根据最新消息,CD Projekt RED似乎一直努力让《赛博朋克2077》这款游戏与《巫师3》区别开来。当《巫师3》为玩家提供大量具有影响的选项时,《赛博朋克2077》则会为玩家提供沉浸式体验。近日开发商表示,新作非线性玩法将让游戏上升到新高度。在最近的采访中,CD Projekt RED任务设计设告诉玩家:《赛博朋克2077》在选择上的自由性与非线性玩法会把它和《巫师3》区分开来,为玩家提供全新体验。这款游戏仍然会为玩家提供影响深远的对话选项、丰满的人物形象以及前所未有的高自由度玩法。但新作会为玩家提供多种完成任务的方式,而且甚至在角色玩法上也会体现非线性特征。这意味着我们此次提出的非线性玩法将让游戏上升到新的高度。开发商CD Projekt RED表示,2019年的E3展会上会公布《赛博朋克2077》更多
《赛博朋克2077》作为《巫师》开发商CD Projekt RED的新作,自从发布消息以来就让很多玩家期待不已。近日,外媒前往波兰首都华沙对开发商进行了一次采访,此次CD Projekt RED就新作开发目标、开发灵感等话题表达了自己的看法。 在此次采访中,外媒参观了CD Projekt RED工作室的内部并对Mateusz Tomaszkiewicz进行了采访。该工作室看起来非常具有创意和活力,内部气氛也很不错。在此次的访谈中,当问到《赛博朋克2077》如何将第一人称视角与RPG游戏相结合的时候,开发商表示:“第一人称视角其实可以让玩家们更加身临其境地体验游戏,这正是我们想要实现的目标。这意味着玩家在游戏中能够更好的展现自我,而不是一个普通的游戏角色本身。而且我们一直致力于让玩家在游戏中更有沉浸感和代入感,游
去年E3展上CD Projekt RED 发布《赛博朋克2077》新消息之后,该作就为广大玩家所期待。根据最新消息,开发商声称与去年E3展示的内容相比,这款游戏现在已经有所不同,同时武器种类的繁多也会让该游戏脱颖而出。 开发商表示目前正在尝试一些全新的,而且未曾展现给玩家们的游戏内容,这些内容在制作上已经有了雏形,其中的一些游戏任务和视觉效果已经与E3上展示的有所不同。开发商一直设法让《赛博朋克2077》变得更酷更有趣,去年展示的内容只不过是该游戏的冰山一角。这款游戏的主要类型还是RPG,战斗上也采用了第一人称视角,最大的不同在于玩家能够以多种方式来完成游戏的诸多任务。 开发商表示进一步表示:我们除了在战斗系统上进行了一些使其变得又酷又好玩的改进,还为玩家提供了非常多的武器种类。玩家如果仔细看过2018年E3上
CD Projekt RED相当擅长以令人难以置信的方式将他们的虚拟世界带到现实生活中,从各方面来看,他们似乎也想在即将到来的《赛博朋克2077》上做同样的事情。他们已经针对这款RPG游戏所呈现纷杂、密集、完全手工制作的世界公布了很多信息,现在还将实际行动来体现这一“以假乱真”的效果。在最近的一则招聘广告中,CDPR希望招聘一个非常特殊的职位——“游戏内广告绘图师”。正如职位名称所示,申请者将负责为“黑暗未来的消费者服务”(虚构的)广告做插图——从准军事医疗和枪支到快速消费品和网络软件应有尽有,也就是玩家可以在游戏中“夜之城”所看到的一切。“我们的游戏内广告团队正在寻找一位插画师来支持他们的队伍,并使CD ProjektRED的赛博朋克愿景更富有魅力。作为一名游戏内广告插画师,你将参与为一系列面向黑暗未来的消费
2019-04-29
02019-04-25
02019-04-25
02019-04-23
02019-04-23
02019-04-22
02019-04-22
02019-04-21
02019-04-18
02019-04-16
02019-04-15
02019-04-12
02019-04-08
02019-04-03
02019-04-02
0