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  • 国际游戏开发者协会:希望CDPR能减少《赛博朋克2077》跳票所引起的加班
    CDPR上周宣布《赛博朋克2077》跳票时同时确认将不可避免地需要长期加班。尽管该工作室此前已经做了努力以限制过度加班,但官方解释说游戏目前在最后阶段,将在“一定程度上”需要较长的工作时间。 声明发布后CDPR引来了大量的批评,特别是考虑到游戏行业长期以来就有长期加班的“传统”。对于CDPR的决定,目前国际游戏开发者协会(International Game Developers Association)发表了声明,表达了对CDPR需要员工长期加班的担忧。执行董事Renee Gittins告诉外媒GameDaily:“工作-生活平衡对开发者们的精神健康至关重要,游戏工作室们在决定一个新的发售时应该考虑他们员工的精神状态。游戏玩家越来越清楚游戏开发者们的压力,他们能更理解游戏的跳票。像CDPR这样成功的工作室原本

    2020-01-20

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  • 赛博朋克2077吉他及夹克将作为纪念日礼物发给员工
    在CDPR工作是什么感觉?虽然说法各不相同,但至少工作周年纪念日礼物还是相当棒的。在一篇来自CD Projekt Red开发者的新帖子中,我们罕见地看到了一些员工的周年纪念奖励——这一次包括《赛博朋克2077》主题的吉他和皮夹克。 消息来自CDPR官方LinkedIn页面,在其中公司正在为开发团队达成某些重要里程碑而进行庆祝。和CDPR团队的一贯风格一样,这些酷炫到爆的礼物也与他们目前正在开发的游戏主题契合,这次自然是《赛博朋克2077》。这些奖励似乎都与音乐相关,像是在Johnny Silverhand的巡演卡车上一样。每款吉他都展示了一种完全不同的审美设计,吉他和琴盒也展示了员工在公司工作的时间。另外奖品还包括复古未来派风格的皮夹克,它们也成为《赛博朋克2077》的标志性道具之一。 《赛博朋克2077

    2020-01-20

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  • CDPR:《赛博朋克2077》虽然跳票 但绝对不负期待
    作为2020年(甚至可能是本世代)最受期待的游戏之一,《赛博朋克2077》 在开发中遇到了与许多备受瞩目的AAA游戏相同的命运,跳票到了9月17日发售。《赛博朋克2077》最初计划于今年4月发售,但是近日官方宣布游戏跳票,还是在一定程度上令人有些失望,尤其是对于CDPR的粉丝们来说,但是CDPR的一些高层已经向玩家们保证,这些等待的时间是值得的。 近日,CDPR高级关卡设计师Miles Tost回复了《赛博朋克2077》跳票的消息,他在推特中写道:嘿,也许我们让大家有些失望了,我们很抱歉,但是游戏最终呈现出来的效果是绝对值得你们等待的。谢谢大家不懈的支持。 CDPR另一位高管,质量检查主管Lukasz Babiel在推特中写道:别担心,我们会把游戏呈现在大家面前。也许到过去几年来玩家们对《赛博朋克20

    2020-01-18

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  • 《赛博朋克2077》跳票 CDPR承认需要员工长期加班
    今日CDPR宣布《赛博朋克2077》跳票,发售日从原定的4月改为了9月。本作跳票不光是影响了多人模式,而且还会让游戏的开发人员不得不长期加班。 为了特别说明这次跳票,CDP召开了一个面向投资人的会议。在会议上一名投资人问到这次延期是否意味着游戏的开发团队将被需要长期加班。对此CDP联合CEO Adam Kicinski回复说:“老实说,在某种程度上,是。我们会尽可能地限制加班,但这是最后关头。我们尽力在这方面保持理性,但很遗憾的确会有。”加班在电子游戏开发行业是常有的事,此前R星和BioWare都被曝光过过度加班的事情。过度加班一般发生在游戏开发的最后冲刺关头,以赶上发行商指定的发售时间。其实CDPR也是不光鲜的过度加班历史,去年CDPR向外媒Kotaku承认加班存在,但他们承诺会对员工“更人性化”一点,对员工

    2020-01-17

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  • CDPR对《赛博朋克2077》跳票不担心 暂不考虑次世代
    近日CDPR表示,现在只考虑让《赛博朋克2077》登陆PS4、Xbox One和PC平台,暂不考虑让该作登陆次世代主机。 CDPR表示《赛博朋克2077》本就是为本世代主机设计的,目前专注于在本世代平台上开发《赛博朋克2077》。如果有机会的话,会考虑在次世代主机上发售《赛博朋克2077》。 CDPR为了让《赛博朋克2077》更加完美,毅然推迟发售日期。CDPR对于《赛博朋克2077》的跳票并不担心,他们认为《赛博朋克2077》跳票至九月发售,不会面临危险的局面。《巫师3》也曾经历过跳票,但最终品质却很坚实,游戏完美好评也不断。《赛博朋克2077》将于9月17日发售,登陆PS4、Xbox One和PC。

    2020-01-17

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  • 《赛博朋克2077》多人模式就是CDPR的第二个3A游戏 2022年之前不会加入
    一段时间以来,CDPR一直宣称除了《赛博朋克2077》之外,他们还正在开发第二个3A游戏,但从未公开过这个游戏是啥。很多人以为这个3A新作可能是《巫师》系列的新作,然而很遗憾的是,看起来现实并不是那么令人兴奋。 今天CDPR向IGN确认他们的第二个项目实际上就是《赛博朋克2077》的多人模式。而随着《赛博朋克2077》的跳票,其多人模式也会受到影响。CDP在发布会上称多人模式在2022年之前可能不会到来。在宣布《赛博朋克2077》跳票后,CDP召开了一个发布会以回答投资人们的提问。在这一期间,一名投资人问到计划加入的多人模式是否会在2021年发售。对此,CDPR回复说该模式两年之内不会出现。CDP的董事会成员兼业务开发部高级组总裁Micha? Nowakowski说:“考虑到《赛博朋克2077》有望在9月发售,

    2020-01-17

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  • 《赛博朋克2077》宣布跳票 延期至9月17日发售
    现在游戏大作似乎很流行跳票,在《最终幻想7:重制版》《漫威复仇者联盟》宣布跳票后不久,另一款大作也宣布跳票了!今日(1月17日)开发商CD Projekt Red发布公告,宣布旗下大作《赛博朋克2077》跳票,延期至9月17日发售。 官方表示非常遗憾,《赛博朋克2077》不能在4月如期发售,发售日期已经调整至2020年9月17日。游戏已经开发完成并处于可玩阶段,但仍有很多工作尚未完成。 夜之城是巨大城市,充满着能够探索的故事、内容和地点。因为其庞大的规模以及复杂性,CDPR需要更多时间来完成游戏测试、修复和完善。开发组希望《赛博朋克2077》能成为他们本世代的最高成就。所以延期发售能为他们提供完善游戏所需的宝贵时间,以此让游戏变得更加完美。 《赛博朋克2077》原定于4月16日发售,现已延期至9月17日发售,登

    2020-01-17

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  • 《赛博朋克2077》插画师挥洒创意 MGS主题插画赏
    《赛博朋克2077》的一位插画师分享了一批《合金装备》混搭赛博朋克风格的人物插画。我们不禁觉得,如果《合金装备》真的能采用这批人设,似乎也能塑造出很不错的角色呢。CDPR概念画师Furio Tedeschi在自己的LinkedIn页面上分享了这批插画,直接在标题上注明了就“灵感来自MGS”。我们看到人物背后的场景有沙漠、雪原和室内,而每个人物都佩戴着全面屏头盔,充满科技感和未来感。而最具《合金装备》辨识度的元素则是这些军人佩戴的肩章“Outer Heaven”。 看来这位概念插画师的个人时间似乎比较充裕,毕竟《赛博朋克2077》已经进入开发流程的末期,概念插画部分的工作应该早已完结,所以才让他有机会自由探索不同的视觉风格。《赛博朋克2077》预计2020年4月16日登陆Stadia、PC、PS4和Xbo

    2020-01-12

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  • 《赛博朋克2077》可能会在今年登陆PS5和X系列
    我们已经等待了很久。《赛博朋克2077》将于今年发行,实际上现在距离它在PC和本世代主机上发行仅有4个月的时间。尽管我们知道CD Projekt RED让这款游戏能够在本世代系统中运行,但他们暗示我们在PS5和Xbox X系列发行时“可能”会看到赛博朋克2077的身影。 该消息来自游戏在Facebook上的支持团队,他们在过去一年中一直在回答粉丝的问题。一位粉丝问我们是否会在PS5和X系列中看到《赛博朋克2077》,答案是令人惊讶的乐观。据该代表称,《赛博朋克2077》可能会在下一代主机上发布。然而,他们的主要关注点仍然是当前本世代的主机。这与该工作室去年的说法相矛盾(之前的说法是不会登陆次世代主机),但如果开发进展顺利,他们可能会再次考虑这种可能性。CDPR想要在PS5和X系列上推行《赛博朋克2077》并不奇

    2020-01-12

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  • 分析公司:2020年3A游戏将打破记录 收入将接近200亿美元
    随着次世代主机在今年年底登场,外加大量3A游戏要在今年年内发售,市场分析公司SuperData预测高端游戏将在2020年赚取打破记录的198亿美元,约占2020年游戏市场总收入的15.8%。 Superdata在2019年年度报告中写道:“由于今年上半年的发售大作,高端游戏将迎来它们最大的一年,收入将达到198亿美元。高度令人期待的游戏,比如《赛博朋克2077》、《最后的生还者2》、《动物之森:新地平线》,将在索尼和微软全面转向次世代主机之前发售。”根据Superdata,在这198亿美元中,主机平台有望占145亿美元,PC平台则是53亿美元。除了以上游戏外,2020年发售的3A游戏其实还有很多,比如SE的《最终幻想7:重制版》、《漫威复仇者联盟》,育碧尚未公布的维京题材《刺客信条》新作。此外还有《光环:无限》

    2020-01-05

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  • 《赛博朋克2077》V和银手强尼手办 里维斯化身摇滚男
    之前McFarlane Toys公布了《赛博朋克2077》男主V一款手办,以及基努·里维斯饰演的银手强尼两款手办,这三款手办都将于2020年春发售。今日(12月27日)McFarlane Toys公布了这三款手办的新图,一起来欣赏下吧!男主V的7英寸手办有22处可动,并配有武器配件和台座,售价24.99美元(约合人民币175元)。银手强尼的7英寸手办有22处可动,并配有吉他(附肩带)、酒瓶配件和台座,售价24.99美元(约合人民币175元)。银手强尼的12英寸手办,配有台座和吉他,售价39.99美元(约合人民币280元)。

    2019-12-27

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  • 《赛博朋克2077》成都玩家见面会现场照 老马真帅
    近日,CDPR在成都举办了《赛博朋克2077》玩家见面会,现场气氛空前热闹,CDPR也在官方微博中公布了一些成都玩家见面会的现场照片以及活动视频,一起去看看吧!《赛博朋克2077》成都玩家见面会视频: 波兰大厂CDPR最新力作《赛博朋克2077》将于2020年4月16日在PS4/Xbox One和PC正式发售,目前已开启预售,Steam国区售价298元,支持中文配音和简体中文。现场照:

    2019-12-23

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  • 《赛博朋克2077》采用升级版引擎打造 CDPR想用新技术让玩家惊叹不已
    关于《赛博朋克2077》,CDPR最早曾在《巫师3》发售之前的2013年1月公布了一个令人印象深刻的CI预告片,但后来等到《巫师3》发售后才全面开发这款游戏。随着《赛博朋克2077》开发逐步接近终点,CDPR分享了本作开发阶段的幕后消息。 在接受MCV英国采访时,制作人Richard Borzymowski解释说,为了实现他们对《赛博朋克2077》的宏大愿景,工作室必须升级RED引擎技术。“首先也是最重要的一点,我们不能采用和《巫师》完全一样的引擎来开发《赛博朋克》。新引擎的好处是,我们能以第一人称视角开发这款游戏,能够实现所有立体的各种建筑和摩天大楼。 另外一点是关于全局光照。当我们开发任何东西时,在这个例子中就是城市,你必须有两个版本:你要有白天和夜晚版。在夜晚的时候,你要在城市中加入霓虹灯,特别是在下雨等

    2019-12-20

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  • TGA 2019:《赛博朋克2077》短片 音乐创作幕后故事
    今日(12月13日)在TGA 2019颁奖典礼现场,官方公布了《赛博朋克2077》短片,介绍了该作音乐创作的幕后故事,一起来看看视频吧!视频欣赏: 所谓“无音乐,不赛博”,即使在乌托邦未来,音乐仍然活力四射。开发团队将为玩家们带来最燥最前卫的游戏原声。视频截图:

    2019-12-13

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  • 《赛博朋克2077》官方大晒主题定制Xbox 全球限量一台
    CDPR《赛博朋克2077》官方推特今日公开发表组图,大晒了一把《赛博朋克2077》游戏定制主题Xbox One X,据悉这款主机以游戏中的巫毒帮(Voodoo Boys)作为灵感来源,全球限量一台! 可以看到该定制主机十分与众不同,在机身上甚至配备了镂空的灯设和头骨,尽显黑帮狡诈诡异的风格。该主机由CDPR官方与XboxDACH联合合作制作,将会在日后举行公开拍卖,而拍卖所得的款项将全数捐赠给#FriendlyFire5慈善机构。 《赛博朋克2077》游戏将于2020年4月16日登录PC、PS4、XboxOne以及谷歌Stadia。

    2019-12-08

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