CD Projekt Red日前公布消息,《赛博朋克2077》已经进入最终的开发阶段。 该团队最近发布了一段视频,详细介绍了他们2019年第三季度的财务报告。在这段视频中,除了成功推出《巫师3》Switch版,还有昆特牌的iOS版,剩下的就是《赛博朋克2077》已经基本开发完全了。这款备受期待的游戏已经基本开发完成,CDPR下一步准备将这款游戏逐一本地化,推出不同语言版本。《赛博朋克2077》虽然最初也有跳票,但目前看似乎已顺利地向预定的4月16日发行日期迈进了一步。在一个充斥着“突击加班”文化的世界里,很难知道这是否是一件好事,但至少在推出前5个月就做好本地化准备,似乎意味着舒适的工作条件。该视频还报道了《巫师3》的持续成功表现。这款“杰洛特模拟器”是CD ProjektRed能够发布近9300万波兰马克的财
众所周知,CD Projekt RED的《赛博朋克2077》是一个雄心勃勃的作品。设定在未来之夜的城市,玩家可以选择自己的起源剧情,并参与大量的支线任务(其中一些可以“改变整个剧情”)。即使世界比《巫师3:狂猎》要小,但在玩家可进行的活动方面,内容是相当丰富。综上所述,《巫师3》之前也是野心勃勃,最后发行日期被推迟了。CD Projekt RED对《赛博朋克2077》的发行日期有多大信心?GameSpot采访了CD Projekt RED的John Mamais,他是克拉科夫办公室的负责人,该办公室贡献了大约三分之一的游戏内容。Mamais说:“很多人觉得2020年4月这个日期不错,但也有一些人害怕这个日期。这是一种很正常的感觉。任务还是:我们需要保证这个日期。”就目前的情况来看,即使游戏被推迟了,预订量也已经
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