球探足球比分

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育碧&&Ubisoft | 共有游戏 240

育碧球探足球比分软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。作为多媒体工业的佼佼者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。

排序方式

发售日期 游戏评分

雷曼4:疯狂兔子 (Rayman Raving Rabbids)
  • 发售:2006-12-11
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Ubisoft Bulgaria
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
Ubisoft公司招牌游戏《Rayman》最新第四代《Rayman Raving Rabbids》将会跨平台通吃所有主机版本,但只有Wii主机板本会最具创意,也预计与Wii主机同步推出。 《Rayman》是Ubisoft公司的成名作品,当年这家还只是名不见经传的法国游戏小厂,就靠《Rayman》系列一炮成名,如今成为举足轻重的欧美游戏大厂,所以《Rayman 4》正宗系列推出对他们意义很大,也会推出包含PC/PS2/PS3/XBOX/Xbox360/NGC/Wii/NDS/PSP所有游戏版本,不过其中以Wii版本因为对映3D空间感应手把,创意上会超越其他版本甚多。 这次《Rayman 4》游戏中,主角雷曼面对的是一群发狂的兔子,因为他们的领袖兔子王已经疯了,认为兔子的红眼睛是最美丽的颜色,只要不是红眼睛的就是他们的敌人,而倒楣的雷曼却是个蓝眼睛小子,当然被认为是异类而被关进大牢。开什么玩笑,只因为不是红眼睛就要被关进牢里,雷曼当然要想办法跑路啊,不过这群发狂的红眼兔子可不会这么想,疯狂的《Rayman 4》冒险也就此展开。 而这次《Rayman 4》与前几代最大的不同,就是游戏的自由度更高,甚至还有变装系统,只要雷曼穿着不一样的服装就会有不同的能力,甚至连性格也会改变喔,如他穿起了嬉皮装就看起来一副吊儿郎当的,不过个性也更为灵活。另外《Rayman 4》冒险舞台上天下海,通过Wii独特的3D感应手把还能体验包含驾驶飞鹰、开气垫船、手拉轨道车等独特交通工具操作,玩法更新鲜。
7.6
细胞分裂4:双重间谍 (Tom Clancy s Splinter Cell 4: Double Agent)
  • 发售:2006-10-17 (PC)
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Ubisoft Milan Studio
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文 | 日文 | 多国
Tom Clancy的《细胞分裂:双重间谍》,游戏玩家有史以来将第一次扮演双重间谍。背负双重角色的SAM既是精英间谍,又是残酷的恐怖分子。背叛谁?保护谁?你做的任何一项决定将影响整个故事的结局。 我们的精英的间谍Sam Fisher又回来了,但他面对的敌人不再象以前,他必须阻止他们的恐怖袭击,他必须渗透如恐怖分子集团从内部摧毁它。体验无情和进退两难的双重间谍的生活。你必须潜入美国恐怖分子的总部,你必须权衡你每个行动所带来的后果。作为一个双重间谍,玩家不仅仅要完成国家安全局的任务,也必须配合隐藏在美国恐怖分子的要求,Sam Fisher必须要权衡。如果他杀了很多恐怖组织的成员,他将被暴露。如果迟疑拖的时间太长,就会造成上百万居民的死亡。 《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》将在本月19日发售Xbox 360,Xbox, PS2,NGC和PC版。由于双重间谍概念的引入给游戏体验加入了更多值得兴奋的要素,它也将对间谍潜入类游戏产生一次革命。 “Ubisoft兴奋的将Sam Fisher作为双重间谍这点作为分裂细胞的副标题,它将扩展角色的深度。”,Ubi市场部总监Tony Kee说:“玩家将完全沉浸在ubi开拓分裂细胞的新领域中” 从《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》的新方向可以看出,Ubi已经完全改进了它们最畅销的间谍题材游戏,革命性的双重间谍概念的使得玩家比以前更能沉浸在国际间谍的世界中,大大扩展了故事个角色的深度,通过更深度的描绘使得玩家感受到更深刻的游戏体验。《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》将会将每个平台的机能发挥到极限。由加拿大蒙特利尔,中国上海,法国安讷西的开发小组合作开发这个全平台游戏。《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》将会有极其出色的画面,流畅的操作,更好的人工智能和开放的场景设计。每个平台的特别内容都会带来独特的游戏体验。 任务遍及在全世界,包括亚洲,非洲和美国这样多样的环境,Fisher不仅要潜水,还要徒步跋涉穿过沙尘暴,在烟雾中潜行和跳伞。而武器装备也更加丰富,除了国家安全局提供的装备还可以使用从黑市上购买的装备。 我们的精英的间谍Sam Fisher又回来了,但他面对的敌人不再象以前,他必须阻止他们的恐怖袭击,他必须渗透如恐怖分子集团从内部摧毁它。体验无情和进退两难的双重间谍的生活。你必须潜入美国恐怖分子的总部,你必须权衡你每个行动所带来的后果。作为一个双重间谍,玩家不仅仅要完成国家安全局的任务,也必须配合隐藏在美国恐怖分子的要求,Sam Fisher必须要权衡。如果他杀了很多恐怖组织的成员,他将被暴露。如果迟疑拖的时间太长,就会造成上百万居民的死亡。
6.5
幽灵行动:尖峰战士 (Tom Clancy s Ghost Recon: Advanced Warfighter)
  • 发售:2006-05-03
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:GRIN
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:繁中 | 英文
Ubi Software的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》将在2006年3月上市,及版本包括PC、GC、PS2、Xbox和Xbox 360版。本作故事背景设定在2013年,美国陆军开发了可部署的“全能战士系统(Integrated Warfighter System, IWS)” 集复杂尖端科技,可让单兵变成终极战斗武力组合之计划;“全能战士系统”结合了先进武器系统、卫星通讯装置并强化了其存活性,使之成为一项完整的战斗系统,并准备好投入实战以验收成果。《Ghost Recon:Advanced Warfighter》加入未来军事科技,可以让玩家拥有一些相当创新的特色装备,如采用卫星传输技术,并装设在头盔单眼镜片上,可在作战时无间断提供完整战场资讯,名为“Cross-Com”的通讯装置;此外 Ubisoft 表示将使用最惊人的图形、光映射、贴图技术,以及多窗口和真实的物理特性等特性,使得这款游戏达到最强的境界;而现有游戏机平台版本的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》则将会采用其针对个别定制的技术来开发,以其达到每个主机平台上的硬件极限。在《Ghost Recon:Advanced Warfighter》中,玩家将扮演Scott Mitchell上尉,来指挥配备 IWS 的“幽灵”及其特种部队盟军,以执行拯救美国总统、找回失窃的核弹密码,和扫荡那些不计一切要造成重大浩劫之叛军等任务;此次游戏将在可让玩家对未来城市作战着迷的墨西哥城里展开;《Ghost Recon:Advanced Warfighter》将提供多人对战、合作模式以及令人感到振奋的新要素,并保持着幽灵行动系列游戏的多人对战优良传统。 [收起简介↑]
9.6
英雄无敌5:命运之锤 (Heroes of Might and Magic V)
  • 发售:2006-02-28
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Ubisoft
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
作为《魔法门英雄无敌V》的资料片,《英雄无敌V:命运之锤》新增矮人种族、5张单人地图、10张多人地图、大量新中立生物。而新增的剧情则延续了《英雄无敌V》伊莎贝尔皇后之战的传奇…… 投入亚山世界震人心魄的新冒险,开发未知领域,体验英雄无敌V命运之锤资料片的新特性 伊莎贝尔皇后战争已经结束,狮鹫帝国屈服了。由于一场恶意挑起的内战,尚未从与恶魔和亡灵军团的大规模战争中恢复的帝国立刻陷入了瘫痪状态。 此刻被尊认为圣人的伊莎贝尔对帝国内的异教徒发起了一场残酷无情的清洗运动。反叛军在帝国边境集结,共同对抗女皇的狂热教会军。与此同时,战争惊醒了北方的一个新势力。经过几个世纪的闭守,山道领主们再次将铸造场的炉火烧得通红,吹响了战斗的号角…… 新的种族:引入全新种族 - 矮人。矮人是无畏的勇士,同时也是魔法高手,行走于亚山大陆最隐秘、最危险的深山老林中。 新的冒险:15项新任务、新英雄和经修改润色的剧情场景。新战役将把玩家引入《魔法门英雄无敌V》更深层次的故事情节中。 扩展的游戏体验:新增大量魔法和能力,5张单人地图,10张多人地图,新建筑,新的中立生物。《魔法门之英雄无敌V:命运之锤》将为玩家提供用于发展新战术的工具,从而增强了在线和单机模式的游戏体验。 优化的游戏系统:由于引入了新的特性(例如商旅帐篷和随机地图生成器),玩家将享受到游戏无限的耐玩性,游戏体验更趋平衡。除此之外,同时移动的特点也可加速联网游戏的速度。 [收起简介↑]
8.8
英雄无敌5:东方部落 (Heroes of Might and Magic V)
  • 发售:2006-02-28
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Ubisoft
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
- 这一次,您将扮演被兽人势力所雇用的英雄,统帅军队、建设城池,探索并征服传奇之地。英雄将不断成长,运用战术、技能和魔法战胜魔幻般的邪恶军队,并揭开威胁亚山世界的黑暗阴谋。 - 《英雄无敌V:东方部落》的剧情将延续伊莎贝尔皇后婚礼之后诗史般的争斗。玩家可以跟随墓园领主埃兰提尔揭晓黑暗弥撒亚的预言并揭穿恶魔的阴谋。 这次,在英雄无敌V奇妙的结局之后,亚山世界将再次翻天覆地…… 关键特性: - 全新的兽人势力:在《魔法门之黑暗弥赛亚》中出现的残暴的兽人势力,现在也来到了“英雄无敌”系列。野蛮凶残、极度自负、异常独立的兽人,却代表着真正的“力量”。该势力的部队由兽人、地精、独眼巨人和有名的闪电飞龙组成。 - 全新的战役剧情:您可以亲眼见证篡位者拜娅拉的戏剧性结局。在发现了圣堂骑士受到恶魔势力的影响之后,野蛮的兽人部落将拿起武器来铲除地狱势力的威胁。来自于《魔法门之黑暗弥赛亚》的人物也将为此情节跌宕、错综复杂的故事带来意想不到的转折。此外,东方部落还可提供十张多人模式地图和五张单人模式地图。 - 新的升级等级:英雄无敌V世界内的每个生物都可以得到第二次升级的机会,这样英雄无敌V所包含的生物可以增加到170种!这些新兴力量势必将成为您战术中不可或缺的一部分。 - 附加内容:您的武器库和战术选择将得到扩充,拥有新的魔法、新的宝物、新的建筑和一些奇特新颖的特性。比如:套装、战争愤怒,以及独特的兽人种族特性。 [收起简介↑]
8.8
魔法门之英雄无敌5 (Heroes of Might and Magic V)
  • 发售:2006-02-28
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Ubisoft
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
“魔法门”系列一直以来都备受玩家的推崇,这不光是它历经了游戏市场的检验,也因为它凭借《魔法门》系列和《魔法门之英雄无敌》系列两大类型,在广大玩家的心目中树立了独有的号召力,2003年育碧公司从破产的3DO那里买下了“魔法门”系列的发行权,这一游戏品牌的最新作也将在2006年第一季度同玩家见面。负责游戏开发的是俄罗斯著名的游戏开发商Nival Interactive公司,这家公司非常擅长于制作奇幻风格类型、或是RPG、回合制策略类游戏,由他们开发的代表作有《闪电战》(Blitzkrieg)、《巫师之怒》(Rage of Mages)、《寂静风暴》(Silent Storm)、《苍穹霸主》(Etherlords)等,相信一贯以高品质赢得玩家青睐的《魔法门之英雄无敌》的最新作《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V,简称《英雄无敌5》)也将会以全新的形象呈现给广大玩家。
8.8
恶夜杀机 (Obscure)
  • 发售:2006-01-26
  • 发行:中视网元
  • 开发:育碧软件
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中
《恶夜杀机》是由德国Hydravision Entertainment公司开发的,而且跟欧美恐怖游戏大剌剌的风格不同,而以类似日本CAPCOM《恶灵古堡》系列或是KONAMI《沉默之丘》系列相似,以营造诡异、阴森的《气氛》,让玩家打从心里面产生恐惧,从头皮发麻到脚底,这才是恐怖游戏的高招啊!! 游戏介绍 5名学生正试图发掘校园中不断发生的失踪和神秘事件背后的真相,但黑暗的阴影正悄悄地向他们袭来。沙农、肯尼、阿希力、斯坦和乔西穿行于高中校园阴森的走廊和灰暗的过道之间,夜漫漫,危机四伏…… 玩家可以控制5名不同的学生单独或共同进行游戏,每一名学生都有其独特的技能,必须合理使用他们才能击败四处潜伏的怪物。 游戏特点: 独特多人选项:随时插入游戏的功能,第二名玩家可以在任何时刻加入或离开游戏,这是同类游戏中前所未有的功能。
7.4
金刚 (King Kong)
  • 发售:2006-01-13
  • 发行:中视网元
  • 开发:育碧软件
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
玩过了游戏《金刚》,感觉的确震撼。由Montepellier工作室与导演彼得.杰克逊及Weta工作室合作推出的这款游戏忠实地呈现出了和电影一样的想像力,并以相当丰富的情感渲染充分实现了你想获得的游戏投入感。   此次UBI发行的《金刚》游戏仍然是传统的全平台发行,从PC、PS2、XBOX到刚上市不久的下一代家用机XBOX360,甚至手机上的KJAVA平台,都可以找得到这款游戏。   《金刚》的游戏引擎由电影制作工作室Weta制作,其影像与音效创作借鉴了电影制作方法。因此,当你在玩这款游戏的时候就仿佛置身于电影场景中一般逼真。如在骷髅岛的茂密丛林中,你与土着野人、恐龙、野兽战斗时的场景就做得相当真实,让你有一种危险会随时出现的超级感观体验。同很多款第一人称视角游戏相似,刚开始玩《金刚》时,你会有一种难以控制方向、头晕目眩的感觉,但随着游戏进程的深入,当你的眼睛逐渐适应画面的切换晃动后,你便能体验到身临其境的紧张与刺激。   但美中不足的是,这款游戏的流程显得过于简短,正常情况10小时左右就可以通关,对于许多玩家来说或许会有意犹未尽的感觉。剧情过短这恰恰是大部分由电影改编的游戏的通病。这款游戏还设有隐藏结局,在达到一定条件之后,你可以看到金刚回到家乡的圆满结局,这也弥补一些电影观众认为电影最后的结局过于悲惨的小小遗憾。   总的来说,如果你看过《金刚》这部影片,那在玩这部游戏的时候你就完全可以在游戏中得到一些电影中不同的体验,而且能在玩游戏的过程中更多地去体会这部电影的精髓。如果你还没有看过这部影片,那你大可以在这款游戏中了解影片的全部剧情,弥补没有看过这部大片的遗憾了。
6.1
神秘岛5:时代的终结 (Myst 5: End of Ages)
  • 发售:2005-09-19
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Cyan Worlds
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
 神秘岛系列围绕着一段已经被遗忘的文明——德尼文明而展开。早年的德尼文明曾经拥有最辉煌的时代,但最终由于德尼人的傲慢与狂妄消湮在历史中。剩余的德尼人都留在各个独立的空间里,他们称之为时代。通过传送书,人可以在这些割裂的时代中自由移动。     神秘岛的的主要剧情主角是亚崔斯(ATRUS),他是半德尼人,一生致力于发掘德尼文化。他的三个子女西路斯(sirrus)阿克纳(achenar)依莎(yeesha)都曾经在以往各代中登场。本代的剧情主角不再是亚崔斯,而是在四里失踪的小女儿依莎。这次依莎被困在神秘岛中,她请求游戏主角(也就是你),一个偶然进入神秘岛的游客,帮助她找到黄金石板,并把她从时代中释放出来。
7.2
细胞分裂3:混沌理论 (Splinter Cell Chaos Theory)
  • 发售:2005-03-28
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Ubisoft
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文 | 多国
运用Tom Clancy的《分裂细胞3:混沌理论》 splinter cell chaos thoery,并得到传奇的splinter cell的特许权,从而取得动作游戏的突破,ubisoft’s 著名的蒙特利尔发展工作室继续引领电玩的互动性和技术可能性。 Tom Clancy的《分裂细胞3:混沌理论》splinter cell chaos theory讲述了一个关于隐藏的阴谋的故事。作为间谍的sam fisher不断探索国际间谍领域。由于前所未见的近距离搏杀、完全开阔的设计、令人沉浸的互动环境以及不断完善的具有挑战性的人工智能,游戏将带来超强刺激。 不仅如此,游戏还对网络和脱机状态提供了这一代游戏中最好的地图和独特的合作性多玩家模式。作为Tom Clancy的splinter cell chaos theory中的招牌特点——细致的视觉切边和声道科技将又一次被视为产业标准。 “我们将非常激动地将tom clancy的《分裂细胞3:混沌理论》splinter cell chaos theory及时地带给pc 和xbox玩家。这是已经在各个平台引起广泛轰动并且得奖的《分裂细胞》splinter celll 特许权中最新、最伟大的部分。”Florence Alibert 说。他是ubisoft EMEA 的市场总监。“我们非常自信地认为,tom clancy的plinter cell chaos theory由于令人惊讶的创新性的单人冒险以及革命性的多人合作模式将是本年最被期待的游戏。毋庸置疑, 同时拥有了ubisoft的技术威力和视觉创新,这个游戏将是各个平台上最有看头的游戏。” 2008年.全市断电……证券交易待工……国家防御系统遭受电子挟持……这是战争的讯号,战争将成为全球稳定的最大威胁。要组织攻击,你必须渗透到敌方领土,并且积极地收集重要情报,前所未有地近距离同敌方士兵接触。你就是sam fisher, NSA最精锐的间谍。为了完成你的任务,你必须不被发觉,近距离同敌人搏斗,用你的匕首战斗,用你的标准SC20K步枪射击,并使用极端的搏斗术,比如扭断敌人的脖子。独自工作并且享受刺激的多人协作的渗透任务。在多人协作任务中,合作将成为最后的武器。 敌人不断发展,所以你也必须不断发展:   •独有的近距离搏杀:从匕首战到运动的手对手搏杀,比如扭断脖子、戏剧性的背摔以及其他新的动作。   •合作的秘密行动:网上或网下,同朋友一起在一个全新的多人模式的创新中合作渗透的任务。   •未来真实的武器: 最完备的武器军工厂以及从匕首到sc20k步枪的小型配件。   •令人惊异的再玩性:拥有多路径和可选择的二级目标的完全开放设计   •最终挑战:聪明的敌人使你的任务更加冒险,因为你要比任何以往的时候都更加地靠近他们。   •高风险的任务:在敌人的鼻子底下偷取敏感的文件,挟持由保镖重重保护的恐怖分子……   •完全真实:前所未见的地理技术给予游戏在任何控制台上都没有见过的最好的视觉效果。高级物理引擎使得碎布娃娃效果、粒子效果以及完美的同环境的互动成为现实。   •令人尖叫的关口:扭曲的剧情顺序以及迂回曲折的故事情节。
6.1
猎杀潜航3 (Silent Hunter III )
  • 发售:2005-03-15
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Ubisoft
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营
  • 语言:英文
《猎杀潜航3(Silent Hunter III)》是一款由Ubisoft制作并发行的潜艇模拟类游戏,本作采用全新的3D引擎绘制各式各样的潜艇,无论外部还是内舱都将完全按照二战时的潜艇制作。 同时游戏会真实地呈现出大海的环境,使得玩家能够感受到海战的气氛。游戏中玩家扮演一名U型潜艇船长,向艇内海军人员下达指令,通过声纳和潜望镜寻找敌人,用水雷攻击敌人的舰艇、破坏他们的甲板,或运用狼群战术攻击敌人。此外游戏还支援多人连线系统,让玩家执行协同作战的“狼群作战”!
7.6
兄弟连:进军30高地 (Brothers in Arms: Road to Hill 30)
  • 发售:2005-03-15
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Gearbox Software
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:繁中 | 英文
《手足兄弟连:进军30高地》(Brothers in Arms: Road to Hill 30)堪称历史上最真实的二战射击游戏,其他的游戏都是以战争体验作为卖点,但是《手足兄弟连》基于真实的故事,让玩家体验战争的坚忍不拔、无私和充满感情的一面。十三名士兵、八昼夜血战,你将扮演101空降师506团的马特贝克上士,带领两个小队在诺曼底战场上孤军奋战。 会场上制作组成员为我们做的声情并茂的演示令人印象深刻。演示从运输机机仓开始,片头动画的品质都是无与伦比的,而最令人震撼的是你手下的十二名士兵,他们每一个的面孔、声音和说话习惯都是独一无二的,事实上团队里的每一个士兵在历史上都确有其人,每一个士兵都有自己的个性。 《Brothers in Arms》是由发生在第二次世界大战真实故事改编而成的游戏,玩家将扮演美国一○一空降师五○二空降团 F 连三排三班班长 Matt Baker 中士,在游戏里带领弟兄参与几场从 D 日开始的战斗,《Brothers in Arms》将战场气氛刻划得相当逼真,在这款游戏里强调的是团队合作,而不是单枪匹马的衝锋陷阵,如果玩家不能有效的指挥弟兄们作战的话,恐怕很难在敌军炮火下生存,《Brothers in Arms》在美国还得到美国海外战争退伍军人协会(Veterans of Foreign Wars Foundation )的背书,因为该协会认为藉由这款游戏将能让后人对那些在二次世界大战中壮烈牺牲的老兵他们所作的贡献有更多的认知与了解。 优秀的图像引擎也大大增进游戏的真实感觉,在演示中看到人物有极其精细的面部细节,你在来回走动的时候可以看到他们在看着你,还可看到他们在紧张时不安地咬嘴唇。大量的表情使你的战友看起来生动而又真实,更助于表现出人物不同的性格,这就是制作组试图表现的那种战争感,那种作为团队领袖肩负的使命感。《手足兄弟连》中将会有大量的过场来推进剧情的发展,据消息称,UBI正在聘请了好莱坞的专业演员来为游戏中的人物配音。目前看来,《手足兄弟连》的制作相当成功,在E3的展示上获得了玩家和媒体的一致赞扬。某种意义上说,这将不只是一个创新而又有趣的游戏,《手足兄弟连》亦是一个在50年后为当年在诺曼底浴血奋战的勇士们献上的一座纪念碑。 “二战主题现在是成长最快的军事射击游戏主题,我们相信《手足兄弟连》将揭开育碧战争游戏新篇章,”育碧CEO兼主席Yves Guillemot说道,“当我们玩这款游戏的时候,我们将会深刻体验到那种真实的战斗,任何知道Gearbox Software的人都应该明白。” “育碧是我们很好的合作伙伴,”Gearbox Software的主席Randy Pitchford说,“经过多年的研究和设计革新,玩家将会体验一个真实的故事,一个新鲜的游戏设计与终极二战战争体验。”   第二次世界大战末期,美、英、加等反法西斯同盟国集结了近300万人的兵力,1944年6月5日凌晨由盟军17000多名空降兵,乘1200架运输机,首先在德军防线背后着陆,夺取海滩堤道和主要桥梁,在法兰西北部诺曼底地区进行了世界战争史上规模最大的战略性两栖登陆作战,史称〝最长的一日″。   在这场战役中,盟军伤亡122000多人,德军伤亡和被俘114000多人;史达林曾高度评价诺曼地登陆战役,他说∶〝就其规模、就其宏大的布局,以及杰出的执行战略计划情况来讲,在战争史上从来也没有过足以和它类比的事业。历史将把这一场战役作为一项最高的成就记载下来。″   玩家将在游戏中扮演一位名叫Matt Baker的上士士官,率领9位小队队员进行一连串由空降失误着地开始找回失散的同伴,攻占战略要地卡伦坦镇,死守卡伦坦镇直至装甲师到达镇上等任务;成员分为两组,一组装备重机枪及坦克负责掩护,另一组则快速穿插专责攻击,玩家可以在游戏里自由操纵两个小队、使用俯视模式观察战场里敌我的即时战况来做出最新及有效的因应对策。 真实的人物和场景表现   Gearbox为了让游戏表现最真实的历史,耗费三年半的时间投入搜集游戏制作的资料;地图使用卫星拍摄图并实地考察以求还原战场的真实环境;根据当年的历史资料作出最拟真的武器、装备甚至是因战场尘土飞杨而沾满尘埃的装甲坦克,再刻画出20位长相、风格和特性不同的美军人物,会在游戏中因为遭遇的事件有细致的表情和动作变化〈甚至是说脏话〉,不同于一般游戏,游戏公司强调不为游戏分级制度裹上糖衣,坚持忠实呈现战场上士兵惨死,鲜血四溅的场景,让玩家在游戏中感受最精细,仿佛身处战场的真实感受。 革命性AI突破   革命性的AI人工智慧为游戏带来突破性的发展,敌人将不再是固定位置出现或固定反应的玩偶,玩家每次所处的战场情况都是不一样的,敌人有时会撤退,有时会卧倒,有时还会做出一些未知的举动,你采取的战术将有可能被智慧型的德军发现,甚至作出反制的动作,也因此让此款游戏赢得〝最真实军史题材类游戏″的荣耀。
5.2
工人物语5:帝王之路 (THE SETTLERS? 5: HERITAGE OF KINGS)
  • 发售:2005-02-24
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Blue Byte Studio
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
 这次全新进化的《工人物语5》,除了以华丽的3D多边形方式呈现游戏中的瑰丽世界,而且将继续延伸全系列的独特风格-强调建设与开发。在《工人物语V》中玩家将可以继续率领古罗马人、斯堪的纳维亚人和玛雅人...等不同的民族,继续经营属于自己的国度。每种文明都各具特色的风格以及超过 50种建筑物和职业,玩家必须养殖不同的农场动物,做出和使用不同的武器,以采矿,公众,生产...等方式建造自己的乌托邦,这也是《工人物语5》最大的游戏目的。     对于骨灰RTS玩家来说工人物语5:帝王之路并不陌生。这一老牌RTS系列游戏向来以真实再现人类社会的生产经营活动著称。而在第五作,中更是登峰造极地设定了50种不同用途的建筑物及相应的职业!任何一个环节的缺失,都会导致生产链的断裂。建立起一个健康、良好的社会体系,并促进其不断繁荣壮大,这是工人物语5:帝王之路游戏中最大的乐趣,相信你也会喜欢的!
9.9
波斯王子2:武者之心 (Prince of Persia: Warrior Within)
  • 发售:2004-11-30
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Ubisoft Montreal
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文
上一作《波斯王子:时之沙》让人们非常满意。这是一款动作冒险游戏,它拥有真实的背景风格、精细的画面和各种迷题,当然还有波斯王子令人眼花缭乱的动作技能。这些都让人们对它爱不释手,但是人们也对游戏中重复的战斗和简短的流程有所抱怨,开发小组Ubisoft Montreal在系列的最新作《武者之心》中解决了这些问题。与《时之沙》相比,《武者之心》不仅拥有新的战斗系统和更长的游戏过程,而且游戏节奏更紧凑,气氛更紧张。此外,前作的Xbox和PS2版本由于技术问题影响了游戏体验,《武者之心》也解决了这些问题,是一款非常出色的续作。 《武者之心》的故事紧接前作:由于王子释放了神秘的时之沙,一个强大的时间怪兽Dahaka开始无情地追杀王子。Dahaka就像一个移动的黑洞一样,不断吞噬着一切东西,因此最好离它远一点;王子认为他必须回到过去杀死时间女皇,阻止时之沙被制造出来。听起来是不是就像一个双关迷题?尽管游戏试图将这些设定表现的比Michael?J?Fox的电影更真实,但是如果你能接受《回到未来》,你应该不会对《武者之心》的设定感到困惑。王子将来到时间之岛上一个荒废的城堡中,在那里你会发现自己将在城堡中、神秘的山洞里、室外的花园中不断战斗,同时你也能在游戏中发现很多吸引人的设计风格。 《武者之心》借鉴了《赛尔达传说:A Link to the Past》中的一些设计,你可以穿梭于两个不同的时期来探索相同的区域。散落在城堡中不同地点的特殊房间可以让你在过去和现实之间来回穿梭,同时随着时期的不同城堡也会发生相应的变化。例如,钟楼在过去看起来精美细致,而现在看起来破旧不堪;同时树木久未修剪,已经越过了墙壁;地板上也到处散落着各种机械碎片。当然,城堡中的每个通道和房间也都随着时期的不同而不同。 游戏中的时间旅行不仅延长了游戏时间,而且也增加了《时之沙》中所没有的倒退功能。但是这并不意味着游戏采用了类似《银河战士》的开放式探索模式。在很大程度上,游戏依然是一条主线,但是在后面的一些场景(有些场景感觉像匆忙制作的),游戏并没有清楚地提示你应该做什么。游戏中的地图通常能显示出你的当前位置,但是由于缺乏细节,你不能准确知道自己下一步的行动。当你碰壁时会有一些沮丧,当然大多数情况不会出现这种问题……但是你必须时刻关注游戏提供给你的指示。好消息是即使扣除死亡和无目的的闲逛外,《武者之心》的游戏流程也比《时之沙》要长的多。事实上,平均下来玩家需要15到20个小时才能完成游戏。当你感到游戏中期有些拖沓时,刺激的游戏方式让你感到即使过程曲折也非常有趣。尽管游戏的难度较高,但是各种新鲜的元素会吸引你不断继续直至完成游戏。 与去年的前作相同,在游戏中王子拥有放慢时间以纠正失误的能力。这是一个能让你弥补跳跃或者战斗失误、而不用重新读盘的聪明设计。王子还有其他一些与时间有关的能力,例如加速,这能让你在战斗中更加得心应手或者快速通过陷阱。游戏中还有一些额外的法术——类似于能力——这些法术能同时击退或者攻击王子周围的多个敌人。所有的这些都受到沙槽能量的限制,王子需要通过在战斗中击败敌人或者打碎罐子和其他散落在不同房间的物品来积累沙槽能量。 游戏最大的改变是增加了更多的战斗技能。现在王子可以掌握数十种不同武器的战斗技能,使用什么技能取决于王子使用的是单手武器还是双手武器。在使用单手武器时,王子可以抓住然后把敌人投掷出去。而在使用双手武器时,你不能使用投掷技能,但是你拥有更多强力的武器连击技能。王子的左手持有的武器类型决定了他能使用的动作及效果,这是非常有趣的。当你右手握着一把锤子时,你可以把敌人一下砸到在地,如果你的左手同时还握着一把长剑,你就可以使用特定的技能把敌人切成两半。左手武器可以随着使用次数的增多而破损,因此你经常需要从击败的敌人身上捡取新的武器。另外,你可以选择把自己的副手武器投掷出去,以刺穿或者砍掉敌人的脑袋。游戏中新增了一种回旋攻击,当然,你依然可以用强力的连续攻击正面攻击敌人。同时,《武者之心》里有大量血腥的场面。因此,当你熟练掌握这些出色的战斗技能后,砍头和切开尸体这些场面就会变得很平常。 当你了解了这么多动作技能时,你可以想到《武者之心》将比《时之沙》拥有更多的战斗。在新作中每一分钟都非常危险,每次你都要面对多个敌人,因此你需要非常精通各种动作技能才能生存下来。不过很快,你会发现完成游戏的捷径:抓住并把敌人扔飞比用武器费力地杀死敌人能更快、更高效地结束战斗。游戏中还有几个boss,但是糟糕的是,这些boss看上去都差不多,因此这些本应给人留下深刻印象的设计并没有达到目的。事实上,大多数强力的战斗技能都基本上都对boss无效,因为这些连击都被boss挡住了。你只能依靠灵活的躲避和基本的攻击缓慢地杀死boss。 除了改进的战斗系统外,《武者之心》的吸引力依然是大量的迷题。你需要使用不同的动作来通过各种设计巧妙的房间和陷阱。你可以跳跃、在墙壁上跑动、爬行、藏匿、旋转以及在平台之间、枝条之间自由跳动。你也可以把长剑插入墙壁的挂毯中,然后慢慢的滑下来。不断的完成各种迷题,逐个房间的前进是非常有趣和令人满意的事情,同时王子平滑生动的动作和出色的迷题设计让游戏变成了一种享受。大多数的房间看上去非常自然真实,没有刻意做作的感觉,这种自然真实的环境设计成功地吸引玩家投入到游戏中。 开发小组设计了一种让《武者之心》中的房间充满更多陷阱和危险的方法。在游戏中,你会多次遭遇神秘的Dahaka。每次相遇都显得出其不意,因此你必须在Dahaka抓住你之前快速完成在房间中的任务。Dahaka的出现场合会经常变化,但是我们唯一的抱怨是在这些场景中视觉镜头的角度看上去只是为了表现动画效果,而没有考虑到玩家的控制需要。因此,能否继续游戏就要看玩家能否克服视觉角度不太理想的问题。 《武者之心》最令人失望的就是它没有在技术上进行任何改进。随着鲜血和血迹等新的战斗要素的加入(游戏被评为M级),游戏拥有了一个更黑暗的环境。《武者之心》中的王子不再是《时之沙》中的那个高尚、谦虚的贵族。取而代之的是,他就像残忍的野兽一样在战斗中不断的大声嘲弄着对手,例如“死在我的剑下你应该感到光荣!”和“为什么你总是在麻烦别人?”尽管这些话可以解释为王子在发泄自己的绝望,但是这也使王子看起来不再可爱。在游戏中,王子的声音是一种听起来有重金属感的男低音,而《时之沙》中的神话风格已经被改成了一种硬派动作式的风格。 游戏中一些技术上的问题也或多或少的影响了游戏体验。例如,在特定的场景中,声音会比人物的口型和字幕有所延迟。这令人有些失望,因为除了王子一些呆板的声音外,游戏中的声音效果非常出色、令人震撼。在图形方面,游戏动画有时会有明显的停顿现象。不过游戏中有问题的动画并不多,这依然是一款画面非常出色的游戏。 游戏拥有非常出色的控制界面,玩家可以使用鼠标和键盘进行游戏。因此稍加熟悉,你就可以熟练的使用王子的各种动作技能和战斗技能。然而,使用适合的控制手柄才能更好的进行控制,因为手柄中的摇杆可以让你的动作更精确。 《波斯王子:武者之心》是去年发售的令人惊讶的游戏的优秀续作。那些喜欢优秀的难度水平和设计巧妙的迷题的玩家将在这款游戏中获得所有满足。此外,尽管战斗系统不是游戏的重点,但是依然有了巨大的改进。无论如何,那些喜爱《时之沙》中的魅力和精致人物的玩家不会在续作中发现他们想要的东西。但是我们还是要劝告一句,《波斯王子:武者之心》适合所有的动作冒险游戏爱好者,它较长的游戏过程能让玩家美美的享受一番。 [收起简介↑]
7.0
亚历山大大帝 (Alexander)
  • 发售:2004-11-23
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:GSC Game World
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《体验亚歷山大东征》 亚歷山大所出生的马其顿帝国,原本是希腊的一个无名小城,而在菲利浦二世在位时,让马其顿逐渐强盛。亚歷山大继承了父业后,强大的马其顿军队,从希腊出发,準备东征整个亚洲,目的是「把战争带给亚洲」,而玩家则扮演亚歷山大,控制亚歷山大的军队,征服亚洲。 《从希腊,到亚洲》   玩家刚开始游戏时,是从希腊开始出发,必须先把沿路的部族和其他国家都歼灭,最后才会进入亚洲地区,所以有趣的是,一开始的敌人可能会和玩家长的差不多,当然,虽然是强力的亚歷山大部队,但游戏初期还是必须慢慢成长和发展。随著剧情进行,可以使用的部队也会越来越多,当玩家到达亚洲后,甚至会出现各种特殊的载具,能够让玩家更顺利的占领敌军领地。 因為是慢慢进佔领地,所以玩家是用步行的方式来侵略其他国家,中间会经过许多不同的战争场景。初期大多是树林战和城邦战,其中树林战很有可能是玩家初期遇到比较困难的战斗,因為敌方的单位大多会隐匿在树林裡。而游戏中最让人叹為观止的是场景的刻画,当玩家在树林裡作战时,也会看到许多树林内的部族,或是遗跡等等,玩家除了欣赏逼真的场景之外,也要注意,你是在作战…。 《逼真的战场系统》   游戏当中採用特殊的交互式地图系统,主要是為了分配给不同的任务,所使用不同的地图,玩家也可以因為自己的战略方式,而不要选择系统建议的地图来进攻。当玩家攻击某些地区后,地图也会出现略微的改变,所以玩家在侵略其他地区之前,也要先观察一下游戏内的全领域地图,以免失去了自己有利的区域。 游戏内当中的战争场景也有海陆的分别,当然,地图变化也是依照实际的地图来分配,玩家在东征时,所经过的地区,和真实世界的地区差不多,有时候经过树林、沙漠、大海等等,所以玩家会有各种不同的兵种和载具来给予支援。 《获得更多的部队》   游戏裡另外有一个特殊的系统,玩家除了原本的兵种和开发的载具之外,在战争时,也有一定的机率,可以从战场上或敌军部队裡,获得特殊的载具和武器。不过不是每次都可以取得这些特殊的武器或载具,玩家也可以重复尝试同一场战役,来试试是否可以取得不同的武器和载具,有些敌军载具,或是散落在战场上的特殊载具,可以给予玩家相当大的帮助,当然,没有取得也是可以继续你的战役。 另外,游戏的部队刻画的也相当逼真,玩家可以看到部队内的单位,使用野蛮的战斗方式在廝杀,战斗时,也会看到部队喷血、哀嚎等,犹如电影的战争场面。而当有载具时,载具的战斗更加有魄力,尤其是载具被击破时,损坏的残骸各种零件都可以看得非常清楚,也让玩家击破敌方的载具或歼灭敌方部队时更加爽快! 《提升单位的能力》   玩家所率领的部队,也可以透过训练来提升部队的能力,除了使用训练的方式之外,常常让部队上场战斗,部队也能够获得更多的经验升级。所以当玩家使用了顺手的部队,最好是让部队提升能力,以及使用战场上取得的武器,或是系统自动给予的武器。当部队越来越强盛,你会发现部队会越难死亡,在战场时,能力强大的部队也能以一挡百,当然,强大的部队死亡时,玩家也会更心痛…。
9.0
魔法门之英雄无敌4 (HEROES OF MIGHT AND MAGIC? 4: COMPLETE)
  • 发售:2004-09-09
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
   《英雄无敌4》将成为此经典系列中第一款让英雄人物直接涉足战斗的游戏。最大的变化是技能与魔法之间的相互关联性。如果你不掌握死亡魔法,你就不能施用死亡咒语。如果你不是精通死亡魔法的专家,你就不能施用第5等级的死亡咒语。这样,真正威力撼人的咒语只会留给那些有权使用它们的英雄。另一个重大变化有关魔法流派背后的基本原理。我们摒弃了原来的元素体系,转而建立起一个以影响宇宙的各种力量为基础的体系:即生命、死亡、秩序、混乱和自然其中的英雄。他们的个性更加凸显,而且现在他们亲自在战场上奋勇杀敌,而不是仅仅站在一旁施咒语。将军们不只希望成为舞台的侧景,他们想要真正投入战斗。
9.5
英雄无敌4:极速风暴 (HEROES OF MIGHT AND MAGIC? 4: COMPLETE)
  • 发售:2004-09-09
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
《魔法门之英雄无敌4》推出资料片,这一款名为《暴风前夕》(The Gathering Storm)的资料片将带来全新的游戏剧情及战役、各有特色的英雄人物、更新奇的怪物、更丰物的神器组合以及更多的力量(Might)和魔法(Magic)大对决的冒险场景。 六个新战役 《暴风前夕》的内容主要是在述说五名英雄冒险对抗疯狂巫师,海克斯(Hexis)的故事。海克斯索掌管的天地间发生了一连串的事件,不但威胁到英雄们的「达芬雪」(Devonshire)王国,也波及了「洛得瓦」(Lodwar)这片土地。随着海克斯的力量不断增强,他对于大自然所造成的负面影响也随之加剧。地震、洪水、风暴接踵而至,如何阻止海克斯、甚至消弥他所带来的灾难,端看五名英雄-玩家们的智能了。 这五名英雄将面临以下六个新战役的考验: 吟游诗人的另一场冒险:吟游诗人葵妮雅要寻找依芙的三大神器。 法术大师:大法师巴赫要寻找被超级大法师纳瓦(Nevar)破坏的五大传说中宝物。 反方魅力:巫师卡萨斯必须冒险前往「阿达玛」(Aldamar)丛林,夺得「秩序和混乱学院」所有的旧时神器。 生死交关:在这场战役里,黑暗牧师,雅丽塔?伊芬将试图从神秘宗教的手中,夺回生命指环和黑暗斗篷。 邪不胜正:自信的多哥华出发寻找传说中的老虎护甲,这个护甲就在疯狂三兄弟手中。 暴风前夕:在五名英雄各自完成任务后,他们会聚集在「达芬雪」,一同对抗海克斯。 七种新神器 游戏中共有七种新神器和新的组合神器让玩家们做选择。《暴风前夕》也加入了四种新怪物,这些怪物都是海克斯的爪牙,身上总有重装护甲的「妖精骑士」隶属混乱阵营,在法术抗性的表现上特别抢眼;「邪恶女术士」属于秩序阵营,除了有不错的法术防御力之外,本身也是法力高超的施法者,而她所拥有的「传送」能力(将目标即刻传送到另一个所指定的战场位置),也是一大特色。 「巨怪」人如其名,外型庞大的他是由陆地元素所组成,在肉搏战时最能一展长才。;最后,还有死亡阵营中的「黑暗常胜军」,他是力量强大、变形而不死的圣武士,他有一种让人不战而栗的特质,很多对手甚至尚未应战,就已经落荒而逃。 七个新场景 在场景的选择上,新英雄及怪物们将可选择在七个新场景中较量,其中有五个场景分别是混乱系、自然系、死亡系、生命系和秩序系的书库,玩家可以在这里购买法术卷轴,藉以学习其中的法术;另外两处分别是神力及法术竞技场,若是神力竞技场,英雄们必须与黑龙较劲;而若是法术竞技场,英雄们则需对抗若干只妖精龙,妖精龙的数量将依英雄的等级而定。 值得注意的是,资料片已经将《魔法门之英雄无敌4》游戏中的编辑器升级,让您可以存取中的新英雄、冒险对象、神器和怪物。当然,玩家必须安装在这个资料片后,才能执行使用此资料片新战斗编辑器建立的地图。 [收起简介↑]
9.5
英雄无敌4:疾风战场 (HEROES OF MIGHT AND MAGIC? 4: COMPLETE)
  • 发售:2004-09-09
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
《英雄无敌4》资料片《风之战争》由著名的New World Computing开发、3DO 发行,并由北京空间互动科技有限公司代理。在内容上和前作《暴风前夕》(Gathering Storm)(注:暴风前夕又译极速风暴)十分类似。在游戏中有更多新的战役地图,新的英雄战役以及一些新奇的宝物和生物。
9.5
魔法门之英雄无敌4 (HEROES OF MIGHT AND MAGIC? 4: COMPLETE)
  • 发售:2004-09-09
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
期望值极高的《英雄无敌IV》是获奖游戏《英雄无敌》系列的新生代,全新的、充满艺术感的引擎为这颗新星带来无可比拟的可玩性,玩家在高度精细的奇幻世界中为领土与资源而战。战技高超的武士和绮丽诡异的生物将聚集在您的麾下,任您指挥。收集至关重要的财富和宝物,击败敌人,占领城镇。战略计划和战术计划帮助您成为这个新世界中无可置辩的统治者! 《魔法门英雄无敌4》将成为New World Computing公司下一款好评如潮的神话主题回合制游戏。一如既往,此款游戏将把丰腴细腻的图形和声音与深邃且简单易学的游戏方式要素相结合。虽与前几款游戏貌似神合,但是第四部作品将提供对成功模式的诸多修改。此中,最引人注目的将是崭新的等距战斗系统,该系统与《英雄无敌》游戏迷们耳熟能详的侧面视图战斗大相径庭。与以往游戏相比,英雄人物将能够直接参与战斗,而过去的英雄只能从侧冀指挥战斗。这些修改显示出《魔法门英雄无敌》焕然一新的发展方向。 英雄们将现身沙场,奋勇杀敌。在以往的作品中,英雄们仅从侧翼提供支援,并且相互之间毫无差别。现在他们成为了军队的组成部份。玩家还可以在一支军队中拥有数名英雄,因此玩家很可能让数名英雄同时披挂上阵,并肩作战。通过此项变化,玩家将能够有机会亲自观察骑士是否能够手刃黑龙,或者巫师是否能诅咒天使。 游戏大概会有七个战役以及24幅单个剧本地图。《英雄无敌4》将以旧世界的毁灭为序幕,演绎新世界中新王国Axeoth的诞生、发展和建造。 主导战役将讲述Emilia Nighthaven从农民成长为新王国Great Arcan的女王的故事,以及她与王位篡夺者不死君主Gavin Magnus的斗争。 战斗的全新等距视角将增强战斗画面的视觉效果,同时能够提供更多动画和更细腻的图形。还增加了一些战斗功能,如视线、围攻画面中的高地效果、以及为更好地保护弓箭手和魔法师而设置的附加生物。 新作在建筑和生物的视觉方面探索更加强烈的现实感,仍有一些动画将继承并发挥光幻陆离的风格。 因为英雄一开始就要参加战斗所以一级英雄也将拥有数量庞大的生命值,随着英雄等级的提升,他或她将变得更加强大,因而能与更多更强悍的生物对决。当然,面对100条龙时,一名英雄将无力抵挡。尽管如此,一名高等级的英雄应该能与一条黑龙平分秋色。如果一名英雄在整个军队溃败之前倒下了,那么他或她将进入昏迷状态。在玩家取胜的情况下,玩家的英雄将逐渐地恢复生命值。当然,康复的方法很多:饮用药剂、施展咒语、拜访庇护所或者在城镇要塞中渡过一夜。在玩家失败的情况下,对手将有权选择是否囚禁玩家的英雄,还是将英雄在冒险地图上处死。拯救英雄也是一项趣味无穷的任务。 英雄将会有9项基本技能,除了已知的HP(生命值)、Damage(伤害力)、Movement(移动力)、MP(魔法值)之外,即使再加上前作中的攻击、防御、法力、知识4项,以及一项神秘技能。 游戏中各个族的建筑模式可以让玩家体会不同种族的风格 RPG化的英雄培养系统 英雄的培养被导入了更多的RPG成分。初级的英雄职业有11种:射手(archer)、野蛮人(barbarian)、妖术师(enchanter)、斗士(fighter)、领主(lord)、亡灵巫师(necromancer)、牧师(priest)、流氓(rogue)、巫师(shaman)、法师(sorcerer)和勇士(warrior),不同职业的英雄将有不同的初始技能和发展方向。而在英雄等级提高后,还可以选择高级的职业来进行转职,高级职业有37种之多! [收起简介↑]
9.5
银耳环疑案 (Secret of the Silver Earring)
  • 发售:2004-09-07
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Frogwares
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
  Ubisoft日前公布了由Frogwares开发福尔摩斯侦探游戏《福尔摩斯:银耳环》《Secret of the Silver Earring》的最新画面,游戏根据全球闻名的柯南道尔经典侦探小说《福尔摩斯探案集》改编。故事发生在1895年的伦敦,一位极富权势的建筑业大亨死在了他的大厦中。警方邀请福尔摩斯和其助手华生来共同揭开这个谜,调查犯罪现场和不为人知的秘密,最终指出杀人凶手。玩家将会在游戏中被案情和故事的发展深深吸引的,杀人案的线索将会带领游戏者走访19世纪的伦敦的40多个地方,甚至还要到达巴西和印度。   这个游戏将包含30小时5个关卡的游戏时间,此游戏将于9月份在北美PC平台上推出。育碧北美分公司主管James Regan说:“这款游戏将极大地吸引喜欢福尔摩斯的玩家,20美圆以下的低价更是超值。
8.0