凭借巫师三部曲而名声大噪的波兰游戏开发商CD Projekt Red目前正在全力开发《赛博朋克2077》,从去年E3游戏展面向部分媒体展示开发中的试玩版本时,玩家们就开始期待他们能早日玩到《赛博朋克2077》试玩版,根据CD Projekt Red官方推特发布的消息,这家开发商似乎没有计划推出任何形式的试玩。 CD Projekt Red在其官方推特上发文称没有《赛博朋克2077》内测/公测的计划。就像我们看到的那样,文字里面总是充满各种意义,而且“计划不如变化快”。很难想象CD Projekt Red在正式推出《赛博朋克2077》前不通过试玩版向更多玩家介绍游戏的魅力。 另一方面,《赛博朋克2077》虽然包含一些多人要素,不过主要还是一款单人游戏。而且在开发过程中也得到来自波兰电竞选手对于射击手感方面的指导,
最近《地铁:逃离》的发行商Koch Media把作品放到Epic游戏商城搞独占的事引起了玩家情绪的反弹,同时也让很多玩家对于一些尚未发行的PC平台大作有了一丝丝忧虑,CDPR的《赛博朋克2077》就是这样一款大作。CDPR最近经常在《赛博朋克2077》的官方社交媒体账户上分享一些东西,比如来自玩家社群设计的自制艺术图。偶尔,他们也会回答玩家的一律。有玩家在推特上表达了自己对这款游戏新作会不会登上Epic游戏商城的忧虑:“请请请不要让这款游戏去Epic游戏商城独占。”而官方的回复也明确否认了这个可能性:“Yeaaaaaaaaah.... Pass on that.”开发商能够直截了当地回复而不是打太极拳,这种做法非常好,不然就算情况再显而易见,也还是说清楚为好。为什么说这事显而易见呢?因为CDPR跟在线游戏零售平
近日CD Projekt RED制作人Marcin Momot在官方论坛上,向玩家透露了更多有关《赛博朋克2077》的新情报,一起来看看吧。 Marcin Momot谈到游戏原声,他表示制作组会确保游戏原声与《赛博朋克2077》整体场面匹配,为玩家营造出最恰当的气氛。不过,他也提到玩家将会对游戏音乐的整体走向感到惊讶。Marcin Momot表示,“玩家们将对我们的配乐感到惊讶,当然这些音乐是和游戏场景高度契合的,但我认为不会有很多玩家会猜测到游戏最终音乐风格。” 此外,制作人还谈及游戏的射击机制,他表示游戏将为玩家提供一个自动瞄准的选项,不过如果玩家选择手动操作的话,会提供额外的奖励。他还补充,玩家可以装备道具,来提升盲射的命中率等等。 制作人说,“玩家不可能一直处于瞄准射击的状态,但有些情况下是需要盲射或者
对于期待《赛博朋克2077》的玩家来说,接下来的消息可能不会令人开心,因为《赛博朋克2077》创意总监已经离开CD Projekt Red,加盟另一家我们熟悉的游戏开发商——暴雪。 通过领英网站的信息显示,《赛博朋克2077》的创意总监Sebastian St?pień显然已经离开了就职多年的CD Projekt Red,现在已经在暴雪任职。Sebastian St?pień在CD Projekt Red任职超过12年,他曾担任知名的巫师系列三款游戏开发人员,并且从2012年开始担任《赛博朋克2077》的创意总监。如今,游戏尚未发售,他却选择离开老东家,不知道会不会对《赛博朋克2077》造成影响。 目前,关于他在暴雪到底在做什么还没有确切的消息,但目前可以确定的是Sebastian St?pień加盟暴雪后仍然
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