《赛博朋克2077》在刚开始公布时被认为会包含在线多人游戏部分,不过现在还没有实现。CDPR最近对他们的计划发表了评论。 CD Projekt Red的总裁AdamKiciński在业绩电话会议上提到,他们计划在《赛博朋克2077》中逐步推出多人游戏模式。“计划保持不变,我们计划在未来为这两个系列添加多人游戏功能,包括赛博朋克。”“我们不会透露哪个系列会率先加入这种功能,但第一次尝试将是我们可以从中学习的,然后我们可以添加更多的功能,所以,一步一步地,我们希望将单人游戏体验逐步拓展到多人游戏,不过这些特性的加入都是循序渐进的。”《赛博朋克2077》本来应该有多人模式,但CD Projekt Red从未分享过有关它的细节。根据这些最近的评论,它可能仍然会出来,但也许他们计划先发布次世代更新,计划在2022年上半年
《赛博朋克2077》发售初期由于各种Bug、优化问题以及未完成的内容遭到了玩家们的极其不满,尤其是PS4平台的用户,需要忍受比其他主机玩家更多的问题。时隔《赛博朋克2077》发售也即将一年了,油管UP主Cycu1整理了《赛博朋克2077》PS4平台1.0版以及9月推出1.31版本的对比视频, PS4版的《赛博朋克2077》终于可以稳定30帧了。《赛博朋克2077》PS4版1.0 vs 1.31补丁: 从视频中可以看出,其实CDPR经过大半年的努力,《赛博朋克2077》的变化肉眼可见。从画面来看,整体质量有着提升,人体建模也比之前更加精细。在帧率方面,PS4版初期几乎无法稳定达到30帧,在部分场景甚至掉至十几帧,不过目前游戏基本可以稳定在30帧。在早前的新闻中,CDPR确定《赛博朋克2077》
《赛博朋克2077》是2020年末最受期待的游戏之一,但它糟糕的发行对整个行业造成了巨大的冲击,CD Projekt RED的股票因此遭受了巨大打击。当然这家波兰开发商自游戏推出1年以来就一直致力于游戏的修复和更新工作来挽回声誉,公司坚信从长远来看,这款动作RPG游戏将实现自己的承诺。在接受波兰媒体Rzeczpopolita采访时,CD Projekt总裁Adam Kiciński谈到了该工作室对《赛博朋克2077》的雄心壮志。虽然游戏在许多关键特性上低于预期,Kiciński坚称这部作品将继续发行多年,并随着开发人员持续改进游戏,特别是之后更好的硬件和技术会逐渐到来,从长远来看这款作品终将会“被视为一个很好的游戏。”Kiciński表示:“《赛博朋克2077》是我们27年历史上规模最大、最具雄心、也是迄今为止
CDPR否认《赛博朋克2077》即将加入Xbox Game Pass。本周三,微软发布了一个视频宣传Xbox云游戏在主机上线,该服务要求有Xbox Game Pass终极版会员。随后一名Reddit玩家在视频中发现了《赛博朋克2077》游玩片段,导致外界猜测《赛博朋克2077》将加入XGP。然而一名CDPR的发言人告诉VGC,目前没有计划让《赛博朋克2077》加入Xbox Game Pass。XGP最新游戏包括《GTA:SA-终极版》,《双人成行》,《极限竞速:地平线5》和《邪恶天才2》等游戏。《赛博朋克2077》新的更新和免费DLC跳票,从今年晚些时候延期至2022年。
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