早先根据国外论坛的爆料,CD Projekt工作室的科幻RPG大作《赛博朋克2077》,似乎将于2018年的某个时候发售。CD Projekt宣布他们计划于2016-2021年之间发布两款3A级别的RPG大作,可以肯定其中一款是《赛博朋克2077》,毕竟工作室自从《巫师3》之后,就已经开始全力准备这款作品了。据了解《巫师3》的开发周期为三年半,因此《赛博朋克2077》的开发周期也应该在这段时间左右,新作也使用了《巫师3》改良版引擎,从2015年开始算起的话,本作也已经开发了一半左右的时间了。如果按照计划,2021年还有一款3A大作发售,那么按照《巫师3》三年半的开发周期,这款作品也应该在2018年中开始开发,这也说明《赛博朋克2077》有可能在2018年中发售——除非CD Proje
感谢NeoGAF用户Nirolak,我们先了解到更多关于CD Projekt Red新作RPG《赛博朋克2077》的消息。从CD Projekt官方招聘信息上,Nirolak注意到开发者正在招募一名游戏编程加入华沙的工作室。此外,新招的工作人员将于游戏玩法和关卡设计师合作开发完整的游戏载具代码,以及路面及空中载具的物理计算设计。”显然,这是个大新闻,因为这意味着《赛博朋克2077》用加入陆面和空中载具。另一则游戏设计招聘信息展示开发团队也在迅速扩大。据列表透露,位于克拉科夫的工作室正与华沙的工作室合作开发一些核心大作(如赛博朋克2077),目前的人数也是之前的2到3倍。据CD Projekt Red官方来看,克拉科夫工作室目前约有30个员工,未来会增长到60-90。开发商也透露《赛博朋克2077》的
《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的消息还是不多,CD Projekt RED继《巫师》系列取得成绩之后,想必他们的压力也不小,不知道会在科幻游戏领域带给玩家们什么样的惊喜。近日据外媒报道,他们在波兰的GameINN项目申请表中,发现了有关《赛博朋克2077》的相关消息。文件中显示CDPR为《赛博朋克2077》的“城市创建”项目申请了GameINN资助,对于项目的描述如下,这是“一项复杂的技术,用于设计一座巨大而生动的城市,玩家可以在其中实时游戏,此项技术基于各类规则,AI以及自动化内容,以及支持创新,为打造世界一流开放世界游戏提供工具支持。”值得注意的是,在另一项CDPR申请的额外资金援助中显示,游戏还包含无缝的多人体验,“这项复
CDPR下一款开发的游戏是《赛博朋克2077》,据最新情报显示,该游戏将包含的载具种类十分丰富,小到自行车,大到飞机和机器人等,并且许多都有可能亲自驾驶。在CDPR官方网站最新的招聘公告里,显示要招聘资深的车辆艺术设计师,职位要求是负责复杂车辆、飞机、自行车、机器人和机械的造型设计,对于机械工程设计有着深刻的理解,对于汽车、摩托和军用车辆有着热爱和激情。《赛博朋克2077》是CD Projekt RED的新作,故事设定在黑暗的、科技极度发达的腐败未来世界中。而官方也对本作表示出比《巫师3》更大的野心。不知道《巫师3》大获成功之后的波兰蠢驴还会为我们带来怎么样的惊喜呢?
巫师系列的开发商CD Projekt RED正在招聘新成员,根据招聘信息来看,这次招聘主要针对该公司接下来的RPG游戏《赛博朋克2077》。这次《赛博朋克2077》工作人员招聘的职位是载具程序员,预计在《赛博朋克2077》当中,各种载具将占游戏移动的很大比例。估计玩家在整个开放世界当中移动的主要方式仍然是依靠各种载具,从招聘图片当中,我们看到了一辆摩托车,似乎并没有近未来设计和功能。对于职位的要求,CD Projekt RED希望应聘的人才具备构建所有车辆和飞行类载具的架构以及物理效果的能力。这样一来,《赛博朋克2077》当中可以飞行也自然不用质疑了。《赛博朋克2077》预计在2017年到2021年之间登陆PC、PS4和XobxOne平台。
相比于育碧这种动不动就扔出款未成品当游戏卖的厂商,《巫师3:狂猎》制作商CDPR就显得良心很多。但这种游戏质量上的良心也是有代价的,那就是玩家们不得不经历的漫长等待。如果你期待着《赛博朋克2077》的话,那么不好意思,CDPR是一点也没有赶工的意思。“...《赛博朋克2077》是CDPR员工心中之所选,能有机会去制作这么一款游戏对我们来说也是相当机缘巧合的事,”CDPR的CEO Marcin Iwinski在不久前接受采访时说道,“我们对于这款作品十分投入,在制作上也不会赶工,需要用多长时间就用多长时间,这就是我们对于《赛博朋克2077》的计划。”“如果我们打算把自己的时间投入在某一个项目中,那么我们就必须要专注于这么一件事,否则你三心二意地做多个计划
在《巫师3》大获成功后,对于下一部游戏《赛博朋克2077》,CDPR感受到更多的压力和责任。在GDC 2016上,CDPR的CEO Marcin Iwinski表示,他们的目标是超过《巫师3》设下的标准,“当我们下次展示这个游戏时,你肯定会大喊我X的”。Iwinski说:“现在,我们的《巫师3》已经成功,玩家已经喜欢上了它。因此我们的责任将更大。由于《巫师3》表现很好,使得我们对新作《赛博朋克2077》更有自信,更有野心。下一次你听到这个游戏时,我们会展示一些东西,这肯定会让你大叫的。”“大家真的很期待伟大的游戏,而这正是我们努力想要实现的,这是我们的责任。”在被问到CDPR开发团队是否对转移到《赛博朋克2077》上很激动时,Iwinsk
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