《赛博朋克2077》绝对是今年最受欢迎的游戏之一,但是游戏的跳票到今年的9月17日也让CD Projekt Red的粉丝们更加焦急地等待着这款大作的发售。 根据 CD Projekt Red首席执行官Adam Kicinski的说法,《赛博朋克2077》实在是太复杂所以导致了这种不必要的跳票,Adam Kicinski保证,CDPR希望给本世代主机的玩家们提供最好的游戏体验。另一方面,《赛博朋克2077》游戏社区的玩家们担心这将导致CDPR员工将和之前《巫师3》一样由于时间紧迫而产生大量加班情况(事实也是如此),这可能会对开发人员的日常生活产生负面影响。 “Crunch”是游戏开发中一个令人厌烦的术语,它表示开发人员在游戏的最后开发阶段将会有很长的工作时间,从而确保游戏能够在发售日完美地呈现,更要命的是,极长的
明天就是大年三十了,今日(1月23日)是农历的大年二十九,在此CD Projekt RED联合创始人“老马”Marcin Iwiński又一次用自己10级的中文向大家拜年,并表示不想让大家玩到不完美的游戏,所以请大家给CDPR更多时间。同时CDPR工作室中多为游戏设计师也向大家介绍了游戏的开发进度,虽然《赛博朋克2077》跳票了,但是绝对值得期待。CDPR老马祝大家春节快乐: CD Projekt RED的最新力作《赛博朋克2077》是一款成人RPG,故事设定在未来科技极度发达的腐败世界中,构建在笔和纸系统的基础上,兼有沙盘元素及RPG机制。在《赛博朋克2077》中,玩家将被丢入了一个黑暗的未来社会。故事发生在一个叫做“夜之城(Night City)”的大都会,以它为背景游戏讲述了这样一个人挣扎的故事,他从小在
今日CDPR宣布《赛博朋克2077》跳票,发售日从原定的4月改为了9月。本作跳票不光是影响了多人模式,而且还会让游戏的开发人员不得不长期加班。 为了特别说明这次跳票,CDP召开了一个面向投资人的会议。在会议上一名投资人问到这次延期是否意味着游戏的开发团队将被需要长期加班。对此CDP联合CEO Adam Kicinski回复说:“老实说,在某种程度上,是。我们会尽可能地限制加班,但这是最后关头。我们尽力在这方面保持理性,但很遗憾的确会有。”加班在电子游戏开发行业是常有的事,此前R星和BioWare都被曝光过过度加班的事情。过度加班一般发生在游戏开发的最后冲刺关头,以赶上发行商指定的发售时间。其实CDPR也是不光鲜的过度加班历史,去年CDPR向外媒Kotaku承认加班存在,但他们承诺会对员工“更人性化”一点,对员工
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