球探足球比分

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[暗黑之门]单机版物品修改代码
具体的修改方法,另帖指出Spiritual Strength       25h,00h,80h,39h,XXhAura of Deflection       26h,00h,80h,39h,XXhAura of Vengeance     27h,00h,80h,39h,XXhPrayer of Healing       28h,00h,80h,39h,XXhPrayer of Retribution   29h,00h,80h,39h,XXhGreat Defende

2007-12-05

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[暗黑之门]枪手新人完全指导攻略
因为没有修改过,只是不停的任务打BOSS……所以很多牛B属性可能没有体验到。也请各位见谅。当然,看着那些4X,5X几百万钱却全身破烂装的图,真是冷汗狂流。虽然一开始有钱有属性了,可是最需要体会的东西也就丢失了。而且一开始的钱基本无用……好了,这只是一点个人看法,各位请无视。下面就抓紧时间说重点很多人说枪手不强不厉害……我无聊的时候,也玩武器大师、召唤等等。个人感觉枪手很强啊。具体强在哪里……请往下看>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>分割线<<<<<<<<<<<<

2007-12-05

4535
[暗黑之门]召唤单机个人配点
首先,要了解sm在战场上的作用是什么?动手,那是拿盾牌的做的;动嘴,那是evo要唱的,我们sm的在战场上的任务就是“制造炮灰”。人海战术:我的按键12345分别是5种元素,12345接着按下去,就是5个炮灰。这种战术阵形很重要,如果遇到aoe的怪,会比较麻烦。恶梦里,还是排好阵形,慢慢用35M的毒枪引吧。summer召唤师属性分配,应该没什么争议,str不加,acc看你手头的装备少加,其他的分配到sta和will上,个人建议sta上面多投点,因为+all属性可以用1点sta换3点其他属性,就目前的50级来说相当值。这里更正一下,+all属性的装备,是3点sta=+1all... 不是1sta=+1all。【感谢18楼的jdwolf 】说完属性,在接着说技能。第一类技能:Mind PowerAfterLife:从

2007-12-05

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[暗黑之门]装备升级相关问题说明
装备附加属性,装备升级相关问题说明发现论坛上有很多人对装备升级和附加属性有很多误解,实在忍不住发个贴:通用情况:       3000加属性可以三种选择,无论是加稀有属性或是传说属性,都不影响这件装备允许加的属性个数上限,这件装备如果能加出3个属性,那可以是3个传说属性,也可以加一个稀有一个传说,也可以是其它的情况。区别在于加出的同种属情数值有高低之分。一、关于用3000型机器附加属性:1、白板武器不带属性,允许最大属性为3,可以用3000加出三个属性。2、绿色武器自带1个属性,允许的最大属性数为4,所以自已可以加的属性数依然为三。3、蓝色武器一般自带二个属性,允许的最大属性数为5,自己能加的属性数还是三。4、橙色和黄金武器比较特别一些,黄金装备(五星

2007-12-05

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[暗黑之门]极品武器属性分析
极品武器都是通过打造得来的。要打造真正的极品需要一把准极品的3星橙色武器做为原料。右键点开武器,出现的窗口中可以看到右边一栏具体的属性描述,它们是有不同颜色的,从低到高依次是白色,蓝色,橙色,分别对应3000机的第一第二第三项。武器的属性中,如果是加技能的话,前缀分别是skillful,proficial,masterful;如果是其他的属性,我举个简单的例子——穿盾,白色的是加20%左右,蓝色的40%左右,橙色的60%左右。星级装备中必定包含同星级的属性,并且可以向下兼容。比如蓝色的武器属性中必有一项蓝色的,可能会出现有白色的属性也可能全部是蓝色的,但是不可能出现橙色。橙色装备的属性可能是全橙色的也可能包含蓝色或者白色。所以说极品武器所需要的原料必定是橙色的而不可能是蓝色的。获得一把属性全橙色,全是实用属性,

2007-12-05

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[暗黑之门]双杀型工程师心得
首先声明一下,我自己玩的工程师是比较中庸路线的,托枪drone+rocket bot+bomber bot,自己用tactical stance输出,感觉还可以。以下两个是根据我以前的帖子《工程师技能评价》及综合网友讨论作出的设想。还没有实战体验过,但根据我对工程师所有技能的试验经验,觉得会比我现在的玩法更强大。如果有类似加法的朋友可以说说体会,如果有人根据这个想法加点后觉得很糟糕,提前说声不好意思,但就别怪我没打过招呼。技能图附在后面。第一个是evoker和summoner合体的engineer,怎么讲?用bots做主攻,谓之evoker;用drone做肉盾,谓之summoner。我的技能加法对装备是有一定要求的,但也不是很过分,如果你有神器级的装备一定还能省下更多的技能点。tactical stance1点

2007-12-05

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[暗黑之门]守护者加点心得
理由如下:1 全力嘲讽,尽量把大多数怪引到身边用旋风盾,没能引到身边的远程怪用复仇光环反射远程攻击。          2 剑加1点,提升100%还是很划算的。          3 回血2点,10秒CD。一边喝瓶一边用法术回。基本能抗住。          4 盾伤害尽可能的加大。毕竟主靠这个是伤害输出。装备属性重点:1 回魔,2 提高各项属性得高防御装备。

2007-12-05

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[暗黑之门]狙魔手技能点分析
maskman拥有最强的伤害(个人觉得,有待探讨),以及最远的距离(这个是一定的),而且escape这个技能极大的提升了他的生存能力,以及做任务的速度(50lv后在噩梦下,跑路的图,可以用escape加拖尸直接pass)好了,废话不说了ps:此配点以过噩梦为目标必加的技能点Tactical Stance 1(一出来就帮你点了的,没办法)Escape 5Sniper 3(有多余的点可以多加)Master Sniper 10Dead Eye 7Hollow Points 7Beacon 10-------------Total 43可选加的技能还剩下7点 有价值的几个技能Explosive Grenade 1Elemental Beacon+Escape Artist/Rappid Fire+Smackdown理由

2007-11-29

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[暗黑之门]技能超详解心得
我在美F中的ID Overheat (normal) / Firework (elite) 都是Evoker今天为各位evokers带来技能的介绍 大多翻译自hgl的官方论坛 部分来自我自己在elite中的经验 ^ ^ 因为我也不是所有技能都用过。。。数据也不保证100%和游戏中的一样 有错误的话请指出FIRESTORM火系 能持续造成范围伤害(aoe) 有较大的几率对敌人造成“点燃 ignite”状态释放速度: 按住 = 持续释放释放间隔: 没有射程: 8m法力消耗: 低升级奖励: 更高的点燃几率 (75% / 级 最高675%)评价: 很不错地技能 我的最爱 本身伤害就不低 带点燃打血厚的敌人最合适 但是射程很短 要注意保命呀。。。     &nb

2007-11-27

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[暗黑之门]装备属性大全
+X Armor                                    装甲护甲+X% Chance to unleash <effect> on hit   X几率击中发出新星伤害+X% Chance to unleash <effect> on kill    X几率击杀发出

2007-11-27

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[暗黑之门]毒盾技能的正确用法
法师有个BT的技能叫venom armor(毒盾)。除了给法师加armor,还会对周围的怪形成毒性伤害。许多玩家认为只有身边有怪,这个毒性伤害才起作用,甚至有人认为是伤害反弹。我验证了一下。情况是这样:这个毒盾的作用范围大约是2米。只要你靠近怪(2米范围内),这个怪就中毒了(身上围绕小蜜蜂)。这时你即使跑开10米,这个毒的作用还存在,这个怪还在掉血。这个技能的正确用法是:给怪加中毒状态后,迅速跑开,可以等着它死。当然最好的办法是边退边放火(firestorm)或加其他攻击,保持距离3米-8米。这样,怪打不到你(仅限肉搏怪),自己却被烧、被打和中毒。。。毒的伤害和持续时间取决于法师的法器(focus item)中的“所有元素的attack strength”。如果多插几个增加toxic attack streng

2007-11-27

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[暗黑之门]极品装备打造秘籍
①每次进游戏的时候NPC的样子都会改变,就像每次新创建人物的时候,样子是随机变的!②用材料做装备的那个NPC,只要每次刷新后去找他做装备(推荐退出后重新进入ATC5最大那个车站,因为这里出现的装备等级属性都比其他地方的高点!本人就是在那里刷的,退出游戏后然后进入,飞速跑向路的对面,看是什么装备,好的话制作,不好的话重复上面动作!个人认为换车站还不如退了进省事!)有一定几率出5星金色装备的,还有很大几率出属性不错的橙色装备.零件!我刷了20几次遇到过2次金色五星装备!不过都不是我(工程)用的![如果不想拆装备的懒人建议可以直接修改材料数量,修改方法和修改经验属性点的方法一样,这里要注意的是材料的最大单组上限是5000/组,这样就可以一直去制造商那里刷装备了] 

2007-11-24

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[暗黑之门]小论枪械以及一些临战经验
今天很晚才到家,看了几篇帖子,都是评说5星武器的优劣的。由感而发随便写几句在下面。首先,一把武器的本征伤害值是和武器等级直接挂钩的。这也就是Nano-machine升级机的价值所在了。其次,能大幅度影响武器实际伤害效果的是属性。这个么说实话,是AUG那个属性附加器的价值所在。当然Mod作用也是不可低估的。再者,操作也是至关重要的。小怪还好说,boss级别通常站着不动猛打的结果往往是被boss猛K……狙魔手更是如此。最后,想靠1把武器打天下的想法是绝对要不得的。HGL怪物种类繁多,天晓得还有没有WOW那种无类型分类的怪存在。结合怪的类型使用正确的武器,并且在平时就注意收集多种武器组合,才是比较高效率的做法。当然这样成本会很高……从上述的分析可以看出,即便是5星武器,传说级属性也不是个个都是精品的。更何况,有些属性

2007-11-23

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[暗黑之门]剑客之击剑技巧篇
先说说,几种击剑状态原地攻击 按普通攻击前击剑 w与普通攻击一起按左击剑 a与普通攻击一起按右击剑 d与普通攻击一起按前左击剑 aw与普通攻击一起按前右击剑 dw与普通攻击一起按(没有后击剑,后除了退走以外没有任何击剑动作)---------------------------------------------------------------------------跳击  w+跳+普通攻击 一起按   (或者w改为 a d wa wd 或者 跳与原地 ,等不同角度跳击)鱼跃一击 和跳击差不多,唯一不同是普通攻击时等双脚快要落地时按,优点为跃击远。同样分为不同方向。组合扫荡  按住普通攻击,再按前左右。要有节奏其余还有招式连击等,例如:冲刺技能中立刻按“灭神”(ps:

2007-11-23

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[暗黑之门]工程师技能评价
  Tactical Stance  战斗姿态     1级tactical     0     +50%射击精准  +25%射程  +25%子弹飞行速度  +4%-13%(1-10级)暴击几率   ★★★暴击几率对工程师没有意义,1点足够了。注意提升的速度是projectile  velocity而不是rate of fire。    Rapid Fire  快速射击     10级tactical、combat  

2007-11-23

4239

暗黑之门

Dark Gates
  • 发售:2015-01-26
  • 官网:点击进入
  • 语言:英文
  • 类型:角色扮演
  • 开发:DFour Games
  • 平台:PC
7.6
已有40人评分 您还未评分!
 《暗黑之门(Dark Gates)》是DFour Games制作发行的一款2D角色扮演类游戏。

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