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[暗黑之门]物品属性研究
数日以来,花了N小时来打HGL。不过也才15级。因为大部分时间都花在MOD和系统研究上了。由于本人E文尚可,初步叙述以下的一些东西,顺带也附上一些自己的翻译和理解。首先是伤害damage:众所周知,说道武器必然实际的关注是伤害。而HGL在武器系统设计上也充分考虑了这一点。伤害类型和对应效果:physical——物理(Stun震晕效果)Fire——火焰(Ignite点燃效果)Electronic——电气(Shock震荡效果)Toxic——毒(Poison中毒效果)Spectral——光谱(Phase相位效果)关于伤害的猜测和感受:基本上,判断武器伤害高低是基于武器的显示值(即伤害类型左侧的直接数字)。这个值是系统根据你持有的武器本身等级、类型、伤害方式、附着属性、有效插件MOD属性甚至人物属性来综合判定的,基本类

2007-11-23

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[暗黑之门]操控心得
本是回帖,现单独成文,以共更多人分享。盲打:本游戏中,近战武器的攻击范围是攻击者的周围2米,只要怪在2米的范围内,不管是在前后左右,都会打到它。我现在的剑圣一直是用“盲打”---感觉自己身后有怪偷袭,就点鼠标,如果真有怪在背后,一定会打到。样子比枪手酷很多,很有武林高手听音辩位的风范。视角根本不用转来转去,也免得打时间长了头晕。。。。这点也说明,本游戏不是动作类游戏,根本无需微操。。。点射:大多数枪除了射程、伤害、射速之外,还有个隐藏的准确度概念。比如自动步枪,准星附近有个<+>,这个就是准确度。长按后,准星扩散,准确度大幅降低,杀伤力也就大幅降低。举例:打个血薄的小怪,第一击是秒杀,长按5秒后,再打就秒不了了。不同的枪,其准确度的表现是不同的。霰弹枪的准星大到半个屏幕的宽度。有个枪,什么指标都好,

2007-11-23

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[暗黑之门]剑师配点探讨
对于只想玩普通难度,以及对战死重生无视的,看本讨论没太大意义。本讨论建立在玩家想进入下一难度及尽量减少战死的基础上。先声明,为了探讨,对角色使用了修改进行快速升级及加入足够的技能点,不对角色的属性点(敏捷、力量等)进行修改。这里只对技能简单说明,详细说明请到论坛帖中自找这里只主要介绍主推技能,次推技能欢迎玩家讨论,因为角色目前只能到50级,所以技能点只有50点。技能点不能重置,主推技能以无恢复时间的为主,尽量减少加点技能闲置,技能到了一定的等级才能加,没想用的技能就暂时不加。这个回兰不加,到后面难度砍怪后灌药等回血的时间,兰不满就看下风景吧这一竖列,飞剑流不加,如果伤害比用枪的还快,没人玩狙击手了这个肉博反伤,你点太多?剑师主要分2系:一系是重击(即剑的本身伤害),一系是爆击(即Critical的伤害)各系都主

2007-11-23

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[暗黑之门]秘法技能加点的个人看法
今天下午我发了一个帖子 因为看到论坛上很多人对秘法得技能走向说了很多都是基于在网络上进行的讨论,在这里我要声明下:1.网络版的技能加点和自己的单机加点完全不同,因为在网络版里你可以直接按照自己的配点方法进行加点在中期自己不能SOLO的时候还可以通过组队来提升自己的等级,但是在单机版里只有靠自己打拼 效果是完全不一样的 2.今天有人说自己SOLO到了27,8级后才开始打装备然后再组队做任务 那么请问下你为什么要和别人组队呢?既然你自己的技能配点你都觉得不错了何必不自己直接把等级练高了去带别人呢?如果你能自己试试单机版里噩梦模式不用毒盾的秘法了 你再来说好不好?3.由于中国现在还没开始网络版而单机也只是D版的,下面我所涉及的内容只适合单机版,因为网络版里要考虑PVP模式,有了网络后可以和别人组队靠组队来达到自己比较

2007-11-23

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[暗黑之门]如何插组件让武器伤害达到极限
相信很多人对组件的第一选择是增强伤害。但是组件有两大类不同的增强伤害类型,让人在选择时颇伤脑筋。今天通过实战和计算解决了这个问题,找出了一条最优化增强伤害的方法,希望能对大家有所帮助。首先要知道两大类伤害增强是什么:1.+x%伤害2.+x%某种类型伤害因为大家习惯用+代表增强,把两类伤害混淆了,看看原文,其实是有区别的:1.increase damage by x%2.add X(fire、electric、spectral…) damage by x%分别用的是increase和add,在HGL里的意思其实分别是“提升”和“附加”。increase提升基础伤害,而add则在基础伤害之外附加某种特定类型的伤害。好,老调重弹一下:也就是说如果一把电枪的基础伤害是100,那么:1.加一个increase damag

2007-11-23

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[暗黑之门]小游戏完全说明
关于小游戏,似乎一直没有人给出详细的玩法。虽然有位仁兄制作了一张说明图片,但解释仍然不够明确。今天逛网的时候偶然发现了HGL的WIKI,上面对小游戏的解释已经算是很完整的了。给大家分享一下,不知道怎么玩的就当扫盲,早就知道了的也请表说俺火星哈原文地址:http://hellgate.incgamers.com/wiki/Mini-game原文介绍得相当详细,由于文字太多,就不全部翻译了,挑重点的解释一下,E文好的朋友还是建议直接去看原文什么是小游戏HGL的小游戏,就是有时会出现在屏幕右下角Power槽旁边位置的3个小图标(如下图),不同的图标代表不同的达成目标,完成全部3个目标后,就会得到一些奖励(通常是装备和钱)如何赢得小游戏每个图标上都标出了一个数字,每达成一次图标所指定的目标,该图标上的数字就会减少一。当

2007-11-23

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[暗黑之门]法师技能解释
为什么玩evoker?喜欢用华丽的魔法把你的敌人轰成渣滓么?如果你像我一样喜欢的话,就该选择evoker。我们的优势:不错的单体攻击能力,群伤能力,群体控制技能我们的劣势:皮薄,血短,在高难度下需要有一个可靠的肉盾支撑才能专心伤害。下面是我对于每一个技能的个人看法:(这只是基于我的打法的一种个人观点,mf20级小evoker,单机体验了下50级人物和满技能,观点难免偏颇,不过在游戏的过程中不断的找到其他玩法,不断突破不正是这款游戏的乐趣么=.=)按照从上到下,从左到右的顺序,“[  ]”内是满级的效果(并附上自己的翻译)。第一列:1.        Brom’s curse(吸血诅咒):诅咒半径15m内的6个[18个]敌人,每一击都

2007-11-23

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[暗黑之门]法师小心得
主修的工程兵加点因为实验性的加点基本废柴了。。。。。。现在进度很艰难。郁闷之余,玩了一下法师。目前级别不高,不过有一点战术小心得。这个战术的形成源自于我打到的一把枪。这把枪攻击力很低,只有11,但是却有个不错的功能,有一定几率定住怪物!!!这样一来就形成了目前我的打法。我打算走的路线是 心灵+毒+电+双吸(以下技能名称引用“ htoza的evoker不完全指南(含全技能解释) ”)因为等级低,因此目前还只学了Spectral bolt(灵力蛋)、Venomous spirit(毒精灵)、Brom’s curse(吸血诅咒)灵力蛋其实操控好的话,威力很大,在等级低的时候经常可以做到小怪群杀。尤其是近战时,所有灵蛋全中怪物的杀伤力不容忽视。而且灵力蛋有一定小范围的追踪属性,距离远,很适合攻击枪无法攻击到的目标。(但

2007-11-23

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[暗黑之门]剑圣噩梦难度配点
好多人都说噩梦难度的怪很BT,但是如果你用的是剑圣,那么按照我下面的技能配点,你将发现噩梦难度不过是小菜一碟~~~主要技能(一直加到不能加为止):   sword of justice                                           

2007-11-23

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[暗黑之门]枪手配点攻略
一、背景&原则目前hgl虽然说已经是正式版了,但是bug甚多,等级开放也仅仅50级,如果我们又没有太多的时间去玩,那么只会玩一个角色的话,就要注重几个原则:1、属性点适合3、5星装备即可;2、luck属性已经削弱,目前其效果到底如何,未知;因此不用片面的追求luck属性,譬如绿色的纯粹加luck 30点左右的装备;3、marksman技能点不确定要加的绝对不要加;4、normal模式下,你不加技能点照样轻松通关。二、配点方案1、属性点属性点在本游戏中对于一个角色的战力并没有决定性的影响,那么对于marksman我们只要把握住基本原则:属性点适应3、5星装备要求即可。1)准确主要是武器需要,然则由于属性点的需求问题,只要升到可以装备你的武器即可。2)力量主要是装甲需要,尽量不要加,除非你拿到一件非常超值的

2007-11-23

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[暗黑之门]强大吸血流配点方案
Evoker强大吸血流配点方案本人普通难度刚通关,之前对Evoker研究比较久。靠自己的配点方案在普通难度实现0死亡,发配点方案和大家讨论一下。优点:安全性高,最大输出,不用吃红。对任何特殊状态都可以将危险降低。缺点:不用买红的钱留下来买蓝…分析:Evoker被翻译为塑能师,个人感觉是非常恰当的。塑能,反映了Evoker技能只能通过改变能量形式加强特殊效果和攻击范围,并不能提供伤害上的提升(spectral bolt除外)。所以要最大化输出,必须同时让敌人受到多重技能伤害。技能选择:Brom’s Curse:核心技能,只需1点,一直被人忽视,现在帮它平反。每hit回攻击目标的8%的血量,可以影响6个目标。注意!是每hit,就是说用攻击频率较高的技能,基本保证角色血量不减。Venom Armor:核心技能,对护甲

2007-11-23

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[暗黑之门]噩梦难度剑圣配点
好多人都说噩梦难度的怪很BT,但是如果你用的是剑圣,那么按照我下面的技能配点,你将发现噩梦难度不过是小菜一碟~~~主要技能(一直加到不能加为止):   sword of justice                                           

2007-11-23

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[暗黑之门]猎手武器的个人使用心得
这是我第一个玩的号,HGL的经验肯定不如许多人,但在游戏过程中还是有许多心得,无论正误,这只是我个人的心得,甚至有很多人都已经知道,但我还是愿意在此与大家分享,当然欢迎讨论和指正!其实谈到猎手的武器,我打算从我使用过的三类武器入手讨论:火箭发射器、自动来福枪(冲锋枪)、狙击枪。至于双持手枪,请原谅,基本上被我抛弃了,自然也没什么心得。一、        火箭发射器这个是我设置为F1快捷的武器,其实也就是我最常用的武器。好运的是,我在7级时就打到1只五星的火箭发射器……在实际使用中,我有这些心得体会:1、        火箭发射器用于对付杂兵,尤其是扎堆的杂兵,效果绝对一流,

2007-11-23

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[暗黑之门]加点心得
嘲讽系Call of the Chosen1级Angelic Orator 没必要点出来,因为效果很低所以CALL OF THE CHOSEN级就够最左边的力潮系技能可以无视,要用这个技能要杀死兵才能出效果能量系Heaven's Arc1级,主要是拿来打空用的,攻击力高,很不错的打空技能,但是1级就够审判系Sword of Reckoning  点到出Sword of AuthoritySword of Authority  点到出HamperHamper 1级主要是杀BOSS用Charge  1级,主要是冲到怪旁边而已而且加等级只是加减少技能CD而已风暴系Sword of Justice  点满,很有用的技能Sweeping Strike 点到出WhirlwindWhirlwind  1级,提升等级只加移动速

2007-11-23

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[暗黑之门]常规必备知识(2)
地鐵站 / NPC / 機器官方部落格有一篇大概的介紹,我在這把一些細節講一講,除了第一個新手地鐵站少了一個製作NPC之外,其他所有地鐵站都有以下功能商店 NPC (綠色標籤)每個地鐵站都會有個顯眼的商店,站在裡面的NPC可以買賣裝備、組件、消耗品裝備部分最多只能買到藍色稀有裝備,沒有傳說橘色裝備。製作 NPC (綠色標籤)除了第一個新手車站以外,其他車站都會有製作 NPC (站在商店附近),每次會提供一排亂數裝備製作列表,玩家可以點選喜歡的裝備,然後給予他要求的各種碎片,便可製作出該物品,製作完畢後該物品也會在製作列表中消失,換成其他物品遞補。每次玩家進出車站或在車站待機一段時間後,製作物品就會更新。NPC 製作列表極為亂數,幾乎不太可能會遇到兩個完全相同的裝備,如果你運氣好,這列表也會出現橘裝或金裝等稀有類

2007-11-23

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暗黑之门

Dark Gates
  • 发售:2015-01-26
  • 官网:点击进入
  • 语言:英文
  • 类型:角色扮演
  • 开发:DFour Games
  • 平台:PC
7.6
已有40人评分 您还未评分!
 《暗黑之门(Dark Gates)》是DFour Games制作发行的一款2D角色扮演类游戏。

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