或许《赛博朋克2077》发售之初起步不太顺利,但随着2.0更新和往日之影扩展的发布,玩家和CD Projekt RED都认为最终一切都还不错。经过长期维护支持,《赛博朋克2077》已成为与《巫师》系列一样,CD Projekt RED最重要的IP之一。因此,我这家波兰开发商继续壮大致力于《赛博朋克2077》续作(目前代号为Project Orion)的团队。 CD Projekt RED最新关于Project Orion的消息显示,该公司已有多位行业资深开发者加入波士顿团队,为Orion项目服务。前亚马逊游戏制作主管Dan Hernberg加入Orion项目,担任执行制片人一职。同时,曾任Massive Entertainment游戏总监的Ryan Barnard也加入团队。此外,曾在WB Games担任多款游
《赛博朋克2077》和《往日之影》的2.11版本更新现已上线!本次更新着重修正了包括处决动画在内的常见问题,并且为雷菲尔德发烧友添加了一点小惊喜!具体内容请参见下面的改动列表。游戏性现在近战处决将会正常起效。修正了一个使用消耗品后生命值物品会从快捷栏中解除装备的问题。现在可以正确切换 AZERTY 键盘的 Z 键和 W 键绑定。现在使用经典控制方案时,施展突进将不会进入蹲伏状态。修正了一个绑定其它键位时依然需要使用 F 键(默认)来进行交互的问题。现在鼠标右键绑定瞄准以外的操作时,将不会同时触发瞄准和新的操作。现在使用非致命方式消灭一名敌人时,义体:六角蝾螈也会降低冷却时间。现在不朽快速破解:连带传染和快速破解:义体过热共同使用时将会正常引发爆炸。为完成了前置活动但是没有获得诗篇 11:6 和电锯制作规范的玩家
随着《赛博朋克2077》更新以及DLC的制作完成,下一款赛博朋克游戏被提上日程,据称,该作尚处于概念设计阶段。 CD Projekt首席执行官Adam近日在接受外媒采访时表示,《赛博朋克2077》续作(代号Orion)将于年底投入约80人参与制作,而且还在考虑多人游戏元素。CD Projekt曾于2019年开发《赛博朋克2077》多人游戏,但在2021年时该项目被搁浅,在经历了艰难的时期之后,该多人部分被搁置。但开发商也表示在未来《赛博朋克2077》和《巫师》系列都将加入多人元素。《赛博朋克2077》续作将由执导了《往日之影》的总监Gabe Amatangelo领导开发,预计在全面开发时会投入350-500人力。
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