《巫师》系列开发者CD Projekt RED的员工Konrad Tomaszkiewicz解释了为何要转向科幻题材:“做出这个选择原因很简单,我们还是希望面对成人玩家的,而塞伯朋克题材在表现成人和真实性上是一个非常完美的选择,而《巫师》的奇幻题材是比较难发挥这种成人级的感觉的。”“这个游戏将会和《巫师》一样,充满了野蛮和真实的气息。”
自从《巫师》开发商Projekt CD RED公司在今年E3前夕宣布了新作《塞伯朋克》(Cyberpunk)之后,一直对这个新项目守口如瓶。本周,Projekt CD RED的社区经理Marcin Momot在他们的社区网站上搜集了一些玩家的问题集中进行了回答,其中角色自定义是众多问题中最大的一个,他同样作了回答:"我们会让玩家们在新作中有比在《巫师》系列里更高的自由度来自定义自己的主人公。目前的计划是,让玩家能够在战术、装备、技能等等许多方面都能发挥自己的创意。在《塞伯朋克》原作(一个基于纸和笔的桌面游戏)中,有战士、法师和弓箭手等职业,但这一次我们会走一条不同的道路。在新作中,每一个角色都会有有一组特殊技能,从多种方面来影响你角色状态。而这正式开发的难点所在:我们要把角色的自定义和游戏的剧情紧密结合起来。"
2012-10-19
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