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  • CDP:《赛博朋克2077》吸粉远超《巫师3》
    在CDP财报电话会议上,联合CEO Adam Kiciński告诉投资者,他们的新作《赛博朋克2077》,受众群要比《巫师3》更广。这是基于当前官方YouTube频道上《赛博朋克2077》和《巫师3》初期预告片的浏览量对比。如下图,可以看到《赛博朋克2077》两段“初期”宣传视频,一个浏览量是1127万,另外一个则达到了1622万。对比来说,《巫师3》的宣传视频浏览量则逊色了不少,浏览量最高的是5年前发布的CG预告片,达到了912万,没有突破1000万,其他宣传片看量就更低了。 《赛博朋克2077》《巫师3》严格来说,《赛博朋克2077》的首支预告片是6年前发布的,但当时的版本和现在的版本有了很大的改变,基本上已经不算数了。当然《赛博朋克2077》的高度期待是建立在《巫师3》大获成功的基础上,让玩家对CDPR有

    2018-11-16

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  • 《赛博朋克2077》新情报 夜之城六区域每个都独一无二
    近日,《赛博朋克2077》关卡设计师Miles Tost在接受外媒采访时,谈及游戏里夜之城的六个区域,并强调了它们各自的独特性以及各个区域间的连续性。 “夜之城中的六个区域在各方面都是独一无二的,不管是其中的建筑、文化、氛围、居民以及他们面临的问题。我们的工作是将它们很好地组合在一起,创造一个连续的和可信的城市大环境。”Tost透露在进行游戏时,除了直观的美学差异外,玩家会注意到各个区域更深层次的不同之处。每个区域都有各自历史,玩家可以去揭开每个区域的面纱。 Tost 说:“城市中一些区域并没有被天空投下的阴影遮盖。以Pacifica区为例,这个区域本来应该是夜之城的主要旅游胜地。但在资金耗尽后,那里的人们梦想也迎来了终结,一些刚开始的工程被搁置,并被当地帮派接手,变成了他们的藏身之所。每个区域都有各自历史,玩

    2018-11-13

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  • CDPR表示《赛博朋克2077》更倾向于描述黑色故事
    作为一款由CD Projekt RED开发的游戏,人们对《赛博朋克2077》更期待的地方还是在于其剧情和内容展开,这部分内容工作室之前已经讨论过数次了。当然在最近接受YouTube频道Polsat Games采访时,CDPR的负责人Adam Badowski又透露了这部分内容的一点信息。 Badowski表示《赛博朋克2077》的剧情并不是虚构未来生活的状况,而更多的是讲述在人们未来生活的“黑色故事”,所以他们十分重视游戏的沉浸感和可信感,而非强调未来设定。Badowski还谈到了游戏中的哲学主题,表示在讲述剧情时这很有用,当然CDPR之前已经提出过这一点,他还确认剧情将是“多层次”的,将包括海量的流行文化参考。当然《赛博朋克2077》的发行日期始终是个谜,不过CDPR表示该游戏目前计划是登陆本世代平台。

    2018-11-12

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  • 胆子要大!CDPR编剧:《赛博朋克2077》很是黑暗
    在备受好评的《巫师3:狂猎》完结之后,CD Projekt RED明确表示,他们将不遗余力,并尽一切努力确保《赛博朋克2077》是他们开发过的最好游戏。 虽然没有人知道这个备受期待的游戏的发布日期,但是开发人员们会时不时地向玩家提供各种有趣的细节。在最近的采访中,CDPR就证实,《赛博朋克2077》具有黑暗和暴力的内核,辅以令人惊叹的未来主义环境。CD Projekt RED的编剧Stanis Swiecicki近日表示,《赛博朋克2077》的游戏体验不适合那些胆小的人。Stanis Swiecicki说:“我们将所有的叙事火力都放在允许游戏玩家切身体验他们的故事中,他们的决定将决定他们的角色究竟是谁。不过,毫无疑问,我们将你带入的反乌托邦未来是一个黑暗而暴力的地方。控制自己是谁并保持这种状态是最重要的。”显

    2018-11-08

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  • 《赛博朋克2077》战斗系统新情报 街头声望越高福利越多
    近日CD Projekt RED透露了《赛博朋克2077》战斗系统新情报。游戏发展将围绕几个方面展开,包括属性(attributes),技能(skills),装扮(perks)和街头声望(street cred)。 属性是比较传统的人物能力值,会随着玩家等级升高而提升,或是通过赛博义体来提升。技能将决定你在具体事情上的熟练程度,比如黑客行为、制造或使用特定的武器类型,做这些事情越多,这些技能的等级会越高。此外还有装扮,玩家能通过两种方式解锁,使用XP值或通过街头声望。在开放世界中完成支线任务和活动可以获得街头声望,街头声望越高,解锁的支线活动就越多,同时还可以接触到新的军火商,他们会为你提供更好的设备和武器。 《赛博朋克2077》任务设计师Patrick Mills也透露了一些游戏细节,玩家对角色的定义,以及时

    2018-11-05

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  • 《赛博朋克2077》:你不是在拯救世界 而是拯救自己!
    CD Projekt RED开发的游戏总是在讲故事的技巧方面独树一帜,而即将推出的《赛博朋克2077》也不例外。而近日该作的编剧在采访中,也谈到了游戏的故事究竟会走向何方。CD Projekt RED的《赛博朋克2077》的编剧Stanislaw Swiecicki在近日的采访中,谈到了玩家在游戏中的决定将如何影响主角V自己。 Swiecicki还谈到了游戏的“黑暗和暴力”设定,以及游戏的故事不会讲述玩家的角色试图拯救世界,而是展示玩家角色试图拯救自己。他说:“我们将所有的叙事重心都放在允许游戏玩家体验他们自己的故事中,他们的决定,将决定他们的角色究竟是谁。毫无疑问地,我们将你带入的反乌托邦未来是一个黑暗和暴力的地方。把握自己是谁,并保持这种状态是最重要的。你永远不会试图拯救世界,而总是在拯救自己。”考虑到CD

    2018-11-04

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  • 《赛博朋克2077》:支线任务将会影响主线剧情
    和《巫师3》一样,《赛博朋克2077》中也有很多不同的支线任务。不过在《赛博朋克2077》中,游戏的支线任务可能会影响主线故事。在最近的采访中,《赛博朋克2077》的关卡设计师Miles Tost讨论了支线任务,确认它们可能会对主线故事产生一些影响,毕竟支线任务仍然是游戏世界的一部分。“对我们来说,支线任务是讲述我们赛博朋克世界的很好机会。尽管并不是主线剧情的一部分,但它们仍然是世界的一部分,会阐释主线部分方面,比如角色。所以主线和支线是有所交织的,这意味着我们的支线任务可能会影响主线剧情。”而在最近EDGE杂志的采访中,任务设计师Patrick Mills还表示《赛博朋克2077》将会有一定程度的“即时游玩”。“游戏中将有突发性游玩元素。尽管不是像《塞尔达传说:荒野之息》那样,但确实会发生。所以游戏中将有有趣

    2018-10-29

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  • 《赛博朋克2077》动态环境将让世界看起来更加真实
    CD Projekt RED日前透露信息表示《赛博朋克2077》会有可破坏环境设定。当时他们放出了一段50分钟左右的视频,细心的玩家可能注意到了其环境在某种程度是可以破坏的,并会在枪战中逐渐损坏,显出弹痕。 考虑到本作追求沉浸感,具有可破坏的环境显然可以提高这一体验。GamingBolt日前询问了该游戏的关卡设计师Miles Tost,他也表示CD Projekt RED也视其为游戏中的重要元素,《赛博朋克2077》中的环境将会对玩家的存在做出反应,工作室将会把游戏做的更具沉浸感,更加可信。“我们相信制作一个玩家可以互动的、并会对玩家的存在做出反应的世界是优秀开放世界体验的重要部分,”Tost表示,“动态环境最终将有助于实现这一目标:它们可以增强玩家的沉浸感,游戏世界会变得更加鲜活和可信,在赛博朋克2077中显

    2018-10-29

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  • 超越《巫师》?《赛博朋克2077》原著作者与CDPR紧密合作
    对于CDPR,玩家最关心的问题便是《赛博朋克2077》这款作品了,与《巫师3》一样,两款游戏都有其原著和创始人,那么《赛博朋克2077》能否超过《巫师3》,让原著作者和制作组紧密合作,也成为了玩家们关注的问题。 日前,CDPR制作组的制作人Patrick Mills接受了外媒采访,其中一个主要的疑问便是《赛博朋克》作者和CDPR是否足够投入这款作品。对于这个问题,制作人Patrick Mills表达了自己的观点。 当外媒问到《赛博朋克》桌游和世界观的创始人Mike Pondsmith将如何构建《赛博朋克2077》的世界时,Mills表示了非常肯定的态度,并将Mike Pondsmith比作“宝贵的资源”。“他功不可没,他的参与对于项目来说意味着很多,虽然他的某些观点不同,但这些都为我们提供了创造性的内容。”Pa

    2018-10-26

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  • CDPR:《2077》夜城警察不好惹 支线与主线互相交织
    CD Projekt RED在本世代主机的早期,用《巫师3》重新定义了开放式世界游戏,而许多人也很关心CDPR的《赛博朋克2077》会有何全新升级。在近日的采访中,CDPR就表示,将会发扬《巫师3》中支线与主线相互作用的做法。CD Projekt RED的关卡设计师Miles Tost指出,支线任务的结果最终可能影响主线故事情节本身。“支线任务是讲述发生在赛博朋克世界的故事的绝佳机会。尽管这不是主线任务的一部分,但它们仍然与世界相连,并且可以详细说明这一世界的某些部分,比如角色。所以这一切都交织在一起。是的,这也意味着我们的支线任务可能影响主要故事。”这一世界也会让玩家感觉像是活着一样,玩家自己就像是它的一部分。Tost也解释了游戏中的警察如何应对玩家所做的任何违法行为。“对我们来说,描绘一个你切身体会到的世界

    2018-10-26

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  • 《赛博朋克2077》动作与哲学元素结合 比巫师3更有沉浸感
    在最新的PC Gamer杂志上,杂志采访了CD PROJEKT RED的开发者。编剧Stanislaw Swiecicki为我们带来了更多有关游戏《赛博朋克2077》的情报,以及从《机械战警》和《银翼杀手》中汲取的灵感。 他表示一些赛博朋克作品由火爆的动作戏指引,譬如《终结者》和《机械战警》。但还有一些作品包含了更多的哲学元素,譬如《银翼杀手》和《攻壳机动队》。我们的任务就是同时给与玩家火爆的动作和富有内涵的哲学元素,将两者结合起来。也就是说,游戏既有刺激的动作场景,又有深度的故事情节,我们想要表达的主题便是人在高科技如此紧密相连的情况下,如何寻找自我的故事。 游戏人物设计师Patrick Mills也表示,《赛博朋克2077》包含了一定程度的多样性游戏体验,允许玩家发挥创造力。譬如在一个场景中将会涌现出多个玩

    2018-10-23

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  • 《赛博朋克2077》重哲学还是重剧情?两者兼顾!
    科幻是一个有着很长历史的类型,在各种作品中都有体现,这个类型对于人类的本质、社会的本质以及更大物理概念的探讨经常会有深度的思辨。另外,大家也因为这个类型所独有的炫酷特质而对其爱不释手。 《赛博朋克2077》就是科幻类型的最新作品之一,但是CDPR的这款游戏打算聚焦哪个方面呢?是打算像大部分赛博朋克游戏一样对社会理念和人类身体转换等方面进行更进一步的探索,还是走剧情向路线呢?在接受采访时,本作编剧Stanislaw Swiecicki表示这款作品对两方面都有兼顾。“部分赛博朋克游戏更加流行化,以剧情来驱动,比如《终结者》、《机械战警》这种。但这个类型有更加哲学的部分,比如《银翼杀手》、《攻壳机动队》这些。我们的任务是把这两方面的元素都给到玩家。玩家可以体验高科技肢体和武器在战斗中的应用,而剧情也会很有深度。我们将

    2018-10-20

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  • 《赛博朋克2077》与GTA不一样,但玩家也能搞事情
    《赛博朋克2077》将会在各方面均与CD Projekt RED之前的作品有所区别,改为第一人称显然是一个巨大的变革,其场景设计也将会截然不同。夜城的赛博朋克设定以及整个城市的命运都决定了这里将会出现一些非常有趣的行动。《赛博朋克2077》关卡设计师Miles Tost近日回答了媒体提出的一些问题,由于本作提供了自由战斗机制,所以玩家在这个开放世界里将可以像在《侠盗猎车》里一样四处挑事。Tost表示,在这款游戏里的支线行动将会“由我们满怀热爱与关怀地进行创作”,《赛博朋克2077》将会“努力提供截然不同的剧情体验”。“我们的游戏提供很多支线行动,玩家可以在主线任务之余遭遇这些内容。夜城的街道上有很多支线任务和遭遇等待玩家去探索,这都是我们满怀热爱与关怀创作出来的东西。”“《赛博朋克2077》可以与《侠盗猎车》稍

    2018-10-20

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  • 《赛博朋克2077》灵感来自《银翼杀手》《机械战警》
    除了即将发布的《荒野大镖客2》,目前游戏市场上最受期待的开发中的游戏,毫无疑问当属CD PROJEKT RED的《赛博朋克2077》。而在近日的采访中,编剧Stanislaw Swiecicki解释了游戏是如何结合了两大主流的赛博朋克类型。 “一种赛博朋克更加有实感,并且有很强的动作元素:如《终结者》《机械战警》。而另一种则有很深的哲学探索:如《银翼杀手》《攻壳机动队》。我们的使命,就是为玩家提供来自两方面的强大元素。你肯定会在游戏中体验到,在战斗中使用人体植入物和高科技武器是怎样的惊险刺激,但这个故事也有着自己的深度。我们想通过游戏,探索在一个技术与人密切相关的世界中,人的身份和个性的问题。作为一家游戏工作室,讲故事对我们来说非常重要。我们想讲述一个在情感层面上能与人产生共鸣的故事,并提出一些重要问题。所以在

    2018-10-20

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  • CDPR:《2077》与《GTA5》相提并论?有些过誉了
    CD Projekt RED即将推出的开放世界RPG大作《赛博朋克2077》与之前的RPG系列《巫师》之间有很大的不同,那么同样是开放世界游戏,这款游戏会与《GTA 5》有很大不同吗? 《赛博朋克2077》的首席设计师Miles Tost在最近的采访中,谈到了即将到来的夜城会给玩家带来怎样的冒险。这款着重叙事元素的角色扮演游戏,将带来一个广阔的开放世界,玩家可以通过大量的任务进行探索。但仅仅因为它也是一款开放世界和任务驱动的游戏,并不意味着它会像《GTA 5》一样。“我们的游戏将为玩家提供很多辅助活动,在主线任务之外可以自由参与。”Tost表示。“无论是支线任务还是在夜城的街道上的随机事件,都将由我们精心制作,充满爱与关怀。”他补充道,“对我们来说,把我们的游戏与《GTA》相提并论有些过誉了。我们正在努力寻求一

    2018-10-19

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赛博朋克2077中文版游戏库
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
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7.8

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