日元,下载版售价6930日元,登陆PS4和Xbox One平台。另外本作的PC版和海外版发售日暂未公开。之前有媒体传出《黑暗之魂3》将于农历春节前(2016年2月8日)发售,看来应该是假消息了。《黑暗之魂3》将于2015年10月7日开始接受预定。

2015-09-12

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武器不会成“易碎品”了 《黑暗之魂3》新情报曝光
近日,《黑暗之魂3》的开发商From Software表示将会把《黑暗之魂2》和《黑暗之魂》的一些核心要素融入到新作中,让我们一起期待吧。制作人宫崎英高说新作将会有许多前作的经典元素回归,例如快速旅行,重塑角色等等,也就是说玩家不需要重新开档即可改变角色的外貌,同时,2代中一些糟糕的设定将被移除,根据宫崎英高透露,武器耐久度将会得到平衡,相信很多玩家在2代中有过这么一个感受,拿到一把非常NB的武器,一看耐久只有15,瞬间泪流满面。《黑暗之魂3》的战斗风格更加类似《血源》,看来是一部集大成之作,相信游戏能够再次燃烧我们的抖M之魂。耐久系统将会在黑魂1和黑魂2之间寻求一个平衡点。宫崎称,黑魂2中的武器耐久磨损有些偏快,其实本意是让玩家尝试各种武器,而黑魂1的武器又几乎不坏,所以要在两个极端之间调整平衡。此外,《黑暗

2015-09-10

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融合每部优点!《黑暗之魂3》系统改动大全曝光
虽然由涉谷知広、谷村唯监制的《黑暗之魂2》和系列作品有着一定的差别,许多玩家纷纷表示更喜欢宫崎英高执笔的黑暗世界,但不可否认,《黑暗之魂2》中还有许多系列没有的优点,而开发商From Software将会把这些要素融入到《黑暗之魂3》中。作为一款备受期待的大作,今天我们就来看看《黑暗之魂3》会有哪些经典元素会得到保留吧。快速旅行类似《黑暗之魂2》,玩家在游戏初期就可以在快速旅行,这样可以在不影响地形的情况下让玩家游戏更加方便。制作人希望将前作中的种种便利元素保留下来,除非这些特性妨碍到了游戏的设计。洗点洗点系统确认保留。宫崎虽然不能保证“灵魂容器”这一洗点道具的回归,但可以确认玩家不用创建新角色就可以重新分配点数。多周目多周目系统和黑魂2最为相似,会出现新的武器和道具,敌人的站位也会重

2015-09-09

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照顾中国玩家春节前发售?《黑暗之魂3》发售日泄露
根据一家意大利游戏零售店的曝光,“虐心”动作大作《黑暗之魂3》将在2016年2月2日发售。这是真的吗?一起来看看吧。这份泄露的明年中国春节前(2016年2月8日)将要发布的游戏名单中,《全境封锁》也位列其中。然而育碧今年在E3上宣布《全境封锁》将于2016年3月8日发布,因此这份名单的可信度还有待商榷。《黑暗之魂3》在E3 2015微软发布会上确认,将于2016年初登陆PS4/Xbox One平台发售,PC平台待定。圣诞节到2月之间的档期往往是大作集中爆发后的一段空档期,选在这个时间段发布新游戏是一个不错的选择。不管怎样,《黑暗之魂3》肯定会在2016年第一季度发售,那对于玩家来说也无疑是一个好消息。具体消息敬请关注后续报道。

2015-09-09

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更像《恶魔之魂》:《黑暗之魂3》魔力值将有MP条
《黑暗之魂3》将比系列前作更像《恶魔之魂》,而这靠的是一个关键改变。FromSoftware总裁宮崎英高在Game Informer的采访中谈到,游戏的魔法系统在第三作中将发生改变,鼓励玩家灵活使用符咒。和《恶魔之魂》类似,在《黑暗之魂3》中,玩家的角色将会有一个MP条,显示出还剩下多少魔力值。从而玩家需要根据不同情况释放符咒,不同符咒消耗不同的魔力值。而在之前的游戏中,玩家仅仅有冷却时间这一个限制,可以通过火边休息来补充。宫崎英高同时称,FromSoftware也在研究加入新的符咒,奇迹和火焰符咒可能会和其他的一起回归,很可能和新的角色定制系统相互联系。新的打造系统将允许玩家为符咒添加属性。《黑暗之魂3》将在2016年发售,预计登陆PlayStation 4,Xbox One和PC。

2015-09-09

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来受死吧!《黑暗之魂3》14分钟高清版游戏演示
IGN发布了一个《黑暗之魂3》的屏摄版试玩视频,时间14分钟。演示内容和小编最近发过的那篇是一样的,不过IGN的视频更加清晰,如果你之前没看过,下面就来瞧瞧吧。《黑暗之魂3》由From Software开发,2016年春季发售,登陆PC,PS4和Xbox One。视频截图:

2015-08-31

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黑暗之魂3
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
7.7
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