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  • 美女Cos《赛博朋克2077》作品 每一张都像游戏截图
    在玩家的心目中,《赛博朋克2077》是一款非常值得期待的大作,有些玩家已经按捺不住内心的激动,开始为这款游戏发起主题Cosplay活动。近日,美女Coser Octokuro发布Cos美图,画面惊艳让人感觉置身于游戏中。 虽然Octokuro所展示的Cos内容有不少都被标记为“不适宜工作场合”,但从那些图片来看,Coser们为扮演好角色而花费了很多心血。此次Octokuro扮演了《赛博朋克2077》游戏角色“V”。而在游戏中,玩家们其实可以自行选择“V”的性别。 从下面的图片来看,两位Coser动作与表情十分到位,角色服装也与《赛博朋克2077》完全一致,让人感到非常真实。 其他Cos:

    2019-04-18

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  • 《赛博朋克2077》动态壁纸太酷炫 夜之城完美再现
    《赛博朋克2077》是玩家最期待的游戏之一。近日网友“Razorflow”制作了《赛博朋克2077》动态壁纸,将预告中经典画面变成了动态壁纸。这款壁纸能让你的电脑桌面变为酷炫有活力的夜之城,一起来看看壁纸演示视频。 演示视频: 这款动态壁纸的比例为21:9,分辨率为3440 x 1440p,包含以下特色:· 车子的灯可以点亮· 车子的后排气管会冒烟· 香烟的烟雾和亮光· 城市中的广告牌会变化· 其他细节内容 目前该壁纸已经更新到V3版本,V3版改进如下:· 物体边缘的模糊和平滑处理· 双塔建筑增加光条· 混合汽车的文本· 混合广告牌的图片· 汽车仪表盘处增加汽车盗窃警报灯光玩家们如果喜欢这款《赛博朋克2077》动态壁纸,可以点击此处下载它。

    2019-04-16

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  • 以假乱真《赛博朋克2077》招聘“游戏内广告绘图师”
    CD Projekt RED相当擅长以令人难以置信的方式将他们的虚拟世界带到现实生活中,从各方面来看,他们似乎也想在即将到来的《赛博朋克2077》上做同样的事情。他们已经针对这款RPG游戏所呈现纷杂、密集、完全手工制作的世界公布了很多信息,现在还将实际行动来体现这一“以假乱真”的效果。在最近的一则招聘广告中,CDPR希望招聘一个非常特殊的职位——“游戏内广告绘图师”。正如职位名称所示,申请者将负责为“黑暗未来的消费者服务”(虚构的)广告做插图——从准军事医疗和枪支到快速消费品和网络软件应有尽有,也就是玩家可以在游戏中“夜之城”所看到的一切。“我们的游戏内广告团队正在寻找一位插画师来支持他们的队伍,并使CD ProjektRED的赛博朋克愿景更富有魅力。作为一名游戏内广告插画师,你将参与为一系列面向黑暗未来的消费

    2019-04-15

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  • CDPR招聘产品发布经理 为《赛博朋克2077》做准备?
    CDPR旗下大作《赛博朋克2077》让许多玩家期待已久,但CDPR一直没有公布该作发售日期,这让玩家们担心《赛博朋克2077》会不会成为《骑马与砍杀2》之流。 近日CDPR发布了一个招聘启事,要招聘一名产品发布经理(Release Manager),要注重质量并有条理,能为CDPR目前和即将发布的项目提供支持,并参与协调所有产品的全球发布。因为之前CDPR暗示《赛博朋克2077》开发将近完成,玩家们猜测或许CDPR在为《赛博朋克2077》全球发行做准备了? 《赛博朋克2077》将参加今年的E3游戏展会,游戏新预告和发售日期或将公布,敬请期待。

    2019-04-12

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  • 这款还有58年才发售的游戏 为何能让玩家们魂牵梦萦?
    离今年的E3展还剩两个月,许多厂商会不时的放出新闻,为自家的E3发布会提前预热。在茫茫新闻中,最能抓住玩家眼球的,《赛博朋克2077》当仁不让。这款脱胎于桌游《赛博朋克2020》,最初于2012 E3展上公布消息的游戏,经过7年的漫长等待,终于,只剩58年就要面世了(误)!“2077年发售”虽说是玩家基于游戏名而引发的调侃,但7年的时间真的很漫长,这7年里,《使命召唤》系列发售了7部,《刺客信条》有6部,3部《古墓丽影》,2部《黑暗之魂》(外带《血缘》和《只狼》),就连《荒野大镖客》都出了一部续作,而《赛博朋克2077》只是在去年放出了一段48分钟的实机演示。 但这对玩家已经足够了,随着演示视频一起出现的,还有铺天盖地的“《赛博朋克》天下第一”,究竟是什么样的魔力,能让玩家们对这部酝酿了7年(可能还要继续酝酿)

    2019-04-08

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  • 平台收益不佳周边来凑 CDPR表示要开官方商品店!
    《赛博朋克2077》的开发商CDPR要开店了!可能小伙伴们会十分疑惑,CDPR不是已经有旗下GOG游戏平台了么?然而这次他们指的并不是网上游戏平台,而是商品(周边类)的专卖店。 官推是这么说的:“我们特意等到愚人节过完了才来给大家分享这个好消息——我们将在几周后开设CDPR的全新商城!”并随后补充道:“(并非GOG)是商品专卖店,请期待更多信息。” 一定有T恤 CDPR以《巫师》系列作品及其衍生作品而闻名,目前正在全力投入《赛博朋克2077》和另一款没有公布的3A大作中。那么如果真的是开商品店的话,可以想象应该就是官方周边性质了。联想到此前曝光的CDPR老员工收到的《赛博朋克2077》主角定制夹克礼物,说不定公司早就对推出周边产品线有所预谋了。想要一键变身白狼?想要让自己离经叛道朋克起来?CDPR也许真的能满

    2019-04-03

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  • 《赛博朋克2077》自由度高 任务失败也不会导致游戏结束
    近日,根据《赛博朋克2077》官方发布的新消息,玩家即使在任务中失败也不会导致游戏结束。开发者声称这种设计是为了让玩家以自己喜欢的方式进行任务,提高游戏的自由度。 《赛博朋克2077》游戏任务设计师表示,他们非常理解玩家在遇到自己不喜欢的任务时,那种让人头疼的感受,有时候玩家会为保护一个傻缺目标而费尽心思,而且在很多情况下,一旦保护目标死亡就会导致游戏结束这一设计更是让不少玩家感到十分难受。 在最近的访谈中,开发商表示玩家可以通过角色的各种技能且以多种方式完成《赛博朋克2077》任务,与此同时,任务完成的结果也会多种多样。该游戏任务设计内容会比《巫师3》更加丰富。 《赛博朋克2077》在今年E3展上或有新预告发布,敬请关注我们的后续报道。

    2019-04-02

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  • 外媒:CDPR暗示《赛博朋克2077》开发将近完成
    CDPR有史以来最具野心的游戏《赛博朋克2077》,是国内外玩家最期待的游戏之一。好消息是,这款游戏距离我们不远了。在最近召开的财务会议上,CDPR工作室老大Adam Kicinski表示,《赛博朋克2077》开发处于“高级阶段(advanced stage)”。这是什么意思?外媒猜测这暗示着本作的开发将近完成(晚期阶段),或者说至少处于冲刺阶段。Kicinski还在财务会议上表示,今年的E3非常重要,暗示CDPR有望在E3上公布本作的发售日,几乎是验证了《赛博朋克2077》的开发将近完成这一事实。如果真的是这样,外媒推测《赛博朋克2077》有望在2019年末或2020年初发售。Kicinski还在会上表示如果有机会的话可能还会登陆次世代,这意味着《赛博朋克2077》也有可能在2020年晚些时候发售。不管是哪一

    2019-04-01

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  • 《赛博朋克2077》登陆Stadia?CDPR正在和谷歌洽谈
    谷歌云游戏平台Stadia公布后,吸引了不少游戏厂商的关注。继SE(《最终幻想14》)之后,《巫师3》开发商CDPR也正在和谷歌洽谈合作事宜。在CPDR最近的财报会议上,CDPR表示他们正在和谷歌商谈关于支持Stadia的事情,但目前尚未有具体结果可公布。这是否意味着《赛博朋克2077》也会登陆谷歌Stadia?目前来说,不排除这种可能。如果不是《赛博朋克2077》,CDPR的《巫师》系列也非常合适,毕竟《巫师》系列RPG不像射击游戏那样对网络延迟有很高的要求。在财务会议上,CDPR还确认《赛博朋克2077》将采用和《巫师3》一样的市场宣传模式,这意味着负责发行的厂商将投入大量的金钱去宣传这款游戏,这包括负责在欧洲地区发行的万代,在北美地区负责发行的华纳兄弟互动球探足球比分。不过考虑到目前市场宣传主要来自于网络,而且大

    2019-04-01

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  • 加大力度!CDPR计划增设250个工作岗位
    CD Projekt RED在年度财报中公布,他们2018年的盈利和收入都有所减少,同时他们也表示,计划增设250个新的工作岗位。CFO Piotr Nielubowicz表示,他们去年购得新办公地点,可提供3000平方米的办公面积。“这几乎等于我们现有办公面积的一半。所以我们可能会为CDPR和GOG提供250个新工作岗位。”CDPR在2018年收入8500万欧元,比2017年的1.091亿欧元有明显减少。盈利也因此从2017年的4710万欧元降低到了2560万欧元。《巫师3》的数字版销售在2018年创造2500万欧元的收入,占全部收入的80%。去年CDPR的研发开支为5640万欧元,总裁Adam Kincinski表示,“这是工作室历史上对研发投入最大的阶段。我们在华沙和克拉科夫的工作室都大幅扩充了创意潜力。

    2019-03-30

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  • 波兰大厂CD Projekt 2018年财报:年利润下降近一半
    波兰大厂CD Projekt近日发布了2018年度财报,财报显示CDPR在2018年用于游戏研发的花费占总支出超过70%,但是年利润下降了45%,GOG平台几乎没有任何利润,收入仅为3万兹罗提(约合7867美元)。 2018年CD Projekt增加了《赛博朋克2077》这样的大型新游戏开支,可能是它利润大幅下滑的原因之一。CD Projekt 2018年收益虽然整体良好,但与去年相比却并没有那么出色。可好的一方面是CDPR还远远没有陷入困境。 如图所示,2018年,CD Projekt的利润同比下降45%,仅为1.093亿兹罗提(约合2860万美元),而2017年的利润为2亿波兰兹罗提(约合5250万美元)。该公司2018年的利润率仅仅略高于30%,而2017年的利润率为43.2%。   

    2019-03-28

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  • CDPR表示本届E3很重要 或公布《赛博朋克2077》发行日
    在其最近的年度投资者会议上,CD Projekt RED的Adam Kiciński和Piotr Nielubowicz公布信息,表示E3 2019是公司有史以来最为重要的E3活动。之前CDPR已经表示过公司会在这次展会上展示《赛博朋克2077》,所以CDPR也很有可能会在展会上直接公布游戏发行日期。 在本次会议上,CDPR表示E3是公布自家游戏发行日的最佳场合,显然这无疑也佐证了公司将会在这一展会上公布《赛博朋克2077》发行日的猜测。所以届时玩家应该能够看到很过瘾的实机视频和准确的发行日。CDPR确认消息,《赛博朋克2077》的营销传达人数已经通过各种渠道达到了2.5亿人。最后公司还表示《巫师3:狂猎》销量依然不错(与“王权的陨落”一起,一共在2018年产生了2860万美元的净收)。

    2019-03-28

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  • CDPR:如果有机会的话 《赛博朋克2077》还会登陆次世代主机
    《赛博朋克2077》目前公布的登陆平台有PC,PS4和Xbox One,不过今天CDPR还确认本作可能还会登陆次世代主机平台。 在今天召开的2018财年财务会议上,CDPR CEO Adam Kiciński确认《赛博朋克2077》开发处于一个“领先状态”,不会被游戏行业当前的任何趋势所影响。此外他还讨论了《赛博朋克2077》成为一个跨世代作品的可能性,他指出如果有机会的话,CDPR很有可能会在次世代主机上发售《赛博朋克2077》。“如果有机会让我们能在另外一个世代发售《赛博朋克》的话,那么我们很有可能想这样做。”在财务会议上,Adam还讨论了CDPR开发的另外一个游戏。目前这款作品已经在开发中,将是一个全新的题材,将超越玩家的预期。由于是“全新”游戏,这款作品应该和《巫师》系列没有关系。Adam表示这款全新游

    2019-03-27

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  • 《赛博朋克2077》游戏任务设计复杂 玩家必将沉迷其中
    自从CD Projekt Red宣布《赛博朋克2077》将在2019年E3展上亮相时,就有许多玩家对这款游戏充满期待。近日,游戏任务设计者Philipp Weber分享了他在游戏制作过程中对任务复杂度的看法,一起来看下具体内容。 Weber表示,在游戏任务设计的过程当中需要考虑各种可能性,以游戏中的一些技能为例:如何充分利用这些技能在任务过程中达成另一个任务或者挑战这一点其实非常值得研究。Weber进一步声称:游戏中的一些任务应该能够让玩家以3-5种完全不同的方法来完成,要想做到这一点,任务的复杂度必须要考虑进去。玩家可以用不同的技能,以不同的方式去完成任务。Weber说:“这让游戏中某些区域的任务设计变得更复杂,但说实话任务设计是一件非常有趣的事。” Weber还表示,其实《赛博朋克2077》任务复杂度在某些

    2019-03-25

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  • 不用等到2077!传《赛博朋克2077》将于2021年发售
    CDPR目前正在制作万众瞩目的《赛博朋克2077》,今天他们在官方论坛上透露,《赛博朋克2077》的发售计划依然定在2021年,他们的制作计划没有提前也没有延后。但令人意外的是,CD Projekt集团(由CD Projekt Red和 GOG.com组成)确认,他们还计划在同一时间窗口发售另一款RPG,目前这个项目还没有定名,也没有公布。根据CDPR分享的工作计划,《赛博朋克2077》和另一款3A级RPG都在制作计划之中。而且《赛博朋克2077》和这款神秘新作都会在2017到2021年之间正式亮相,也就是说这款神秘新作肯定也会在两年以内公之于众。CDPR曾多次讨论过他们在《赛博朋克2077》上投入的工作,很难想象他们还有余力开发其他项目。一位论坛网友指出,这次公布的计划和他们几年前的计划相同,应该可以说明一切

    2019-03-23

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