球探足球比分

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  • 开发人员称《赛博朋克2077》主视角设定不会更改
    尽管游戏还没开发完成,不过昨天的《赛博朋克2077》48分钟超长视频着实精彩,但是随着游戏在网络上火热传播的同时,一个老问题再次出现在玩家的讨论中,那就是游戏为什么一定要选择使用主视角呢?针对这个问题媒体也采访到了该游戏的任务设计师。在科隆展期间,媒体采访到了《赛博朋克2077》任务设计师Patrick Mills,询问开发商从游戏得到了怎样的反馈,而他们是否准备坚持此前的设计。Patrick Mills表示视角的设定不会更改,不过他们的确注意到了人们对于主视角的抵触情绪。Patrick Mills回答说:“在这个决策(指使用主视角)上我们不会做出改变,不过我们的确注意到很多人不喜欢主视角,而且也有一小部分人因为多种原因不能游玩主视角游戏。” 后来Patrick Mills也提到开发商会通过各种方式的努力,希望

    2018-08-29

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  • 《赛博朋克2077》演示内容分析 满是RPG味道的装备系统
    今日,CD Projekt Red公布了《赛博朋克2077》实机演示。那在视频中,有哪些值得玩家注意的内容呢?捏脸系统复杂多样在视频开头出现了人物自定义节目的界面。在性别选择界面可以看到上方分别显示着:Background Check 背景检查Biometric Scan 生物识别扫描Appearance 外貌Biostats这个“背景检查”据说是针对玩家的喜好做出一定的判定并会对游戏的内容产生一定的实质影响。左边显示的是人物基本信息,右边则是对角色故事背景的详尽设定。“生物识别扫描”则是常见的捏脸系统,发型、脸型等都是可以详细自定义的。“外貌”就是角色的妆容、服装风格的设定。最为重要的就是“Biostats”系统,玩家在初始阶段可以获得一定的技能点数,用来调整自己的职业倾向,不过由于职业的设定是动态的,所以如

    2018-08-28

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  • 《赛博朋克2077》为何现在才放出演示 CDPR:大家呼声实在太高了
    自从E3上首次亮相后,《赛博朋克2077》便成为今年最为玩家所讨论的游戏大作之一。尽管CDPR在E3和科隆展期上都秘密展示DEMO,深度展示了这款第一人称科幻RPG游戏的玩法和机制,但普通大众玩家并不清楚DEMO演示的内容,直到今天官方才正式向公众释出。 那么为什么直到现在才向公众玩家发布《赛博朋克2077》的演示?CDPR开发者向IGN做出了解释。任务设计师Patrick Mills告诉IGN:“我们对DEMO有点担心,但大家的呼声实在太高了,所以我们就放出来了。这仍然是一个正在开发中的游戏,一些东西在正式发售时有可能会改动。”关卡设计师Miles Tost也表达了类似的观点。他说:“我们感觉当我们向公众展示时,基本上就是我们所想展示的东西,也就是玩法机制、剧情、任务、美术风格。不过在最终发售时,即便是一些初

    2018-08-28

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  • 《赛博朋克2077》首个演示获好评 玩家高呼快出预购要买爆
    今日《赛博朋克2077》首个实机演示公布,长达48分钟的视频,内容充实诚意满满。玩家好评不断,回味无穷。许多人大喊快点出预购,我要买爆!在油管上,《赛博朋克2077》实机演示的观看量超过173万次,12万观众“点赞”。演示太精彩了,众多玩家期待万分。 游戏演示分为两个任务,首先是V和Jackie共同执行一个救援任务,第二个任务是由于他们第一个任务成功引起了黑帮关注,他们需要从一堆赛博义体改造团队手中拿回被夺走的机器人。 演示全方位展示了角色创建、战斗、驾驶等多方面的内容。《赛博朋克2077》游戏总监表示这些都是早期版本,处于测试阶段,可能会修改,但许多玩家认为已经很棒了,绝对的业界良心。

    2018-08-28

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  • 《赛博朋克2077》DEMO演示PC配置曝光 1080Ti登场
    CDPR今日意外地释出了《赛博朋克2077》的首个演示,演示视频长达48分钟,应该就是CDPR在科隆展或E3期间闭门展示的DEMO。 在E3秘密展示后不久CDPR就透漏了运行这个演示DEMO的PC配置,如下:CPU:i7 8700K主板:华硕ROG Strix Z370-I Gaming内存:32GB,3000MHz显卡:GTX 1080TiSSD:三星960Pro,521GB,M.2PCIe电源:海盗船SF600,600W以上配置差不多算是顶配了,如果你想买《赛博朋克2077》的PC版,那么你的PC配置肯定不能太差了。尽管以上配置并不是官方的推荐配置,但也不会差太多。

    2018-08-28

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  • 视频选项偷跑:《赛博朋克2077》将支持光线追踪!
    根据最新的情报,CD Projekt RED的新角色扮演游戏《赛博朋克2077》似乎将支持实时光线追踪技术以及NVIDIA的Hairworks技术。这一消息来自偷跑的《赛博朋克2077》的游戏内画质选单。我们知道,CD Projekt RED正在努力以1080p和30fps的水平,在NVIDIA GTX1080Ti上运行《赛博朋克2077》。因此,我们不知道NVIDIA GeForce RTX 2080Ti是否能够使用RTX处理这款游戏,特别是因为该游戏不会很快推出。 尽管如此,又一款备受期待的3A游戏大作将支持实时光线追踪,是非常酷的事情。此外,虽然看不到剩下的视频选项,但《赛博朋克2077》的演示很可能是在终极和高级设置的混合下运行,并且启用了HairWorks。NVIDIA和CD Projekt RED尚

    2018-08-28

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  • 《赛博朋克2077》48分钟试玩内容与正式版并不相同
    昨天晚上,CD Projekt RED通过直播的形式发布了玩家期待已久的《赛博朋克2077》实机游戏玩法视频,经过官方确认,这段视频的内容与E3和科隆游戏展期间面向媒体展示的内容完全一致,不过这些内容在正式版中并不一定完全相同。《赛博朋克2077》48分钟试玩视频: CD Projekt RED游戏总监Adam Badowski指出,这段视频来自仍在“深入开发”的游戏。“由于《赛博朋克2077》的许多资源和机制都很有可能被修改,所以我们最初决定只向媒体进行展示。”“比如射击部分(无论是视觉效果还是RPG属性对它的影响),车辆的物理效果以及游戏的UI等——所有东西都还在测试阶段,我们对于公开承诺任何特定的设计感到不安。”动画问题,制作中的面部表情,场景的早期版本——所有这些都让我们犹豫要是否发布这些东西。 然而

    2018-08-28

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  • 《赛博朋克2077》首个实机演示 中文语音和中文字幕
    CD Projekt RED日前分享了《赛博朋克2077》的实机Demo内容,而不少玩家都在想这段内容是实际游戏的一部分还是只是一个“垂直切片”。(verticalslice) 这里“vertical slice”垂直切片是指在软件开发中作品的早期开发Demo版本,用于展示游戏的创意和样式,但往往不会出现在最终版产品中。在科隆展上DualShockers曾和CDPR的任务设计师Patrick Mills交流,当时DS问“玩家是否会在游戏发行时玩到这一部分内容?”Patrick表示“是的,这是游戏的一部分,所以我在这里并不称之为vertical slice,这里展示的就是实际游戏的早期任务。”当然Patrick也澄清这一部分内容可能会和游戏最终版有一定差别,毕竟目前游戏还在开发之中。后来游戏总监Adam Bado

    2018-08-28

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  • 《赛博朋克2077》官方Twitch直播 上万人围观神秘代码
    CD PROJEKT RED在Twitch上开启了《赛博朋克2077》的直播,从目前的直播来看并没有出现《赛博朋克2077》的实际画面,只有满屏的神秘代码,直播间的标题为“数据传输进行中”,看来等“数据传输完毕”后会有一些猛料?如游戏发售日期或者全新预告?直播地址点此>>> 目前已经有1.3万+的观众在围观这些神秘代码,人气火爆,大家也纷纷猜测各种可能,还有观众调侃说“下载完转码就是视频”。《赛博朋克2077》发售日期未知,将登陆PS4,Xbox One和PC,以及下一代主机,游戏支持中文和中文语音。直播间截图:

    2018-08-27

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  • 《赛博朋客2077》由波兰国家队CS电竞选手监督射击手感 游戏结局不如人愿
    如果你一直关注CD Projekt RED开发的《赛博朋客2077》,一定知道这款游戏的流程部分已经完成,游戏已经可以从头到尾通关。不过在科隆游戏展上来自波兰的开发商并没有给玩家公开实机游戏视频,只是发布了几张游戏截图。还好从最近的一次直播中,我们了解到了有关游戏战斗部分的一些情报。 各位早已知道,在《赛博朋客2077》中玩家将以主视角进行游戏,包括游戏的战斗部分。既然CD Projekt RED之前的巫师系列都是以第三人称刀剑战斗为主,那么开发商能否制作出好玩出色的射击体验和手感呢?估计各位最终会得到满意的结果,因为在最近的一次直播活动上,《赛博朋客2077》的开人员确认,本作将由波兰国内前职业CS电竞选手同时也是2006年WCG冠军的?ukasz ‘LUq’ Wn?k进行微调。 在RPG变为主视角遇到的问题

    2018-08-27

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  • CDPR:《赛博朋克2077》收藏版将看齐《巫师3》
    CDPR正在全力开发《赛博朋克2077》,虽然开发人员一直对这款游戏高度保密,但该作至少将会推出一款典藏版。CDPR德国公关经理FabianD?hla在2018科隆展上谈到了针对《赛博朋克2077》的典藏版问题,“到目前为止,我们还没有公开相关事项,但如果我们有机会去做一些很酷的事情,比如合适的附加值产品,那么我们就会推出这样的典藏版。我认为这和《巫师》(典藏版)所做的是相同的:与竞争产品相比,它具有良好的性价比。所以《赛博朋克2077》的典藏版将会是恰当的,并且有很好的包装。”FabianD?hla还谈到了CDPR将来如何向粉丝更新开发进度。他表示,CDPR不会采用传统的方式,也不会有开发日记,因为这一开始可能看起来很令人兴奋,但粉丝很快就会失去兴趣。“我们计划做很多事情,但我们不会从典型的开发日记开始。这可

    2018-08-26

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  • 《赛博朋克2077》长篇访谈:夜城之外,别有洞天
    在E3上的惊艳之后,玩家们的热情逐渐冷静了下来,开始询问《赛博朋克2077》这款游戏背后的一些问题,比如CD Projekt打算如何反映原版桌游《赛博朋克2020》的职业与角色选项的精髓,以及他们将会如何处理赛博朋克题材核心内容中的超人类主义这个主题。而且最近开发商删除的有关跨性别内容的推特也引起了一些争议。国外媒体Eurogamer在科隆游戏展上对《赛博朋克2077》高级任务设计师Philipp Weber进行了采访。 《赛博朋克2077》又进行了一次闭门演示,但我对结局部分有点小失望。一般来说对自由度的理解是选择的丰富程度,在E3观看闭门演示的时候,有一个场景是直接进入了战斗,而在科隆游戏展上看到最后这个场景的时候,再次出现了是否与帮派战斗的选项,在选择拒绝之后,玩家并未能全身而退,帮派出言对玩家进行侮辱,

    2018-08-25

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  • 《赛博朋克2077》宣传片VS.新概念原画 画质十分细腻
    近日《赛博朋克2077》参加科隆游戏展,放出了一些实机新截图,之后还放出了一些概念原画。 油管博主Rob Cram将这些概念原画和E3的宣传片剪辑到一起,进行了对比,其中不乏一些相似的场景。从截图可以看出,《赛博朋克2077》由于搭载了RED引擎,画质十分细腻。对比视频: 《赛博朋克2077》正在开发中,将登陆PC、PS4和Xbox One平台。

    2018-08-24

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  • 《赛博朋克2077》游戏流程制作完毕 目前版本已经可以通关
    《巫师3:狂猎》之后CDPR正在全力开发新作《赛博朋克2077》,虽然这款游戏不会在短时间内发售,但是根据开发人员公布的信息来分析,其实《赛博朋克2077》完成度已经很高了。 科隆游戏展期间,《赛博朋克2077》的制作人Richard Borzymowski接受了瘾科技的采访。他向媒体确认,目前《赛博朋克2077》已经可以从头到尾通关。但是这并不表示游戏已经准备万全,可以发售。接下来还有素材需要制作,需要测试以及清除游戏BUG。对于游戏的故事,制作人Richard Borzymowski也进行了暗示,他透露《赛博朋克2077》的朋克部分不仅代表摇滚乐、性、毒品等等。它还代表着与制度的斗争。他们希望专注于个体,而且不想再次讲述一个拯救世界的故事。《赛博朋克2077》将发售PC和家用机版,目前该游戏没有公布任何发售

    2018-08-24

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  • 《赛博朋克2077》任务设计理念:可从任意环节切入
    在科隆游戏展上的采访环节中,CD Projekt的任务设计师Patrick Mills把《赛博朋克2077》的任务比作《巫师3》的资料片,表示这两者“在游戏时间和复杂程度上”非常相似。“有人给你一个任务,去找另一个人完成,那么你能不能直接去找第二个人把任务给完成了呢?在《赛博朋克2077》里的情况就要更复杂了,每一个任务都有多种不同的解决方式。以前游戏的做法是设定一些完成方式,再给玩家几个需要做决定的地方。如今完成任务的方式就彻底不一样了。”他解释道。现在游戏里的任务更多是从玩家的视角来进行设计,Mills举了一个例子来展示我们在其它游戏里常见的逻辑,就是玩家接到任务之后,会在指定地点找到任务道具。他指出这个道具不应该是在玩家接到任务之后才神奇地出现在这个地方。如果玩家在接任务之前就到达这个区域,也应该能找到这

    2018-08-23

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