CDPR的游戏究竟特殊在哪?并不止是专注于细节品质和超值内容,而且也在于他们想象一个幻想世界的完整和可信性。在《巫师》的世界中,无数个村庄,许多种文化,各个地点特有的怪物,所有这些场景共同将玩家拉入了他们的想象,并让这个世界充满可触碰的历史。而在《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)中,虽然玩家将拥有各种神奇的高科技装备参与一场未来的革命,但真正牵动玩家内心的,依然会是那些活生生的人以及他们背后的故事。在《赛博朋克2077》官方网站上,对最新视频中的两个场景进行了更详细的背景补全,本次的重点是全人类共同的语言:音乐。Lizzy Wizzy充满争议的明星,“Lizzy Wizzy and the Metadwarves(莉兹薇兹和超元矮人)”乐队核心人物,同时也是乐队里唯
CD Projekt RED的Adam Kicinski透露,《赛博朋克2077》目前正处于pre-alpha阶段。Kicinski表示,今年E3展的demo是目前为止完成度最高的版本,但仍然处在pre-alpha阶段,这也是他们举行了这个闭门展示的原因。CDPR在今年E3展中举行了一个不对外开放的《赛博朋克2077》demo展示,仅有很少人看到了这个演示。桌游《赛博朋克2020》的制作人Mike Pondsmith在体验过后,对Youtube博主表示:“我已经为这一刻等了30年,这是值得的。你们可以再等几年。”看来这意味着距离《赛博朋克2077》的发售还会有很长的一段时间,甚至在2020年都很难见到,可能还要过很久我们才能知道CDPR是否会在2077年推出赛博朋克。
虽然CD Projekt RED没有发布任何有关《赛博朋克2077》实机演示画面,但他们在E3闭门演示中对媒体放出了一些内容,包括时长1个小时的游戏演示。近日,外媒采访了《赛博朋克2077》游戏制作人Maciej Pietras,他透露了更多有关《赛博朋克2077》新情报。Maciej Pietras表示,“《赛博朋克2077》中一共有三种不同类型的武器,每个类型的武器都会有截然不同的游戏体验,此外,游戏还包括了肉搏战斗,玩家可以使用日本武士刀或者其他武器,我们还加入了一个肢解系统,非常暴力血腥”。在此次E3《赛博朋克2077》闭门演示时,制作人透露《赛博朋克2077》战斗富于变化。玩家操纵的主角是个行动敏捷,聪明之人。在游戏中角色的移动方式,对于整个战斗系统有很大影响。主角的各种
《赛博朋克2077》自最初公开,到现在已经过了很长一段时间了。该游戏在2012年5月正式公布,首款预告片在2013年1月上线。然而,CD Projekt Red在该项目上几乎保持沉默了五年,直到最近,才在E3上推出首支故事预告片。在最近接受采访时,工作室的联合创始人MarcinIwiński谈到了该??游戏的开发周期为何如此之长。Iwiński表示,现在才开始推广《赛博朋克2077》的最大因素,是由于开发方向发生了重大变化。虽然他本人纠结了一下是否应该称之为“重启”,但他表示,“我们正在改变方向,实际上我们正在寻找这款游戏的本质。”游戏的2013年预告片和2018年的预告片看起来明显不同。尽管两者都以生化改造人和霓虹风格为主,但18版预告片的审美却显得更加独特,
CD Projekt RED的《赛博朋克2077》引起了全世界的关注,在E3的闭门演示非常出色。然而,关于这款游戏的问题依然很多,而开发团队也在试图做出回应。CD Projekt Red的首席执行官MarcinIwiński近日在采访中表示,《赛博朋克2077》将会在PS4和Xbox One上平台达到惊艳的画面效果,尽管这款游戏将运行在他所谓的“次世代”CD Projekt专有引擎和技术上。他还承诺,开发人员将尝试对PS4 Pro和Xbox One X展开最大程度的优化。“(目前的演示)运行在高规格的PC上,这是我们自己的次世代专有引擎 - 坦率地说,我们仍然在进行渲染,所以我希望我们能够从中获得更好的效果。这一代主机机能非常强大,尤其是Xbox One X和PS4
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