THQ Nordic | 共有游戏
93款
THQ是世界上一流的球探足球比分软件的开发商,当初是北美第三大游戏制作商,但是于2013年01月24日正式宣布关闭。而在2016年8月,THQ以THQ Nordic的名字在更换了老板之后再度登场。我们得以继续期待THQ Nordic在之后的时光里为我们带来更多的优秀游戏作品。
战锤40K:战争黎明2:报应 (Warhammer 40,000: Dawn of War II)
- 发售:2009-02-16
- 发行:THQ
- 开发:Relic Entertainment
- 平台:PC
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《战锤40K:战争黎明2-报应(Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution)》是一款全新的多种族资料片,是Relic Entertainment的RTS重磅之作,这也是《战锤40K:战争黎明2》的第二款独立资料片,预定于2011年第一季度发售。
完全版包含以下DLCs:
* Chaos Space Marines Race Pack
* Eldar Race Pack
* Imperial Guard Race Pack
* Space Marines Race Pack
* Ork Race Pack
* Tyranid Race Pack
* Dark Angels Pack
* Captain Wargear DLC
* Farseer Wargear DLC
* Mekboy Wargear DLC
* Lord General Wargear DLC
* Chaos Sorcerer Wargear DLC
* Hive Tyrant Wargear DLC
* Ulthwe Wargear DLC
* Ultramarines Pack
* Word Bearers Skin Pack
* Death Korps of Krieg Skin Pack
* Last Stand Tau Commander
战锤40K:战争黎明2:混沌崛起 (Warhammer 40,000: Dawn of War II)
- 发售:2009-02-16
- 发行:THQ
- 开发:Relic Entertainment
- 平台:PC
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《战锤40K:战争黎明2》的独立资料片《混沌崛起(Chaos Rising)》将增加血鸦军团的战役,结合20个任务,等级上限将提升到30级,并且加入新的英雄升级模式;在多人模式中,玩家将可选择使用混沌星际战士(Chaos Space Marines),每个派系也都将拥有新的单位可以使用。官方也承诺将会提供多人模式的新地图,与更进化的多人模式游戏选项。
《战锤40K:战争黎明2》将角色扮演与即时策略融合的玩法导入新境界,此次将带领玩家一睹星际战士与混沌星际战士可歌可泣的奋战力量,将通过两者的游戏元素为玩家创造更紧张、刺激的游戏经验。
战锤40K:战争黎明2 (Warhammer 40,000: Dawn of War II)
- 发售:2009-02-16
- 发行:THQ
- 开发:Relic Entertainment
- 平台:PC
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《战锤40000:战争黎明2》依然设定在那个残酷的饱受战争蹂躏的世界,这个世界依然富有着黑暗的未来科幻风格设定,充斥着用先进技术武装起来的战士,各种各样的战斗机器以及大量由不同原因不同阵营而引发的战争。该作由深受好评的RTS开发商RelicEntertainment负责制作,以原有的种族设定开创了精品RTS系列的新篇章,游戏中的单位上有勇猛的太空舰队,下有野蛮的Orks,他们在世界各地执行任务、发起冲突,以求在银河中保有自己的一席之地。游戏基于re-vampedEssence引擎,这是Relic团队独有的且在《英雄连》中大获好评的游戏引擎,《战锤40000:战争黎明2》将在一个完全可供破坏的环境中提供快节奏的即时战略行动和凶猛的混战及大范围战斗。玩家将会沉浸在深度非线性单人战役和完全的多人合作模式中不能自拔,《战锤40000:战争黎明2》将会是《战锤》系列作品中视觉效果最为优越的游戏之一。
赤裸兄弟乐队 (The Naked Brothers Band)
- 发售:2008-10-15
- 发行:THQ
- 开发:THQ
- 平台:PC
- 类型:模拟经营
- 语言:英文
乐队经理库珀已经为“赤裸兄弟乐队”争得了全国巡回演出的机会。现在轮到你扮演赤裸兄弟乐队中的成员了,快来体验超级明星的生活,唱歌、演奏、布置舞台。还要通过拍摄宣传片等办法,来提高乐队人气。
前线:能源危机 (Frontlines Fuel of War)
- 发售:2008-07-16
- 发行:THQ
- 开发:THQ
- 平台:PC
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中
《前线之战火之源》是一款FPS游戏,与《光环》和《战争机器》等科幻背景FPS游戏不同,《前线》是以现代战争为背景展开的。游戏的制作公司是曾经参与开发《战地》系列游戏的KAOS Studios,玩家在游戏中不仅可以选择执行任务的种类,也可以选择何时执行并根据情况要求选择不同的兵种和装备。
游戏的故事背景被设定在距今20年后的近未来,由于能源危机的威胁,国与国之间的关系也变得日益紧张。为了获得充足的能源,世界各国不惜大打出手,从小规模冲突到大规模战争,世界大战将一触即发。玩家在游戏中可以选择加入两个联盟中的一个,但无论是哪个阵营,一场恶战都再所难免。
玩家在游戏初期只能扮演普通士兵,但可以选择的范围却十分宽泛,不仅包括武器、车辆,而且还包括所扮演士兵的兵种,比如突击队员或狙击手。而根据所选兵种的不同,玩家接受的任务以及在部队中所扮演的角色也会有所变化,从这个角度讲,游戏具备一些RPG游戏的特征。
破坏元素 (Elements of Destruction)
- 发售:2008-07-02 (PC)
- 发行:THQ
- 开发:Frozen Codebas
- 平台:PC XBOXONE
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
在这款游戏中,玩家将可主宰一切灾难!也就是说,你可以召唤龙卷风、闪电、地震和其它大自然力量来任你操控。玩家在游戏中将扮演遭到开除的顶尖科学家,而所建造的机器可以让你控制大自然的力量,自然可以用来报复开除你的公司了。随着主角的复仇计划,玩家也将前往世界各地运用大自然力量来好好破坏。你可以在全球各大城镇显现神迹,利用地震将大楼震碎、利用龙卷风将一切东西连根拔起,也可以召来闪电击落飞机。用所有的能力来创造闪电、龙卷风、地震,以及其它许多大自然力量来好好报复一番。你可以在全球各地进行天谴,像是吹倒大楼、让各地陷入火海,或是用闪电狂轰。
记忆过载:暴力史 (Overclocked: A History of Violence)
- 发售:2008-04-07
- 发行:THQ Nordic
- 开发:House of Tales
- 平台:PC
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
游戏故事主线主要是围绕一个前军医David McNamara的精神世界冒险所展开,他在军中曾参加过一个军事心理模拟项目的研究,离开军队后从事于法庭精神病理学鉴定的工作。自离开军队后David Mcnamana一直受困于自己易于失控的怒气,某个雷电交加的夜晚他应邀来到纽约为一桩案件提供精神病鉴定(又是魔都纽约...)。在staten island看守所里他遇到了鉴定对象——5个在纽约各处发现的青年男女,他们失去了所有记忆,而Mcnamana所要做的就是要把他们的记忆发掘出来,但他不知道的是,这些失落的记忆与自己的过去有着怎样的奇妙交点。
泰坦之旅 (Titan Quest)
- 发售:2007-06-26 (PC)
- 发行:THQ Nordic
- 开发:Iron Lore Entertainment
- 平台:PC Switch
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文
《泰坦之旅(Titan Quest)》是Iron Lore Entertainment制作的一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动动作角色扮演游戏。年度版包含了《泰坦之旅》和资料片《泰坦之旅:不朽王座》。该游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环。
最高指挥官 (Supreme Commander)
- 发售:2007-04-30
- 发行:THQ
- 开发:Gas Powered Games
- 平台:PC
- 类型:即时战略
- 语言:繁中
游戏背景设定在西元 37 世纪,3 个敌对的人类阵营:赛伯安民族、万世皇族和联合地球联盟,为了彼此不可动摇的信仰而展开了大规模的血腥战争,每一个阵营都企图将对方扫出宇宙,成为控制全宇宙的终极霸主。这场无尽的战争使得和平的宇宙造成恐怖的分裂与冲突,现在,经过了许多世纪的奋斗,这场终极战争终于达到了转捩点,玩家将从众多精英中被挑选出,成为这场战役的“最高指挥官”,运用庞大的权力与手段,为这场战争划下完美的休止符。 ◆ 海陆空大作战 《最高指挥官》是款即时战略类型的游戏,兵种军队庞大,涵盖陆海空三军,玩家任务就是快速组织起庞大的致命军队,包括未来的机械坦克、炮队、海军炮艇以及飞机......等,拟定全方位的战术计划,对敌人迎头痛击。 资源种类有“能量”和“质量”2 种,能量可以随地采取,而质量只有特定地点可开采,特别的是,玩家必须控制采取的数量,两者必须均衡获取才能顺利地建造建筑物。玩家可建造特殊的建筑物,这些建筑物可以互相连结带来额外的好处,但是被攻击时建筑物间就会显得脆弱。 ◆ 超大型战争规模 《最高指挥官》没有“小型战场”,它带给玩家的是陆地与海上、星球与星球,甚至是全宇宙的大规模战争。强大的游戏引擎建立起令人叹为观止的游戏规模,无限量的军队上限,穿越不同地图的超大型战役,成千上万的单位在终极战争中交织出史诗级的战斗画面。 次世代的生产系统加快了游戏的节奏性,玩家不用担心需要把时间花在升级与研发上,而能够轻易地创造出千万大军与敌人对峙。玩家可以使用重型轰炸机动摇敌人的据点,然后再送出地面部队铲除仅存的存活者、命令水中破坏单位去削弱敌人的堡垒,或使用潜水艇启动突袭,对抗敌军的空中运输单位,每一款军种武器都有不同的优势与致命点。 ◆ E3 大放异彩的卫星视角系统 而在 E3,最让众人惊艳的特点还有独特的卫星系统,玩家可以一边关注战争情况,一边打开卫星视角,以空照模式观看敌我军力分布情形,并针对情势改变大军的位置定点,甚至预先设定攻击行动的时间,对较远或具有毁灭性的单位有更快速而完整的掌控性,成为宇宙间真正的“最高指挥官”。 《Supreme Commander》是一款面向PC平台的科幻即时战略类游戏,该作目前正由Gas Powered Games工作组加紧开发当中,预计将于明年第一季度面市,将由THQ公司代理全球发行工作,中国地区的发行则由北京球探足球比分通公司代理。本作的开发团队实力雄厚,其领军制作人克里斯·泰勒(Chris Taylor)曾参与过知名即时战略游戏《横扫千军(Total Annihilation)》的开发,深得广大玩家的肯定。此次的《最高指挥官》在今年的E3大展上更是荣获了IGN等多家专业媒体的“最佳即时战略游戏”奖项。 据泰勒称,本作的酝酿是一个漫长的过程,可以说始于1997年甚至更早,真可谓“十年磨一剑”。《Supreme Commander》是一款充满浓厚的未来科幻色彩的作品,以雄浑史诗般的大型战争为特色。本作的游戏背景设定在公元37世纪,剧情发展的跨度更是长达数百年之久,当时的地球已沦落为银河系强权的一个殖民地,数个世纪后当统治阶级没落时,殖民地呈现出了三大军事派别鼎立的局面,他们是地球联盟、赛伯安(Cybran)民族和永恒联盟,为了成为世界上的霸主,三大军事集团展开了旷日持久的大规模激烈而血腥的攻伐。在游戏中,玩家可以选择身处不同的派别,并从众多精英中挑选一个英雄角色充任“最高指挥官”,运用相当丰富的战略战术手段,谱写一曲波澜壮阔的诗篇。 一,图像与音效: 在图像效果方面,《Supreme Commander》的视觉效果令人感到非常惊艳,支持宽频显示模式。各种爆炸效果极具震撼力,你会看到当重型轰炸机投掷的高宝炸弹爆炸时,整个世界笼罩在无尽的烟尘当中。本作的细节度很高,例如其中的波浪技术,当战舰被击沉会掀起冲击波浪。同《星际争霸》等老牌RTS游戏一样,本作每一个派别里的作战单位分别具有不同的色调,这就有利于玩家进行识别。 本作的细节度很高,即使是微不足到的细小单位,制作方也下足了猛料,从车轮滚动、枪械调整、机器人前行和开关炮门等动作全都尽数展现,完美地融合了最新的动态光影特效。通过拉伸镜头你还可看到更多的动态表现。例如,当你拉近视角,地图和单位将立刻放大,你可以专注地进行微操作。在技术上本作将支持微软公司即将推出的DirectX 10技术以及象素阴影3.0技术。声音效果听起来相当贴切,配合5.1环绕立体音效,枪炮声很有冲击力。为了增强背景描述的完整性,游戏中还大量有机地穿插了过场视频,很有震撼力。 二,界面与视角: 《Supreme Commander》的游戏界面相当精美,含有大量的调校选项,很多设定都是着眼于易操控性,玩家可根据各自的喜好或习惯对游戏菜单进行调整,还可以将它放在屏幕上的任何位置。系统还为玩家提供了一个相当灵活的路径系统,使用这一系统作战单位可以对整个行程随时进行路线安排。特别是在你对麾下的军队下达了移动或者巡逻指令时,你可以把镜头拉远,这时战场上的单位将缩小为一个个的彩色图标,弯弯曲曲的路径将一缆无余。除了追求同屏显示的人数外,本作同时也注重了战场气氛的营造,给人以千军万马的气势。 本作的视角并非是固定的,系统为玩家提供了相当的转换自由度,通过缩放动作,你可获得截然不同的视觉享受。当切换成全局视野观察视角时,单位会被简化显示为一个个的小圆点,不过每个小圆点并非只能代表一个单位,极有可能是代表了一个包含几个、几十个甚至几百个以上单位的规模。 三,游戏模式: 在游戏模式方面,除了传统的与AI操控的电脑方对抗的单人模式外,《Supreme Commander》同样支持多人联网对抗,人数上限高达八人。你可以制定不同的条件用以标称是否取得胜利。制作方还将专门提供一个名为“GPGnet”的网络对战服务系统。在该平台上,你可以同其他玩家组建自己的派别、自由地在线即时交流,通过获得胜利来提升等级排名。此外,系统还支持录像功能,玩家可以通过视频回放来对自己进行战术评估,以期获得更好的对抗技能。在定制性方面,为了增强游戏性,借鉴《地牢围攻》的经验,系统还为玩家提供了一款单位制作工具你可以利用它非常方便地打造非官方版的单位。此外,制作方还将公布源代码,方便广大粉丝制作MOD包。 四,种族与英雄: 地球联盟、赛伯安民族和永恒联盟是本作中争战不休的三大种族。当你选择地球联盟一方,系统将赋予你多个英雄角色充当最高指挥官,其中就有总统C. Allen Riley II,他出身行伍,外形伟岸,却忍受着疾病的痛苦,常期服用大剂量的止疼药,他以结束纷争为己任,在任期内有着毫无污点的记录并保持着极高的民众支持率。最大特点是常采取两线作战的方式;将军Samantha Clarke是另一个重要的人物,她是一名女性,身经百战杀敌无数。早年16岁的Samantha Clarke通过虚报年龄成功加入军队,并参加了各种危险的任务,具有很高的声望;而Zachary Arnold上校是一个年近半百的老军人,经常出现在战斗的最前线,成为敌人非常感兴趣的一个人物。 永恒联盟是人类种族的一个分支,不过他们受到了外星技术和思想的影响,以实现持久和平作为自己的终极奋斗目标。就目前公布的情况来看,永恒联盟的英雄角色还未得而知。赛伯安种族同样也是人类的分支之一,早已脱离人类的统治并充满着叛逆色彩,作为一种人机共生体,赛伯安种族具有极高的思维和敏捷的行动力。其下的英雄角色颇多,其中的Gustaf Brackman博士是一名电子设备工程专家,他成功地创造了将人工智能和人类肉体融合为一体的先进技术。因此他曾受到过敌对方多次暗杀行动的威胁,他行踪诡秘一般不为人所知;Ivanna Dostya是一名女性,是赛伯安种族精英指挥官之一。她是由一名普通的角色提拔而来,以优异的战绩和极高的声望,迅速从军队中脱颖而出,成为Gustaf Brackman博士的助手。 五,地图与场景: 大场景是本作的一大特色,游戏环境相当开阔,因此大量投送地面部队的巨型运输机成了主力单位之一。据称,系统可支持每个派别五百到一千个单位的参战。当然,这对电脑硬件性能也是一次严峻的考验。本作的对战场景多样,你将在十二颗行星上展开鏖战,就目前公布的内容来看有地球、seton、matar、luthien和orionis等八颗其中包括沼泽、苔原、森林、砂砾和荒漠等等景观,每副地图中的地形相当复杂,这为策略的运用提供了极大的用武之地。《Supreme Commander》的开发理念特立独行,屏弃了像《星际争霸》这类即时战略作品惯用的“微缩战略地图和战术地图”并用的模式,制作方索性直接使用镜头缩放功能对战场环境进行观察,即所谓的“全局视野模式”和“战术视野模式”。《Supreme Commander》的地图尺寸也非常巨大,据制作方称,一张完全无缝联结的战略地图可以覆盖了整颗行星表面。 这需要玩家站在最高司令官的角度,以全局视野观察,该模式力求使玩家能充分感受在辽阔战场空间中组织大规模会战的快感。当你切换战术视野模式时,玩家将以士兵的角度面对微观局部战场,这意味着可以以任何一个位于行星地面的作战士兵为视野中心,最远观察点却也能达到两公里远的地面目标。当然,本作也提供了其它尺寸的地图,从512*512到2048*2048或者更大的4096*4096,随着作战泛围的扩大,你的对战策略也应随之而变。例如,使用512*512的小地图,你可低级单位发起闪电快攻;使用4096*4096的地图,战斗可能持续三个多小时,因为即使是使用高级运输机进行军队调配穿越这类地图耗时也要长达七分钟,这时具有战略意义的核导弹潜艇或远程轰炸机将是你更好的选择。总之,地图不同,将使你体验到不同的对战乐趣。 六,单位与资源: 《Supreme Commander》的兵种设定多样,玩家麾下的军队规模相当庞大,涵盖陆海空三军,每个派别都号称有八十种以上的作战单位。其中既包括传统的核潜艇、机械坦克、炮队、海军炮艇以及飞机等,也包括极具未来风格的大蜘蛛机甲战车、小型战术核弹、机器人步兵和巨型星际运输舰等等。演示版中就有一幕反映的是,大蜘蛛机甲战车所向披靡,六只巨型机脚将前进道路上的敌军单位踏得粉碎,强大的激光扫描更是有摧枯拉朽之势。使用核弹更是威力巨大,你会看到核心区慢满升腾的蘑菇云,除了直接的杀伤外,它所引起的冲击波波及很广,甚至能激起海啸。游戏中有大量的大型单位出现,比如,大型运输机能一次性地携带多辆坦克或者多达14名机器人步兵,当你的运输机由于失误降落在敌军阵地上时,你可迅速组织兵力突围。 “自动化”理念的运用在本作中可说是无处不在,例如,你可以指定一个专门的角色负责基地建设,单位建造、修复及升级、建筑物营建等工作将有条不紊地进行,这时系统会高亮显示这个角色和它所控制的区域,你可以腾出一只手来而将精力专注于战略的实施。值得一提的是,本作并没有人口上限,从演示版中我们看到了七千架战斗机同时出现在屏幕上的场景。而且作战单位被摧毁后会留下残骸,玩家还可以对其进行回收。游戏中可供开采的资源种类有“能量”和“质量”两种,前者可以随处获得,而后者只在特定地带才有,数量有限。值得一提的是,玩家必须对这两类资源采取均衡策略才能顺利地造出各种建筑物。
战锤40K:黑暗十字军 (Warhammer 40000: Dawn of War Dark Crusade)
- 发售:2006-10-09
- 发行:THQ
- 开发:Relic
- 平台:PC
- 类型:即时战略
- 语言:繁中
《Warhammer40,000:DawnofWarDarkCrusade》是一款科幻风格即时战略游戏。作为曾在2005年获得巨大销售成功的《Warhammer40000DawnofWars》的最新资料片,Relic公司对新作中包括故事情节在内的多个方面进行了调整。两个全新的种族、一个全新单人战役以及得到强化的多人游戏内容将出现在《Warhammer40,000:DawnofWarDarkCrusade》中。这部资料片必将成为众多“战锤”爱好者的新宠。
究极大越野 (MX vs. ATV Unleashed)
- 发售:2006-01-16
- 发行:THQ Nordic
- 开发:Rainbow Studios
- 平台:PC
- 类型:赛车游戏
- 语言:英文
《究极大越野(MX vs. ATV Unleashed)》是一款由Rainbow Studios制作THQ Nordic发行的越野赛车类游戏,游戏结合了彩虹制作室的《MX Unleashed》和《ATV Offroad Fury》两个游戏系列。正如其名所示,在本作中,玩家有越野摩托车和四轮全地形机车(ATV)两种机动越野活动可以选择。游戏中可以选择的交通工具种类非常丰富,包括4x4高尔夫卡丁车、Baja卡车、怪兽卡车、沙丘旧车、直升机和飞机,在本作中这些交通工具都是可以使用的,在本作的职业生涯模式中也不会强制玩家使用哪种交通工具。
本作中除了体育场形式的超级越野活动外,你还可以进行野外全国性赛事,包括有短程赛道、山道、开放型竞速和托尼·霍克职业滑板式的裂缝跳跃挑战赛;自由式赛事包括有空中高跳、连续技、高分赛和特技表演;机械挑战赛包括空中及地面竞速、怪物场地活动以及大批迷你游戏。本作中也有很多专门为某种特定机车设计的赛道,你还可以用诸如复翼飞机之类空中交通工具与朋友的地面赛车比赛。不过本作中的直升机和飞机是无法在网络模式中使用的。
本作中各种机车的物理效果非常真实,游戏操作非常容易,碰撞的效果也令人满意。除了加速器、刹车、方向盘外,离合器的控制也是非常重要的,只要正确使用就可以在山丘地带提升加速性能。游戏的音乐和音效也非常出色,引擎声、杂音等都非常逼真。游戏中收录了20多首经过授权的音乐,来自各着名乐队。
战锤40K:冬季攻势 (Warhammer 40000 Dawn Of War Winter Assault)
- 发售:2006-01-01
- 发行:THQ
- 开发:Relic Entertainment
- 平台:PC
- 类型:即时战略
- 语言:繁中
《战锤40K:战争黎明》的资料片《Winter Assault》的游戏体系仍以前作为基础,游戏背景不再是过去充斥着剑与魔法的世界,而是经历了四万年后的未来,在前作《战锤40000:战争黎明》中,游戏为玩家设定了四个种族,“星际战士”、“混沌军团”、“神灵族”以及“欧克蛮人”,他们因各自的目的,在星际间展开厮杀。资料片中增加的全新种族“皇家卫队”,他们是由皇帝一手所缔造的空间海军陆战队员,身穿力量装甲,他们拥有在纷乱空间内最为强劲的战斗力,他们的使命是致力于保卫皇家的最高权力,努力找寻人类的敌人并将之歼灭。资料片中除了新增的第五种族外,对于其他四个种族并没有做较大的改变,每一个种族都有其独特的个性,“欧克蛮人”依然邪恶和嗜杀,他们凭借超强的作战能力,相较其他种族,他们占领了更多的星系。而“神灵族”保持了一贯的信仰,以无敌的精神力量来维系绝对的统治。
在《Winter Assault》中,最引人注目的是“帝国卫士”这一派别的加入。制作方Relic公司在开发之初就曾广泛听取了广大玩家的意见,并将其中的一些良好的建议付诸实施。这个全新的派别没有“牛头怪”那样强大的战斗力,没有“星际战队”单位的多功能和丰富的策略性,也没有“邪恶军团”那样的特殊技能,更没有 “精灵族”那样灵巧的微操作,而是号称“帝王之锤”,具备相当强大的防御性能。
据制作方称,“帝国卫士”这一派别的防御性体现在远程打击方面。这对原作是一个很好的补充,并且对初学者来说也很友好,上手容易。优良的防御性体现在“帝国卫士”的普通步兵和ogryn兵种上,你可看到这些食人魔个个外型丑陋、脾气粗暴,不过枪法却相当致命。更为有趣的是,这些士兵看上去都很有个性,有的装备有护肩,有的装备有眼罩,而有的则配备有头盔和其他一些装备。当这些军队聚集在一起时,能够显示出强大的威摄作用,不过当面对更为强大的对手时,其士气又会受到影响。
值得庆幸的是,“帝国卫士”也设置有指挥单位和先进的高科技。例如,在进行战略性的突袭时,你常常可以见到两条腿的步行战车、中型坦克和威力强大的大炮。其中,最高级的作战单位是一种名叫“毒刃”的巨型可移动式武器平台,上面装备有高性能的大炮,同时乘载有两名士兵进行操控。还有一种叫作Commisar的步兵单位,他们的作用是督战,可射杀任何在战场上开小差的士兵;此外,还有一种叫作 psyker的兵种,他们是能够投掷激光炸弹的魔法师,同时还能使用“移魂大法”消灭敌人,不过这也很容易将自己烧成灰烬;帝国船长则是兼具巴顿将军和漫画英雄Wolverine双重特征的一个兵种,他们通常很强壮,白色的胡子参差不齐,他们装备有锋利的剑刺,能将敌人举起、钉在尖桩上,还能将其打得肝胆俱裂。
正是由于优良的防御性,“帝国卫士”的基地和扩张策略相当独到。在战略性的据点上,他们会布置强大的武器,同时其军队防守能力也相当强悍。“帝国卫士”的基地风格融合了一战和现代时期的双重元素,你会看到机枪掩体、铁丝网和沙袋所堆砌的工事。
此次,本作的其它四个派别也添加了一些全新的单位,而所有这些单位都能够完美地融合于原有单位之中。其中就有:星际战队的牧师,这是一种强大的远程指挥单元;邪恶军团的狂战士,具备强大的近战格斗能力;精灵族的火龙,在早期的战斗防御中能对敌方的车辆造成相当大的乾扰;牛头怪的盔甲爵士,装备有重甲,防御力强。此外,本作在派别的平衡性和联网对战方面作了一番优化,因此还入选成为了“世界电子竞技大赛”正式比赛项目。
《Winter Assault》的战斗表现令人感到相当惊骇,画面效果非常精细。显然,Relic的设计师们早已认识到,前作并没有完全发挥其图像引擎的性能。从对战视频中,我们可以看到本作的单位制作精良,充满生机,给人印像深刻。
在《Winter Assault》中,Relic加大了单人战役的份量。原作的战役都是呈线性的,游戏发展流程过于单一。而在本作中,系统将提供两套完全独立的任务。其中之一,称为“光明之战”,适合帝国卫士、精灵和星际战队等派别;而“邪恶之战”则是牛头怪和邪恶军团专用。这两套任务各自包含了十来个关卡任务,其剧情都是紧紧相扣。
毫无疑问,《Warhammer 40,000: Dawn of War: Winter Assault》必将吸引广大新老玩家的大量目光。本作全新加入的种族对初学者来说上手相当容易,另外全新的单人战役、优秀的画面效果、精彩的多人对战模式同样为人称道。
寂静时刻 (The Moment of Silence)
- 发售:2005-03-01
- 发行:THQ Nordic
- 开发:House of Tales
- 平台:PC
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
《寂静时刻(The Moment of Silence)》是由德国游戏开发公司Houseof Tales开发的一款惊悚谍报游戏,本作故事发生在近未来,游戏中出现的场景融合了现实与虚构的地点,画面十分精致。
战锤40K:战争黎明 (Warhammer 40000:Dawn of War)
- 发售:2004-09-20
- 发行:THQ
- 开发:Relic
- 平台:PC
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《战锤40000:战争黎明》(Warhammer 40,000: Dawn of War,台译《战锤:破晓之战》)的繁体中文版将由台湾英特卫发行繁体中文版。《战锤40000:战争黎明》以着名纸上战棋游戏“战锤WarHammer”为主题的开发的3D即时战略游戏,四个种族:星际战士、混沌军团、欧克蛮人、神灵族因各自的利益在星际间战斗。各有高达十多种兵种、兵器及特殊能力,将原本纸上游戏中的各种设定都忠实搬到玩家的电脑上。
无需生产
《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源,游戏主要在强调“前线作战的激烈度”,不会有繁复的收集资源和生产过程。
战场以进攻来作为获得补给的方式;以组为最小单位的部队,使得交战的双方之间之间的冲突规模更大、更加频繁。战场上随时有数十名模型制作精细、动作生动丰富的士兵在交战,场面壮观华丽。《战锤40000:战争黎明》也支援8人连线对战。
近战与远距战斗动画
由于几乎每个即时战略单位都做了动画,游戏提供了细腻逼真的战斗细节描绘,您可以看到混沌军团的大恶魔一击将十多名敌步兵扫开打飞,然后再一斧头砍爆倒在地上的人;陆战队员平时以重机枪射击,敌人接近时则会抽出长刀上前厮杀;巨大的无畏级诸多即时战略战斗的热血、残酷细节呈现。
四个种族各自有不同的特色:风格各异的兵种、建筑,四种独特的科技树,连基地的建造方式也各不相同:兽人是用轰炸机空投建筑和部队,而星际陆战队则是由行星轨道上的母船直接把增援打下去。您会看到巨大的铁球呼啸着从天上掉下来,轰然扎进土?,然后展开变成基地。
12个不同的兵种
游戏中每个种族有12个不同的兵种,各兵种还能配置不同的装备:装备喷火器、重机枪、狙击步枪等等以适应不同战斗的需求。士兵会以组为单位指挥,这使得游戏即能制造出庞大的场面又可保持良好的操作性。《战锤40000:战争黎明》还引入了士气对部队的影响,假如您的部队被凶猛的火力交叉射击,或者是被狙击手攻击而无法还击,他们的士气都会降低。而若是在指挥官的率领下突击,则会因士气高涨而战斗力大增。
无论哪一种游戏中的士兵在装备着远端武器的同时都具备了近战能力。当两支部队相遇时,起先是双方互相射击,而后随着距离的接近各自拿出战斧和大刀呼喊着冲向对方。战斗迅速被扬起的烟尘笼罩,变成一场混乱的肉搏。同时Relic还特意加强了肉搏的重要性,在一群手持战斧的欧克兽人冲进己方阵形之后,枪支的射击很难对他们造成太大伤害,这时最好的办法就是枪枝上刺刀后再和这些蛮子拼个您死我活。
策略得以做最大延伸
在《战锤40000:战争黎明》中建造或者是升级部队所消耗的补给点乃是需要靠扩张来维持,在战斗中每当玩家占领了一个战略位置之后都会以一定的速率得到补给点数,若是在此地造上一个基地,增长的速度就会增加。
战略位置通常遍布整张地图,这意味着想占领一个点很容易,但您的士兵有限,想把他们全守住却很困难,也就是说在游戏中主动攻击一方会获得更多的资源是说《战锤40000:战争黎明》中的战斗会比寻常的游戏更加的激烈。
士兵会视手中的武器自动攻击适当的目标,手持重机炮的步兵会自动选择轻步兵做为目标,配备电浆枪的步兵则会选择敌重步兵,配有火箭发射器的步兵则会朝敌炮塔或载具开火,即时战略兵种间相生相克的控兵基本功现在可以放心交给电脑AI而不需手忙脚乱地拖着某个单位绕着队友团团转。
战锤40K:战争黎明:灵魂风暴 (Warhammer 40000:Dawn of War)
- 发售:2004-09-20
- 发行:THQ
- 开发:Relic
- 平台:PC
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
THQ公司宣布,由Relic Entertainment和前Iron Lore Entertainment合作开发的最后一部《战锤40000:战争黎明》系列作品——《战锤40000:灵魂风暴(Warhammer 40000: Dawn of War-SoulStorm)》已正式在全球上市。作为一款独立资料片,玩家不需要安装原作就可以安装运行游戏,并在多人对战部分使用新增两大派系和单位。
史酷比2:释放的怪兽 (Scooby-Doo! Two: Monsters Unleashed)
- 发售:2004-03-15
- 发行:THQ
- 开发:THQ
- 平台:PC
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
中国的玩家朋友可能都见过这个著名的卡通形象:Scooby-Doo--大狗史酷比,这个在美国家喻户晓的家伙。自从1969年9月13日首次在电视上亮相以来,它陪伴了无数儿童度过了无比愉快的童年,华纳公司在去年的时候还制作了一部以它为主角的电影《史酷比》。因此,它进入游戏世界也不是什么奇怪的事情了。
这款新作《史酷比2:释放的怪兽》(Scooby-Doo! Two: Monsters Unleashed)是由THQ公司开发,与华纳即将于明年上演的同名续集使用了同样的题材,计划于明年春天正式发行。THQ的副总裁Germaine Gioia表示:“这款游戏的发行体现了THQ与华纳的良好合作关系,由于史酷比系列电视剧的魅力非凡,观众在电视机前和电影院里得了乐趣后,再亲身体验一回史酷比的历险将显得更加有意思。”而华纳公司的副总Philippe Erwin也同样为此评论道:“THQ为史酷比制作PC和GBA游戏是我们的荣幸,它是对史酷比系列产品的有益补充。”
游戏继续了前作的故事,弗瑞德、达芙妮、维尔玛和沙吉这四个人和大狗史酷比组成的“神秘公司”(Mystery, Inc.)将继续他们的冒险。在前作中他们成功破坏了一个威胁全人类的计划后,决定把在上回冒险中所有收集来的古怪行头捐给Coolsville犯罪博物馆,在捐献仪式上,有一件名为“翼龙精灵”的东西突然活了过来!它还把博物馆的宝贝掠夺一空,并恶狠狠地发誓要向神秘公司寻仇后,就消然后就消失得无影无踪了。游戏故事就从这里开始了。
到底“翼龙精灵”是什么东西?它为什么要向神秘公司寻仇?与其坐等它上门寻仇,不如主动出击。这几位伙伴们带着疑惑再次踏上了征途。玩家所要经历的地点包括5个世界,哪里有可能找到“翼龙精灵”,玩家就要及时出现在哪里,还要与敌方的怪兽、鬼怪、精灵作战,最重要的还是要找出翼龙复活的秘密来。
《史酷比2:释放的怪兽》带给我们的感觉是轻松、幽默,这种经典卡通式的风格将给玩家们带来更多的休闲乐趣。
高速极品跑车 (Hot Wheels World Race)
- 发售:2003-11-20
- 发行:THQ
- 开发:THQ
- 平台:PC
- 类型:赛车游戏
- 语言:英文
HOT WHEELS是欧美盛行的非法街道赛车,去年thq发表的两款该系列都是注重于暴力对抗的火并游戏方式,在游戏的的竞速成分很少,几乎都是使用各种方式来重创暴力打击对方的车辆,满足玩家的暴力破坏欲望!今次的这款游戏仍然是去年续作的延续吗,在nfs7的横扫pc球探足球比分赛车市场格局下,这款赛车能给我们带来什么样的感受呢,下面我们一起来看看!
今次的游戏画面表现方式不同于以往,虽然都是置身于卡通的虚拟世界中,这款作品却更能给人一种强烈的置身于3D世界中的视觉冲击!游戏的画面引擎表现的实在令人惊叹,比PS2上的画面更为绚丽逼真!游戏的场景建模都颇为精细,虽然是使用动画卡通渲染的过渡方式,但看得出来画面都是按照物体真实特性建模输出的,很有临场感!游戏中的赛道多置于空中悬浮,这其中上可感受到蔚蓝的天空,下馍以观摩到地面的建筑模块,呵呵!尽管非常之单调,但通过这种透明赛道的表现在其急速飞驰时更能增加风驰电掣的体验!对于游戏的光影处理及贴图材质表现都没的说,随着dx9的逐步全面应用到游戏的画面处理中去,视觉表现上当然会绚丽得一塌糊涂!不得不提的是游戏的开场cg,完美流畅的赛车竞逐通过不同f方位的视角来体现游戏中的超速快感,这里要说的是游戏的cg完全是其强大引擎的即时演算--这在后面的赛道远景多角度时拍可以感受到!
这款游戏与前几代最大的不同点就是它是完完全全的一款竞速成分的赛车游戏,不在是以暴力攻击作为卖点来吸引玩家!游戏的赛车模式其实和时下的流行赛车游戏没什么区别!无非就是任务挑战模式和单人赛事模式:挑战模式为玩家准备了各个不同难度的挑战任务模式,玩家要在规定时间内完成特定的飞跃和竞速任务,完全通过这些关卡才可以在后面的赛事中入鱼得水;单人赛事模式极具震撼的是其LEAGUE联赛模式,通过和不同的对手在各异的赛道中角逐最终拿到自己的总冠军宝座!游戏在赛道中设置内很多能量环和加速道,玩家在攒够一定数量的能量环后待其右侧的气槽蓄满便可加速,另一种蓄槽方式便是在空中鱼跃是不停的做好侧空翻和前空翻直到系统给出perfect字样气槽便可蓄满,不过要做好可不容易,平稳的落地加上飞驰的速度才是制胜的宝典!
非常可喜的是游戏完全支持键盘和鼠标自定义键位输入,这让手柄的支持程度大为提升,开发公司能够把ps2上的一款游戏再pc上这样的周全考虑难得可贵!赛车游戏的操作一般并不复杂,游戏中除了方向键外就有5个制动输入,玩家根据自己的喜爱方式设置随意。虽然游戏中不支持手柄震动但游戏中的操作感觉非常的好,游戏的方向制动非常爽快,没有真实赛车那样平移的说,让游戏的操作更为简洁,球探足球比分性赛车游戏嘛!网络功能游戏中是个虚设项,不知支持可否,可能要完成某些赛事打开其功能,不得而知?绚丽的赛道特写刻画,风驰电掣的竞速感觉!
在LEAGUE联赛模式中开场的赛道独自特写让人叹为观止,尽管现在游戏的画面表现力已趋于成熟,但在这款游戏中这样的细致的表现其赛道的规模也是空前的!游戏的赛道都多为一个环形整体,上下起伏不定,中间的空接也甚为广泛,再加之游戏中的虚拟赛车速度大都起步在170以上MPH,整个一个飞驰一般,要比nfs那竞速的感觉强烈些许,画面也丝毫不输于它,两者的虚拟现实两极表现让我甚为满意,大呼过瘾载……!
游戏中的音乐都是低沉的摇滚音乐,赛车跑起来一般就听到发动机引擎的声音及注重路况,其他都无暇顾及,好在游戏中的赛车引擎声音由远到近还算分明有秩,速度才是硬道理,所以游戏中的音效没有什么过人之处但还算中可!
在玩这款游戏之前我仍然把其当作一款休闲小品级游戏对待,准备拿来消遣发泄下而已,毕竟这个系列的赛车都是暴力赛车,呵呵!玩过之后其实不然,这款游戏的画面表现上来说极为成功,同为球探足球比分赛车游戏这款游戏应该在球探足球比分性上不输nfs太多如果网络联机功能可以激活的话,尽管其游戏的球探足球比分方式种类远输于其nfs,但这款游戏可以完完全全作为玩过nfs后的一点补充:超速的飞驰,夸张的鱼跃,绚丽的赛道……好了!
飚车去了!飚哪个?2个都飚!……
战锤40K:烈火战士 (Warhammer 40,000: Fire Warrior)
- 发售:2003-11-17
- 发行:THQ
- 开发:Kuju Entertainment
- 平台:PC
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
《战锤40,000》一直都是一款颇受欢迎的射击游戏。二十年来,这个系列的游戏越来越得到玩家的欢迎。先把这款游戏的人气放一边,光是游戏里41世纪的宇宙中“整个世界都是战争”这个背景就十分适合第一人称动作游戏。玩家可能会觉得游戏中有Imperium、DarkEldar、Orks和Necrons这些常常出现在战争游戏里的种族,游戏一定不会差。可惜,KujuEntertainment就恰恰把游戏弄得一团糟。这个英国的开发商完全改变了曾由GamesWorkshop开发的该系列游戏的深度和结构,推出了新的《战锤40000:烈火战士》。这款PS2版本的游戏完全没能留住PC版中的优点,整个游戏中,你所做的只是在无尽的狭窄走廊里找钥匙,情节十分老套。其实这种改变也并不明显,因为《战锤40000:烈火战士》中情节乱作一团,玩家一直玩到一半才能完全了解情节。Kuju没有像其它游戏那样,在游戏开始的时候把情节呈现给观众,而是直接把玩家扔到战争场面中。你唯一看到的只是Imperium攻击Tau的画面,然后你就来到硝烟弥漫的前线了。
游戏的难度其实不大。21关都很长(每关的时间都在十五个小时左右,这也使得该游戏的时间超过了设计游戏的平均长度),不过内容上很直接,每一关的地图也都像游戏指南中的地图一样,没什么难度。游戏发生的场所主要是战壕、政府大楼大厅、船舱、监狱,和其它狭窄阴森的走廊。进程当中,你要从敌人的尸体身上拿蓝色、橙色和紫红色的钥匙。(这些钥匙就和小孩子平常拿在手中的荧光棒一样。现在都什么时代了,开发商还用这种东西!)每个场景都颇为恐怖,看来开发者很喜欢恐怖片。即使是在室外,你的周围也都是狭窄的土墙。
《战锤40000:烈火战士》算不上是合格的射击游戏。行动显得很急促,可能是因为从PS2移植的时候没有调节好。游戏还是很像游戏机平台中的射击游戏,用鼠标和键盘控制很不顺手。游戏中的大部分武器一旦离开六步之外,瞄准就会不准确。即使是近距离的时候,10发子弹中也会有7发射失。有时,你明明瞄得很准,却会莫名其妙地射失。而有时,一个极为普通的敌人可能要耗费你半个弹夹的子弹。
盗墓谜城外传 (Sphinx and the Cursed Mummy)
- 发售:2003-11-10
- 发行:THQ Nordic
- 开发:Eurocom/THQ Nordic
- 平台:PC
- 类型:休闲益智
- 语言:英文
曾制作《哈利波特:消失的密室》、《007 夜之火》等知名动作游戏的研发商Eurocom,利用它们在动作游戏的研发经验,并融合了充满神秘的古埃及历史和神话的内容,创造出一个卡通般水平画面的动作游戏《盗墓谜城外传》。这个游戏将如同《萨尔达传说》般有众多的谜题及各式各样的地城和可怕的巨型魔王,等待玩家来挑战。
红色派系2 (Red Faction II)
- 发售:2003-04-09
- 发行:THQ Nordic
- 开发:Volition, Inc.
- 平台:PC
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《红色派系2(Red Faction II)》是一款由Volition, Inc.制作THQ Nordic发行的第一人称射击游戏。雷诺技术,由一位奥尔托公司的科学家在火星上发明然后被偷带到地球.短时间内就在这多难之地数易其主.最后,一名叫艾力士的顶尖爆破专家帮助联邦共和国得到了这项技术。
国家大臣索波特利用这项技术把艾力士和联邦共和国里最英勇的2000名志愿者改造成了超级战士,他们比普通人体格更强壮,行动更迅速头脑更聪明.但是紧接着索波特就对自己的这项造感到害怕;于是他宣布这群人是整个国家的敌人,并派遣他的精英战士对这群人赶尽杀绝。
艾力士和少数幸存的人们同这个国家的反抗组织-----红色派系结盟,曾是国家英雄的艾力士现在是反抗组织的一员了。现在他是一个六人小队的一员,成员们都接受过雷诺改造手术,各自怀者自己的目的与共同的利益使他们走到了一起。