球探足球比分

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  • 《赛博朋克2077》2.13版更新上线 支持AMD FSR3
    近日《赛博朋克2077》和往日之影推出2.13版更新,此次更新添加了对AMD FSR3的支持。注意新更新仅适用于PC平台,尽管PC与主机平台版本号不一致,但是跨平台进度存档依旧可正常运行。 更新内容: - 新增支持帧生成功能的AMD FidelityFX Super Resolution 3- 新增支持Intel Xe Super Sampling 1.3。- 现在可以同时启用DLAA和DLSS光线重建功能。- 设置中新增“实用工具”选项卡,并将HDD模式、混合CPU利用率和AMD SMT(同时多线程)选项移动到此处。- 其他稳定性和视觉效果修复。

    2024-09-13

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  • 《赛博朋克2077》新桌游开启众筹 10分钟达成目标
    由CDPR和Go On Board联合开发《赛博朋克2077》桌游《赛博朋克2077:The Board Game》于太平洋时间早上6点在众筹网站Gamefound开启众筹,10分钟后,该项目就筹集到了目标资金(10万美元),目前总众筹金额已经达到180.2万美元,是原本目标的1802%。 据悉,《赛博朋克2077:The Board Game》是一款合作性、故事驱动的战术动作桌游,可供一到四名玩家游玩,拥有13个任务和独特机制,以及来自CDPR“赛博朋克”世界观的角色,包括:V、朱迪、帕南、杰克等。 《赛博朋克2077:The Board Game》共有两个众筹档位,标准版档位定价79美元,包含五名玩家模型、所有必要的棋盘、一本包含50个地点的夜之城地图册、纸质敌人、大量代币和骰子以及规则手册。豪华版档位定价

    2024-09-04

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  • CDPR计划将旗下IP拓展到移动端和影视领域!
    CDPR公司有意推出更多基于其旗下IP的手游。近日CDPR发布了财务报告数据图,该文件显示该公司打算将其知识产权扩展到其他载体领域,比如手游、电视剧和电影等。文件称这些项目将与“外部合作伙伴共同开发”。这可能意味着CDPR将把《赛博朋克》《巫师》等IP授权给其他开发商,让他们制作这些IP的手游。此前《巫师》已推出过几款手游,并取得了不同程度的成功。其中就有《巫师:怪物杀手》,这是一款AR游戏,允许玩家狩猎怪物,以及受到杰洛特及其伙伴喜爱的卡牌游戏——昆特牌的移动版本。而《赛博朋克》系列目前只有一部作品,这可能意味着CDPR想用手游来填补续作出来之前的市场空档期。考虑到《赛博朋克2077》续作“猎户座计划”还要开发几年时间,因此这很合理。至于制作更多电视剧和电影的计划,这也不足为奇。CDPR已经在这领域取得成功。

    2024-09-04

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  • CDPR确定更多《赛博朋克》动画项目在准备中
    CDPR重新点燃了《赛博朋克:边缘行者》动画第二季的希望,并计划推出更多基于《赛博朋克2077》宇宙的动画项目。近日在CDPR财报电话会议上,有人询问:“是否会推出《赛博朋克:边缘行者》续作?”CDPR首席执行官Micha? Nowakowski回答称:“鉴于《赛博朋克:边缘行者》的积极反响,我们看到了在动画领域进一步探索《赛博朋克》宇宙的巨大潜力。我们肯定会制作更多的《赛博朋克》动画,所以请期待新的项目,但现在我只能说这么多了。”《赛博朋克:边缘行者》是由扳机社所制作的《赛博朋克2077》衍生动画,其在2022年播出后受到媒体和玩家的高度赞扬,甚至引发了《赛博朋克2077》热度回归,每天有多达100万玩家登录游戏。

    2024-08-30

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  • CD Projket财报:《赛博朋克2077》为公司收入增长主要动力
    CD Projekt 现已公开了公司2024-2025 财年上半年的财务数据,显示其在2024 上半年期间多个领域取得了强劲的业绩。收入方面,这家波兰公司在此期间的收入为4.248 亿兹罗提(折合人民币约7.84 亿元),比上个财年的前六个月增长了30.6%。公司将《赛博朋克2077》以及其扩展《往日之影》资料片称为这一增长的主要推动力。 公司此前 3 月和 5 月的状况类似,《赛博朋克》似乎将在未来一段时间内持续作为公司的主要推动力。公司还表示,其财务储备和净利润在上半年也大幅增长。储备金额超过5500 万兹罗提(约合1.01 亿元),而净利润则达到1.7 亿兹罗提(约合3.13 亿元),同比增长88.4%。公司首席财务官 Piotr Nielubowicz 透露,CDProjekt 已拨款超过1.5 亿兹罗

    2024-08-29

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  • 《赛博朋克2077》酷炫画面视频 热辣美女很逼真
    《赛博朋克2077》视觉效果令人惊叹,但对某些技术爱好者来说还不够,他们还想改进画面。近日油管频道NextGen Dreams分享视频,展示了《赛博朋克2077》逼真画面。NPC看起来也很真实,而游戏场景与现实街道有时也难以区分。视频欣赏: 为了制作这段视频,NextGen Dreams使用了付费Mod“DreamPunk 2.0”新版,其中包括逼真动态天气、改进的RT调色和其他创新技术。此外还应用了路径追踪和DLSS 3.7.10功能。视频截图:

    2024-08-20

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  • 《赛博朋克2077》光追优化MOD让性能大幅提升
    近日发布的一段对比视频展示了,《赛博朋克2077》最新版本安装MOD之后在所有分辨率下都实现了显著的提升。 由MxBenchmarkPC制作的新视频强调了Ultra Plus Engine Control Panel MOD的5.0版本如何优化光线追踪,使游戏运行更流畅,对画面质量影响极小,性能提升高达40%。在4K分辨率、超高设置和开启NVIDIA DLSS 3.7平衡模式下,帧率接近60 FPS。开启NVIDIA DLSS 3帧生成功能进一步提升流畅度,带来更佳体验。光线追踪支持只是《赛博朋克2077》区别于市面上大多数开放世界RPG的众多亮点之一。得益于全面革新核心系统并增加更多内容的2.0更新和《往日之影》扩展包,CD Projekt Red开发的这款游戏已成为角色扮演游戏粉丝值得投入时间的游戏。

    2024-08-11

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  • CDPR招聘信息显示《赛博朋克2077》续作有多人游戏
    《赛博朋克2077》发售时表现很差,但粉丝们还是给了CPPR机会,而该工作室也很好地完成了自我救赎。然而当CDPR取消《赛博朋克2077》多人游戏后,让粉丝们感到失望。不过最近CDPR的新招聘信息显示,《赛博朋克2077》续作将有多人游戏。 CDPR正在寻找一名首席网络程序员,其将在设计和实施网络架构和在线系统方面发挥关键作用。此人还将领导一个工程师团队,以确保多人游戏体验的无缝性和稳健性。CDPR招聘启事称:“我们要找一名首席网络程序员,开发和优化多人游戏系统(包括匹配),并解决与延迟、带宽使用和服务器性能相关的难题。” 值得注意的是,《巫师》多人游戏衍生作以多人游戏为特色。不过该项目由The Molasses Flood开发,这是一个完全不同的团队。而这份招聘启事似乎是为另一个项目发布的,因为它没有被列在T

    2024-08-07

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  • 《赛博朋克2077》续作画面将很逼真 电影与游戏融合
    《赛博朋克2077》发售之初争议不断,口碑不佳。直到DLC“往日之影”和2.0版更新推出后,才完全扭转口碑。现在有报道称,CDPR对《赛博朋克2077》续作的目标是实现更逼真的画面,将电影与游戏融合在一起。 近日CDPR发布新的招聘启事,要招聘一名高级环境艺术家。据招聘信息显示,艺术家要使用不同工具,帮助《赛博朋克2077》续作《猎户座计划》实现高质量和逼真画面效果。 这与之前传言相吻合,即CDPR希望《赛博朋克2077》续作更加电影化。据称,该作将把电影与游戏融合在一起,这可是游戏业界的新热潮。值得注意的是,《猎户座计划》目前还处于概念阶段。因此它很可能会在全新一代的硬件上推出,从而实现逼真画面效果。CDPR还向粉丝们保证,他们不会在《赛博朋克2077》续作上重蹈覆辙。我们也有理由相信,CDPR打造的《赛博朋

    2024-07-26

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  • 《赛博朋克2077》出租车司机Mod 玩家开出租车赚钱
    《GTA3》出租车模式深受玩家欢迎,最近Mod作者RollermineC发布了《赛博朋克2077》出租车司机Mod。让玩家扮演出租车司机,运送乘客到目的地时探索夜间城市。Mod下载地址:点击进入 玩家需要接客并把他们送到目的地。每次成功行驶后,根据他们驾驶的距离来赚钱。通过完成行驶,玩家可以从Autofixer解锁新的车辆,并最终从战斗驾驶室获得汽车。 当你开始出租车工作时,一个顾客会出现在你附近的上车点。这个地点是从游戏中所有快速旅行点中随机选择的,在离你100米-1公里之间。到达上车地点后,你必须将出租车停在客户附近,等待他们进入。接完客户后,从与接车地点相同的池中随机选择下车地点。下车点的距离可以从500米-10公里。 顾客的基本费用和额外小费将显示在任务日志上。基本票价按100 +(以米为单位的距离/

    2024-07-17

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  • CDPR旗下游戏付费DLC很成功 为游戏行业树立了高标准
    CDPR在游戏付费DLC上取得了巨大成功。近日游戏总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)接受外媒Dexerto采访,他详细介绍了CDPR是如何制作付费DLC的。 在付费DLC方面,CDPR已成为何种DLC值得额外付费的典范。《赛博朋克2077》推出后饱受争议,而DLC“往日之影”通过改进战斗、添加新故事等,让游戏重新焕发活力。《巫师3》DLC“血与酒”也受到粉丝们的热烈追捧。萨斯科解释了他认为何种内容值得额外付费,以及开发这种大型DLC背后的创意过程。“当我们为玩家提供一些小东西来增强体验时,那应该是免费的。说到扩展包,如果是一些全新内容加入游戏中,比如全新的地点或完全不同的体验,那么对我们来说,这就应该是付费扩展包。” 萨斯科透露,CDPR创始人是这一理念背后的主要推动力量,该理念现在已渗透到所有游戏项

    2024-07-16

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  • 《赛博朋克2077》续作任务团队一半成员曾是Mod作者
    CDPR旗下游戏《巫师3》《赛博朋克2077》依旧人气不断,其中一部分功劳归功于Mod,其在不断重塑游戏方式。CDPR也深知这一点,知道Mod作者对于游戏的意义,于是他们将部分人才纳入麾下。 近日《赛博朋克2077》续作《猎户座计划》副游戏总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)接受Flow Games采访时透露,新作任务团队近一半成员都曾是Mod作者。萨斯科说:“《赛博朋克》新作任务团队(目前有24人)中有一半成员曾是Mod作者,他们制作了《巫师》《赛博朋克2077》等游戏Mod,现在担任任务总监的B?a?ej Augustynek曾是《星际争霸1/2》的Mod作者。”“我们其他部门也有Mod作者,有一个叫Jigsoft的小团队就完全由Mod作者组成。他们大约有20人,和我们一起工作。Jigsoft负责制

    2024-07-16

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  • 《赛博朋克2077》续作总监:我们吸取了教训 绝不重蹈覆辙
    在拉美科隆游戏展期间,外媒Dexerto与《赛博朋克2077》续作总监Pawel Sasko进行了交谈,其中一个很重要话题就是该公司希望确保他们不会“重复过去作品中的错误”,并取得比以往更好的进展。 作为在CDPR工作了十多年并参与了《巫师3》和《赛博朋克2077》的制作的人,Pawel Sasko对这CPDR所面临的挑战、变化和发展有着深刻的见解,他在谈话中表示:“我们必须彻底改变我们的生产流程。如今,我们在内容团队、功能团队和跨职能团队中工作。这与以前完全不同,所以这是一件大事。”“另外,我们从《赛博朋克2077》的开发和发行过程中学到了很多东西,确保我们不会重蹈覆辙,这是我们非常想做的事情,我们真的,真的想把它纠正过来。我知道很多人都在期待《巫师》新作和《赛博朋克》新作,人们对这些游戏寄予厚望。因此,我

    2024-07-15

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  • CDPR总监:制作《往日之影》就像是开发团队集体治疗
    《赛博朋克2077》首发失败后,在网上引起诸多争议。CDPR游戏总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)表示,制作《赛博朋克2077》2.0版和资料片《往日之影》对他们开说是一种“集体治疗”。 帕维尔·萨斯科最近在接受“Flow Games”采访时,回忆了《赛博朋克2077》于2020年发售时的火爆场面。他说游戏发售后被骂“绝对是毁灭性的”,尤其是对那些在《巫师3》获得无尽赞誉之后加入CDPR的开发者而言。萨斯科说:“我知道成功的感觉,因为我制作过受人喜爱的游戏,我知道那种感觉。而我们团队中一些成员却从未有过这样的经历.....对我来说这可能是最糟糕的,看到团队一些人被这一切击垮......我们都很难受。随后制作的《往日之影》对我们来说就像是一种‘集体治疗’,因为团队试图经历这一切,并解决这些问题。”萨斯科

    2024-07-15

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  • 《赛博朋克 2077》续作总监任职前曾以为自己会被CDPR解雇
    《赛博朋克2077》虽然在发售时问题颇多而引起巨大争议,不过凭借开发商CDPR坚持不懈的修缮,游戏也算完美收官,其续作“猎户座(Orion)计划”的开发也在进行中。近日《赛博朋克2077》任务负责人、现任续作游戏总监Pawel Sasko在做客访谈节目“Flow Games”时透露,自己曾质疑过是否想要继续留在CDPR开发下一款游戏,并且以为自己会被公司解雇。Pawel Sasko提到若是在一家公司工作了很长时间,总会有自己的职业生涯处于十字路口的时候,那时候就会考虑“我是否应该在这家公司参与另一个真正的大项目,还是应该寻找其他地方来学习新的东西?”不过Pawel Sasko由于“太爱这家(指CDPR)公司”,也只是质疑自己并未真正考虑离开。不过他的上司——也就是《赛博朋克2077》的游戏总监Gabe Amat

    2024-07-15

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