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《暗黑之门:救赎》游戏启动 前魔兽团队名作新篇
由暴雪北方前副总裁Bill Roper开发的首部作品,《暗黑之门》系列新作《暗黑之门:救赎》游戏项目日前官宣启动,游戏已经交由韩国公司HanbitSoft负责开发,敬请期待。系列首作《暗黑之门:伦敦》(Hellgate: London)是一款角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室主刀开发。讲述了从现在起25年之后,即人类在与恶魔的战争中失败之5年后,隐藏在地下世界(Underground)的人类为重返地上世界而奋斗的故事,连接游戏的玩家都会聚集在这个地下世界,然后志同道合的人之间组成团队,共同开启全新冒险。·关于《暗黑之门:救赎》的详细情报就陆续公开,敬请期待后续消息。

2024-03-28 09:40:20

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新闻
《暗黑之门》全球服即将关闭 又一经典成为了历史
由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室主刀开发的角色扮演类游戏《暗黑之门:伦敦(Hellgate London)》曾经轰动一时,该游戏在推出之前呼声便很高,造势也很足。正如其名,游戏地点设定在英国的伦敦,讲述的是人类与恶魔对抗的故事。由于在之前的大战中人类战败,幸存者们于是转入地下世界藏身,5年后为夺回被恶魔占据的地上世界而再次战斗,这里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。游戏依旧延续了暴雪的特色,整体素质很高,其创新性也非常强,综合了ACT和FPS游戏的元素,是一款难得的优秀游戏。相信大家对于核战、丧尸、瘟疫之后的废土世界接触的比较多,但是由于奇幻风格的恶魔所造成的废土世界,则是少之又少。由于有《暗黑2》的人马制作,本作也带着浓浓的奇幻风格,跟现代文明丝毫不挂钩。《暗黑之门:伦敦》在视

2015-12-18 09:53:12

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新闻
揭秘《暗黑之门》的失败原因:野心与传统
知名制作人Bill Roper日前接受了采访,首次谈到了《暗黑之门》的失败原因。由暴雪一群经验丰富的开发人员组成,又有良好的资金,这样一个工作室做出的游戏怎么会成为近期游戏历史上最重大的失败之一呢?在最近一次访问中,前旗舰工作室(Flagship)CEO,大名鼎鼎的Bill Roper,为我们解答了这个问题。 Bill表示,《暗黑之门:伦敦》的崩溃根源主要是过度膨胀的野心,再加上资金不足以支持这些前暴雪成员们坚持的老传统:除非万事俱备,否则绝不发布。在暴雪,总是有支持者告诉我们:既然你们需要这样才能做出伟大的游戏,我们就会为你们提供支持,我们会设法搞定。但是现在是一个独立公司,显然一切就不同了。工作室一贯坚持的信念使他们努力过了头,项目清单越拉越长。 从最初的单机游戏,到加入在线免费模式、混

2011-02-14 10:57:29

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攻略
《暗黑之门》极品装备制造办法
①每次进游戏的时候NPC的样子都会改变,就像每次新创建人物的时候,样子是随机变的!②用材料做装备的那个NPC,只要每次刷新后去找他做装备(推荐退出后重新进入ATC5最大那个车站,因为这里出现的装备等级属性都比其他地方的高点!本人就是在那里刷的,退出游戏后然后进入,飞速跑向路的对面,看是什么装备,好的话制作,不好的话重复上面动作!个人认为换车站还不如退了进省事!)有一定几率出5星金色装备的,还有很大几率出属性不错的橙色装备.零件!我刷了20几次遇到过2次金色五星装备!不过都不是我(工程)用的![如果不想拆装备的懒人建议可以直接修改材料数量,修改方法和修改经验属性点的方法一样,这里要注意的是材料的最大单组上限是5000/组,这样就可以一直去制造商那里刷装备了] 

2010-08-30 20:07:23

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新闻
《暗黑之门:东京》预告片放出上市日期确定
11月11日,韩国韩光软件公司举办了旗下动作RPG《暗黑之门》的制作报告会,公开了《暗黑之门:Resurrection》(2.0版),并宣布免费运营的日程及新更新相关内容。宣传视频《暗黑之门:Resurrection》将从11月13日开始进行免费运营,玩家可以免费体验所有内容。从11月17日开始起,将通过2.0版本的新服务器验证稳定性后,从12月8日开始正式开新服务器。并从12月22日开始,添加道具商城,正式进入道具收费阶段。《暗黑之门:Resurrection》通过对原系统和内容的变更及便利性的改善,计划打造优越的游戏环境。而《暗黑之门》的资料片,《暗黑之门:东京》将在明年3月左右公开。

2009-11-17 18:16:43

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新闻
旗舰CEO承认《暗黑之门》有失水准
旗舰创立者兼首席执行官Bill Roper在接受1UP的采访时坦承《地狱之门:伦敦》的表现不够好:“该作已然问世,但并非佳作。当然有不少玩家觉得还不错,何况该作也并非完全无人问津,但它本应要好得多,对此我们要负主要责任。”Roper感觉旗舰工作室离化蛹成蝶“就差一口气”,他认为该作之所以失败与当年(2007)PC游戏市场不景气,及资金供应捉襟见肘有关:“部分原因在于我们走的过远,在规划上我们犯了致命错误,我们想做的太多,既要让它具备单机部分还要有网游,既是一部RPG又是一款射击游戏,同时还要想办法在零售与免费之间取舍,本打算满足每个人的胃口到头来却无法取悦主流人群。”至于资金供应方面的难题,旗舰选择将《地狱之门》的版权抵押给Comerica Bank以获取发布该作所需的财政支持;现在还不上钱就等于白忙一场,该作

2008-08-22 13:51:48

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新闻
《暗黑之门》还未开发成熟上市太潦草
“假如说我们在开发暗黑之门时有失误的地方,那就是在开发时试图为太多人做太多的事。”近日,旗舰工作室的创立人之一旗舰工作室COO Max Schaefer在接受Eurogamer采访时发表了上述言论。在《暗黑之门》开发运营过程中所学到的内容是否会影响到正在开发的MMORPG《Mythos》的提问,Max Schaefer回答,我们当时计划的是顶级的画质引擎,还有月费模式和免费模式、单机游戏和网络游戏等各种复合模式。还计划把游戏开发成3人称和1人称的结合。这对于没有固定预算、没有高技术的新创立的游戏开发公司来说可能比较过分。加上我们在没有把《暗黑之门》开发成熟之前就把游戏投放到了市场上。接着Max Schaefer说,在此学到的就是工作室的方向性。目前我们注重的是用更具效率的小开发团队开发小项目。这样会获得更多的创

2008-07-10 15:32:46

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《暗黑之门》开发商否认员工大量流失
《暗黑之门》开发商 Flagship Studios 面临人员大量流失问题?一名 Flagship 程式设计师 Guy Somberg 在部落格描写公司内部员工大量离职的现象,引发各界对 Flagship 的关注;但今日已遭 Flagship Studios 愿景长(CVO)David Brevik 公开否认表示,目前公司在旧金山(负责《暗黑之门》》)与西雅图(《 Mythos 》)两处工作室员工几乎满额,共有超过上百名员工。根据报导,Guy Somberg 约在 1 个月前曾经撰写文章陈述近来公司成员逐渐减少,大部分程式设计人员已经离开,除了他之外几乎没有其他的资深程式设计师,但由于游戏在韩国广受好评,且在许多亚洲地区尚未正式上市,因此他仍然相当期待《暗黑之门》在亚洲的表现。虽然这篇文章后来已经删除,但引发各

2008-06-14 18:00:35

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新闻
《暗黑之门》惊现极逼真裸体补丁
《暗黑之门:伦敦》的人气逐渐高涨中,裸体补丁程序的登场引起了关注。根据推测这款裸体补丁程序是由在北美地区开发的,玩家下载之后只要在电脑上安装,游戏形象的衣服就会消失成为裸体,是其特征。特别是新的版本登场之后,裸露的部位也非常接近真实,玩家的关注也在提高。但是在网游模式中是不能适用的。对此韩光软件说明,“在使用者协议书中标明了不能进行改装的条约”,如果购买者因为适用了那款补丁程序出现问题,对此不能做保障韩光软件方,将在官网等可以对应的地方继续阻止此补丁程序。

2008-02-14 02:48:35

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攻略
[暗黑之门]物品修改
最近大量研究了下修改 有些小小的心得与大家分享1 激发特殊攻击有4种模式 分别对应不同的装备与武器 改错了就没用了when you get hit 对应到装备上 你被攻击的时候激发xx状态when it hits an enemy 对应武器 如果配合射速快的自动机枪+n种效果就成了群怪清除器when attacking  和 when it kills an enemy 对应所有装备 都能用2 All Attributer是修改效果最好的属性 1个可以当4个用 不过~~~3* 5*装备很少有AA属性并且不能在3000加属性 兰色装备如果带AA那么去3000加属性的时候一般只能加2次 如果用3000加出来的AA 一般只能加2种属性了(算AA本身1种)所以 最好的模板就是带AA的蓝装3 某某 Dmg (T

2008-01-22 09:26:35

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攻略
暗黑之门-召唤师心得
召喚師左邊一堆吸取生命的技能除了word of fear我個人是沒點一點其他的,覺得都是有點雞肋...特別是吸取活力,也就是將屍體轉換成hp的技能,我想頂多能幫你省下買水錢吧?而且,也不覺得這隻遊戲的紅藥很難打。主力是各種元素和惡魔方面。在加元素和惡魔前,請先考慮你會選擇惡魔的類型。畢竟惡魔只可以召喚一隻,所以大家要先考慮以後想發展的惡魔,再來選擇用什麼元素配合。現時,召喚師發展大抵可分為兩個大分別:肉盾惡魔和傳送者。前者顧名思義是頂怪用的,攻擊強度很普通,但前期來說配合火元素一般過得比較輕鬆;後者高傷害輸出,但相對生命較低,前期的路比較辛苦,但後期來說很暴力!至於有說用30級鐮刀的也有,但不清楚0cd時間將來會不會修正,所以不予置評。以下將討論的是傳送者路線,至於其他路線的則等其他高手指教吧呵呵。元素方面:火

2008-01-22 09:12:43

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新闻
[暗黑之门]公开最佳效果的游戏截图
《暗黑之门:伦敦》这次公开的游戏截图是支持WINDOWS VISTA和DIRECT X10的最新型显卡GEFORCE 8800下截下来的,所以游戏画面的光线效果、远近感、现实感都非常好。HANBIT SOFT的负责人表示:“DIRECT X10下进行游戏和DIRECT X9下进行游戏,效果截然不同。《暗黑之门:伦敦》的画面效果虽然在最新型软件和显卡下能显示出其真实的画面效果,但在公测时玩家们可以在一般配置下也能正常进行游戏。”《暗黑之门:伦敦》的开发公司旗舰CEO BILL ROPER则表示:“非常感谢NVIDIA对《暗黑之门:伦敦》的支持,因为有你们的技术上的支持,广大《暗黑之门:伦敦》的玩家们见识了最佳画面效果的《暗黑之门:伦敦》游戏截图。”NVIDIA的负责人表示:“NVIDIA和旗舰的共同努力下我们看到

2008-01-19 01:45:29

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攻略
[暗黑之门]狙魔手战网心得
在美服Normal NM不知不觉玩了暗黑已经接近1个月, 从Evoker到engineer到现在的Marksman, 感觉还是带把的利害.简单的技能,不需要华丽的战斗,只需要FPS的射击技巧. 技能以暴击带出Reflected Shot为主。选取武器都是冲锋枪。各种不同属性的武器是刷MiniGame的好工具。当然,主力武器为火枪,原因是高射速能触发技能。以现在的火力去刷London Tower的Abadon,平均15秒就能把它放到。所得颇为丰盛,有Scale of Sydonai, Mental of Sydonai, Sydonai's Thorax.仓库太乱了,也太小了。正考虑做回VIP.虽然技能没有选任何的狙击系,但是如果你看到技能的图表你可以发现,所选技能综合起来打小怪Reflected Shot两秒摆

2008-01-10 14:37:15

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攻略
[暗黑之门]狙魔手配点方式
内容相当详细而且非常多, 解释了一个目前十分好用的狙魔手加点方式, 全文翻译花了整11个小时, 所以如有转载请保留版权, 谢谢总体除了直接翻译以外, 又结合了我自己2个月暗黑之门单机实践和bbs上与人交流的经验理解性的翻译部分名词第一次出现均尊重英文原版, 而在括号内加上解释, 部分确定的数据错误在翻译中修正此为第一稿, 如有翻译错误也许以后会修正...:-)以下为正文目录:I. 介绍II. 技能III. 属性点IV. 枪支选择V. 概要VI. 录象部分VII. Shulgoth(独臂)I. 介绍首先, 我测试过很多的加点方法. 从速射流到狙击流到手雷流等等.. 差不多都练到了20级; 也在精英模式下测试了一些加点方法.这是我最后自己升到50级的加点方法. 这个加点方法建立在狙魔手强大的技能基础上, 设法取得能

2008-01-10 14:24:59

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新闻
著名巨石阵亮相[暗黑之门]
英国的巨石阵是史前保存到现在的伟大奇迹之一。相传,巨石阵是古代德鲁伊教的遗迹。《暗黑之门:伦敦》首次大更新Episode Stonehage(巨石阵之章),不仅带来新的地图、新的怪物、新的物品、新的副本以及更多精彩的内容。同时还加强了游戏的网络功能,以强化现有的公会系统。以下是《暗黑之门》巨石阵北美游戏截图,请欣赏:

2008-01-10 00:09:03

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暗黑之门

Dark Gates
  • 发售:2015-01-26
  • 官网:点击进入
  • 语言:英文
  • 类型:角色扮演
  • 开发:DFour Games
  • 平台:PC
7.6
已有40人评分 您还未评分!
 《暗黑之门(Dark Gates)》是DFour Games制作发行的一款2D角色扮演类游戏。

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赛博朋克2077
7.8

类型:arpg 上市:2020-12-10

平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX

刺客信条:英灵殿
6.2

类型:avg 上市:2020-11-10

平台:PC PS4 XBOXONE Stadia PS5 XboxSeriesX

原神
7.6

类型:rpg 上市:2020-09-15

平台:PC Switch PS4 PS5

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