在最近的CDPR投资人日大会上,CFO Piotr Nielubowicz透露公司在《赛博朋克2077》所有免费后续更新和补丁上花费了将近4100万美元。 此前,CDPR曾表示《赛博朋克2077》本体游戏成本大约为3.16亿美元,而资料片《往日之影》总成本大约8500万美元,因此《赛博朋克2077》的总成本大约4.5亿美元。当然《赛博朋克2077》的巨额投入获得了丰厚的回报。目前该作全球销量超过了2500万套,而资料片“往日之影”首周销量超过了300万套。
在CDPR举办的投资者日活动中,厂商分享了《赛博朋克2077》新DLC“往日之影”的销售数据。这款DLC首周即卖出300万份,其中很大一部分销量(35.9%)来自北美,其次是欧洲(35.1%),亚洲(23.1%),澳大利亚(2.8%),南美洲(2.7%)和非洲(0.4%)。就平台分部而言,PC平台占主导地位,占统治性的68%,然后是PS5(20%),Xbox Series X|S(13%),其中GOG平台销量10%计入PC平台。CDPR宣布,公司内部有360人参与“往日之影”资料片的制作,共有3600人“参与”了这个项目,不过并没有透露这是一次性参与项目的总人数还是在多年资料片开发过程中参与的人数。《赛博朋克2077》总销量已经突破2500万份,不过不知道这一数字是否包含游戏在首发出问题后退货的销售额。这款游戏
CD Projekt RED宣布与Anonymous Content合作开发以《赛博朋克2077》为背景的真人电影,Anonymous Content以拍摄了《真实警探》、《亡灵》等电影而出名。 作为合作的一部分,CDPR直接与Anonymous Content主管、开发总监以及首席创意师进行合作。目前项目处于早期制作阶段,将讲述一个以《赛博朋克2077》为背景的新故事。该项目更多细节将在后续公布,敬请期待!
根据CDPR社区经理Marcin Momot的消息,如果一切顺利的话,《赛博朋克2077》2.01补丁更新将在明天(可能是10月6日)上线,此更新将对基础游戏和资料片“往日之影”进行多项错误修复和关键改进,登陆PC、PS5、Xbox Series X|S,完整更新日志将在更新上线后在官网发布。 另外,根据补丁的预览信息,此更新还将解决影响PS5版存档损坏的问题,并且存档数据的最大文件大小限制也将增加。本次更新还将提高游戏在PC和主机上的整体性能。
CDPR或将很快推出《赛博朋克2077》终极版,可能包含了《赛博朋克2077》游戏本体和资料片“往日之影”。最近,欧洲评级委员会PEGI发布的一份有关《赛博朋克2077》终极版的文件被公开,评级中将Xbox Series X|S 列为发布平台,并将2023年12月31日作为发售日期。值得注意的是,该申请并不意味着它不会登陆PC和PS5等其他平台,发售日期也可能是占位符。
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