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《暗黑地牢》折磨怎么解除
《暗黑地牢》是一个极具挑战性的哥特式类 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒险的心理压力。压力达到100的英雄若美德判定失败则会陷入折磨状态,同时会给队伍其他成员施加6点压力。折磨解除方法分享压力达到100的英雄若美德判定失败则会陷入折磨状态,同时会给队伍其他成员施加6点压力,处于折磨状态的英雄达到200点压力时将会心力衰竭:减少少量压力、生命值变为0并进入濒死状态,在濒死状态时心力衰竭将立刻死亡。折磨状态在压力削减至0时或在酒馆/教堂进行解压活动后解除。相关攻略:《暗黑地牢》箱子有什么用

2024-05-23

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《暗黑地牢》折磨是什么
《暗黑地牢》是一个极具挑战性的哥特式类 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒险的心理压力。压力达到100的英雄若美德判定失败则会陷入折磨状态,同时会给队伍其他成员施加6点压力。任务给特质方法分享压力达到100的英雄若美德判定失败则会陷入折磨状态,同时会给队伍其他成员施加6点压力,处于折磨状态的英雄达到200点压力时将会心力衰竭:减少少量压力、生命值变为0并进入濒死状态,在濒死状态时心力衰竭将立刻死亡。相关攻略:《暗黑地牢》箱子有什么用

2024-05-23

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《暗黑地牢》怎么锁定正面特质
《暗黑地牢》是一个极具挑战性的哥特式类 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒险的心理压力。特质是英雄初始拥有或在旅途中获得的特殊属性,玩家可以锁定正面特质,具体如下。任务给特质方法分享特质是英雄初始拥有或在旅途中获得的特殊属性,会改变英雄的属性或使英雄做出一些不受控制的行动。每个英雄都初始拥有至少一个正面与负面特质,特质上限为正负面各5个,获得超出上限的特质时会随机替换一个未锁定/增强的特质。特质有概率在奇物互动/任务结束/进行城镇活动后获得,能够在城镇疗养院的治疗室移除/锁定,一些奇物也会移除英雄的负面特质。任务结束前拥有的负面特质有25%概率在任务结束后变为强力特质,强力负面特质不会被替换且在疗养院移除消耗更多金币。疗养院最多使同一个英雄锁定3个正面特质,而当英雄重复获得相同的正面特质时原本拥有的特质将会被锁

2024-05-23

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《暗黑地牢》任务怎么给特质
《暗黑地牢》是一个极具挑战性的哥特式类 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒险的心理压力。特质是英雄初始拥有或在旅途中获得的特殊属性,会改变英雄的属性或使英雄做出一些不受控制的行动。任务给特质方法分享特质是英雄初始拥有或在旅途中获得的特殊属性,会改变英雄的属性或使英雄做出一些不受控制的行动。每个英雄都初始拥有至少一个正面与负面特质,特质上限为正负面各5个,获得超出上限的特质时会随机替换一个未锁定/增强的特质。特质有概率在奇物互动/任务结束/进行城镇活动后获得,能够在城镇疗养院的治疗室移除/锁定,一些奇物也会移除英雄的负面特质。任务结束前拥有的负面特质有25%概率在任务结束后变为强力特质,强力负面特质不会被替换且在疗养院移除消耗更多金币。相关攻略:《暗黑地牢》箱子有什么用

2024-05-23

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《暗黑地牢》特质是什么
《暗黑地牢》是一个极具挑战性的哥特式类 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒险的心理压力。特质是英雄初始拥有或在旅途中获得的特殊属性,会改变英雄的属性或使英雄做出一些不受控制的行动。特质解释分享特质是英雄初始拥有或在旅途中获得的特殊属性,会改变英雄的属性或使英雄做出一些不受控制的行动。每个英雄都初始拥有至少一个正面与负面特质,特质上限为正负面各5个,获得超出上限的特质时会随机替换一个未锁定/增强的特质。特质有概率在奇物互动/任务结束/进行城镇活动后获得,能够在城镇疗养院的治疗室移除/锁定,一些奇物也会移除英雄的负面特质。任务结束前拥有的负面特质有25%概率在任务结束后变为强力特质,强力负面特质不会被替换且在疗养院移除消耗更多金币。相关攻略:《暗黑地牢》箱子有什么用

2024-05-23

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《暗黑地牢》怎么防范惊慌
《暗黑地牢》是一个极具挑战性的哥特式类 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒险的心理压力。战斗开始时英雄或敌人队伍有概率会惊慌,英雄惊慌会扰乱队伍:使英雄随机移动;敌人惊慌会使敌方全体在第一轮末尾行动。防范惊慌方法分享战斗开始时英雄或敌人队伍有概率会惊慌,英雄惊慌会扰乱队伍:使英雄随机移动;敌人惊慌会使敌方全体在第一轮末尾行动。进入未被侦察的战斗时双方各有10%惊慌概率,而被侦察的战斗只有敌人有25%概率惊慌,惊慌概率在此基础上还会被火把亮度调整,双方最大惊慌概率为65%。相关攻略:《暗黑地牢》箱子有什么用

2024-05-23

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《暗黑地牢》怎么防范夜袭
《暗黑地牢》是一个极具挑战性的哥特式类 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒险的心理压力。队伍在扎营结束后有33%概率触发夜袭,夜袭发生时会扰乱队伍且火把亮度初始为0,战斗结束后火把亮度恢复为100,夜袭时敌人是随机出现的 不包含BOSS ,且队伍无法撤退。防范夜袭方法分享队伍在扎营结束后有33%概率触发夜袭,夜袭发生时会扰乱队伍且火把亮度初始为0,战斗结束后火把亮度恢复为100,夜袭时敌人是随机出现的 不包含BOSS ,且队伍无法撤退。夜袭会消耗扎营阶段取得的增益的持续时间,同时也会带来额外的战利品,夜袭不会出现在极暗地牢/农庄中。相关攻略:《暗黑地牢》箱子有什么用

2024-05-23

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《暗黑地牢》夜袭是什么
《暗黑地牢》是一个极具挑战性的哥特式类 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒险的心理压力。队伍在扎营结束后有33%概率触发夜袭,夜袭发生时会扰乱队伍且火把亮度初始为0,战斗结束后火把亮度恢复为100,夜袭时敌人是随机出现的 不包含BOSS ,且队伍无法撤退。夜袭相关分享队伍在扎营结束后有33%概率触发夜袭,夜袭发生时会扰乱队伍且火把亮度初始为0,战斗结束后火把亮度恢复为100,夜袭时敌人是随机出现的 不包含BOSS ,且队伍无法撤退。夜袭会消耗扎营阶段取得的增益的持续时间,同时也会带来额外的战利品,夜袭不会出现在极暗地牢/农庄中相关攻略:《暗黑地牢》箱子有什么用

2024-05-23

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《暗黑地牢》亮度对惊慌有什么影响
《暗黑地牢》是一个极具挑战性的哥特式类 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒险的心理压力。战斗开始时英雄或敌人队伍有概率会惊慌,英雄惊慌会扰乱队伍:使英雄随机移动;敌人惊慌会使敌方全体在第一轮末尾行动。亮度对惊慌影响分享游戏中有很多的角色,不同的角色有不同的作用。下面给大家带来后排治疗选择分享。相关攻略:《暗黑地牢》箱子有什么用

2024-05-23

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《暗黑地牢》惊慌是什么
《暗黑地牢》是一个极具挑战性的哥特式类 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒险的心理压力。战斗开始时英雄或敌人队伍有概率会惊慌,英雄惊慌会扰乱队伍:使英雄随机移动;敌人惊慌会使敌方全体在第一轮末尾行动。惊慌介绍分享战斗开始时英雄或敌人队伍有概率会惊慌,英雄惊慌会扰乱队伍:使英雄随机移动;敌人惊慌会使敌方全体在第一轮末尾行动。进入未被侦察的战斗时双方各有10%惊慌概率,而被侦察的战斗只有敌人有25%概率惊慌,惊慌概率在此基础上还会被火把亮度调整,双方最大惊慌概率为65%相关攻略:《暗黑地牢》箱子有什么用

2024-05-23

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《暗黑地牢》后排解压用谁
《暗黑地牢》是一个极具挑战性的哥特式类 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒险的心理压力。游戏中有很多的角色,不同的角色有不同的作用。下面给大家带来后排解压选择分享。 后排解压选择分享游戏中有很多的角色,不同的角色有不同的作用。下面给大家带来后排解压选择分享。 相关攻略:《暗黑地牢》箱子有什么用

2024-05-23

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《暗黑地牢》后排解压选择谁
《暗黑地牢》是一个极具挑战性的哥特式类 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒险的心理压力。游戏中有很多的角色,不同的角色有不同的作用。下面给大家带来后排解压选择分享。后排解压选择分享游戏中有很多的角色,不同的角色有不同的作用。下面给大家带来后排解压选择分享。相关攻略:《暗黑地牢》箱子有什么用

2024-05-23

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《暗黑地牢》后排治疗选择谁
《暗黑地牢》是一个极具挑战性的哥特式类 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒险的心理压力。游戏中有很多的角色,不同的角色有不同的作用。下面给大家带来后排治疗选择分享。后排治疗选择分享游戏中有很多的角色,不同的角色有不同的作用。下面给大家带来后排治疗选择分享。相关攻略:《暗黑地牢》箱子有什么用

2024-05-23

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《暗黑地牢》后排控制选择谁
《暗黑地牢》是一个极具挑战性的哥特式类 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒险的心理压力。游戏中有很多的角色,不同的角色有不同的作用。下面给大家带来后排控制选择分享。后排控制选择分享游戏中有很多的角色,不同的角色有不同的作用。下面给大家带来后排控制选择分享。相关攻略:《暗黑地牢》箱子有什么用

2024-05-23

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《暗黑地牢》后排防护选择谁
《暗黑地牢》是一个极具挑战性的哥特式类 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒险的心理压力。游戏中有很多的角色,不同的角色有不同的作用。下面给大家带来后排防护选择分享。后排防护选择分享游戏中有很多的角色,不同的角色有不同的作用。下面给大家带来后排防护选择分享。相关攻略:《暗黑地牢》箱子有什么用

2024-05-23

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暗黑地牢
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:Red Hook Studios
8.7
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