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  • 《赛博朋克2077》发售日期或将于E3微软发布会公布
    早在2019年3月的时候,外媒dsogaming就传出《巫师3》开发商CD Projekt RED将于2019年E3展会上正式公布《赛博朋克2077》具体发售日期的相关消息,根据目前开发商所言,今年E3展会对该游戏至关重要,如此看来,之前外媒的猜测是正确的。 前不久,NeoGAF用户Braldryr透露,《战争机器5》将于2019年9月发售,而在今年的E3展会上,CD Projekt RED也会公布游戏开发进度、游戏预告片以及具体的发售日期。外媒表示从目前的情报来看,《赛博朋克2077》可能将于2020年在次世代主机上发售。至于《赛博朋克2077》的后续情况如何,还请继续关注我们的报道。

    2019-05-20

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  • 《赛博朋克2077》开发马不停蹄 CDPR解释加班问题
    游戏行业内的变相强迫加班最近得到了许多关注,越来越多的游戏开发组都被曝光不健康的工作习惯。比如Epic、NetherRealm、Asobo和BioWare等等。那么《巫师3》和《赛博朋克2077》的开发组CDPR在这方面的表现如何呢?在接受媒体采访时,CDPR联合创始人Marcin Iwiński表示,他们坚持抵制变相加班的做法,努力营造健康的工作条件。“我先不谦虚地说,我们是出了名地尊重玩家。这是我们努力的方向。而我也希望我们也同样是出来了名地尊重开发者。我们已经向着这个目标努力一段时间了。我们内部有非常明确的沟通,当然,有的时候我们需要更加努力地工作——比如E3试玩版就是个很好的例子——但我们想更有人情味,对人更尊重。如果他们需要休息,他们就可以休息。没人会皱一下眉头。”我们看到,并非所有成功的游戏制作组都

    2019-05-18

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  • 《赛博朋克2077》“现实模拟”沉浸感 让玩家沉迷其中
    开发商CD Projekt Red在《巫师3》中为玩家们带来了一个栩栩如生的开放世界,而新作《赛博朋克2077》将不仅仅含有开放世界的精彩内容,还将为大家带来“现实模拟”般的沉浸感。 近日,外媒powerupgaming表示目前新作《赛博朋克2077》很明显处于一种期待很高、制作难度也比较高的状态。如果开发商循规蹈矩而不加入任何新元素、新玩法的话,会让玩家们感到失望,但如果他们在添加新元素的同时未能达到预期的效果,其结果也不会令人满意。这种情况意味着CD Projekt Red必须在保证游戏品质的同时,还要巧妙地加一些新元素。 不过,显然CD Projekt Red并不是毫无准备的,这一次他们打算在游戏中加入一些“现实模拟”元素,这意味着玩家能够通过自己扮演的角色,来体验游戏社会中的方方面面(而不是其中一面),

    2019-05-13

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  • 《赛博朋克2077》官推又来暗示 粉丝表示被耍了
    前不久,我们就报道过《赛博朋克2077》官推很喜欢向玩家们暗示一些与游戏有关的事情,让玩家们先猜测一波,而近日官推又开始调皮了。 5月8日,《赛博朋克2077》官推突然在当地时间晚上11点发布了一条推文:“很快了,朋友们,很快了!”,不少玩家都认为开发商已经迫不及待地想要公布游戏最新开发进展了。 然而不久之后官推却表示:“我们指的是网上周边零售店上线了,你们在想什么呢?”这一操作让不少粉丝表示:“官推,你在玩弄我们的感情!”一些粉丝甚至用各种表情包来表达自己的“空欢喜一场”和“被耍了”的感受。 因此由于此次官推的骚操作,玩家仍然未能知晓《赛博朋克2077》的最新消息,不过玩家们可以期待一下今年的E3展会,或许将有更多相关资讯。

    2019-05-09

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  • 《赛博朋克2077》官推:完全不独占 不会成为epic独占游戏
    今日,根据《赛博朋克2077》官推最新消息,开发商确认该游戏不会是独占游戏,不仅仅是不会在epic商城独占,而是完全不独占。 《赛博朋克2077》官推声称:玩家们不要担心独占的问题,我们是不会让《赛博朋克2077》成为独占游戏的。 开发商CDPR的社区经理Marcin Momot也积极回应了粉丝对于epic商城独占的问题,他表示:我们的目标是让尽可能多的玩家能够在自己喜欢的平台上玩到这款游戏。 消息一出,不少玩家纷纷表示松了一口气,并对开发商表达了自己的感激之情。

    2019-05-08

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  • 《赛博朋克2077》与《赛博朋克2020》宇宙设定相同
    相信许多喜欢赛博朋克风格的玩家都对《赛博朋克2020》有所了解,近日《赛博朋克2020》作者Mike Pondsmith对于小说如何演变成为游戏做出了解释,并表示《赛博朋克2077》其实与《赛博朋克2020》宇宙观相同。Mike Pondsmith表示:事实上在玩家们看到《赛博朋克2020》的故事之后,我们想要对故事时间线进行扩展和延伸,但这并不意味着一成不变,玩家将看到技术上的革新与变化。而近日Mike Pondsmith在《赛博朋克2077》官方subreddit上证实了《赛博朋克2077》其实与《赛博朋克2020》共享同一宇宙观,并表示:《赛博朋克2077》其实与《赛博朋克2020》在时间线上是延续统一的,而不是平行世界。

    2019-05-06

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  • 李易峰新海报疑使用《赛博朋克2077》造型 玩家热议
    珀莱雅于5月4日发布了一条为李易峰送生日祝福的宣传海报,不少网友指出此次海报使用疑似与国外COS大神Maul为《赛博朋克2077》所使用的Cos服装基本一致,消息一出便引发了玩家热议。 从海报上来看,服装的整体风格、装饰细节都与《赛博朋克2077》相似度极高,而且将两者图片重合之后,不难发现在服饰在造型和轮廓上并没有大的差别。一些网友认为这张海报有可能只是将服装稍作修改,增加了一些华丽的科幻效果并将李易峰的头P了上去。 目前尚未知晓是否国外COS大神Mau对这张图片进行授权,至于后续情况如何,还请进一步关注我们的报道。

    2019-05-05

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  • 《赛博朋克2077》非线性玩法 将让游戏上升到新高度
    根据最新消息,CD Projekt RED似乎一直努力让《赛博朋克2077》这款游戏与《巫师3》区别开来。当《巫师3》为玩家提供大量具有影响的选项时,《赛博朋克2077》则会为玩家提供沉浸式体验。近日开发商表示,新作非线性玩法将让游戏上升到新高度。在最近的采访中,CD Projekt RED任务设计设告诉玩家:《赛博朋克2077》在选择上的自由性与非线性玩法会把它和《巫师3》区分开来,为玩家提供全新体验。这款游戏仍然会为玩家提供影响深远的对话选项、丰满的人物形象以及前所未有的高自由度玩法。但新作会为玩家提供多种完成任务的方式,而且甚至在角色玩法上也会体现非线性特征。这意味着我们此次提出的非线性玩法将让游戏上升到新的高度。开发商CD Projekt RED表示,2019年的E3展会上会公布《赛博朋克2077》更多

    2019-04-29

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  • 《赛博朋克2077》玩法更有趣 沉浸感是新作开发目标
    《赛博朋克2077》作为《巫师》开发商CD Projekt RED的新作,自从发布消息以来就让很多玩家期待不已。近日,外媒前往波兰首都华沙对开发商进行了一次采访,此次CD Projekt RED就新作开发目标、开发灵感等话题表达了自己的看法。 在此次采访中,外媒参观了CD Projekt RED工作室的内部并对Mateusz Tomaszkiewicz进行了采访。该工作室看起来非常具有创意和活力,内部气氛也很不错。在此次的访谈中,当问到《赛博朋克2077》如何将第一人称视角与RPG游戏相结合的时候,开发商表示:“第一人称视角其实可以让玩家们更加身临其境地体验游戏,这正是我们想要实现的目标。这意味着玩家在游戏中能够更好的展现自我,而不是一个普通的游戏角色本身。而且我们一直致力于让玩家在游戏中更有沉浸感和代入感,游

    2019-04-25

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  • 粉丝制《赛博朋克2077》预告场景 效果非常出色!
    早先在《赛博朋克2077》预告中,出现了黑客利用神经网络连接远程入侵的片段。近日,环境设计师Marta Niemczynska还原了这个场景,并在推特上晒出。由于自制场景的效果非常出色,让官方都来点赞。 Marta用了3个月才制作出这个场景,虽然场景总体来自于《赛博朋克2077》,但有些细节是她自己设计的,和官方预告有所不同。一起来欣赏下视频吧!视频欣赏: 视频截图:

    2019-04-25

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  • 《赛博朋克2077》借鉴了这三个第一人称RPG游戏
    《赛博朋克2077》采用第一人称视角之前曾引起了一些争议,但其他RPG游戏也有采用第一人称视角的,比如《杀出重围》系列、《上古卷轴》系列。有趣的是,根据《赛博朋克2077》任务总监Mateusz Tomaszkiewicz,《赛博朋克2077》的开发在很多方面借鉴了这些第一人称视角RPG游戏。 在接受Area Jugones采访时,Tomaszkiewicz被问到《赛博朋克2077》借鉴了哪些游戏。Tomaszkiewicz在回复时提到了3个游戏:《杀出重围》、《吸血鬼:避世血族》和《上古卷轴》系列。对于《上古卷轴》,由于其幻想设定,Tomaszkiewicz感觉可能没有太大的影响,但他认为剩下两个游戏的第一人称视角本质以及这些游戏在玩家如何进入不同的场景时所提供的自由度,为他们制作《赛博朋克2077》提供了灵

    2019-04-23

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  • 外媒表示网传《赛博朋克2077》发售时间不靠谱
    近日,不少玩家在欧洲网上零售商Pro Gaming Shop上发现《赛博朋克2077》发售日期为2019年11月28日,登陆PS4/Xbox One/PC平台。消息一出在国外玩家间引起了讨论,不过有外媒表示,如果仔细观察这个所谓的“发售日期”的话,就会发现它有多么不靠谱了。这个日期的最大问题在于:它居然在星期四发售,要知道几乎所有新作都不会挑选周四作为发售日期(除了Switch电子商店发售的数字版游戏)。而更令人难以相信的是,2019年11月28日当天正好是美国感恩节,很多商店都不会营业,更不用说会让游戏在当天发售了。当然网上也有人说《赛博朋克2077》将于美国的“黑色星期五”发售,其实这个消息也不那么靠谱。虽然CD Projekt Red声称2019年展会上会向玩家透露更多《赛博朋克2077》相关消息,但这并

    2019-04-23

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  • 《塞尔达》遇上《赛博朋克2077》 霓虹灯式诡异冒险
    由于《赛博朋克2077》受到众多玩家的期待,不少粉丝为这款游戏制作了同人作品,而《塞尔达:荒野之息》在玩家之间也很受欢迎。但如果这两者合体,会是什么效果呢? 《赛博朋克2077》同人作品近日,国外画师Van Orton将这两者结合起来,制作出了一些风格非常奇异的作品。从这幅图片的背景来看,画师在背景上采用了《赛博朋克2077》的霓虹灯式风格,而在下方的主角却变成了《塞尔达:荒野之息》的主角林克,而且其中的建筑虽然也来自于《塞尔达》,但却蒙上了一股异样气息,远处的巨大人像在霓虹灯式风格下也变得狰狞许多。 Van Orton作品不得不说画师Van Orton的脑洞还是非常大的,而且他在这两款游戏的艺术风格上的把握也十分准确。玩家对此有何看法?欢迎留下你们的评论。

    2019-04-22

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  • 《赛博朋克2077》与去年E3展示有所不同 武器种类繁多
    去年E3展上CD Projekt RED 发布《赛博朋克2077》新消息之后,该作就为广大玩家所期待。根据最新消息,开发商声称与去年E3展示的内容相比,这款游戏现在已经有所不同,同时武器种类的繁多也会让该游戏脱颖而出。 开发商表示目前正在尝试一些全新的,而且未曾展现给玩家们的游戏内容,这些内容在制作上已经有了雏形,其中的一些游戏任务和视觉效果已经与E3上展示的有所不同。开发商一直设法让《赛博朋克2077》变得更酷更有趣,去年展示的内容只不过是该游戏的冰山一角。这款游戏的主要类型还是RPG,战斗上也采用了第一人称视角,最大的不同在于玩家能够以多种方式来完成游戏的诸多任务。 开发商表示进一步表示:我们除了在战斗系统上进行了一些使其变得又酷又好玩的改进,还为玩家提供了非常多的武器种类。玩家如果仔细看过2018年E3上

    2019-04-22

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  • 传《赛博朋克2077》今年11月发售 你认为可能吗?
    CDPR最受期待的科幻RPG游戏《赛博朋克2077》一直没有公布发售日,因此每次有关于发售日的传闻都牵动着玩家的神经。最近斯洛伐克零售商Pro Gaming Shop将《赛博朋克2077》的发售日定在了2019年11月28日,目前尚不清楚是不是占位符随便写的还是零售商的“内部消息”,也不排除是零售商自己猜的。如果零售商猜测日期的话一般来说也不会具体到某一天,而占位符的话,一般零售商会用每个月的第一或最后一天。所以这个11月28日横竖看起来都不像是一个占位符。但这个日期正确吗?目前也不好说。一是因为CDPR从来没说过一定在2019年年内发售,2020年也是有可能的。二是CDPR为何要单独告诉这种小型,地区性的零售商呢?此外,11月28日是周三,而游戏大作大部分会在周二或周五发售,比如《巫师3》,就是周二发售。CD

    2019-04-21

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