球探足球比分

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[暗黑之门]初期一些AP的入手方法
再研究了下关于AP方面AP:ARCHIEVEMENT POINT的简称,意为荣誉点数.据BILL这肥佬说,AP是一种COLLECTION.在游戏进行期间会有很多很多除了任务外的隐藏任务.给予玩家进行挑战,挑战成功后会根据任务难度增加相应的AP点数.这些任务都是隐藏的.AP点数可以换取相应的特殊物品.在进入人物后按J即可查看AP挑战任务列表.AP任务没有等级限制,一个1级的新人也可以挑战.最初开始默认提供3项AP挑战任务:任务名称                        

2007-11-23

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[暗黑之门]任务完成方法图
1. 和有黄色感叹号的NPC对话即可接到任务;2. 然后按快捷键Tab两次打开显示于屏幕中央的地图窗口;3. 找到地图窗口中标有黄色传送门的地方,这就是完成任务的副本地图;4. 如果发现有些任务没有完成有不知道去哪里完成,那么按快捷键L打开任务列表,选择任务看其说明,找到其中的地名,    然后按快捷键M打开世界地图,在世界地图中找到对应的地方,世界地图中没有完成的地方为黄色,没有到达的地方边框为虚线。

2007-11-23

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[暗黑之门]神射手不得不说的榴弹及精确打击技能
开始打开猎人技能树的时候,我吃了一惊……四个手雷技能和三个精确打击技能几乎是完全独立的,也没有战术系被动技的支持,而其他十几个射击技能都在非常和谐地相互促进……在这样的情况下,远程面杀伤技能即使是一技顶天,又能产生多大的伤害?最终的结果也许就像D2里刺客的毒气弹一样好像从未存在过,可是,这是7个技能点啊,难道我们要玩的是只有19个技能的神射手么?今天学习了HGL中的5种异常状态之后,有了新的想法,觉得榴弹和精确打击虽然不太可能发展成主攻,但同时也是绝对不可忽视的,为了说明这一点,我把5种异常状态再引用一次:STUN:晕眩,无法行动,通常由physical类型的攻击引起IGNITE:燃烧,每秒失去5% HP,通常由fire类型的攻击引起SHOCK:冲击,无法使用技能。通常由electric类型的攻击引起PHASE

2007-11-23

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[暗黑之门]刷装备评测
很有幸赶上了MF测试的末班车,玩了有差不多不到3天,升级比较慢,练了个工程师13级,召唤7级,秘法师5级,一个原因是英文单词我比较熟,但是放在一起就不熟,呵呵,另外一个也是为了慢慢的消化游戏中的内容。好了,不说废话了。一、画面与配置这两个话题放在一起说,更多是出于个人的原因,在正式玩这款游戏之前,总是会看到,听到以及查到高机器配置的要求,我的机器比较烂,用的是笔记本,512MB的内存,赛扬M的CPU,集成的显卡,因此,很是担心无法正常运行游戏。可是当我第一次进游戏的时候,却发现并没有我想象的那么耗机器,虽然我是在牺牲了画面的前提下,但是正常游戏还没没有问题的。伴随着游戏的逐渐进行,游戏场景越来越大,画面所需要的渲染也越来越多,同一场景的怪物和技能也越来越丰富,这种情况下,我的机器便有些承受不住了。而在论坛上看到

2007-11-23

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[暗黑之门]秘法师分析
好,先说个大概。我只玩了一个人物,evoke到14级,然后就删除游戏装回demo了,为什么呢,呵呵因为beta关了。哈哈哈。好,说说感受。说实话,我之所以选evoker是因为一次在beta的论坛里面看到过有人写到过这样一句话(我当时还在下载游戏):“evoker到后期(大概是15级之后或者20级吧)太强了,Flag是不是应该把evoker后期的强大移动一点到前期的弱试上面呢?”我当时想,考我就不信有多难。结果,我玩了之后我才知道那个帖子里面有人说evoker前期要suck it hard是真的。evoker的初期就是一个字,弱。1.属性点:就大家所知道的,HGL里面一共有4个属性。accuracy,strength,stamina,willpower。理所当然的,我基本上把所有的点数都放在了willpower上

2007-11-23

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[暗黑之门]狙魔手技能全分析
一. 技能列表编号以及内容:①:(无冷却---无能耗)-爆击后被动几率激发②:(无冷却---无能耗)-被动增加爆击几率和攻击③:(快速冷却-中能耗)-主动持续削弱敌人④:(快速冷却-低能耗)-射程高/攻击高/防御低/开火率低⑤:(快速冷却-低能耗)-射程中/攻击中/护盾高/开火率中⑥:(快速冷却-中能耗)-射程低/攻击中/开火率高⑦:(中速冷却-低能耗)-隐蔽快速移动⑧:(快速冷却-中能耗)-瞬间中范围状态伤害技⑨:(慢速冷却-高能耗)-持续大范围状态伤害技技能特别程度:红框>黄框>绿框二. 可能互相冲突的技能:①和⑥  理由:使用⑥可能不会激发①⑥和②  理由:如果⑥不会激发①,那么很可能⑥不出爆击       互相独

2007-11-23

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[暗黑之门]颜色区分装备介绍
   我们按从高到低来区分[正好我lv.17守护者有这些装备,发图上来给大家看看.]      1. 白色装备.    0 星   我们一般管这种物品叫 '垃圾', 卖不值钱,拆分也没有多少油水. 一般是能不拿就不拿,会占很多地方.    2.绿色装备   Enhnced  1 星      大部分朋友在前5级最好的应该就是绿色装备了吧,不算个别幸运儿. 绿色应该算是过度装. 不过在某些状况下,绿装也可以好过蓝装,譬如我曾经有过 所有属性+5 的铠甲. 很是实在厚道. &nb

2007-11-23

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[暗黑之门]猎人技能树
Ricochet 弹跳类型:BOOST 辅助攻击当MARKSMAN打出一次重击,接下来的攻击将在坚硬的表面弹射,造成额外伤害子弹可弹跳3次最大等级5效果:7%几率激发特殊攻击,效果持续3秒REFELCTED SHOT 弹射攻击类型:BOOST 辅助攻击需要:RICOCHTE 2级当MARKSMAN打出一次重击,接下来的攻击将反射并攻击其他敌人子弹可弹射2个额外敌人最大等级5效果:7%几率激发特殊攻击,效果持续3秒HOMING SHOT 导航射击类型:BOOST 辅助攻击需要:REFELCTED SHOT 弹射攻击 3级MARKSMAN可以改装武器使子弹自动射向目标,这一对普通武器的辅助效果必须手动激发MULTISHOT 多重射击类型:BOOST 辅助攻击需要:HOMING SHOT 导航射击 2级MARKSMA

2007-11-23

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[暗黑之门]防御值心得
HGL的防御分三个层次:shield:吸收伤害,可以看成是health的保护壳,可以自动回复,被摧毁后未回复之前不再发挥作用。armor:按一定比例吸收伤害,作用是持久性的,不会消失。health:生命值。整个架构有点像EVE的护盾—结构—船体。shield被最后一击攻破的时候生命值会继续受到损伤。两项和护盾有关的技能:Shield Overload:护盾摧毁,增加护盾被摧毁的速度。Shield Penetration:护盾穿刺,无视护盾直接攻击health。

2007-11-23

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[暗黑之门]射手指南
1.属性分配:全部加精准,其他无视2.技能分配:tactical stance(蹲射)2点,rapid fire(连击)1点,beacon(降敌防御)1点,ricochet(致死打击)1点3.场景:court road,地图小,BOSS多(经常会出现两个)4.任务:只接小男孩的任务,但不要完成(不要和BOSS尸体对话)5.打法:a,出了隧道,跳跃转身,rapid fire把隧道口围拢的怪物全部放倒            b,一路扫射,直奔老板            c,远距离蹲射,BOSS接近时

2007-11-23

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暗黑之门

Dark Gates
  • 发售:2015-01-26
  • 官网:点击进入
  • 语言:英文
  • 类型:角色扮演
  • 开发:DFour Games
  • 平台:PC
7.6
已有40人评分 您还未评分!
 《暗黑之门(Dark Gates)》是DFour Games制作发行的一款2D角色扮演类游戏。

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