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  • 《赛博朋克2077》巨型都市惊人 完美无缝多人体验
    《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的消息还是不多,CD Projekt RED继《巫师》系列取得成绩之后,想必他们的压力也不小,不知道会在科幻游戏领域带给玩家们什么样的惊喜。近日据外媒报道,他们在波兰的GameINN项目申请表中,发现了有关《赛博朋克2077》的相关消息。文件中显示CDPR为《赛博朋克2077》的“城市创建”项目申请了GameINN资助,对于项目的描述如下,这是“一项复杂的技术,用于设计一座巨大而生动的城市,玩家可以在其中实时游戏,此项技术基于各类规则,AI以及自动化内容,以及支持创新,为打造世界一流开放世界游戏提供工具支持。”值得注意的是,在另一项CDPR申请的额外资金援助中显示,游戏还包含无缝的多人体验,“这项复

    2016-09-28

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  • 如虎添翼 Remedy首席设计师加盟《赛博朋克2077》
    经历了《巫师3:狂猎》后,业界对CDPR的下一款作品《赛博朋克2077》开始满怀期待。虽然本作目前并没有太多信息公布,而且开发进程也没有一个概念,但这让反而令人更加关注和好奇这款作品的进展。今日,CDPR制作人JJ&MrOrange在推特上透露称,Remedy工作室的前首席设计师Kyle Rowley已经加盟《赛博朋克2077》,而他也将在本作中担任游戏设计师一职。作为Remedy首席设计师,Kyle Rowley曾参与过《心灵杀手》和《量子破碎》的开发项目,并提供了宝贵的设计。相信有他加盟《赛博朋克2077》,一定能让本作的游戏素质更上一层楼。之前爆料《赛博朋克2077》游戏内的载具种类将十分丰富,小到自行车,大到飞机和机器人等,并且许多都有可能亲自驾驶。如此庞大而繁多的设计的确需要强有力的设计师

    2016-08-31

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  • 载具种类丰富 CDPR新作《赛博朋克2077》新情报
    CDPR下一款开发的游戏是《赛博朋克2077》,据最新情报显示,该游戏将包含的载具种类十分丰富,小到自行车,大到飞机和机器人等,并且许多都有可能亲自驾驶。在CDPR官方网站最新的招聘公告里,显示要招聘资深的车辆艺术设计师,职位要求是负责复杂车辆、飞机、自行车、机器人和机械的造型设计,对于机械工程设计有着深刻的理解,对于汽车、摩托和军用车辆有着热爱和激情。《赛博朋克2077》是CD Projekt RED的新作,故事设定在黑暗的、科技极度发达的腐败未来世界中。而官方也对本作表示出比《巫师3》更大的野心。不知道《巫师3》大获成功之后的波兰蠢驴还会为我们带来怎么样的惊喜呢?

    2016-08-30

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  • 《赛博朋克2077》招聘信息显示游戏中具有飞行器
    巫师系列的开发商CD Projekt RED正在招聘新成员,根据招聘信息来看,这次招聘主要针对该公司接下来的RPG游戏《赛博朋克2077》。这次《赛博朋克2077》工作人员招聘的职位是载具程序员,预计在《赛博朋克2077》当中,各种载具将占游戏移动的很大比例。估计玩家在整个开放世界当中移动的主要方式仍然是依靠各种载具,从招聘图片当中,我们看到了一辆摩托车,似乎并没有近未来设计和功能。对于职位的要求,CD Projekt RED希望应聘的人才具备构建所有车辆和飞行类载具的架构以及物理效果的能力。这样一来,《赛博朋克2077》当中可以飞行也自然不用质疑了。《赛博朋克2077》预计在2017年到2021年之间登陆PC、PS4和XobxOne平台。

    2016-08-30

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  • CDPR为《赛博朋克2077》招制作人 发售似乎很遥远
    似乎CDPR的新作《赛博朋克2077》就如同其名字一般,离我们还很遥远。因为目前CDPR正在为这款游戏寻找一名制作人,也就意味着这款游戏还有很长一段路要走。据招聘广告,CDPR正在寻找一名在3A游戏或电影方面有两年制作经验的人才,希望他能胜任当前的制作管理工作。或许你会说CDPR不是在波兰吗?然而据外媒报道,合适的人才会提供一个丰厚的搬迁福利,必要的话会教授波兰语。《赛博朋克2077》发售窗口定在2017年到2021年之间,从目前的制作情况来说,这款游戏明年发售就是好事了。此外,昨晚CDPR还确认了《巫师3:狂猎》年度版,收录全部游戏DLC,传闻将于8月26日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

    2016-07-07

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  • 《赛博朋克2077》还未正式开发?CD Projekt辟谣
    距离CD Projekt发布《赛博朋克2077》那段惊艳预告之后,已经过去将近三年了。许多媒体近日报道,之前猜测2017年的游戏发售时间,也许并不会如约而至,甚至传出消息说CD Projekt还未正式开发《赛博朋克2077》。面对种种质疑,CD Projekt的视觉总监日前在旧金山《巫师3:血与酒》的宣传活动上接受采访,透露了一些情况。视觉总监Jose Texiera表示,他们对于这款作品“异常兴奋”,但在制作游戏之前,制作组首先必须完善《巫师3》的那套游戏工具,目前程序员正在根据制作组的反馈,提升游戏工具的功能,进一步升级开发引擎。Texiera进一步说道,许多媒体都说我们什么都没做,而恰恰相反,我们所做的这些准备都是为了《赛博朋克2077》。这就是像你很多年前就有一幢房子,你打

    2016-05-12

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  • 《赛博朋克2077》或将跳票 玩家准备等五年吧?
    信不信由你,距离CD Projekt发布《赛博朋克2077》那段惊艳预告之后,已经过去将近三年了,在这三年中,除了《巫师3》之外,制作组并没有透露出太多有关本作的内容。《赛博朋克2077》这是要跳票吗?我们无从知晓。制作组日前透露,他们对于这款作品“异常兴奋”,但在制作游戏之前,制作组首先必须完善《巫师3》的那套游戏工具,目前程序员正在根据制作组的反馈,提升游戏工具的功能,这也就意味着《赛博朋克2077》的制作工作还没有正式开始,此外,还有传言说《赛博朋克2077》将于今年发售,考虑到近日的消息来看,这显然是不可能的事情,同时,由于本作是一个全新的系列作品,制作组说道它的制作难度要比《巫师》系列高出许多,而数年前惊爆全球的预告也让制作组感受到了很大的压力,毕竟本作与《巫师》系列不断积攒

    2016-04-27

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  • CDPR谈《赛博朋克2077》:无意赶进度 慢工出细活
    相比于育碧这种动不动就扔出款未成品当游戏卖的厂商,《巫师3:狂猎》制作商CDPR就显得良心很多。但这种游戏质量上的良心也是有代价的,那就是玩家们不得不经历的漫长等待。如果你期待着《赛博朋克2077》的话,那么不好意思,CDPR是一点也没有赶工的意思。“...《赛博朋克2077》是CDPR员工心中之所选,能有机会去制作这么一款游戏对我们来说也是相当机缘巧合的事,”CDPR的CEO Marcin Iwinski在不久前接受采访时说道,“我们对于这款作品十分投入,在制作上也不会赶工,需要用多长时间就用多长时间,这就是我们对于《赛博朋克2077》的计划。”“如果我们打算把自己的时间投入在某一个项目中,那么我们就必须要专注于这么一件事,否则你三心二意地做多个计划

    2016-03-20

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  • CDPR:下次你看到《赛博朋克2077》时你会爆粗口
    在《巫师3》大获成功后,对于下一部游戏《赛博朋克2077》,CDPR感受到更多的压力和责任。在GDC 2016上,CDPR的CEO Marcin Iwinski表示,他们的目标是超过《巫师3》设下的标准,“当我们下次展示这个游戏时,你肯定会大喊我X的”。Iwinski说:“现在,我们的《巫师3》已经成功,玩家已经喜欢上了它。因此我们的责任将更大。由于《巫师3》表现很好,使得我们对新作《赛博朋克2077》更有自信,更有野心。下一次你听到这个游戏时,我们会展示一些东西,这肯定会让你大叫的。”“大家真的很期待伟大的游戏,而这正是我们努力想要实现的,这是我们的责任。”在被问到CDPR开发团队是否对转移到《赛博朋克2077》上很激动时,Iwinsk

    2016-03-19

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  • 《赛博朋克2077》2016年底发售?CDPR正式回应
    昨天有传言称CDPR的下一个游戏《赛博朋克2077》将于2016年底发售,今天CDPR正式回应了这个传言。昨天德国一家游戏媒体Gamereactor.de援引内部消息称CDPR计划在2016年结束之前发售他们的最具野心的游戏《赛博朋克2077》。目前唯一在开发的版本是PC版,不过游戏登陆主机PS4和Xbox One是不可避免的,这一点主机玩家不用担心。CDPR的社区经理Marcin Momot在Twitter上表示,CDPR对谣言一般都是不管不问的(之前EA收购CDPR的谣言,也是这种表态)。目前官方唯一想说的是,当游戏制作完后就会上市。显然这个表态并没有否认之前的谣言,尽管他没有公布一个具体的发售窗口。《赛博朋克2077》预告片截图:

    2015-12-09

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  • 《赛博朋克2077》预计2016年底登陆PC 主机版未知
    CD Projekt Red想于2016年底发售《赛博朋克2077》。这条消息已经由一个可靠的机构验证了,这家机构离波兰开发商很近。正式来说,目前还只谈到PC版的发售时间,不过 - 这只是我们纯粹的推测 - 游戏很可能也会登陆PS4和Xbox One。巫师工作室早在2012年年中就开始制作这款基于Mike Pondsmith笔下世界的科幻游戏,在巫师3狂猎早已经结束开发,期待开发商在接下来的数月内努力。我们已经向CD Projekt寻求官方证实了,目前他们还没回复。

    2015-12-08

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  • CDPR访谈:工作重心已经转移至《赛博朋克2077》
    CD Projekt RED的《巫师3:狂猎》获得了巨大的成功,荣获了金摇杆奖(Golden Joystick Awards)五项大奖。不过这也预示着巫师3的工作基本告以段落,现在工作室的重心已经转移到《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的开发当中,只有小部分团队成员仍然致力于《巫师3:狂猎》剧情DLC“血与酒”的开发工作。CD Projekt高级副总裁Michal Nowakowski接受GR +的采访中谈道:“现在工作室成员分为两部分。团队中小部分人仍然继续《巫师3:狂猎》的后续工作,大部分成员转移到《赛博朋克2077》的研发工作。”Nowakowski特别指出,尽管《赛博朋克2077》自2012年首次宣布以来一直处在开发过程当中,不过现

    2015-10-31

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  • 白狼再见!CDPR目前全力开发新作《赛博朋克2077》
    我们知道《巫师3》将会是该系列的最后一款游戏,其开发商CD Projekt RED的下一个项目是《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》。CDPR联合创始人Marcin Iwinski最近在接受采访时告诉IGN,开发团队目前正在逐渐转向新项目的开发。“核心团队仍然在制作《巫师3》的扩展内容,不过越来越多的开发者正在转移至《赛博朋克》的开发中去。”Iwinski说道。Iwinski并没有透露该作的更多信息,或者他们打算在什么时候公布这款未来风格的RPG。不过Iwinski提到了Bethesda宣布《辐射4》的方式,他表示自己也想对《赛博朋克2077》做类似的事情。《辐射4》从正式确认到公布发售日期再到最终发售不过4个月左右的时间,按照Iwinski的想法,他希望在游戏重大消息公

    2015-06-23

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  • 《巫师》之后是什么?《赛博朋克2077》遥遥无期
    上一次CD Projekt RED大大方方讨论未来新作《赛博朋克2077》的时候几乎可以追溯到一年前,彼时开发组总裁说,《赛博朋克2077》并未受到《巫师3》跳票的影响。然后就再没有明确介绍这款新作了。从早先发布的预告中看,冷库退费的世界构架非常引人入胜,但是这个项目如果开发周期很长的话,那么实话这个公布日期有点太早了,玩家望眼欲穿的等待是非常煎熬的。但公开《赛博朋克2077》,无疑会帮助CD Projekt Red吸引新的人才。而现在随着《巫师3:狂猎》已经发布,CD Projekt Red已经把注意力转移到公司的下一个大型角色扮演游戏了吗?但是没有那么简单。在路透社的采访中,CD Projekt Red首席执行官亚当基辛基说:“我们希望,同时我们确信《赛博朋克2077》有更大的商业潜力。

    2015-05-27

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  • CDPR厌倦刀剑魔法 《赛博朋克2077》为其顺利转型
    CD Projekt RED现在正开发两个大型开放世界游戏,分别是《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》。这两个项目都是非常庞大的工程,而且两者之间的几乎没有什么共同点。《巫师3》设定在奇幻中世界,有广阔的荒野。《赛博朋克2077》则设定在未来技术先进的城市。在最近的一次采访中,公司高级游戏设计师Damien Monnier称他们的《巫师3》的项目已经完成了,其中有些开发人员从第一部就一直跟随着。目前有些人已经厌倦了刀剑装甲,他们非常嫉妒《赛博朋克2077》的开发人员,想要改变,做跟枪有关的东西。CD Projekt RED在两年前放出过《赛博朋克2077》的预告片,也许在今年的E3上,他们可能会展示《巫师3》的DLC,但是最令人期待的,还是《赛博朋克2077》,让我们一起等待新消息的到来。《赛博朋克2077》

    2015-03-12

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