《赛博朋克2077》续作的招聘信息透露,CDPR想要打造“游戏史上最真实的人群系统”。 CD Projekt最近为这款续作发布了一系列招聘职位,从招聘信息可以看到公司对续作有着很大的野心。虽然职位描述很少能完全准确地反映最终游戏的面貌,但首席遭遇设计师的职位说明中提到了一项CD Projekt 在开发过程中希望达到的重要目标。在“日常职责”中,应聘者将需要“与系统设计团队紧密合作,创造迄今为止任何游戏中最逼真且反应灵敏的群体系统”。目前还不清楚这指的是像《荒野大镖客2》中那样的对话系统——每个NPC都可以与之交谈,还是开发者只是希望群体对玩家行为的总体反应更加真实。《赛博朋克2077》续作的开发代号为“猎户座计划(Project Orion)”,由CD Projekt Red新成立的北美分部负责,该分部在波士顿
《赛博朋克2077》2.21补丁现已在PC,PS5和Xbox Series X|S平台上线。这次更新专注于改进最近加入的照片模式,更新也为PC版游戏追加了RTX 50系显卡的支持,加入了DLSS 4。 这次更新算是为即将在本周发售的RTX 50系显卡铺好了道路,《赛博朋克2077》也是英伟达展示RTX 50系显卡DLSS 4多帧生成的游戏之一,开启之后RTX 5090可以在4K分辨率+完整光追的设置下实现超过200FPS的帧数。版本更新 2.21本次更新增添了在 PC 平台上支持 DLSS 4,加入了各种修正,尤其是在 Xbox 平台的智能相框和所有平台的照片模式。详细内容请查看下面完整的改动列表:照片模式 现在 V 在空中或者水里时,可以生成小不点儿和亚当·重锤。修正了亚当·重锤的面部表情选项。修正了一个亚当
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