球探足球比分

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  • 《赛博朋克2077》动作与哲学元素结合 比巫师3更有沉浸感
    在最新的PC Gamer杂志上,杂志采访了CD PROJEKT RED的开发者。编剧Stanislaw Swiecicki为我们带来了更多有关游戏《赛博朋克2077》的情报,以及从《机械战警》和《银翼杀手》中汲取的灵感。 他表示一些赛博朋克作品由火爆的动作戏指引,譬如《终结者》和《机械战警》。但还有一些作品包含了更多的哲学元素,譬如《银翼杀手》和《攻壳机动队》。我们的任务就是同时给与玩家火爆的动作和富有内涵的哲学元素,将两者结合起来。也就是说,游戏既有刺激的动作场景,又有深度的故事情节,我们想要表达的主题便是人在高科技如此紧密相连的情况下,如何寻找自我的故事。 游戏人物设计师Patrick Mills也表示,《赛博朋克2077》包含了一定程度的多样性游戏体验,允许玩家发挥创造力。譬如在一个场景中将会涌现出多个玩

    2018-10-23

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  • 《赛博朋克2077》重哲学还是重剧情?两者兼顾!
    科幻是一个有着很长历史的类型,在各种作品中都有体现,这个类型对于人类的本质、社会的本质以及更大物理概念的探讨经常会有深度的思辨。另外,大家也因为这个类型所独有的炫酷特质而对其爱不释手。 《赛博朋克2077》就是科幻类型的最新作品之一,但是CDPR的这款游戏打算聚焦哪个方面呢?是打算像大部分赛博朋克游戏一样对社会理念和人类身体转换等方面进行更进一步的探索,还是走剧情向路线呢?在接受采访时,本作编剧Stanislaw Swiecicki表示这款作品对两方面都有兼顾。“部分赛博朋克游戏更加流行化,以剧情来驱动,比如《终结者》、《机械战警》这种。但这个类型有更加哲学的部分,比如《银翼杀手》、《攻壳机动队》这些。我们的任务是把这两方面的元素都给到玩家。玩家可以体验高科技肢体和武器在战斗中的应用,而剧情也会很有深度。我们将

    2018-10-20

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  • 《赛博朋克2077》与GTA不一样,但玩家也能搞事情
    《赛博朋克2077》将会在各方面均与CD Projekt RED之前的作品有所区别,改为第一人称显然是一个巨大的变革,其场景设计也将会截然不同。夜城的赛博朋克设定以及整个城市的命运都决定了这里将会出现一些非常有趣的行动。《赛博朋克2077》关卡设计师Miles Tost近日回答了媒体提出的一些问题,由于本作提供了自由战斗机制,所以玩家在这个开放世界里将可以像在《侠盗猎车》里一样四处挑事。Tost表示,在这款游戏里的支线行动将会“由我们满怀热爱与关怀地进行创作”,《赛博朋克2077》将会“努力提供截然不同的剧情体验”。“我们的游戏提供很多支线行动,玩家可以在主线任务之余遭遇这些内容。夜城的街道上有很多支线任务和遭遇等待玩家去探索,这都是我们满怀热爱与关怀创作出来的东西。”“《赛博朋克2077》可以与《侠盗猎车》稍

    2018-10-20

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  • 《赛博朋克2077》灵感来自《银翼杀手》《机械战警》
    除了即将发布的《荒野大镖客2》,目前游戏市场上最受期待的开发中的游戏,毫无疑问当属CD PROJEKT RED的《赛博朋克2077》。而在近日的采访中,编剧Stanislaw Swiecicki解释了游戏是如何结合了两大主流的赛博朋克类型。 “一种赛博朋克更加有实感,并且有很强的动作元素:如《终结者》《机械战警》。而另一种则有很深的哲学探索:如《银翼杀手》《攻壳机动队》。我们的使命,就是为玩家提供来自两方面的强大元素。你肯定会在游戏中体验到,在战斗中使用人体植入物和高科技武器是怎样的惊险刺激,但这个故事也有着自己的深度。我们想通过游戏,探索在一个技术与人密切相关的世界中,人的身份和个性的问题。作为一家游戏工作室,讲故事对我们来说非常重要。我们想讲述一个在情感层面上能与人产生共鸣的故事,并提出一些重要问题。所以在

    2018-10-20

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  • CDPR:《2077》与《GTA5》相提并论?有些过誉了
    CD Projekt RED即将推出的开放世界RPG大作《赛博朋克2077》与之前的RPG系列《巫师》之间有很大的不同,那么同样是开放世界游戏,这款游戏会与《GTA 5》有很大不同吗? 《赛博朋克2077》的首席设计师Miles Tost在最近的采访中,谈到了即将到来的夜城会给玩家带来怎样的冒险。这款着重叙事元素的角色扮演游戏,将带来一个广阔的开放世界,玩家可以通过大量的任务进行探索。但仅仅因为它也是一款开放世界和任务驱动的游戏,并不意味着它会像《GTA 5》一样。“我们的游戏将为玩家提供很多辅助活动,在主线任务之外可以自由参与。”Tost表示。“无论是支线任务还是在夜城的街道上的随机事件,都将由我们精心制作,充满爱与关怀。”他补充道,“对我们来说,把我们的游戏与《GTA》相提并论有些过誉了。我们正在努力寻求一

    2018-10-19

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  • CDPR:《赛博朋克2077》将迎来比《巫师3》更大进步
    《巫师3:狂猎》代表着开发商CD Projekt RED的巨大成功,不仅销售数千万份,还收获大量好评。因此,许多人都会想看到即将推出的《赛博朋克2077》,和《巫师3》之间有哪些差别。  在一次新的采访中,CDPR工作室表示,其制作游戏的方法随着《赛博朋克2077》的诞生而发生了重大变化。CD Projekt RED的首席电影动画师Maciej Pietras透露,该团队已经特别努力使《赛博朋克2077》比《巫师3》更加“无缝衔接”。他指出,虽然《巫师3》这款幻想RPG在与NPC交谈和探索世界时具有明显的“过渡”,但对于《赛博朋克2077》来说,该团队希望“故事和动作的融合是无缝的。”Pietras补充说,“这从编剧的角度来说非常有挑战性。”这种无缝化不仅仅是取消过渡动画,开发人员解释说,“如果你在谈

    2018-10-18

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  • 《赛博朋克2077》欧洲发行商为万代 负责24个国家的发行
    CDPR有史以来最具野心的游戏《赛博朋克2077》,看起来将在大量国家和地区发售。 继CDP宣布华纳兄弟是北美地区《赛博朋克2077》的发行商后,今日CDP宣布万代南梦宫为《赛博朋克2077》在欧洲24个国家的发行商。CDP董事会成员兼业务开发副总裁Micha? Nowakowski表示:“我们当前和万代南梦宫的分销合作关系建立在之前项目上培养的牢固信任和基础上。我们双方之前已经在《巫师2:国王刺客》和《巫师3:狂猎》上成功合作,我深信万代有能力照顾好《赛博朋克2077》。”这24个国家分别是:安道尔共和国奥地利比利时塞浦路斯丹麦芬兰法国德国希腊冰岛爱尔兰意大利列支敦斯登卢森堡摩纳哥马耳他挪威葡萄牙圣马力诺西班牙瑞典瑞士荷兰英国

    2018-10-16

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  • CDPR表示本世代主机还有不少性能可以探索
    最近这一阵子网络上有不少关于下一代主机硬件的传言,但实际上看到Xbox One和PS4依然是常青树级的表现还是很不错的。这两台主机推出时都是不如当时PC的顶级GPU的。而之后看到《极限竞速:地平线4》《神秘海域4:盗贼末路》《战神4》等作品在本世代主机上也能有很好的表现。所以尽管有人认为CDPR的新作《赛博朋克2077》是针对次世代硬件推出的,但实际上该作品显然还是针对XboxOne/PS4/PC等本世代设备所涉及。日前GamingBolt同该游戏的关卡设计师Miles Tost进行了交流,讨论了在开发时所遇到的挑战。当问及《赛博朋克2077》是否真的有可能无法运行于本世代主机时,Tost表示“最近发行的不少作品已经表现出本世代设备还是有不少性能可以挖掘,我也为已经完成的内容感到吃惊。”之后GamingBolt

    2018-10-15

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  • CDPR:无意强行拉长《赛博朋克2077》游戏时间
    《赛博朋克2077》长度近一小时的演示视频让玩家们看到了CD Projekt RED所提供巨大开放世界的一小部分。演示视频中展示了两个剧情任务。但是,目前还不知道在这些任务中的选择会对全局体验造成怎样的影响。当然,厂商方面也暂时不打算把这部分信息公之于众。不过,厂商倒是很愿意讨论他们对于追求“纯手工打造体验”的渴望。显然,这个目标能够保证CD Projekt不会把《赛博朋克2077》的游戏时间拉长太多。在最近的一次访谈中,首席设计师Miles Tost回答了关于《赛博朋克2077》会否出现意外玩法。意外玩法的意思就是在游戏中玩家会创造出超出游戏设计师意图之外的方案与元素。在《赛博朋克2077》的这一机制中,Tost解释道:“目前谈论这方面还为时尚早。如果这种机制合理的话,如果我们能够将其圆满完成并且感觉它是游戏

    2018-10-13

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  • 《赛博朋克2077》抢先体验!网友自制《GTA5》mod
    虽然发布的超长演示非常惊人,但CD Projekt RED即将推出的RPG大作《赛博朋克2077》尚未公布发布时间。从惊人的自定义内容到RPG内容,这款游戏显得非常富有创造力。而另一款同样具有非凡创造力的开放世界游戏,就是《GTA5》。近日就有网友为《GTA5》制造了一款《赛博朋克2077》的角色定制mod,不仅仅提供了相同的角色外形,还包括了许多其他细节。 根据mod作者的说法,以下是该mod提供的部分功能:?赛博朋克女性的角色灵感和概念艺术,来自最受期待的游戏:CD Projekt RED的《赛博朋克2077》?完整面部动画 - 完美适配?血液特效?可以替换行人?所有服装,配饰和面部发光部件?包含3套有可选纹理的服装?包括5个配件(防毒面具,高科技眼镜,武士刀和背上的重型激光枪)?3款发型,3种可选纹理?面

    2018-10-12

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  • 为使《赛博朋克2077》更加优秀CDPR找来帮手
    今天,CD Projekt RED发布了一份新闻稿,宣布与总部位于温哥华的Digital Scapes合作。这次双方合作的重点是《赛博朋克2077》的开发工作。相对于CD Projekt RED的威名来说,也许各位对于后者并不熟悉。其实Digital Scapes是一家专注于PC和家用机平台3A级多人游戏开发、开发工具创建、游戏素材制作和云计算的公司。它是由BioWare、Radical Entertainment和Relic等一些经验丰富的人员组建。 CD Projekt RED业务研发高级副总裁Micha? Nowakowski发表声明:“《赛博朋克2077》是我们迄今为止最具雄心的项目,我们每天都在努力使它成为一项创新和科技成就。”Digital Scapes团队带来了大量的人才、经验和技术知识,我非常有

    2018-10-09

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  • 《赛博朋克2077》电影式游戏体验 把故事剧情带到新高度
    《巫师》系列开发商CDPR下一部野心之作——《赛博朋克2077》可以说是目前最受玩家期待的游戏之一。近日动画总监Maciej Pietras接受采访,透露了游戏的电影式叙述方式。制作人Philipp Weber也接受采访,透露了游戏剧情选择与结果等。 动画总监Maciej Pietras表示:“我认为这取决于你如何理解电影式体验这个词语。我们所做的事情是在开放RPG游戏世界里讲述一个故事。当游戏结束的时候,你会觉得这是一个意味深长的剧情游戏,因此我们要重新定义电影式体验的游戏方式。”Pietras称在游戏开发中,花费了大量时间和精力,通过对话、构图、剪辑等等手段,利用开放世界和RPG游戏的经验,把它们系统化放在一个大的互动场景里。当被问到第一人称视角和CDPR如何把故事剧情带到新高度,Maciej Pietra

    2018-10-08

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  • 《赛博朋克2077》受机能所限?CDPR:还没碰上过
    《赛博朋克2077》是CD Projekt RED即将推出的开放世界赛博朋克RPG游戏。即使开发人员已经明确表示,目前计划在当代主机硬件上推出这款游戏,但可以理解的是,许多人怀疑这种策略是否会影响游戏发挥全部潜力。毕竟,早在2015年推出的《巫师3:狂猎》似乎就已经在推动PS4和Xbox One的机能极限。CD Projekt RED的Maciej Pietras在接受外媒采访时表示,开发团队在开发之初,就考虑到当代硬件的机能情况,并且由于他们优化了RED Engine(《巫师3》也使用了这款引擎),以及他们从一开始就对游戏进行了优化,他们还没有遇到硬件或升级成本对实现目标有所限制的情况。“我们总是在寻找新的方法,来使用新的技术特性来加速开发工作,并且在优化部分的成本非常低,正如我所说,我们总是在致力于优化游戏

    2018-10-06

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  • 《赛博朋克2077》北美地区将由华纳兄弟发行
    CDPR今日宣布华纳兄弟互动球探足球比分(WBIE)将是《赛博朋克2077》在北美地区的发行商。实际上,华纳兄弟互动球探足球比分和CDPR早已合作了一段时间,《巫师2》和《巫师3》在几个地区的发行都是WBIE发行。CDPR业务开发高级副总裁Michal Nowakowski说:“我们已经在《巫师2:国王刺客》和《巫师3:狂猎》上和华纳兄弟互动球探足球比分合作过,都取得了非常不错的效果,因此我们的合作正在进入一个新的阶段,更加互信。《赛博朋克2077》是我们截止到目前最大、最具野心的一个项目,我真的非常期待我们能一起实现所有这些惊人的事情。”《赛博朋克2077》将登陆PC,PS4和Xbox One平台发售。

    2018-10-04

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  • 《赛博朋克2077》背景音乐会反映你在游戏里的状态
    《赛博朋克2077》距离正式发售还很远,但玩家们已经开始展开期待和畅想。在最近一次采访中,本作的作曲人分享了一些幕后开发细节。《赛博朋克2077》作曲人Marcin Przybyowicz在接受采访时讨论了许多话题,也回答了一些问题。在说到《赛博朋克2077》与《巫师3》之间的音乐区别时,Marcin Przybyowicz指出,《赛博朋克2077》实现了许多《巫师3》没有的突破。本作的音乐将会更加多样化,因为游戏的世界场景比以往任何时候都更加开放,所以世界场景各处都散落着不同的音乐来源,有机地连接起场景和故事剧情。“所以,方式方法是完全不一样的,因为这是个完全不同的宇宙,一个完全不同的世界,所以音乐想要达成的目标也……好吧,也并没有那么不同,因为背景音乐的特性是不变的。但我认为《赛博朋克2077》的世界更加开

    2018-10-02

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