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  • 《赛博朋克2077》开发规模最大 但开发成本上升
    CD Projekt RED旗下大作《赛博朋克2077》距离我们还很遥远,制作组仍在马不停蹄的制作这款游戏,昨日这家波兰游戏厂商举办了财务会议,会议上CEO谈到了《赛博朋克2077》的情报,一起来看看吧。CD Projekt RED总裁Adam Kicinski透露,制作组正在“加紧”制作这款游戏,但仍然需要很长时间——直到制作组认为这款游戏完成的时候。目前共有300余位开发人员在紧张工作中,超过一百人从事和《巫师》系列有关的工作(包括《昆特牌》以及《巫师3》的4K补丁)。《赛博朋克2077》成为开发规模最大的项目,但这也导致公司开发成本上升。由于《赛博朋克2077》和《昆特牌》的开发,开发成本相比去年同期增长了56%。关于厂商资产,2016年底到2017年6

    2017-09-08

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  • CDPR遭威胁 称不答应要求就爆料《赛博朋克2077》
    CD Projekt RED日前公布消息,表示公司收到某个私人组织威胁,称其已经获得了《赛博朋克2077》的一些内部文件,包括游戏的早期设计。根据CDPR公布的内容,该组织要求CDPR答应他们的要求,否则就会泄露这些文件。当然CDPR并没有惧怕,表示公司不会妥协,也不会答应任何要求。所以《赛博朋克2077》的文档可能在接下来的一段时间里泄露。不过CDPR公布文档表示,那些资料都是一些相当陈旧的东西,并不能代表游戏的当前版本效果。CDPR还公布消息,关于《赛博朋克2077》的宣传活动已经计划完毕,将会给玩家带来意想不到的惊喜。

    2017-06-09

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  • 《赛博朋克2077》促销活动已筹划 会令玩家吃惊
    波兰游戏开发商CD Projekt RED日前公布消息,其新作《赛博朋克2077》的促销宣传活动已经筹划完毕,并会带来令玩家意想不到的因素。不过CDPR并没有公布什么细节内容,在这里DSOGaming预测游戏的首部宣传片可能会在今年晚些时候推出,游戏则是在明年正式发行。CD Projekt RED CEO Marcin Kicinski表示:“《赛博朋克2077》促销宣传活动已经筹划完毕,其主要元素将是‘惊异’,所以甚至连何时开始这样的内容我也不能透露,因为这要让玩家感到惊异”。

    2017-05-26

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  • 《赛博朋克2077》遭遇挫折 游戏内容或推倒重做?
    《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)是CD Projekt Red开发的继《巫师》系列之后的下一款RPG游戏大作。这款游戏宣布已经有些时日了,但目前看来,玩家还要多等上一段时间。在NeoGAF论坛用户Boskee的一篇帖子中表示,在《巫师3:血与酒》资料片的制作完成之后,《赛博朋克2077》的游戏制作总监已经换人,很有可能在2016年之前已经完成的部分被扔进了垃圾桶。招聘启事也清楚地证明了这一点,因此这可能并不是空穴来风。《赛博朋克2077》尚未公布确切的发售日期,我们将继续关注本作的进一步消息。

    2017-04-19

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  • 《赛博朋克2077》早期开发工作已在2016年全部抛弃
    游戏公司CD Projekt Red在《巫师3:狂猎》及《昆特派》之后的工作重心就是《赛博朋客2077》,虽然这款游戏已经对外公布多时,不过根据最新的消息该项目至2016年前的所有的准备工作都被抛弃了。根据NeoGAF论坛用户的爆料,在开发《巫师3:血与酒》的后期,《赛博朋客2077》导演人选更换,在此之前所有的准备工作很可能全盘被否。《赛博朋克2077》是由CD Projekt RED联合《赛博朋克》笔纸系统作者Mike Pondsmith共同制作的一款角色扮演类游戏,于2012年公布。游戏定位为一款成人RPG,故事设定在未来科技极度发达的腐败世界中,构建在笔和纸系统的基础上,兼有沙盘元素及RPG机制。CD Projekt Red对于游戏的素质要求想来较高,希望作为玩家的我们能够尽早玩到《赛博朋克2077》吧

    2017-04-19

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  • CD Projekt解答《赛博朋克2077》为何不注册版权
    《巫师》全系列的销量已经突破了2500万份,全球玩家都在焦急的等待《赛博朋克2077》,几天前《赛博朋克2077》商标已经注册通过,但并非每一位玩家都对此满意。一些玩家认为“赛博朋克”这个名称太过广泛,而其他玩家认为制作组仅仅是注册了一个商标,为何不注册本作的版权?但法律是非常复杂的,CD Projekt必须小心翼翼的处理这些事情,与此同时,制作组还发表了一项声明,解释了注册商标的事项。制作组透露:《赛博朋克2077》是一款规模巨大的游戏,我们为此投入了全部力量确保这款游戏的品质,因此我们必须承担使用“赛博朋克”名称的责任。此外,制作组还解释了为何仅仅注册“赛博朋克”的商标而非版权,因为如果注册版权了的话,就会禁止其他制作组使用任何有关&

    2017-04-07

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  • 暗含玄机?RPG大作《赛博朋克2077》注册商标通过
    作为业界良心,CD Projekt RED旗下RPG大作《赛博朋克2077》一直备受期待。但迄今为止,他们只放出了一部宣传片和几张CG,今日有关本作的最新情报终于来了,一起来看看吧。据悉,制作组早在2016年3月份注册的“赛博朋克”商标终于在今年3月底通过了欧盟知识产权局的审查,根据图中的情报来看,游戏或许是在2016年初正式开始研发的,根据《巫师3》3年半的开发周期推算,《赛博朋克2077》或许将在2018年后半年登陆。《赛博朋克2077》的计划正在稳步顺利进行中,目前开发团队有300人,最终可能达到400人,制作组CEO则表示对这个计划非常有野心,需要耗费很多时间来打磨。对他们来说,要完成一款新游戏,都要几年的时间来准备。不论如何,让我们一起期待吧。

    2017-04-05

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  • CDPR《赛博朋克2077》进展顺利 不排除推出巫师4
    今日,CD Projekt RED制作组举办了2016年财年会议,会议中一些有趣的情报被挖掘出来,一起来看看吧。首先,我们知道《赛博朋克2077》的开发取得了“重大进展”,这款游戏目前也是制作组的重心,目前公司有超过300人组成的最大开发团队正在开发这款游戏。制作人透露,《赛博朋克2077》是一项雄心勃勃的计划,指出CD Project的每一部新游戏都会超越公司旗下之前的游戏。目前这款游戏还在制作中,还需要数年时间才能打磨完毕。另外制作人表示,目前《赛博朋克2077》开发团队已经建设完毕,之前招聘游戏概念设计师的原因是,公司正在筹划组建新的工作室,而并非是《赛博朋克2077》还处在概念设计阶段。我们还了解到《巫师3》项目已经彻底完毕,以后也不会再推出任何DLC了,但《巫师4》仍有存在的

    2017-03-31

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  • 目标为2019年!《赛博朋克2077》发售日疑似曝光
    早先根据国外论坛的爆料,CD Projekt工作室的科幻RPG大作《赛博朋克2077》,似乎将于2018年的某个时候发售。CD Projekt宣布他们计划于2016-2021年之间发布两款3A级别的RPG大作,可以肯定其中一款是《赛博朋克2077》,毕竟工作室自从《巫师3》之后,就已经开始全力准备这款作品了。据了解《巫师3》的开发周期为三年半,因此《赛博朋克2077》的开发周期也应该在这段时间左右,新作也使用了《巫师3》改良版引擎,从2015年开始算起的话,本作也已经开发了一半左右的时间了。如果按照计划,2021年还有一款3A大作发售,那么按照《巫师3》三年半的开发周期,这款作品也应该在2018年中开始开发,这也说明《赛博朋克2077》有可能在2018年中发售——除非CD Proje

    2017-03-21

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  • 《赛博朋克2077》将加入飞行载具 工作室扩招3倍
    感谢NeoGAF用户Nirolak,我们先了解到更多关于CD Projekt Red新作RPG《赛博朋克2077》的消息。从CD Projekt官方招聘信息上,Nirolak注意到开发者正在招募一名游戏编程加入华沙的工作室。此外,新招的工作人员将于游戏玩法和关卡设计师合作开发完整的游戏载具代码,以及路面及空中载具的物理计算设计。”显然,这是个大新闻,因为这意味着《赛博朋克2077》用加入陆面和空中载具。另一则游戏设计招聘信息展示开发团队也在迅速扩大。据列表透露,位于克拉科夫的工作室正与华沙的工作室合作开发一些核心大作(如赛博朋克2077),目前的人数也是之前的2到3倍。据CD Projekt Red官方来看,克拉科夫工作室目前约有30个员工,未来会增长到60-90。开发商也透露《赛博朋克2077》的

    2016-12-29

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  • 《赛博朋克2077》发售日疑遭曝光!南梦宫又卖队友
     在游戏作品发售日的问题上,各大电商、零售商卖队友事件屡见不鲜,其中表现最好的当属亚马逊。不过这次搞出幺蛾子的是北欧最大电商Komplett的瑞典地区官网页面。该页面显示,由《巫师3:狂猎(The Witcher 3 Wild Hunt)》的开发商CD Project RED一手打造的科幻射击类RPG新作《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》将于2017年9月30日登陆PS4、Xbox One和PC。同时,鉴于CD Project RED最近的作品都由万代南梦宫负责在欧洲地区分销,这次的《赛博朋克2077》也会继续走这个套路。如果大家仔细看截图的话,会发现南梦宫的LOGO再次雄赳赳气昂昂地出现在了右下角。当然,目前官方尚未对此作出回应,大家把这些消息谨慎当作传言看待就好。 

    2016-12-14

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  • CDPR的《赛博朋克2077》将会“非常非常非常牛逼”
    在金摇杆颁奖典礼的暖场环节,《巫师3》制作组CDPR执行制作人John Mamais介绍了他们正在制作的《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)。Mamais指出,他们工作室的许多开发人员都在《巫师》系列上花费了很长时间,所以他们已经对奇幻题材审美疲劳了,而《赛博朋克2077》对他们来说是全新的项目,所以开发人员自己也都很期待。后来主持人让他透露一些具体细节,Mamais说如果他真的透露了信息,自己就会被杀人灭口,所以只能说这款游戏将会“非常非常非常牛逼”。《赛博朋克2077》最初亮相于2013年,游戏具体信息非常神秘,目前也没有任何发布时间窗口。《巫师3:狂猎》凭借DLC“血与酒”赢得了金摇杆奖的最佳剧情和最佳视效设计,CDPR也提名最佳制作组。

    2016-11-19

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  • 《赛博朋克2077》是网游?网友分析巫师开发商新作
    Reddit上网友综合CD Projekt近期关于《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)访谈信息,分析认为备受期待的RPG大作《赛博朋克2077》会是一款网游。《赛博朋克2077》自2012年公开,一直以来消息不多。不过CD Projekt表示《赛博朋克2077》游戏世界远比游戏世界已经非常广袤的《巫师3》还要大,而且近期以“无缝的多人游戏体验”、“(玩家)在同一个开放世界”这样的词汇来描述《赛博朋克2077》。根据CD Projekt对《赛博朋克2077》未来的规划,将会有“使用复杂技术的特别多人游戏机制,包括能够寻找对手,管理游戏会话,复制项目,通过一系列独立的工具支持不同的游戏模式。”听起来是不是有点像网游了?或许

    2016-11-09

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  • 《赛博朋克2077》巨型都市惊人 完美无缝多人体验
    《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的消息还是不多,CD Projekt RED继《巫师》系列取得成绩之后,想必他们的压力也不小,不知道会在科幻游戏领域带给玩家们什么样的惊喜。近日据外媒报道,他们在波兰的GameINN项目申请表中,发现了有关《赛博朋克2077》的相关消息。文件中显示CDPR为《赛博朋克2077》的“城市创建”项目申请了GameINN资助,对于项目的描述如下,这是“一项复杂的技术,用于设计一座巨大而生动的城市,玩家可以在其中实时游戏,此项技术基于各类规则,AI以及自动化内容,以及支持创新,为打造世界一流开放世界游戏提供工具支持。”值得注意的是,在另一项CDPR申请的额外资金援助中显示,游戏还包含无缝的多人体验,“这项复

    2016-09-28

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  • 如虎添翼 Remedy首席设计师加盟《赛博朋克2077》
    经历了《巫师3:狂猎》后,业界对CDPR的下一款作品《赛博朋克2077》开始满怀期待。虽然本作目前并没有太多信息公布,而且开发进程也没有一个概念,但这让反而令人更加关注和好奇这款作品的进展。今日,CDPR制作人JJ&MrOrange在推特上透露称,Remedy工作室的前首席设计师Kyle Rowley已经加盟《赛博朋克2077》,而他也将在本作中担任游戏设计师一职。作为Remedy首席设计师,Kyle Rowley曾参与过《心灵杀手》和《量子破碎》的开发项目,并提供了宝贵的设计。相信有他加盟《赛博朋克2077》,一定能让本作的游戏素质更上一层楼。之前爆料《赛博朋克2077》游戏内的载具种类将十分丰富,小到自行车,大到飞机和机器人等,并且许多都有可能亲自驾驶。如此庞大而繁多的设计的确需要强有力的设计师

    2016-08-31

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赛博朋克2077中文版游戏库
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
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7.8

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