《赛博朋克2077》将会在各方面均与CD Projekt RED之前的作品有所区别,改为第一人称显然是一个巨大的变革,其场景设计也将会截然不同。夜城的赛博朋克设定以及整个城市的命运都决定了这里将会出现一些非常有趣的行动。《赛博朋克2077》关卡设计师Miles Tost近日回答了媒体提出的一些问题,由于本作提供了自由战斗机制,所以玩家在这个开放世界里将可以像在《侠盗猎车》里一样四处挑事。Tost表示,在这款游戏里的支线行动将会“由我们满怀热爱与关怀地进行创作”,《赛博朋克2077》将会“努力提供截然不同的剧情体验”。“我们的游戏提供很多支线行动,玩家可以在主线任务之余遭遇这些内容。夜城的街道上有很多支线任务和遭遇等待玩家去探索,这都是我们满怀热爱与关怀创作出来的东西。”“《赛博朋克2077》可以与《侠盗猎车》稍
除了即将发布的《荒野大镖客2》,目前游戏市场上最受期待的开发中的游戏,毫无疑问当属CD PROJEKT RED的《赛博朋克2077》。而在近日的采访中,编剧Stanislaw Swiecicki解释了游戏是如何结合了两大主流的赛博朋克类型。 “一种赛博朋克更加有实感,并且有很强的动作元素:如《终结者》《机械战警》。而另一种则有很深的哲学探索:如《银翼杀手》《攻壳机动队》。我们的使命,就是为玩家提供来自两方面的强大元素。你肯定会在游戏中体验到,在战斗中使用人体植入物和高科技武器是怎样的惊险刺激,但这个故事也有着自己的深度。我们想通过游戏,探索在一个技术与人密切相关的世界中,人的身份和个性的问题。作为一家游戏工作室,讲故事对我们来说非常重要。我们想讲述一个在情感层面上能与人产生共鸣的故事,并提出一些重要问题。所以在
CD Projekt RED即将推出的开放世界RPG大作《赛博朋克2077》与之前的RPG系列《巫师》之间有很大的不同,那么同样是开放世界游戏,这款游戏会与《GTA 5》有很大不同吗? 《赛博朋克2077》的首席设计师Miles Tost在最近的采访中,谈到了即将到来的夜城会给玩家带来怎样的冒险。这款着重叙事元素的角色扮演游戏,将带来一个广阔的开放世界,玩家可以通过大量的任务进行探索。但仅仅因为它也是一款开放世界和任务驱动的游戏,并不意味着它会像《GTA 5》一样。“我们的游戏将为玩家提供很多辅助活动,在主线任务之外可以自由参与。”Tost表示。“无论是支线任务还是在夜城的街道上的随机事件,都将由我们精心制作,充满爱与关怀。”他补充道,“对我们来说,把我们的游戏与《GTA》相提并论有些过誉了。我们正在努力寻求一
《巫师3:狂猎》代表着开发商CD Projekt RED的巨大成功,不仅销售数千万份,还收获大量好评。因此,许多人都会想看到即将推出的《赛博朋克2077》,和《巫师3》之间有哪些差别。 在一次新的采访中,CDPR工作室表示,其制作游戏的方法随着《赛博朋克2077》的诞生而发生了重大变化。CD Projekt RED的首席电影动画师Maciej Pietras透露,该团队已经特别努力使《赛博朋克2077》比《巫师3》更加“无缝衔接”。他指出,虽然《巫师3》这款幻想RPG在与NPC交谈和探索世界时具有明显的“过渡”,但对于《赛博朋克2077》来说,该团队希望“故事和动作的融合是无缝的。”Pietras补充说,“这从编剧的角度来说非常有挑战性。”这种无缝化不仅仅是取消过渡动画,开发人员解释说,“如果你在谈
《赛博朋克2077》长度近一小时的演示视频让玩家们看到了CD Projekt RED所提供巨大开放世界的一小部分。演示视频中展示了两个剧情任务。但是,目前还不知道在这些任务中的选择会对全局体验造成怎样的影响。当然,厂商方面也暂时不打算把这部分信息公之于众。不过,厂商倒是很愿意讨论他们对于追求“纯手工打造体验”的渴望。显然,这个目标能够保证CD Projekt不会把《赛博朋克2077》的游戏时间拉长太多。在最近的一次访谈中,首席设计师Miles Tost回答了关于《赛博朋克2077》会否出现意外玩法。意外玩法的意思就是在游戏中玩家会创造出超出游戏设计师意图之外的方案与元素。在《赛博朋克2077》的这一机制中,Tost解释道:“目前谈论这方面还为时尚早。如果这种机制合理的话,如果我们能够将其圆满完成并且感觉它是游戏
虽然发布的超长演示非常惊人,但CD Projekt RED即将推出的RPG大作《赛博朋克2077》尚未公布发布时间。从惊人的自定义内容到RPG内容,这款游戏显得非常富有创造力。而另一款同样具有非凡创造力的开放世界游戏,就是《GTA5》。近日就有网友为《GTA5》制造了一款《赛博朋克2077》的角色定制mod,不仅仅提供了相同的角色外形,还包括了许多其他细节。 根据mod作者的说法,以下是该mod提供的部分功能:?赛博朋克女性的角色灵感和概念艺术,来自最受期待的游戏:CD Projekt RED的《赛博朋克2077》?完整面部动画 - 完美适配?血液特效?可以替换行人?所有服装,配饰和面部发光部件?包含3套有可选纹理的服装?包括5个配件(防毒面具,高科技眼镜,武士刀和背上的重型激光枪)?3款发型,3种可选纹理?面
今天,CD Projekt RED发布了一份新闻稿,宣布与总部位于温哥华的Digital Scapes合作。这次双方合作的重点是《赛博朋克2077》的开发工作。相对于CD Projekt RED的威名来说,也许各位对于后者并不熟悉。其实Digital Scapes是一家专注于PC和家用机平台3A级多人游戏开发、开发工具创建、游戏素材制作和云计算的公司。它是由BioWare、Radical Entertainment和Relic等一些经验丰富的人员组建。 CD Projekt RED业务研发高级副总裁Micha? Nowakowski发表声明:“《赛博朋克2077》是我们迄今为止最具雄心的项目,我们每天都在努力使它成为一项创新和科技成就。”Digital Scapes团队带来了大量的人才、经验和技术知识,我非常有
《赛博朋克2077》是CD Projekt RED即将推出的开放世界赛博朋克RPG游戏。即使开发人员已经明确表示,目前计划在当代主机硬件上推出这款游戏,但可以理解的是,许多人怀疑这种策略是否会影响游戏发挥全部潜力。毕竟,早在2015年推出的《巫师3:狂猎》似乎就已经在推动PS4和Xbox One的机能极限。CD Projekt RED的Maciej Pietras在接受外媒采访时表示,开发团队在开发之初,就考虑到当代硬件的机能情况,并且由于他们优化了RED Engine(《巫师3》也使用了这款引擎),以及他们从一开始就对游戏进行了优化,他们还没有遇到硬件或升级成本对实现目标有所限制的情况。“我们总是在寻找新的方法,来使用新的技术特性来加速开发工作,并且在优化部分的成本非常低,正如我所说,我们总是在致力于优化游戏
2018-10-23
02018-10-20
02018-10-20
02018-10-20
02018-10-19
02018-10-18
02018-10-16
02018-10-15
02018-10-13
02018-10-12
02018-10-09
02018-10-08
02018-10-06
02018-10-04
02018-10-02
0