EA | 共有游戏
217款
艺电(英语:Electronic Arts,台湾译作“美商艺电”,简称“EA”,曾用译名“电子艺界”)是美国一家跨国性的互动球探足球比分软件制作与发行公司,由特里普·霍金斯于1982年5月28日创立,总部位于美国加利福尼亚州的红木城,在美国、加拿大、英国、澳大利亚、中国等地区均设有分公司或子公司,世界各地雇员总数超过9700人。主要进行电脑游戏、游戏机游戏、网络游戏、手机游戏等的开发、出版以及销售业务活动。
戴斯班克 (Deathspank)
- 发售:2010.11.30
- 发行:EA
- 开发:Hothead Games
- 平台:PC
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文
同样是卡通风格,这款ARPG被称为“猴岛小英雄版的暗黑破坏神”,IGN为其7月份发布的主机版给出了8.5分。千百年来,DeathSpank一直是一名正义使者、邪恶天敌、被压迫者的英雄;他一直在寻找一件被称为“工艺品(The Artifact)”的工艺品。游戏拥有无数独特的角色、危险的敌人、丰富的场景和逗趣的对白。
孤岛危机2 (Crysis 2)
- 发售:2011-03-22 (PC)
- 发行:Electronic Arts
- 开发:Nadeo
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用一代所使用引擎的升级版——CryENGINE 3所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。
《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城
市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
孤岛危机2将不同于原作,原作中调查了神秘的陨石后,最后美军舰队全数击沉,主角Nomad携科学家海伦娜逃离之后,外星人入侵了世界的各个地点,并极大的改变了环境,幸存的人类不得不联手起来对抗入侵者
孤岛危机2的主战场因此改变至纽约,同时更有神秘势力Crynet出现,孤岛危机2的世界将比起原作更加的凶险和刺激。
EA Sports FC24 (EA SPORTS FC 24)
- 发售:2023-09-29 (PC)
- 发行:EA
- 开发:EA
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 类型:体育运动
- 语言:繁中 | 英文 | 多国
《EA SPORTS FC 24》有超过19000名获授权球员、700支球队和30个联赛。在《EA SPORTS FC 24》中,与带领成千上万来自世界各地球员的封面球星见面。
戴斯班克:雪山地牢 (DeathSpank: Thongs of Virtue)
- 发售:2010-11-30
- 发行:EA Partners, Hothead Games
- 开发:Electronic Arts
- 平台:PC
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文
《戴斯班克》的最新资料片《Thongs of Virtue》将于本月30日在Steam上放出。该资料片售价14.99美元,现在预定的话可以有九折优惠。
战地2042 (Battlefield 2042)
- 发售:2021-11-19 (PC)
- 发行:EA
- 开发:EA,DICE
- 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《战地风云? 2042》是一款第一人称射击游戏,本作将带领玩家重返该系列标志性的全面战争。走进因失序而面目全非的近未来世界,在小队队友和尖端武器的帮助下,适应并征服瞬息万变的战场。
终极格斗冠军赛4 (UFC4)
- 发售:2020-8-14 (PS4)
- 发行:EA
- 开发:EA
- 平台:PS4 XBOXONE
- 类型:格斗游戏
- 语言:简中
《终极格斗冠军赛4》是“终极格斗冠军赛”系列的最新作,游戏紧张刺激,是传统格斗游戏的狂热者和UFC爱好者们的必需品。
火箭竞技场 (Rocket Arena)
- 发售:2020-07-15
- 发行:EA
- 开发: Final Strike Games
- 平台:PC
- 类型:网络游戏
- 语言:简中 | 英文
在《火箭竞技场(Rocket Arena)》里,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。掌握英雄的独特火箭和能力,统治竞技场,并成为冠军。
星球大战:战机中队 (Star Wars:Squadrons)
- 发售:2020-10-02 (PC)
- 发行:EA
- 开发:EA
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
在《星球大战?:战机中队》感受逼真的飞行体验,并掌控星际战斗机的战斗艺术。系好安全带,与您的中队一起享受第一人称多人太空混战的血脉偾张,并以一名飞行员的视角,亲身体验惊心动魄的《星球大战?》单人战役。
麦登橄榄球21 (Madden NFL 21)
- 发售:未知 (XboxSeriesX)
- 发行:美商艺电EA
- 开发:美商艺电EA
- 平台:XBOXONE XboxSeriesX
- 类型:体育运动
- 语言:英文 | 其他
在《麦登橄榄球 21》中,玩家将在次时代主机上感受到属于《麦登橄榄球》系列的独特魅力,同时本作也将在新平台上为玩家们带来更加优秀的游戏体验,喜欢橄榄球的玩家们不容错过。
极品飞车21:热度 (Need for Speed? Heat)
- 发售:2019-11-08 (PC)
- 发行:EA
- 开发:Ghost Games
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 类型:赛车游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
在《极品飞车21:热度》中把白天的辛劳成果化为晚上的孤注一掷,扮演喜爱刺激的街头车手,享受日落之后的无法无天。在白天,棕榈市区会举办速度猎人对决赛,这是能提供奖金供玩家自订及升级高性能车款的正式比赛。到了晚上,在刺激感激增的非法街头赛车中建立自己的名声,然后不断加入更大的比赛来获得更好的零件。但务必小心,警方可是伺机而动,而他们可称不上十分光明磊落。
银河飞将3:虎之心 (Wing Commander 3 Heart of the Tiger)
- 发售:1994-12-30
- 发行:Electronic Arts
- 开发:Origin Systems
- 平台:PC
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
《银河飞将3:虎之心(Wing Commander 3 Heart of the Tiger)》是一款由Origin Systems制作Electronic Arts发行的飞行射击类游戏,本作讲和系列前作一样,主要描写人类联盟与基拉锡帝国长期抗战的史诗巨作,非常类似《星球大战》系列。
银河飞将4:自由的代价 (Wing Commander 4: The Price of Freedom)
- 发售:1995-12-31
- 发行:Electronic Arts
- 开发:Origin Systems
- 平台:PC
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《银河飞将》用一场场声光华丽、创意十足的星际战斗,震撼了当时的整个游戏市场;并以一幕幕环环相扣、暗潮汹涌的深度剧情,从此带领太空战斗模拟游戏进入了另一个境界。基拉锡帝国(The Kilrathi)猫脸异形、人类联盟主舰「虎爪号」(The Tiger’s Claw)、传奇英雄「孤牛」布列尔(Christopher “Maverick” Blair),甚至是让玩家又爱又恨的僚机驾驶「狂人」马歇尔(Todd “Maniac” Marshall)…都成了90年代电脑玩家挥之不去的集体记忆,而这些名字也註定将永留游戏经典的史册之上。
《银河飞将》的背景设定在600年后的一场太空集团战争,你(妳)扮演一位刚从军官学校毕业的菜鸟飞行员「孤牛」布列尔,正準备投入一场攸关人类存亡的「抗异圣战」,随时迎击来犯的猫脸基拉锡星人。你在任务中的任何行动,无论是拦截突然出现的敌机编队、轰炸敌方庞大的武装旗舰,或是护卫手无寸铁的运输船隻,在在攸关整场战役的最后成败。
创世纪1+2+3 (ULTIMA 1+2+3)
- 发售:1989年12月31日
- 发行:Electronic Arts
- 开发:Origin Systems
- 平台:PC
- 类型:角色扮演
- 语言:
《创世纪1》
1981年发行。创世纪系列的第一作。描述在本系列之后的作品中成为圣者的的勇者,打倒持着不朽宝珠给索沙利亚世界带来灾厄的蒙丹巫师的冒险故事。
勇者在4个大陆与8个城镇和迷宫中完成任务,后来甚至进入宇宙空间驾驶战斗艇,使用公主给予的时间机器回到蒙丹得到不死力量之前1000年前的世界,最后破坏不朽宝珠打倒蒙丹而成功。
四大陆中的一个,“Lands of Lord British”在之后的作品中成为主舞台不列颠尼亚,其余的三个之一也在之后的作品中有过登场。
之后在理查·盖瑞特的授权下,其他公司发行过一款拥有类似世界观,名为Questron的RPG游戏。
《创世纪2》
1982年发行。打倒蒙丹之后,身为他的徒弟兼年轻妻子的米娜克丝(Minax)开始了复仇。
米娜克丝可以通过操纵月门(Moon gate)进行时间移动,她在太古地球的传说时代建立了据点,并企图通过干涉历史引起全面核战争来毁灭这个世界。在游戏中描述的就是为了打倒米娜克丝,而在数个时代与星系中寻找线索的故事。
本作系统与前作基本相同。
《创世纪3》
1983年发行。一艘在甲板上写着血字“EXODUS”的无人漂流船被发现,灾厄再次威胁索沙利亚世界。不列颠王再次召唤勇者,命其寻找“EXODUS”的本体并予以消灭。
本作在系列中首次出现队友系统,像巫术系列一样,可以自由制作种族、职业不同的角色来编成4人冒险队伍。战斗变为与敌人接触后切换到单独战斗画面的形式,采用类似战棋的形式,在系列之后的作品中,此形式逐渐改良并沿用使用到U7为止。
本作中出现的城镇有10个以上,3D地下城迷宫有7个。游戏中使用月门可以在各地间瞬间移动,并可以从海盗手中抢夺船只来作为交通工具。游戏过程主要为探索地下城迷宫打倒各种敌人,获得经验值与金钱,提升各种属性,并逐渐解开“EXODUS”之谜。
本作中组成4人冒险队伍的各角色,可以从各属性平均的“人类”、灵巧上限较高的“精灵”、力量上限较高的“矮人”、智力上限较高的“哈比人”、灵巧与知识上限较高的“毛绒人”这五个种族之中选择,其后还有11种各具特点的职业可供选择,并有一定的属性点数可以自由分配。
极道枭雄2 (SYNDICATE WARS)
- 发售:1996-10-31
- 发行:Electronic Arts
- 开发:Bullfrog Productions
- 平台:PC
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
《极道枭雄2/辛迪加战争》采用了全新的3D引擎,所有的场影物体均是由三维贴图和多边形混合而成的,玩家可以进行360度旋转的方法任意切换视角, 同时还能随意放大、缩小画面,再加上即时生成的光影效果和各种武器听造成的逼真可怕的效果,使得画面非常华丽。
游戏的每次任务都建立在一定的剧情上,玩家的行动将会影响地球未来的发展,可谓责任重大。任务涉及面比前作更广,不仅有暗杀,还有破坏主建筑物,劝说敌人首脑、解救人质等,共有发生在 30多个城市中的60多个任务等着玩家去完成。
游戏比前作增加了超过15种的新式武器,如核子手雷、停滞磁力枪等。武器没有弹药奶制,全部为能量消耗,并可自动恢复。从最开始的乌兹冲锋枪到最后的重力枪,随着时间的推移,玩家可开发、使用多达近三十种武器和装备。它们各有用途,充分发挥其长处,使其各尽所能,是完成任务的保证。 游戏过程中,玩家要不断提高部队的武器和战斗能力,才能应付越来越难的任务。
游戏的音乐和音效也很不错,当局势紧张时,音乐会随之一变,很能烘托气氛,而爆炸声、枪炮声都十分维妙维肖。
地下世界1+2 (Ultima Underworld 1 and 2)
- 发售:1992-3-1
- 发行:Electronic Arts
- 开发:Blue Sky Productions
- 平台:PC
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
Ultima Underworld 是一款第一人称视角的动作解谜游戏,游戏本身采用了横萤幕显示,让整体的可视范围加大。而游戏内容建构於一个英雄式的故事上,玩家必须扮演拯救世界的角色打倒恶魔。 Ultima Underworld 也像一般解谜游戏般,玩家可以为主角装配上各种不同的配备,其中还包含了魔法元素,让整体的耐玩度更加增加。
影之国度 (Shadow Realms)
- 发售:2016年
- 发行:EA Games
- 开发:BioWare
- 平台:PC
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
Bioware终于公布了前些日子一直在造势的神秘RPG新作,该作品名为《影之国度》(Shadow Realms)。这是一款在线动作RPG游戏,不过创作基础还是传统的纸面RPG游戏。
《影之国度》设定为充满奇幻色彩的现代世界,作品将采用逐渐演进式的叙事方式来分章节逐步发行。Bioware希望把该作品打造成连续剧的形式来体验。
这款游戏的特点是只能多人游戏,玩家可以加入4人小组来扮演英雄,也可以扮演影之王来对抗小队。
Bioware称这一模式为“动态合作4V1游戏”。这些独立的游戏战斗将成为整个叙事过程的一部分。小队的英雄们对抗的反派名为Insidious One(阴险一派)。没有两局游戏是完全一致的。玩家可以通过战斗来培养角色,无论是扮演英雄还是影之王。
该游戏是PC独占。直接参加EA Gamescom展发布会的玩家可以立即进行体验,而其他玩家可以先通过Origin平台进行注册。封闭Alpha测试最快可能下个月就会到来。
帝王:沙丘战争 (Emperor: Battle for Dune)
- 发售:2001-06-12
- 发行:EA
- 开发:Westwood Studios
- 平台:PC
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
过去15年多的时间里,Westwood Studios设计和开发了几乎跨越整个传统计算机游戏类型的众多作品。尽管这个位于拉斯维加斯的开发商在过去已经发行了许多角色扮演游戏、冒险游戏、和动作游戏,但是Westwood公司最受欢迎的还是其成功的战略游戏,特别是《命令与征服》系列。1995年发行的《命令与征服》定义了即时战略游戏的基本规则,即使到了今天它仍旧影响着最近许多RTS游戏。虽然这个游戏受到了广泛的欢迎(而且将继续保持下去),但是很少有人知道最初是Westwood公司的《沙丘魔堡2》为《命令与征服》铺设了基础。《沙丘魔堡2》最初的计算机版本发行于1992年,当时Westwood尝试着通过制作一个集成新的游戏性理念并且仍然能够吸引广泛玩家群的游戏来推广普及相对弱小的战争类型。无疑Westwood获得了成功,在今天这个游戏被公认是即时战略类型的先锋。现在,接近8年过去了,Westwood正全力开发《沙丘魔堡2》的真正续作:《帝王:浴血沙丘》。
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《帝王:浴血沙丘》将Westwood的制作理念带到了3D即时战略类型的世界中。这个游戏将充分利用3D即时战略游戏的优势,同时保持了《命令与征服》或《红色警报2》容易上手的特点。但是《帝王:浴血沙丘》绝不只是《命令与征服》的3D版本,和幕府将军:全面战争)一样,《帝王:浴血沙丘》将会提供一个战略层次,玩家进入每场战斗之前可以在更广阔的层次管理自己的军队。玩家还可以从八个不同的派系中选择作战单位、在四个完全不同的世界中战斗、以及以在线方式进行整个战役。这的确是一个雄心勃勃的壮举.现在就让我们来看看《帝王:浴血沙丘》的详细情况:
故事情节
《帝王:浴血沙丘》发生在与以前这个系列同样的沙丘世界,这个世界最初是由Frank Herbert创造的,后来David Lynch于1984年拍摄的电影对其普及功不可没。沙丘世界由一些贵族统治着,他们通过武力和高压或者只是道德约束控制着自己的帝国。这些政治性的派系相互之间存在着很大的差异,除了控制Arrakis行星(更普通的说法就是沙丘)的永恒渴望。Arrakis的绰号来自于行星上面贫瘠的荒漠和无止境的沙丘——这是一个闪亮的天空下危机四伏的死亡星球。但是Arrakis却拥有整个宇宙都为之垂涎的财富:一种称为Melange的香料。Melange是一种非常容易令人上瘾的药品,它的使用者不仅会获得无限的智慧和延长的生命,而且还能够拥有折叠宇宙空间的能力,这将使星际旅行变得可能。无需多说,控制了Melange的家族就控制了整个宇宙。在过去,君主Fredrick四世和他占统治地位的家族控制者Arrakis行星,并且为自己觉得合适的其他不同家族提供采矿的权力。当然还不止与此,他利用自己高高在上的位置鼓动这些家族互相斗争,惹起小规模的冲突和政治暗杀以便削弱敌人的力量而让自己和其家族更加强大。但是现在,也就是公元10190年,这位君主死去了,宇宙中的所有家族开始为了霸占Arrakis和他的王座而斗争。《帝王:浴血沙丘》将把玩家带到这个充满了欺骗、背叛和战争的世界中。
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在游戏中总共有三个可玩的派系:Atreides、Harkonnen、和Ordos。Herbert小说的爱好者们肯定能够立刻分辨出前面两个派系,这是因为Atreides和Harkonnen在小说中扮演着重要的角色。第三个家族Ordos是比较朦胧的一方,它是在Ace Publishing公司以前出版的Dune Encyclopedia(沙丘百科全书)中被创造出来的。玩家要扮演的角色是这个三个家族之一的战场指挥官,你的目标是夺取整个Arrakis行星、领导自己的帝国达到全面胜利、控制香料的来源、并且任命一个君主来统治整个宇宙。和以前Westwood公司出品的即时战略游戏一样,玩家在游戏开始的时候可以选择其中一个派系来完成整个战役。一旦完成游戏之后,还可以回到起点选择其他两个派系进行游戏。另外,玩家在游戏中任何时刻都可以同其他5个派系(或者说是子家族)结成联盟。同样是最初沙丘小说的一部分,这些较小的派系包括Ix家族、Fremen、Sardaukar、Guild、和Tleilaxu家族。同这个5个较小的家族之一结盟之后,玩家就可以使用他们的私有技术和独特的作战单位,这样就有许多不同的方式来定制最初选择的派系。
主导家族
《帝王:浴血沙丘》中的三个主要家族都拥有15到20个独特的单位,各个派系的建筑彼此也存在很大的差异。游戏中三个家族的共同之处只有他们的建设厂、资源采集车和基本的步兵单位。另外在游戏战役模式中的任何时刻玩家都可以同5个子家族中的最多两个建立联盟。这样玩家就可以使用每个子家族的单位,每个同盟都可以给你额外的5种车辆或者建筑物。因此《帝王:浴血沙丘》有大量的可重玩价值,每次玩游戏的时候你都可以创造出一支不同的家族、子家族混合力量。
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新的战略层次
即时战略游戏一直着重于战术游戏性而不是实际的战略。虽然Blizzard尝试着在Warcraft III(魔兽争霸3)中结合普通的RTS规则和角色扮演元素,但是Westwood提出了一个不同的发展方向,公司将在主要聚焦于战术的这个类型中增加一个新的战略层次。这个增加的表现形式是行星界面。在进入一个任务之前,玩家需要先在一个Arrakis的俯视地图上进行战略决策,这个地图被分割成不同色彩的区域,每个彩色的区域代表了一个被游戏中三个家族之一占据的地区。从显示的屏幕上玩家可以控制自己的主要军队(由一个圆形图标表示)和两支预备军队(由一个棒状的图标表示)。玩家的目标是成功地侵入和占据敌人在Arrakis上连通他们各自家园的两道空间跳跃门。如何去完成这个目标完全由玩家自己决定。每个回合玩家只能移动一次,但是在这个界面中,玩家可以指挥自己的军队进行攻击或者撤退、对主要前线的军队再次补给、使用预备军队或者将他们保留到以后的紧要关头、还可以从侧面切入或者包围一个区域等等。
每次移动都会侵入临近的地区,只需要用鼠标加亮一个地区玩家就会收到相关的信息,例如军队动向和沙虫的活动等等。然后就可以决定是否能够将自己的军队移动到这个区域,或者说是否应当继续等待环境更为有利的时刻。决定了行动方针之后,玩家就会投身到即时战斗中,根据任务完成的结果,战略地图会相应地变化。另外,每一个小地区都是一个随机生成的任务。因此虽然一个给出的任务目标可能是收集大量的Mealnge香料,但下次玩这个任务的时候目标可能会变得截然不同。
玩家进入任务之后就会发现一个完全由3D多边形渲染而成的世界。游戏强大的新3D引擎可以让玩家随意缩放视角、围绕任何地区或者单位进行旋转、以及调整摄像机倾斜的角度。虽然似乎很复杂,但这些摄像机功能的操作非常简单,只需要玩家滑动鼠标滚轮和按住鼠标右键就可以了。每个单独的单位都是由大量的多边形构成,并且有各式各样的行走、攻击和待命动画。另外,每个单位和建筑物都会在周围环境中投下他们的影子,爆炸和聚光之类的特殊效果将会制造出动态的光线,这为游戏增加了视觉上的真实性。这个引擎和游戏其他几个部分是Westwood和位于伦敦的Intelligent Games公司合作开发的,值得一提的是1998年的Dune 2000就是由这家公司制作的。尽管现在还没有最终的特点列表,但Westwood声称游戏的3D引擎将会对流行的技术和API提供广泛的支持。
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最后的想法
《帝王:浴血沙丘》的最佳部分将是外观同《命令与征服》一样的控制界面,实际情况是否如此还有待论证,但是这个界面的直观布局和容易使用的特点得到了广泛的称赞。虽然游戏将以全3D方式体现,但是《帝王:浴血沙丘》的控制机构仍旧遵循了经典的Westwood风格的界面。大多数建造选项都位于屏幕的右边,右上方显示了一幅3D的雷达地图。这个地图看上去很象一幅周围环境的手绘作品,但实际上它是用3D建模方式制作出来的,而且还将摹拟玩家主摄像机视角的旋转。步兵、车辆和建筑物的图标位于建造列表的左侧而不是上方,这是更传统的位置。两个位于建造列表上方的按钮是用于升级建筑物和请求通过星际舱运来支援单位。星际舱是运输机的美称,他们可以传送任何玩家可以正常建造的单位,唯一的差异是玩家可以立刻得到这些单位,而不是必须等待正常的建造过程。然而,通过星际舱订购的单位要比传统方式建造的单位昂贵一些。游戏中的建筑物都是模块化的,可以通过升级获得额外的功能。举个例子来说,精炼厂有两个可以连接上的附加部件,升级之后的采集车不需要多加排队等待就可以立刻卸下收集的香料。
最后还有四个显示在建筑升级和星际舱按钮上方的图标。这些是用于卖出建筑物、修理建筑物、命令自己的单位防守一个指定的目标或者地区、和下达撤退指令。同《命令与征服》一样,玩家可以为自己的单位设置多个路标以便自定行进路线、将不同类型的单位编成一个组、以及给任何一个生产车辆的建筑物设定集合地点。我们所玩的版本没有编队的控制功能,但是《帝王:沙丘血战》的最终版本将会集成这个特点。最后,也就是控制界面的最后一个部分,货币计数器位于屏幕最右上角,也就是雷达地图的上方。
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游戏中的唯一资源就是地面上橙色区域表示的Melange香料。虽然管理唯一一种资源使得游戏相对比较简单,但是我们有趣得发现所有的香料都位于Arrakis行星上的沙丘上而不是岩石地区。Dune的爱好者们一定知道沙丘是巨大的沙虫的家园,它们会突然从地面下钻出来吞掉任何没有察觉的单位。这个游戏有三种类型的沙虫,本质上就是小型、中型、和大型,如果同Fremen结成同盟,玩家就能够召唤和驾驭一些沙虫为自己服务。
这个游戏总共有33个区域和100多个随机生成的任务供选择。故事情节将通过即时生成的动作和预先渲染的过场动画慢慢展开,这和许多典型的Westwood游戏是一样的。目前已经签约扮演《帝王:浴血沙丘》中主要角色的演员包括Star Trek的主角Michael Dorn、 Drop Dead Gorgeous中的Michael McShane、Fast Times at Ridgemont High中的Vincent Schiavelli和The Cell中的Lucita Vander。
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除了单人部分之外,《帝王:浴血沙丘》还将包含两种多人模式:一个标准的skirmush模式和一个雄心勃勃的多人战役模式。在后面的模式中,最多三个玩家可以通过局域网或者Internet连接进行整个战役。只有开始战役的玩家可以储存游戏的进度——以后其他玩家可以再次加入这个游戏继续进行战役。从现在的情况看,这个游戏可以在一台266MHz的Pentium II系统上正常运行,但是最终的系统需求可能会提升到一台Pentium III,而且游戏可以支持高达1600x1200的分辨率。
无疑Westwood正在试图通过在它最新的即时战略游戏中集成许多新的特点而推进这个类型的发展。虽然其中一些特点,例如3D引擎的应用,其他厂商都已经进行过尝试,但是其他一些,例如战略地图,几乎是RTS类型中全新的设计。这个游戏给我们留下了很深的第一印象,Westwood公司如何将新的3D技术集成到容易上手的游戏风格中本身就是非常有趣的事情。
格林机枪 (Gatling Gears )
- 发售:2011-08-31
- 发行:Electronic Arts
- 开发:Vanguard Games
- 平台:PC
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中
当帝国开始对自然资源破坏与统治,它将唤醒“Gatling Gear”的退休领导者“Max Brawley”阻止帝国的行动。他将与他的姪女及他所信赖的“Gatling Gear”军队单位,破坏帝国的核心、摧毁一切邪恶的源头。这是一款由EA发行的俯视角动作射击游戏,我们又有很久没看到俯视角的射击游戏了,就单从怀念的角度讲,这款游戏也有一试的空间。从游戏放出的视频来看,它确实体现了宣传语所说的东西,节奏快速,画面火爆,爽快十足,看上去是一款不可多得的俯视视角射击游戏。顺便说一句,本作的制作商是Vanguard Entertainment,它的创始人就是《杀戮地带》的开发商Guerrilla Games的创建人,各位有没有觉得对本作的品质有多了一层信赖呢?游戏现在已经在Xbox平台发售了,从现在获得的评价看,应该还是一款非常不错的游戏。
指环王:中土之战 (The Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth)
- 发售:2004-12-10
- 发行:EA Games
- 开发:EA Games
- 平台:PC
- 类型:即时战略
- 语言:
以新线影业(New Line Cinema)改编自J.R.R.托尔金经典奇幻三部曲小说 - 魔戒,所推出的电影巨作为蓝本,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》这款实时策略游戏,将栩栩如生地重现电影里的中土世界和战争。
无论玩家选择指挥正义或邪恶的大军,皆可完全控制电影三部曲里所描述的史诗战役。从指挥大军在中土世界展开大战,到控制你最喜爱的英雄人物和角色、管理资源和阵营部队,中土世界生灵的命运掌握在你手里。你所指挥的不再是面无表情的部队,游戏中的每个角色都会依据他们面临的处境表现出实时的情绪-留意你的剑士因为面对食人怪而紧张的颤抖,或感受他们在庆祝艰苦战斗胜利时表现的喜悦。
采用备受好评、极为先进,首用于《命令与征服:将军》的Sage 3D游戏引擎,在两大独立战役中,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》允许你指挥光明或黑暗的大军。你必须明智地选择部队,因为每支军队都有其独特的优点和弱点。《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》将提供令你永生难忘的球探足球比分体验:这是第一款让整个世界栩栩如生的实时策略游戏。
整个《The Battle for Middle-earth》内容是以完整的《The Lord of the Rings》三部曲故事贯穿,从一开始对抗魔王索伦的战争,一直到精灵王国战役、圣盔谷大战、树人袭击魔多双塔、末日火山之战等,在单人的游戏模式上,将有两种作战方式:“good”及“evil”,即玩家既可以站在正义英雄一方,以对抗魔王索伦为主线上演一场正义之战,而结果也会和电影结局一模一样;另外玩家也可以反扮魔王索伦,将自己的势力伸延到整个中土大地,从而得到另一种截然不同的结局。不过两种单人模式都将基于4个作战种族:Rohan,Gondor,Isengard,以及Mordor的军团,当然每一个种族都有各自与众不同的特点和缺陷,而且他们也将使用不同属性的资源来扩展自己的实力。实际上《The Battle for Middle-earth》中包含了不少传统RTS游戏的经济元素,比如资源的搜集和基础设施的修建,不过每一个种族在执行这些要素的路线上将会截然不同,他们也都个别需要不同的资源建造他们的建筑与部队。游戏中更处处可见人性化的自然情感。譬如,有一个“树人复仇”的情节,玩家的树人万一被敌对一方的火箭射著,身上起了火,玩家若要继续游戏,必须先跳到河里灭火。当大发雷霆的树人走出河里,会发出怒吼,敌对的一方便开始感到害怕,有些会射箭反攻,有些会尖叫,有些则会发抖而逃走,当玩家的树人在杀死这些敌人后,心情才会变得很愉快。要是传统的游戏,可能就是设计成敌人一律都没有情绪,也不会动,呆呆被玩家终结性命。
游戏特色:
云朵、浪潮、树木随风摆荡,3D实时地图使托尔金笔下的世界活了起来。在进行任务时,玩家可以随心所欲地缩放地图,察看细节,并管理部队和资源。
角色和部队会依据处境表现出实时情绪—愤怒、害怕和喜悦。
玩家可扮演中土战争的策划者,并参与电影中值得回忆的史诗战役或个别战事,包括令人难忘的米那斯提力斯攻城战、圣盔谷之役,及铤而走险的黑门之战。
体验至今为止最写实的实时策略战争,完美呈现电影中的肉搏和远程战斗,以及空前的攻城战。
融合了深度策略,以及容易上手的特性,构成平衡的游戏性。
线上多人战役。 [收起简介↑]