根据最新的情报,CD Projekt RED的新角色扮演游戏《赛博朋克2077》似乎将支持实时光线追踪技术以及NVIDIA的Hairworks技术。这一消息来自偷跑的《赛博朋克2077》的游戏内画质选单。我们知道,CD Projekt RED正在努力以1080p和30fps的水平,在NVIDIA GTX1080Ti上运行《赛博朋克2077》。因此,我们不知道NVIDIA GeForce RTX 2080Ti是否能够使用RTX处理这款游戏,特别是因为该游戏不会很快推出。 尽管如此,又一款备受期待的3A游戏大作将支持实时光线追踪,是非常酷的事情。此外,虽然看不到剩下的视频选项,但《赛博朋克2077》的演示很可能是在终极和高级设置的混合下运行,并且启用了HairWorks。NVIDIA和CD Projekt RED尚
昨天晚上,CD Projekt RED通过直播的形式发布了玩家期待已久的《赛博朋克2077》实机游戏玩法视频,经过官方确认,这段视频的内容与E3和科隆游戏展期间面向媒体展示的内容完全一致,不过这些内容在正式版中并不一定完全相同。《赛博朋克2077》48分钟试玩视频: CD Projekt RED游戏总监Adam Badowski指出,这段视频来自仍在“深入开发”的游戏。“由于《赛博朋克2077》的许多资源和机制都很有可能被修改,所以我们最初决定只向媒体进行展示。”“比如射击部分(无论是视觉效果还是RPG属性对它的影响),车辆的物理效果以及游戏的UI等——所有东西都还在测试阶段,我们对于公开承诺任何特定的设计感到不安。”动画问题,制作中的面部表情,场景的早期版本——所有这些都让我们犹豫要是否发布这些东西。 然而
CD Projekt RED日前分享了《赛博朋克2077》的实机Demo内容,而不少玩家都在想这段内容是实际游戏的一部分还是只是一个“垂直切片”。(verticalslice) 这里“vertical slice”垂直切片是指在软件开发中作品的早期开发Demo版本,用于展示游戏的创意和样式,但往往不会出现在最终版产品中。在科隆展上DualShockers曾和CDPR的任务设计师Patrick Mills交流,当时DS问“玩家是否会在游戏发行时玩到这一部分内容?”Patrick表示“是的,这是游戏的一部分,所以我在这里并不称之为vertical slice,这里展示的就是实际游戏的早期任务。”当然Patrick也澄清这一部分内容可能会和游戏最终版有一定差别,毕竟目前游戏还在开发之中。后来游戏总监Adam Bado
CD PROJEKT RED在Twitch上开启了《赛博朋克2077》的直播,从目前的直播来看并没有出现《赛博朋克2077》的实际画面,只有满屏的神秘代码,直播间的标题为“数据传输进行中”,看来等“数据传输完毕”后会有一些猛料?如游戏发售日期或者全新预告?直播地址点此>>> 目前已经有1.3万+的观众在围观这些神秘代码,人气火爆,大家也纷纷猜测各种可能,还有观众调侃说“下载完转码就是视频”。《赛博朋克2077》发售日期未知,将登陆PS4,Xbox One和PC,以及下一代主机,游戏支持中文和中文语音。直播间截图:
如果你一直关注CD Projekt RED开发的《赛博朋客2077》,一定知道这款游戏的流程部分已经完成,游戏已经可以从头到尾通关。不过在科隆游戏展上来自波兰的开发商并没有给玩家公开实机游戏视频,只是发布了几张游戏截图。还好从最近的一次直播中,我们了解到了有关游戏战斗部分的一些情报。 各位早已知道,在《赛博朋客2077》中玩家将以主视角进行游戏,包括游戏的战斗部分。既然CD Projekt RED之前的巫师系列都是以第三人称刀剑战斗为主,那么开发商能否制作出好玩出色的射击体验和手感呢?估计各位最终会得到满意的结果,因为在最近的一次直播活动上,《赛博朋客2077》的开人员确认,本作将由波兰国内前职业CS电竞选手同时也是2006年WCG冠军的?ukasz ‘LUq’ Wn?k进行微调。 在RPG变为主视角遇到的问题
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