自从《赛博朋克2077》披露以来,粉丝们就忍不住把这款将要来临的未来风RPG和另一款CD Projekt RED的经典大作《巫师3》进行比较。虽然开发商在过去已经申明多次:你们喜欢《巫师3》我们很开心,但是这是款全新的作品。仍然无法阻止粉丝们脑洞爆发的猜测。而近日在一轮采访中,《赛博朋克2077》团队的首席电影动画师再一次阐述了新作在开放世界上和《巫师3》的不同。 首席电影动画师Maciej Pietras在接受法国出版物《Jeuxactu》的采访中,通过讨论《赛博朋克2077》的垂直体验和《巫师3》的水平展开对两者进行了比较:“想要数据化《赛博朋克2077》的开放世界规模是困难的。与《巫师3》相比的话,首先我们肯定后者的世界非常广阔。因为那是一个由非常大规模自然景观构成的开放世界。从A移动到B耗时良久,因为你
在一个以圣诞假期为主题的推文中,《赛博朋克2077》的开发商CD Projekt Red重申,他们将在游戏“准备就绪”的时候发布游戏。 这一言论似乎是在回应波兰分析师Vestor Dom Maklerski的推测,即《赛博朋克2077》将于2019年第四季度发布。 CD Projekt Red在开发游戏上向来舍得花时间。本月早些时候,Maklerski在股票分析中估计该游戏将于2019年第四季度发布,仅在第四季度就会有1900万销售额。相比之下,《荒野大镖客2》在发布后的两周内,销售额达到了1700万。而CD Projekt Red首席执行官AdamKiciński表示,他们的目标是发布像《荒野大镖客2》这样精致的游戏,目标是在Metacritic上的得分高于95。亚马逊则将这款游戏的占位符由2030年直接挪到
除了同样是开放世界游戏,CDPR的《赛博朋克2077》和Rockstar的《荒野大镖客2》之间似乎没有太多能够比较或者竞争的地方。但在市场分析师的眼里,《赛博朋克2077》要比Rockstar的西部史诗大作“更受欢迎”。 多名分析师认为,《荒野大镖客2》的销售情况非常好,并且相信《赛博朋克2077》在销售方面的表现会更好,一个重要原因,就是《赛博朋克2077》会登陆PC平台,而《荒野大镖客2》不会。消息来自波兰股市和投资网站Stockwatch.pl。“质量仍然是CD Projekt RED绝对的最高优先级,而《赛博朋克2077》将不亚于《荒野大镖客2》。”他们预计总销售额为5.25亿美元,《荒野大镖客2》在前三天的销售额为7.25亿美元,当然这只限于主机平台。 “考虑到这一点,我们对《赛博朋克2077》的预测
《赛博朋克2077》的正式发售日尚未确认,大批玩家每天都在期待CDPR公布本作的发售日期。而事实上,作为玩家的我们,甚至都不能确认这款超高自由度的科幻RPG游戏能不能在明年发售。然而,来自波兰投资公司Vestor Dom Maklerski的一份财务报告认为,《赛博朋克2077》铁定在2019年第四季度上市。 虽然有不少媒体和公司都在猜测《赛博朋克2077》的发售时间安排,不过这一次来自波兰本土的预测也许更加可信。Vestor Dom Maklerski对CD Projekt股票进行了分析预测。这家公司分析了近期CD Projekt股价下跌33%的原因,这一数字低于其他业界公司。另外GOG平台的表现似乎也不够好。尽管如此,分析公司仍然看好CD Projekt,因为从近期《荒野大镖客2》、《战神4》的优异成绩来看
近日外媒PC Gamer接受邀请,前往CD Projekt Red 位于华沙的总部,对制作组进行了采访。此次观摩演示的《赛博朋克2077》片段与之前放出的48分钟Demo 为同一个,但涉及更多的细节。一起来看看记者Andy Kelly是怎么说的。夜之城 夜之城的原型为美国加州。在展示过程中,《赛博朋克2077》编剧Swiecicki 说:“我们想让夜之城给人加州的感受,而不仅仅是一个抽象的反乌托邦社会。加州是一个充满多样性的地方,不同的人、潮流和文化在这里汇集,当然它也充满了危险。”当在《赛博朋克2077》街上行走时,你能感受到多样性。得益于自动生成程序的妙用,街道上的人们鲜少重复,他们拥有不同的身体部位、脸庞、衣着和发型。CDPR承诺在游戏发售时,这种多样性还会更加显著。 关于夜之城中的不同区域,Swieci
CD Projekt RED即将推出的《赛博朋克2077》在近期有不少细节公开,包括游戏的流体职业系统及其多层次的进度机制,以及玩家可以选择多种方式来应对游戏中的各种情况。而最近,CD Projekt RED的游戏关卡设计师Miles Tost在采访中表示,游戏在本质上可以让玩家采用“任何想选择的玩法”,并不会强迫玩家“采用任何特定的游戏风格” 。Tost表示:“让玩家能够成功沉浸在我们游戏中的很大一部分,就是允许他们按照他们想要的方式玩游戏。这意味着为他们提供各种导航,解决甚至绕过问题等的选项。我们从不强迫玩家采用任何特定的游戏方式,我们当然不会在《赛博朋克2077》中这样做。”显然,潜行并不是玩家自由游戏的唯一方式。最近,CD Projekt RED还证实,黑客攻击将成为《赛博朋克2077》的重要组成部分,
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