去年E3展上CD Projekt RED 发布《赛博朋克2077》新消息之后,该作就为广大玩家所期待。根据最新消息,开发商声称与去年E3展示的内容相比,这款游戏现在已经有所不同,同时武器种类的繁多也会让该游戏脱颖而出。 开发商表示目前正在尝试一些全新的,而且未曾展现给玩家们的游戏内容,这些内容在制作上已经有了雏形,其中的一些游戏任务和视觉效果已经与E3上展示的有所不同。开发商一直设法让《赛博朋克2077》变得更酷更有趣,去年展示的内容只不过是该游戏的冰山一角。这款游戏的主要类型还是RPG,战斗上也采用了第一人称视角,最大的不同在于玩家能够以多种方式来完成游戏的诸多任务。 开发商表示进一步表示:我们除了在战斗系统上进行了一些使其变得又酷又好玩的改进,还为玩家提供了非常多的武器种类。玩家如果仔细看过2018年E3上
CD Projekt RED相当擅长以令人难以置信的方式将他们的虚拟世界带到现实生活中,从各方面来看,他们似乎也想在即将到来的《赛博朋克2077》上做同样的事情。他们已经针对这款RPG游戏所呈现纷杂、密集、完全手工制作的世界公布了很多信息,现在还将实际行动来体现这一“以假乱真”的效果。在最近的一则招聘广告中,CDPR希望招聘一个非常特殊的职位——“游戏内广告绘图师”。正如职位名称所示,申请者将负责为“黑暗未来的消费者服务”(虚构的)广告做插图——从准军事医疗和枪支到快速消费品和网络软件应有尽有,也就是玩家可以在游戏中“夜之城”所看到的一切。“我们的游戏内广告团队正在寻找一位插画师来支持他们的队伍,并使CD ProjektRED的赛博朋克愿景更富有魅力。作为一名游戏内广告插画师,你将参与为一系列面向黑暗未来的消费
CD Projekt RED在年度财报中公布,他们2018年的盈利和收入都有所减少,同时他们也表示,计划增设250个新的工作岗位。CFO Piotr Nielubowicz表示,他们去年购得新办公地点,可提供3000平方米的办公面积。“这几乎等于我们现有办公面积的一半。所以我们可能会为CDPR和GOG提供250个新工作岗位。”CDPR在2018年收入8500万欧元,比2017年的1.091亿欧元有明显减少。盈利也因此从2017年的4710万欧元降低到了2560万欧元。《巫师3》的数字版销售在2018年创造2500万欧元的收入,占全部收入的80%。去年CDPR的研发开支为5640万欧元,总裁Adam Kincinski表示,“这是工作室历史上对研发投入最大的阶段。我们在华沙和克拉科夫的工作室都大幅扩充了创意潜力。
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