《暗黑地牢》美德概率介绍
《暗黑地牢》中的美德概率是角色获得美德这一buff的几率。这个buff可以给角色带来很多的好处。游戏中的美德概率有一套自己的计算方法,具体的计算方式可以通过这篇《暗黑地牢》美德概率介绍来了解一下。 《暗黑地牢》美德概率介绍: 获得美德的基本几率是25%。等级比地牢低的英雄,每个等级差值都会受到-5%的美德机率的惩罚,除非差异为6(即0级角色进入极暗地牢),其差值不是-30%而是-33%。还有许多小饰品会影响美德机率,这些小饰品可能获得的最高增益为+ 45%,即使用英雄之戒(+ 25%)+先祖的触须魔偶(+20 %)。美德机率始终至少为1%,最高为95%。相关攻略:美德效果介绍
《暗黑地牢》美德效果介绍
在《暗黑地牢》这款游戏中,除了丰富的debuff之外,也是有着增益buff的,美德效果就是其中之一,对于这一效果的作用,小伙伴们都清楚吗,不了解美德buff的同学可以看看这篇《暗黑地牢》美德效果介绍。《暗黑地牢》美德效果介绍: 当英雄进入美德,所有美德都将使眩晕,腐蚀,流血,疾病,减益,位移和陷阱抗性提高25%,回合开始可能随机治疗自己,减轻队伍的压力或在回合开始时对其队友进行增益。当判定为美德后,立即将英雄的压力降低到45,可以减轻整个队伍的压力。美德英雄可以承受超过100的压力而没有效果,此外,在200压力下不会心力衰竭而是将压力完全清空并且解除美德。离开副本时,美德也被解除,但多余的压力将保留下来。相关攻略:折磨效果及消除方法介绍
《暗黑地牢》折磨效果及消除方法介绍
在《暗黑地牢》中,有很多的负面效果,和游戏的名字也是非常贴切的。其中一种负面效果叫做折磨。听名字就很可怕,陷入这一效果的角色甚至会做出攻击队友的举动。想知道这一效果消除方法的小伙伴就来看看下方的内容吧。 《暗黑地牢》折磨效果及消除方法介绍: 当英雄进入折磨状态,将产生各种严重的后果:首先所有折磨(狂喜除外)都会使眩晕,腐蚀,流血,疾病,减益,位移和陷阱抗性降低15%,此外,他们可能会在回合开始时自行采取行动。此动作包括从释放随机技能到向前或向后移动,再到完全跳过回合。受折磨的英雄还会在战斗中对行动进行评论(俗称说骚话),可能会在回合开始时多出一个攻击队友动作,当他们或一个盟友受到攻击时也可能触发说骚话而造成压力。在走廊中,他们可能会自主与奇物互动并且是不使用任何道具互动,可能拒绝使用扎营技能,甚至拒绝在野餐时进
《暗黑地牢》压力机制介绍
在《暗黑地牢》中有一个压力机制,可能有不少的小伙伴对于游戏中的这个压力机制很不熟悉,不知道具体有什么作用,而且对于这个压力要如何缓解也不了解,那么可以看看这篇《暗黑地牢》压力机制介绍了解一下游戏中与压力有关的相关设定。《暗黑地牢》压力机制介绍:压力相当于角色的第二血量,在面板中,压力显示在等级与经验量表下方,在副本中直接显示在血条下方。压力主要来自探险期间的战斗,怪物的暴击和某些怪物特定的压力技能。进入地牢(取决于其地牢等级和英雄等级)并在穿越地牢走廊时,也会获得少量压力。如果以后退的方式经过走廊,被陷阱击中或与某些奇物互动,则会遭受额外的压力伤害,自己到达死门,目睹战友到达死门或死亡,拖延战斗时间都可能会产生压力伤害。有些压力伤害伴随血量伤害一起,比如遭遇饥饿不吃食物,不使用铲消除障碍等等。。。。。总之,受到
《暗黑地牢》历练值和决心等级作用介绍
在《暗黑地牢》中,人物有着很多的属性,这些在人物面板上都有所体现,其中有历练值和决心等级这两个属性,有很多小伙伴不知道这两个属性到底有什么用,那么就来看看这篇《暗黑地牢》历练值和决心等级作用介绍吧。《暗黑地牢》历练值和决心等级作用介绍:简单来说,就是经验和等级。人物可以靠完成副本获得历练值,历练值提升到阈值就会提升决心等级。请注意,是完成副本,中途撤退不会提升。每次提升决心等级,原有的历练值不会清空,而是以"增加下一级所需历练值上限"的方式让玩家继续完成副本而升级。从0升至1级所需历练值为2,1-2级为8,2-3级为14,3-4为24,4-5为36,5-6为48。日后为了方便称呼简称历练值为经验,决心等级为等级。就目前而言,老路二人组为0级0经验经验值的多少不会直接影响人物,都是通过等级来造成影响,也就是说二级
《暗黑地牢》致死抗性介绍
在《暗黑地牢》中,有很多种类的伤害,花样繁多,在游戏中还有着与之对应的各种抗性,致死抗性就是其中之一。这一抗性起作用的方式比较的复杂,感兴趣的小伙伴就来看看下方的内容具体的了解一下吧。《暗黑地牢》致死抗性介绍:己方在受到超过当前血量的伤害后一定不会死亡,而是被称为进入死门,同时对队友造成压力伤害。在死门下英雄会受到死门减益,效果为-10精准,-25%伤害,-5速度,+33%受到的压力伤害,此时任何一丁点的治疗都会使之脱离死门,减益变为较弱的重创减益,效果为-2精准,-5%伤害,-1速度,持续整场任务,多次死门不会叠加死门减益和重创减益,唯一的解除重创减益的方法为特定的扎营技能。如果处于死门继续受到任何伤害,则需要熬过致死判定,抵抗死亡的几率即为致死抗性。致死抗性可以通过饰品和怪癖提高或降低,无论如何最高不会超过
《暗黑地牢》陷阱抗性介绍
在《暗黑地牢》中,存在着很多的陷阱,如果玩家的角色踩上去了,就有可能会被夹住,这个时候就到了陷阱抗性起作用的时候了。具体是怎么发挥作用的呐,不了解其机制的小伙伴可以看看这篇《暗黑地牢》陷阱抗性介绍。《暗黑地牢》陷阱抗性介绍:当陷阱被直接踩上去时,会对队伍随机角色进行判定,每个人物都有陷阱抗性,这可以帮助闪避陷阱伤害。如果未能闪避,会对判定对象造成固定15的基础压力伤害,然后根据地区不同触发不同的效果。如果成功侦查出陷阱,那么人物的解除概率为面板陷阱抗性+40%。如果成功解除则会受到8点基础压力治疗。此外,陷阱自己有抵御解除概率,精英难度副本为20%,冠军40%,极暗为50%;当然这只针对伯爵夫人副本,因为极暗地牢是没有陷阱的。相关攻略:疾病抗性介绍
《暗黑地牢》疾病抗性介绍
在《暗黑地牢》中,有着疾病抗性这一设定,玩家手头的人物,每次出副本都有可能会生病,生病是一件很麻烦的事情,在游戏中同样如此。这篇《暗黑地牢》疾病抗性介绍就为大家带来了游戏中疾病相关的内容,一起来看看吧。《暗黑地牢》疾病抗性介绍:每次出副本,人物都有32%-(33%-疾病抗性)的概率得病,一个人最多得三个病,再多就会随机顶掉一个。同时,部分敌人的部分技能,部分奇物的不恰当互动方式会有一个染病几率,至于是否染病当然还要算上抗性。猩红诅咒得病概率同理。此外,得到猩红诅咒后会清除其他所有疾病,也会抵抗所有疾病。相关攻略:技能系统介绍
《暗黑地牢》技能系统介绍
在《暗黑地牢》这款游戏中,有很多的角色,这些角色都拥有着独特的技能,不仅是角色,包括敌方阵营也有很多的技能可以使用。想进一步了解游戏中的技能系统的小伙伴可以看看这篇《暗黑地牢》技能系统介绍。 《暗黑地牢》技能系统介绍: 这个篇幅不是讨论全人物全技能强弱的,我只是讲述如何阅读技能面板,以及通过技能信息判断技能强弱。先回到切开血管的图 一个技能的信息无非包括:位置要求,打击位置,技能精准,技能伤害修正,技能暴击修正,技能附加效果。附加效果又大致可分为,伤害效果,控制效果,增益效果,减益效果。我们分两批说每个技能具有自己独特的精准,伤害修正,暴击修正,这个技能能不能打中,这个技能打多少伤害,技能自己的数据是第一优先考虑。当然计算的时候,记得加上人物左边的面板。所有的计算方法前文已经讲述完毕,这里不再赘述附加效果中:伤
《暗黑地牢》位置1234编号顺序介绍
位置是《暗黑地牢》中很重要的一个机制,玩家手下的角色,有很多的技能都是需要站在特定的位置才能够发动的,也有的攻击是无法对特定位置的角色造成影响的。这个具体说起来比较麻烦,想知道游戏内的位置信息的小伙伴可以通过下方内容来了解一下。《暗黑地牢》位置1234编号顺序介绍:位置严格来说不属于人物自身的数据,但由于技能的影响,我们往往会用到“xxx是前排xxx是后排”这样的字眼。先来讲讲位置的概念对于己方来说,从右到左为1,2,3,4号位,对于敌人反之,从左到右为1,2,3,4,号位。这不是什么约定俗成,这完全是官方设定。假设我方角色有一个效果为:“当在位置1时+25%伤害”,那就一定指的是在右边第一个时+25%的伤害。既然官方都这么定了,玩家也没必要反着来,所有的讨论都按照这个标准。事实上逻辑上也讲得通,处于战场前线的
《暗黑地牢》装备系统介绍
在《暗黑地牢》中,有着很多的装备,这些装备有提供各项增益的饰品,还有武器和防具。这些装备能够为玩家队伍中的角色提供各种增益。更多有关装备系统的介绍在下方,有需要的小伙伴就来看看吧。《暗黑地牢》装备系统介绍:这游戏的装备,分为武器,防具和饰品。武器防具和我们通常理解的rpg游戏的武器防具不一样,他是一套跟随人物的数据,由人物而定,随人物提升上限。举例来说,迪马斯一级刀子速度为5,那么以后所有的强盗一级刀子速度都是5,绝不可能有一个强盗拿着速度为10的一级刀子。当人物升级后,他有资格把他的武器防具升级,当然这需要硬件设施,也需要金钱,升级后,相关数据都将提升武器会提供伤害,暴击率,速度,防具会提供闪避和血量,就像刚刚说的,没有防御值。大部分情况下,都是优先升级武器,当然优先的意思是一级内的差距,2级武器1级护甲一般
《暗黑地牢》伤害计算公式分享
在《暗黑地牢》中,玩家可以对敌方造成伤害,敌方同样可以对我方造成伤害,那么造成伤害的多少,就牵扯到了游戏中的一个伤害计算公式,其中还有一个叫做伤害修正的词,很多小伙伴不清楚这个词的意思,那么就来看看下方的内容吧。《暗黑地牢》伤害计算公式分享:伤害没什么好说的,人物的基础伤害是一个浮动值,最多不会超过那么多,最低不会低于那么多,然后拿着基础伤害去与各种各样的影响因素相乘,得出造成伤害,再受对方防御减免影响,得出来最后实际伤害,就这么简单。一个技能打出去,伤害是多少,是先从人物的基础伤害范围里roll出一个随机值,再去乘技能的100%+伤害修正,在和其他乱七八糟的东西相乘,当然暴击就不roll了就直接拿最大值去算。相关攻略:暴击系统介绍
《暗黑地牢》暴击系统介绍
暴击是《暗黑地牢》中的众多基础属性之一,这个暴击的效果就是让伤害提升1.5倍。当然这里面还牵扯到一个伤害波动问题,然后还有暴击修正的算法,比较的复杂,感兴趣的小伙伴就来看看下方关于这游戏暴击系统的介绍吧。《暗黑地牢》暴击系统介绍:又到了一个很有意思的属性。先说说暴击效果,伤害技能一旦暴击,会造成能造成的最大伤害*1.5,一个人物的伤害是会浮动的,大家往面板下面看看就看见了。暴击没有浮动直接最大。此外,暴击会给自己带来3点压力治疗,并且队伍其他人有25%的概率获得同样效果。如果能够造成持续伤害的技能(dot技能)暴击了,比方说刚刚说过的切开血管,那么dot时间会延长两回合。如果暴击将敌人直接杀死,那么敌人不会留下尸体。这个可以重点说一下。暴击击杀的角色无尸体。同时,暴击除了自己减压,也有概率给队友减压,还会给自己
《暗黑地牢》速度机制介绍
《暗黑地牢》是一款回合制策略游戏,玩家操作的角色,在游戏中是有着先后的行动顺序的,而这个顺序,就是由游戏中的速度来决定,总体上来说还是简单的比大小。下面有一些具体的例子以及讲解,一起来看看吧。《暗黑地牢》速度机制介绍:速度的生效其实也极其的简单粗暴。在每一回合开始的时候(当然包括进战斗第一回合),所有的在场角色将获得随机1-8的速度加成,把这个随机数加上人物的面板速度,得出来的实际速度凑一块大家比一比,谁大就先动,谁小就后动,就这么简单。所以,有人总是先动不是没原因的,就拿老路这场距离,迪马斯速度7,雷纳德速度1,土匪速度3刚进游戏的萌新肯定会有疑问,为什么这强盗总是第一个先动,现在我相信你一定明白了。当然,这不意味着强盗能够永远超速对面的3速强盗,如果想百分百超速需要速度比对面多7。另外,我没与找到如果经过修
《暗黑地牢》防御属性算法介绍
《暗黑地牢》中,决定了玩家能够抵挡的伤害的系统中很重要的一项就是防御系统,能够减少玩家受到的伤害,有一个防御百分比减伤的效果。具体的计算方法在下方,有需要的小伙伴就来看看吧。 《暗黑地牢》防御属性算法介绍: 防御是百分比显示,所以理解起来也很简单,防御的计算会在所有的计算之后,也就是说一个即将到来的伤害,在经过各种乱七八糟的加成之后,最后受到的防御的百分比减免。还是看到土匪割喉者,他拥有15%的防御,如果雷纳德一刀砍下去可能砍10,那么经过防御减免后就是10*85%=8.5=9。没错,在地牢里,对我方有利的数据都是向上取整。比如海湾的蜗牛就是血很少,但是防御很高,大多数角色可能暴击后都只能打出个位数伤害。还有一点,之后有技能会显示穿甲,穿甲就是完全无视护甲,没有多少百分比穿甲这一说需要注意,防御对于我方英雄来说