在Nvidia最新的RTX3000系显卡发布会上公布了光追效果预告片之后,在CDPR2020年上半年财报中,该公司公开了《赛博朋克2077》的最新消息,其中涉及到该游戏的后续DLC以及多人模式等内容。 首先,CD PROJEKT RED很早以前就曾对外确认《赛博朋克2077》的后续DLC数量不会少于《巫师3》。在这次的2020年上半年财报中,该公司CEO Adam Kiciński对此补充说明,他表示大家可以期待数量更多的DLC,详细情报将在后续陆续公开。对于《赛博朋克2077》即将在2022年加入的多人模式,该公司CEO透露该模式的目标和单人模式一样,是创造一种价值感,他们希望玩家购买游戏能够得到快乐,多人模式下的微交易也是如此,赛博朋克的设定很适合卖东西。 最后,CD PROJEKT RED还重申了不会效仿
根据CDPR发布的最新公司报表显示,他们已经为《赛博朋克2077》的开发工作和一些未公开的项目花上了大约8.16亿人民币。 《赛博朋克2077》无疑是一个昂贵的项目,CDPR也已经两度延迟了游戏的发售,为了实现巨大而生动的城市和实时AI花费了几千万美元。根据CDPR最新的公司报告,截止6月30日,他们为正在开发中的项目花上了4.49亿波兰币(约8.16亿人民币)。这些投资被花到了包括《赛博朋克2077》和其他的一些游戏项目之中,像是已经确认的《赛博朋克2077》多人模式、一款新的《巫师》单人游戏。 这份报告同样公开了CDPR上半年的销售额,高达3.64亿波兰币(约6.62亿人民币),较之2019年同期增长近70%,净利润增长近三倍,达到1.47亿波兰币(约2.67亿人民币)。CDPR首席财务官 Piotr Ni
在今年剩下还未发售的游戏中,CDPR的《赛博朋克2077》自然是最为玩家所期待的一个。不过玩家担忧的是,这款游戏是否还会继续跳票吗?好消息是根据CDPR,这款游戏将如期发售,不再跳票了。 在CDPR最近的2020上半年财政报告上,CFO Piotr Nielubowicz以下面这句话结尾,暗示《赛博朋克2077》将如期在11月发售。他说:“当我们以这种格式再次见面时,《赛博朋克2077》已经推出了。”此外,Nielubowicz还进一步要求观众关注他们的“火线夜之城”直播节目,下一期将是北京时间9月26日下午,将是日本东京电玩展2020(在线)的一部分。《赛博朋克2077》将于11月19日发售,登陆PC,PS4和Xbox One,次世代主机PS5和XSX首发时也会登陆。
昨晚《赛博朋克2077》官推宣布《赛博朋克2077》官方油管频道正式达到100万人订阅。为了庆祝这一里程碑,CDPR决定释出《赛博朋克2077》的首个原声音乐专辑中的第一首《Hole In The Sun》。Hole In The Sun:《Hole In The Sun》由音乐人Raney Shockne创作,COS和CONWAY联合创作。他们亦是游戏中的乐队Point Break Candy,这意味着玩家将很有可能看到他们在舞台上现场表演或是在收音机里听到。 实际上,《Hole In The Sun》原声曾在最近的火线夜之城直播节目上放出过,这也是为什么有些玩家能辨别出来这个BGM。此前《赛博朋克2077》官方频道一直释出由游戏内乐队“武士(Samurai)”创作的歌曲,封面则是基努里维斯饰演的角色银手。这
此前根据英伟达新显卡发布会上透露的信息,曝出了《赛博朋克2077》的游戏容量可能达到200GB(相关报道),CDPR全球社区经理 Marcin Momot 刚刚发推,对这一信息进行了澄清,他表示在安装完毕之后,《赛博朋克2077》的容量没有200GB那么大。 “关于《赛博朋克2077》的具体系统配置需求还没有确认(但它们很快就会公开的),我想先澄清一下Reddit上的这个话题。在游戏安装完毕之后,《2077》的体量不会达到200GB那么大,它所需的硬盘空间和其他现代游戏差不多。” 因为最终的系统配置需求还未得到确认,所以 Marcin Momot 并未公开《赛博朋克2077》的具体容量大小,尽管不到200GB,但也会和其他3A大作有着差不多的容量,具体信息有望在近期公开。
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