CD Projekt Red宣布,《赛博朋克2077》即将迎来新内容,而就在此前,该工作室表示《赛博朋克2077》的开发工作已经结束。 为庆祝《赛博朋克2077》登陆任天堂Switch 2,CDPR公布了一项意外消息:游戏将在6月晚些时候推出新的支线任务,并表示团队一直在“秘密筹备”这次更新。2.3版本更新将为本体游戏以及《往日之影》DLC带来新内容,并将同步登陆PS5、Xbox Series、PC和任天堂 Switch 2平台。这是CD Projekt在宣布停止《赛博朋克2077》开发后,推出的第三个惊喜更新。官方表示,将在稍后公布本次更新的具体细节。此外,《赛博朋克2077》的续作目前已进入前期制作阶段。这款续作,此前代号为“Project Orion”,由CD Projekt Red在北美新成立的分部主导
CD Projekt Red可能仍未停止为《赛博朋克2077》追加内容,近期传闻暗示将推出第二部资料片。此前2023年9月发布的《往日之影》一直被视为该作唯一扩展内容。 尽管CDPR目前正全力开发《巫师》新作及刚进入前期制作的《赛博朋克2》,但似乎仍未放弃2017年的夜之城。考虑到该作至今仅有一部资料片,且续作开发周期漫长,关于新扩展内容的传闻近日在网络上持续发酵。传闻起源于Reddit用户“Free_Carpenter151”的发现,该用户在领英平台发现外包工作室维塔士某编剧的个人履历中,明确标注自2025年4月起参与“《赛博朋克2077》DLC”项目——该工作室正是负责游戏2.2版本更新的团队。项目描述提及“多个全新支线任务”与“即将发布的DLC内容”,暗示新扩展包正在开发中。 更耐人寻味的是,3月27日《
当下月任天堂Switch2正式发售时,《赛博朋克2077》将成为首批登陆新主机的游戏之一。这款游戏之所以引发任系玩家热烈反响,很大程度上归功于其完整的实体卡带版本——在多数第三方厂商仅提供内含下载码的“游戏密钥卡”的行业现状下,CD Projekt Red坚持将游戏本体与DLC完整封装进卡带。公司业务开发副总裁Jan Rosner近日接受The Game Business专访时,阐释了这一决策背后的考量。 “任天堂平台的实体零售渠道依然强势,实体游戏短期内不会消亡。特别是对任系玩家而言,实体版具有特殊意义。我们本可以随大流采用下载码,但这样做对吗?将完整游戏装入卡带,给玩家提供即插即玩的体验才是正确的选择。”Rosner强调,“切勿低估实体版的价值。它不会消失,任天堂玩家尤其珍视用心制作的实体版本。”今年四月,
《赛博朋克2077》开发商CD Projekt Red再次展示了更多Switch 2版本游戏画面。视频:在任天堂油管频道最新“创作者之声”系列视频中,这家波兰工作室分享了更多《赛博朋克2077:终极版》在Switch 2首发时的直接游戏画面。视频还解释了玩家如何使用Switch 2的Joy-Con控制器来进行武士刀战斗。在视频中,CD Projekt Red技术副总裁Charles Tremblay表示,虽然核心内容仍是玩家熟悉的《赛博朋克2077》,但Switch 2的硬件使其成为最佳便携版本。“这依然是同样精彩的体验,我认为老玩家会感到非常熟悉。话虽如此,我们确实提供了许多利用控制器体验游戏的方式。我们拥有支持VRR的新款LCD屏幕,我认为这是便携体验游戏的最佳方式。”《赛博朋克2077》PC版已经可以在其
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