CD Projekt RED相当擅长以令人难以置信的方式将他们的虚拟世界带到现实生活中,从各方面来看,他们似乎也想在即将到来的《赛博朋克2077》上做同样的事情。他们已经针对这款RPG游戏所呈现纷杂、密集、完全手工制作的世界公布了很多信息,现在还将实际行动来体现这一“以假乱真”的效果。在最近的一则招聘广告中,CDPR希望招聘一个非常特殊的职位——“游戏内广告绘图师”。正如职位名称所示,申请者将负责为“黑暗未来的消费者服务”(虚构的)广告做插图——从准军事医疗和枪支到快速消费品和网络软件应有尽有,也就是玩家可以在游戏中“夜之城”所看到的一切。“我们的游戏内广告团队正在寻找一位插画师来支持他们的队伍,并使CD ProjektRED的赛博朋克愿景更富有魅力。作为一名游戏内广告插画师,你将参与为一系列面向黑暗未来的消费
CD Projekt RED在年度财报中公布,他们2018年的盈利和收入都有所减少,同时他们也表示,计划增设250个新的工作岗位。CFO Piotr Nielubowicz表示,他们去年购得新办公地点,可提供3000平方米的办公面积。“这几乎等于我们现有办公面积的一半。所以我们可能会为CDPR和GOG提供250个新工作岗位。”CDPR在2018年收入8500万欧元,比2017年的1.091亿欧元有明显减少。盈利也因此从2017年的4710万欧元降低到了2560万欧元。《巫师3》的数字版销售在2018年创造2500万欧元的收入,占全部收入的80%。去年CDPR的研发开支为5640万欧元,总裁Adam Kincinski表示,“这是工作室历史上对研发投入最大的阶段。我们在华沙和克拉科夫的工作室都大幅扩充了创意潜力。
《赛博朋克2077》目前公布的登陆平台有PC,PS4和Xbox One,不过今天CDPR还确认本作可能还会登陆次世代主机平台。 在今天召开的2018财年财务会议上,CDPR CEO Adam Kiciński确认《赛博朋克2077》开发处于一个“领先状态”,不会被游戏行业当前的任何趋势所影响。此外他还讨论了《赛博朋克2077》成为一个跨世代作品的可能性,他指出如果有机会的话,CDPR很有可能会在次世代主机上发售《赛博朋克2077》。“如果有机会让我们能在另外一个世代发售《赛博朋克》的话,那么我们很有可能想这样做。”在财务会议上,Adam还讨论了CDPR开发的另外一个游戏。目前这款作品已经在开发中,将是一个全新的题材,将超越玩家的预期。由于是“全新”游戏,这款作品应该和《巫师》系列没有关系。Adam表示这款全新游
CDPR目前正在制作万众瞩目的《赛博朋克2077》,今天他们在官方论坛上透露,《赛博朋克2077》的发售计划依然定在2021年,他们的制作计划没有提前也没有延后。但令人意外的是,CD Projekt集团(由CD Projekt Red和 GOG.com组成)确认,他们还计划在同一时间窗口发售另一款RPG,目前这个项目还没有定名,也没有公布。根据CDPR分享的工作计划,《赛博朋克2077》和另一款3A级RPG都在制作计划之中。而且《赛博朋克2077》和这款神秘新作都会在2017到2021年之间正式亮相,也就是说这款神秘新作肯定也会在两年以内公之于众。CDPR曾多次讨论过他们在《赛博朋克2077》上投入的工作,很难想象他们还有余力开发其他项目。一位论坛网友指出,这次公布的计划和他们几年前的计划相同,应该可以说明一切
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