EA | 共有游戏
217款
艺电(英语:Electronic Arts,台湾译作“美商艺电”,简称“EA”,曾用译名“电子艺界”)是美国一家跨国性的互动球探足球比分软件制作与发行公司,由特里普·霍金斯于1982年5月28日创立,总部位于美国加利福尼亚州的红木城,在美国、加拿大、英国、澳大利亚、中国等地区均设有分公司或子公司,世界各地雇员总数超过9700人。主要进行电脑游戏、游戏机游戏、网络游戏、手机游戏等的开发、出版以及销售业务活动。
老虎伍兹:高球名人赛 (Tiger Woods PGA Tour 12:The Masters)
- 发售:2011-09-06
- 发行:Electronic Arts
- 开发:Electronic Arts
- 平台:PC
- 类型:体育运动
- 语言:英文
《老虎伍兹12:高球名人赛》带您展开「迈向名人」的旅程。这是《老虎伍兹》系列史上的头一遭,玩家能体验「高球名人赛」的丰富历史与传统。在享有盛名的Augusta National高尔夫球场上打球,重现许多名人赛历史时刻,并让自己陶醉在名人赛的精彩击球体验中。踏上「迈向名人之旅」,您的高尔夫球生涯将从业馀巡迴赛开始,您得设法通过国家巡迴赛、资格赛的考验,最终取得PGA巡迴赛的门票。《老虎伍兹12:高球名人赛》绝对能够满足所有高尔夫球迷的渴望,并提供了三个月的《老虎伍兹Online》会员资格让玩家享用各式各样的线上功能!
• 踏上Augusta National高球俱乐部的圣地 – 《老虎伍兹》系列史上头一遭,让玩家踏上Augusta National球场展开征战。体验由「阿门之角」(Amen Corner)构成的着名球洞,设法赢得穿上虚拟绿夹克的殊荣。
• 名人时刻 – 重现及亲身体验值得回味的名人历史时刻。接受挑战,对抗此传奇赛事中的各路高手。
• 挤身世界高球好手 — 当您在业馀巡迴赛、国家巡迴赛以及资格赛中拼搏时,感受每次重要推杆的沉重压力。唯有出色的表现,才能替您在PGA巡迴赛赢得一席之地!《老虎伍兹12:高球名人赛》的全新生涯模式,将写实反映业馀高尔夫球员打入PGA巡迴赛与晋级世界好手之林的艰辛旅程。
• 享有3个月的《老虎伍兹Online》会员资格 – 透过《老虎伍兹Onilne》取用各式各样的线上功能。享受「比杆赛」、「比洞赛」、「轮流击球」、「逐洞赛」、「分组赛」、「分组锦标赛」、即时交谈,以及使用超过25个世界知名球场等等。
哈利·波特和混血王子 (Harry Potter and the Half-Blood Prince)
- 发售:2009-07-01 (PC)
- 发行:Electronic Arts
- 开发: EA Bright Light
- 平台:PC 掌机 PS3 Wii
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
在哈利波特与混血王子中, 伏地魔收紧了他在麻瓜和魔法世界的爪牙, 霍格沃兹不再像以前那样安全了. 哈利怀疑危险甚至可能存在于城堡之中, 但是邓布利多已决意准备即将到来的决战. 他们共同寻找打开伏地魔防御的钥匙, 而这方面, 邓布利多请来了他的老朋友老同事, 亲密可靠的Horace Slughorn教授, 前者相信后者掌握着关键信息. 同时, 学生受到了来自完全不同的敌人的袭击, 青春期躁动穿越高墙. 哈利发现自己越来越疲于应付Ginny, Dean Thomas也是。 Lavender Brown决定Ron是她的, 只有她没有指望Romilda Vane的巧克力! 还有Hermione, 充满了嫉妒但决心不表露情感. 随着桃花不断, 有位同学保持着孤立. 他决定留下印记, 尽管是黑暗的。爱充满了空气, 但是悲剧潜伏在前, 霍格沃兹将不再相同。
游戏中, 玩家将回到霍格沃兹帮助哈利渡过艰难的第六年. 还有机会加入激动人心的魔法对抗, 在药剂课调制魔法原料, 飞向蓝天引导Gryffindor魁地奇队取胜. 随着旅途通向高潮, 混血王子身份渐显, 玩家甚至可能转入Ron的恋情纠葛。
欧洲杯2008 (UEFA EURO 2008)
- 发售:2008-04-19 (PC)
- 发行:EA SPORTS
- 开发:EA Canada
- 平台:PC PS3
- 类型:体育运动
- 语言:简中 | 英文
由EA制作的系列足球游戏《欧洲杯2008(UEFA EURO 2008)》正式公布,本作对应今年在奥地利和瑞士举行的欧洲杯足球赛,游戏将会在4月11日在欧洲上市,5月20日在北美上市。游戏将以欧洲杯为主,其中包含50个可选球队。 《UEFA EURO 2008》将EA独有的游戏引擎开发,并且在运动员以及游戏场景上都会有独特效果,不仅在远景或者近距离球探足球比分都会让玩家有身临其境的感觉。本作将登陆PC、XBOX360、PS3、PS2、PSP平台。正式游戏将提供50多支欧洲球队供玩家自由选择,目标自然是闪耀的德劳内杯。 在过去的两年中,实况足球的销售商会发现他们最新一代实况2008无论是在XBOX360还是PS3版本上的销售量都在停滞不前。尽管实况足球仍然是最有意思的足球游戏之一,但是随着其竞争对手FIFA系列在次时代焕发青春,两者间的差距越来越小,竞争也越来越有看点。尽管不象实况足球一样充满着哨声和喧哗声,但是FIFA08仍给我们带来真正的足球世界。欧洲杯2008改进了FIFA08的遗留问题,在拥有华丽手感的同时,为我们带来了所有体育游戏中最真实的足球模拟在线模式。但是这些足够把足球游戏的桂冠重新交还给EA吗? 游戏速度比前作明显提高,这为比赛带来更多的压迫感。过度的防守停滞拉了FIFA08的后腿,这一代里后卫线倾向于给进攻者留下更多的空间。在所有添加的新模式中,“Captain Your Country”模式最受欢迎,这一模式可以看成是FIFA08的“Be a Pro”模式。前作中自创球员只能参与单场比赛,现在你可以用自创球员在国际联赛B级开始,并努力提高自己的排名。这是任何人都希望FIFA系列拥有的模式,感觉太棒了。另外一个新增模式也是在多人游戏模式中,最多4个玩家可以分别控制独立的球员在联赛模式争夺队长袖标。不幸的是,这一模式还是半成品,开发者还需要完成一个真正适合多人模式的的游戏视角。另外一个问题时,当一个队中的两个玩家都想进入“Captain Your Country”模式的话,电脑AI将自动使用另一方,这就大大降低了游戏的竞争激烈性。 在玩家不太苛求的前提下,游戏基本完成了呈现今年夏天的欧洲杯的主要目标。游戏里包含了大量近期赛事的场景,玩家同时被指定了任务,比如可以使用北爱尔兰的David Healy在比赛中完成帽子戏法并打败西班牙队。同时,比赛场地被客观真实地展现在这个游戏当中。 使用英格兰对马其顿,对手的主场被充满敌意的呐喊和口哨所充斥。在比赛中时刻充满着紧张感,较弱的队伍经常使用极端的战术,放十个人在自己的后场摆一个铁筒阵。这些方式展现了真实的足球比赛原则,这很容易让你在对弱队的比赛中感到挫折,甚至有时对阵法国队要比安道尔容易些。 画面上,很难看出游戏比上一代有何进步的地方。从远处确实让你感觉你观看真正的足球转播的错觉,但是当你走近时会发现人物模型相当怪异,球员的皮肤就像刚从一个大凡士林染缸里跳出来一样。同样的,主教练的设计也一样失败。举例说,当你看到Steve McLaren(英格兰前任主教练)——我们立刻希望通过在线模式把他更新为卡佩罗(Fabio Capello),因为McLaren简直就象从泰晤士河的泥泽里直接拖出的死尸。建筑物有时也会出现掉色的斑点,幸运的是这个问题并不是经常出现。 作为EA Sports的招牌作品,数据一直是其强项。比如阿根廷队的1998年世界杯队伍的守门员Carlos Roa,在1999年因为启示在1999年退役,而又在2000年悄悄的回到队中。当然,你可以在小栏报导中了解到历届欧洲冠军杯最佳射手和冠军。就象前作一样,FIFA品牌的解说向来是最好的,这一次请来了Clive Tyldesley和Andy Townshend。这是我很少在游戏过程中挑高解说音量的游戏,两位专业人士为我们提供了与比赛进程相关且很少重复的解说。 欧洲杯2008的在线模式拥有很多选项,但是其中最有意思的是“Battle of Nations”元素。在第一次导入游戏时,玩家需要注册自己的国家,在进行任何在线或离线模式后,将为自己的国家获得点数。当本届欧洲杯结束后,将宣布积分排名第一的国家。这为本来就跟优秀的FIFA在线模式注入了新的血液,尽管它将受到欧洲杯赛事时间的限制。这里有很多争论说欧洲杯2008是FIFA09的过渡性产品,但是它确实是以最新的欧洲为主题并提供了大量的游戏模式。游戏可能被认为是打着欧洲杯幌子圈钱的作品,也可能英国球迷因为自己的队伍被淘汰而对游戏兴趣大减,但是这款游戏尤其是它的在线模式却真的可以帮我们在欧洲杯举行的那一个月里打发无聊的时光。 总结:毫无疑问,欧洲杯2008在FIFA的系列上又往前走了一步,这就意味着实况足球从足球游戏宝座上走下来的日子已为期不远。游戏中互动的感受是前作中没有的,这使游戏表现出更完美的足球世界。作为以欧锦赛的附属产物,游戏并未拘泥于锦标赛本身,但是作为FIFA 08 和 FIFA 09的中间作品(而且还是全价),只有核心内容可以适用。
FIFA足球经理13 (FIFA Manager 13)
- 发售:2012-10-25
- 发行:Electronic Arts
- 开发:Soccer Management
- 平台:PC
- 类型:模拟经营
- 语言:英文
模拟人生4:健身乐活 (The Sims one)
- 发售:2000-07-16
- 发行:EA
- 开发:Maxis
- 平台:PC
- 类型:模拟经营
- 语言:简中
《模拟人生4:健身乐活(The Sims 4:Fitness Stuff)》是由The Sims Studio制作,EA发行的一款模拟经营类游戏,是《模拟人生4》的最新DLC。增进模拟市民的体能,并力行健康生活。挑战攀岩机,以有趣的方式来消耗体力及改善体格。从时尚的运动服饰系列中挑选打扮,并运用大自然风的物品和装饰品来妆点模拟市民的家。
DLC特色:
攀爬攀岩墙。攀爬全新推出的攀岩机,藉以提升模拟市民的健身技能,并改善模拟市民的体格。完成攀岩挑战、竞逐高分,并学习能够使旁人嘆为观止的进阶攀岩技巧。
有型健身。为模拟市民穿上运动休閒服装,激励他们达成健身目标。从一系列色彩鲜明的上衣和裤装中挑选打扮,然后戴着耳机上健身房,或以全新装扮外出进城。
打造您的空间。让户外元素走进模拟市民的家中,运用大自然风的物品和装饰品来妆点住家,营造活跃动感。建造宽广的健身工作室来观赏健身影片,或打造现代浴室,为运动后的模拟市民提供完美的泡澡空间。
模拟人生4:生儿育女 (The Sims one)
- 发售:2000-07-16
- 发行:EA
- 开发:Maxis
- 平台:PC
- 类型:模拟经营
- 语言:简中
《模拟人生4:生儿育女(The Sims 4:Parenthood)》是由The Sims Studio制作,EA发行的一款模拟经营类游戏,是《模拟人生4》的最新DLC。玩家在游戏中将发展模拟市民的育儿技能,并拉拔儿童长大成人。视时机惩罚或鼓励儿童的表现、教导人生价值观,以及在他们的未来中留下深远的影响。体验有趣的家庭活动,并使用全新居家装饰品和家庭时装来自订居家环境及家人外观。
DLC特色:
发展育儿技能。
提升模拟市民的育儿技能,以满足儿童的需求并影响其行为表现。累积经验值来获得新育儿技能,并视时机惩罚不当行为、鼓励良好表现,或放任孩童自由发展。
塑造模拟市民的童年。
您的决定,将会影响模拟市民父母的育儿方式,并对儿童的未来造成深远的影响。每一项抉择都和个性养成有所关联,除了影响其特质与家庭关係外,也将引导孩童一路长大成人。
享受全新家庭活动。
集结模拟市民家庭,一同参与新活动并共度美好时光。不分老少,所有模拟市民皆可同心协力完成各式各样的学校作业、运用积木发挥创造力,或担任志工发挥善心。
自订居家环境及家人外观。
利用全新的家庭时装和建造项目,自订模拟市民的外型和住家。布置孩童的卧室,以赋予更鲜明的个性;重新装潢厨房,营造更温馨的归属感;为模拟市民穿上全新服装,透过打扮来展现喜爱运动或文艺的个性。
模拟人生4:保龄球之夜 (The Sims one)
- 发售:2000-07-16
- 发行:EA
- 开发:Maxis
- 平台:PC
- 类型:模拟经营
- 语言:简中
《模拟人生4:保龄球之夜(The Sims 4 Bowling Night Stuff)》是由Maxis/The Sims Studio制作,EA Games发行的一款模拟经营类游戏,是《模拟人生4》的最新DLC。玩家可以在游戏中建造一个保龄球俱乐部,让大家参观游玩,此外还加入新的一些家具、装饰品。
游戏特色:
组织保龄球聚会。利用霓虹灯、保龄球主题装饰品,甚至是吧台来创造您模拟市民的专属空间,享受每局保龄球赛间的短暂休息时光。为球道或家裡添加令人惊艳的復古色调现代家俱,打造出个人风格。
带模拟市民去打保龄球。在全新保龄球球道上向您的模拟市民发出保龄球赛战帖。添加护栏以展开新手之旅,并持续增进技术来解锁特技。调暗灯光、打开音乐,进行远离世界的月光保龄球体验。
打造时尚新潮流。用復古保龄球 衣裳与鞋子装扮模拟市民,或让他们穿上以乡村摇滚乐为灵感的服装及髮型来做出如同摇滚明星的新造型。
模拟人生4:外出用餐 (The Sims one)
- 发售:2000-07-16
- 发行:EA
- 开发:Maxis
- 平台:PC
- 类型:模拟经营
- 语言:简中
《模拟人生4:外出用餐》是《模拟人生4》的资料片,让您拥有一间餐厅并带模拟市民外出用餐。创建及管理各式各样的餐厅、雇用职员并规划完美菜单来赚取利润及扩张企业版图。和模拟市民一起外出用餐,享受全新的实验性菜肴,并与好友和家人共享美好时光。
模拟人生4:城市生活 (The Sims one)
- 发售:2000-07-16
- 发行:EA
- 开发:Maxis
- 平台:PC
- 类型:模拟经营
- 语言:简中
新DLC讲述了《城市生活》的具体内容,在城市生活下去第一步得先找到合适的公寓,要为孩子选择一套学区房方便提升孩子的成绩。而交友爱好者,可以选择派对之友小区,那样你将可以不停的开啪啪啪大会了。DLC中还将添加一名新的成员,我们的乔丹小姐,她将在一所廉价的公寓中,玩家需要一步一步提升她的各种工作技能来走向人生巅峰。这里特别想说下,玩游戏的可能大多青少年较多,本着一个游戏从业者的心态来讲也希望青出于蓝而胜于蓝。不管年纪如何,大家都应该努力补充劳动技能的知识,人生巅峰是需要自己努力才能获得的,游戏中也是在不停的学习工作,只不过以球探足球比分的形式让这些现实中枯燥的事情显得有趣的多。
新DLC,你能更真实的体验到邻居的各种性格与生活习惯。可能半夜传来隔壁老王的啊啊声,也可能传来摇滚男孩的午夜激情一下,更可能莫名其妙的被浴巾大叔借用浴室。。。同时,你也可以和邻居成为死敌,或者成为麻吉,当然这早在之前就有了,但是新DLC添加了更多好玩的群体活动,小伙伴们可以脑补下真正上手时的感觉。
模拟人生4:童乐房间 (The Sims one)
- 发售:2000-07-16
- 发行:EA
- 开发:Maxis
- 平台:PC
- 类型:模拟经营
- 语言:简中
《模拟人生4:童乐房间》是《模拟人生4》的第七部物品包。用《The Sims™ 4 童乐房间组合》提供的时尚又充满个人风格的装饰来激发想像力。收集与交换怪兽卡片,然后在电子战斗机台上让它们活起来。表演玩偶剧来讲故事球探足球比分家人和朋友。替孩童模拟市民换上能真正展现个人风格的新服装和新发型来秀出自我。
模拟人生4:同欢共乐 (The Sims one)
- 发售:2000-07-16
- 发行:EA
- 开发:Maxis
- 平台:PC
- 类型:模拟经营
- 语言:简中
在今年科隆展前EA发布会上,EA正式公布了《模拟人生4》的最新资料片“同欢共乐(Get Together)”。近日,官方为我们带来了该资料片的详细情报,全新的友谊系统看起来非常棒。
原计划今年11月推出的全新资料片目前确认跳票至12月8号在北美首发,新增加了一个叫作“别吵醒骆驼”的桌旗游戏。玩家可以加入不同的俱乐部。每一个俱乐部都有自己的兴趣,不同的人和风格,玩家也还可以创建属于自己风格的俱乐部。。除此之外,资料片加入许多群体特定的交互事件。和自己的朋友一起去做想做的事情,分享体验有趣新奇的方式。《欢聚一堂》还继承了第三部作品的资料片《夜生活》元素,包括酒吧夜店、咖啡厅甚至私人岛屿。
除了新特性和新玩法模式,“欢聚一堂”还加入了许多经典的内容,其中一个新地图叫“Winderburg”,一个有活力的现代欧式小镇,你是不是都等不及了?
模拟人生4:来去上班 (The Sims one)
- 发售:2000-07-16
- 发行:EA
- 开发:Maxis
- 平台:PC
- 类型:模拟经营
- 语言:简中
今天是《模拟人生》十五周年纪念日,大家赶快去干活吧!今日,EA宣布了《模拟人生4》最新扩展包《模拟人生4:来去上班》,在游戏中,您就是工作场所的统治者。积极管理工作中的模拟市民,确定他们是在努力谋求晋升,或是工作场所的威胁。
虽说“游戏”不是什么“工作”,不过游戏却给了玩家们一个从事精彩刺激的职业人的机会,变身为医生、侦探或科学家。拿起徽章、听诊器或实验室工作服去上班! 在全新工作场所管理模拟市民,运用您的分析谋略,以科学家身份创建疯狂的发明,看一看以侦探身份在调查犯罪场景时能揭露什麽样的秘密,或者变身医生以治疗病患、接生婴儿和实施紧急外科手术。如果您比较喜欢当自己的老板,创立、自订并管理您自己的零售事业并成为模拟百万富翁。总之,由你决定模拟市民如何去上班。
奇葩的是,《模拟人生4:来去上班》也有各路外星怪客登场,玩家们要发现游戏中外星人的谜团,据说外星人也会去上班哦!
今天也是模拟人生发布的第十五个年头。EA为玩家送上了福利,目前origin平台正在进行模拟市民15周年特价,直至2月14日,玩家们可以速速预定,《模拟人生4:来去上班》将于4月发布。
模拟人生4:露天度假 (The Sims one)
- 发售:2000-07-16
- 发行:EA
- 开发:Maxis
- 平台:PC
- 类型:模拟经营
- 语言:简中
再没有比野外露营更好的逃离都市枯燥生活的方式了。新鲜空气、阳光、飞舞的昆虫和怒气冲冲的狗熊——野外度假简直是对灵魂的一种治愈。如今玩家的模拟人就可以得到这种治愈了,EA刚刚发售了《模拟人生4》的新资料片《模拟人生4:露天度假》(The Sims 4: Outdoor Retreat),玩家的模拟人不用再像其他的都市居民在不断的吃喝拉撒睡中周旋了。
这款新资料片为模拟人加入了大量的室外活动,其中只有很少一部分是真正有危险的!买个帐篷,去国家公园徒步旅行,搞点马蹄铁,或者只需围坐在篝火前讲讲鬼故事就好。
想来点冒险精神?玩家可以去树林深处探寻传说中的隐士,或者学会所有的草药学之后在当地碰碰运气:可供食用还是这草有毒?玩家很快就会知道!
如果这些还让人觉得没意思,玩家可以穿上狗熊制服,然后把野外当成自家后院美美地睡上一觉。(不过建议珍爱生命远离池塘)。
《模拟人生4:野外度假》售价20美元,现已登陆Origin及其它零售商。玩家可前往游戏官网了解更多详情。
模拟人生4:创造市民 (The Sims one)
- 发售:2000-07-16
- 发行:EA
- 开发:Maxis
- 平台:PC
- 类型:模拟经营
- 语言:简中
在之前的报道中我们已经知道EA旗下模拟类型游戏《模拟人生4(The Sims 4)》将会在9月2日与全球玩家见面,但是喜欢该系列的玩家连一秒钟都不愿意等待了。今日据外媒报道,EA将在这个夏天为玩家推出DEMO试玩,这个命名为“Create A Sim”的试玩会向粉丝们展示本作的全新元素。
极品飞车5:保时捷之旅 (Need For Speed:Porsche Unleashed)
- 发售:2000-03-28
- 发行:EA
- 开发:EA
- 平台:PC
- 类型:赛车游戏
- 语言:英文
《保时捷之旅》保持《极品飞车》系列的设定,玩家可以驾驶着来自于汽车工业历史最悠久的和最先进的赛车自由的驰骋在风景迷人的赛道上。玩家可以驾驶保时捷最古老的车型1948 356 Roadster到最新型的2000 996 Porsche Turbo流线型的赛车。
前作的热力追逐模式不复存在,《极品飞车 - 保时捷之旅(Need For Speed - Porsche Unleashed)》有两个新的游戏模式:一个是职业赛,另一个是奖赏赛,在赛道上能够将车技和赛车的性能发挥及极限的赛车手将获得可观的报酬。第一种模式是深化的职业赛模式,玩家必须购买车辆,并且对其不断地进行升级。游戏的模式有着一个运转的模拟经济系统,并且有通货膨胀因素的存在。每辆车都有它的历史,这会影响到其将来的价值。每个部件需要进行修理和维护。第二种模式是任务模式,对出色驾驶技术付与报赏金,如360度转弯,应付有警车出现的紧急情况。
电子艺界又带来了它的赛车游戏的常青树-《极品飞车》系列的最新作《保时捷之旅》。游戏于2000年3月上市。各位玩家又可以驾驶着来自于汽车工业历史最悠久的和最先进的赛车自由的驰骋在风景迷人的赛道上。玩家可以驾驶保时捷最古老的车型1948 356 Roadster到最新型2000 996 Porsche Turbo流线型的赛车。
《保时捷之旅》有两个新的游戏模式:一个是职业赛,另一个是奖赏赛,在赛道上能够将车技和赛车的性能发挥及极限的赛车手将获得可观的报酬。第一种模式是深化的职业赛模式,玩家必须购买车辆,并且对其不断地进行升级。游戏的模式有着一个运转的模拟经济系统,并且有通货膨胀因素的存在。每辆车都有它的历史,这会影响到其将来的价值。每个部件需要进行修理和维护。第二种模式是任务模式,对出色驾驶技术付赏金,如360度转弯,应付有警车出现的紧急情况。
PlayStation版的最多可4人进行比赛。PC版的多人游戏可通过LAN, modem,警车connections和Internet新设置的服务器进行,最多可有八人进行比赛。PlayStation版赛道分布在五个国家,它使用了新的技术使城市环境看起来更加真实,并且路线更加复杂。一个四点物理模式模拟除了每辆赛车的细微变化,车的升级和车的细节以及部件都能够得到真实的体现。PlayStation版有50辆车型可供选择,而PC版80辆车型可供选择。
对于图形技术来说,电子艺界加拿大的开发小组开发出了新的特征。车内的车手会随着转弯或倒车移动身体。PlayStation版可改变车手模型。环境会随着时间的不同而发生改变,并且会发生变化,并且还有动态的碰撞状况。游戏中还有Porsche车的展示,通过视频,文字,统计数据展示了Porsche的50年发展历程。
PC版还会有一些独有的特征。它将会有位于欧洲的九个赛道,每个赛道都有复杂的路线,允许玩家选择不同的路线,赛道上分布着交叉路口,上下坡和捷径。细节化的车内环境,用真实的仪表来表示状态,马达声音逼真,特别是在换挡时。其第一人称的视角技术完全模拟出了在车内驾车的真实环境。玩家还可在《极品飞车》的官方站点上下载新的车型。 开始
发行的前前后后
备受瞩目的极品飞车系列最新力作《NFS-PorscheUnleashed》(欧洲发行版本名为《Porsche2000》)于2000年的3月下旬与广大飞车爱好者见面啦,这势必将引起一股飚车的风潮。由于在游戏发行之前EA就已经宣布即将发行的最新的极品飞车版本将只采用单一的汽车品牌作为游戏用车辆,这一宣布颇具争议。众所周知,极品飞车系列之所以这么成功,其一重要原因就是游戏中提供了大量的世界上顶级名贵跑车可供大家“驾驶”,这些车辆对世界上大部分人来说都是可望而不可及的,也都是广大汽车爱好者的梦幻车辆,如Ferrari,Lamborghini,Porsche等。此次极品飞车只采用Porsche品牌的车辆会不会失去一部分玩家呢?——虽然Porsche也是顶级跑车。不禁有人为这款新的极品飞车系列的能否成功而产生质疑。
不过一切疑问和争论都在游戏正式发行之后烟消云散了。种种迹象表明,此款极品飞车依然获得了广大玩家的接受,并且反映还要较前作热烈。因为当初《NFS-HighStakes》发布后,大家发现其相对NFSIII来说没有本质的变化,只是画面加了新的特效而已,不值得作为一个系列的新作。而此次《NFS-PorscheUnleashed》则给大家带来了新的感觉,新的惊喜!
首先从图像上来说吧,由于游戏采用了全新的图形引擎,画面说实话让人有些惊艳的感觉!游戏支持各种主流的3D图形卡,支持DirectX7的D3D硬件加速以及Voodoo系列专用的Glide。支持32位渲染,将使游戏画面看上去更加细致真实。
最主要的是游戏内容的改变和充实。除了标准的SingleRace以及KnockOut两种模式以外,前作中的CareerPlay也经过重大改进并重新命名为“Evolution”。在此模式里面,玩家将从1950年开始,通过时间的推移,驾驶各个年代的Porsche,参加各种比赛,一直到现在的2000年。亲身体验Porsche的发展。另外游戏还增加了一种名为“FactoryDrivers”的模式,玩家将扮演Porsche工厂里的一名试车司机,完成各式各样的任务,譬如为顾客送车,为测试新车的性能而驾车做出一些特殊的动作路线等,增加了游戏的乐趣。NFS:PU提供了80辆各种Porsche,从50年的356到2000年3月才推出的最新911Turbo(996),让你尽情体验驾驶Porsche的乐趣。游戏这次提供的赛道一改原来那种一圈圈的循环式,而是像现实生活中一样从一个地方到另一个地方,没有循环,同时每条赛道都有不同的分支和岔路,减少了驾驶的枯燥感。
也该谈谈不足之处了,首先就是运行要求的机器配置较高。如果想效果好的话,最起码要求98年底推出的那一代显卡,就是TNT,Banshee,Voodoo2那一级别以上的。另外,由于是一款赛车游戏,要求模拟真实度较高,因此需要大量的物理运算,而显卡在这方面是帮不上忙的。所以,CPU的主频不能太低。推荐PII350以上同级别的CPU。我曾用PII266玩过,当8辆赛车同时跑的时候有严重的跳帧现象。音效方面虽然支持3D音效,但是没指明是否支持EAX或是A3D。(按说是支持EAX的,因为前两作都支持)还有重要一点,游戏的AI还是比较低,和电脑控制的赛车比的话很容易就遥遥领先。
特点与记忆
NFS5 Porsche Unleashed (保时捷之旅)可以说是EA在NFS系列中的大胆尝试,这可能让Porsche的粉丝爱得狂热,也可能让更多的NFS忠实追随者觉得食之无味,弃之可惜。作为《孤注一掷》的后续作品,在游戏模式上《飞驰的保时捷》基本保持了以前的设定。所不同的是,玩家们喜爱的热力追逐(Hot Pursuit)模式已不复存在,取而代之的是两个全新的单元——开放式公路追逐(Open-road Racing)和工厂驾驶员(Factory Driver)模式。EA将玩家带入了一个速度、不安全驾驶和不同一般的疯狂世界中。其中,工厂驾驶员模式更类似于任务模式,在这里玩家将被要求驾驶各种轿车或跑车做出诸如360度急转摆尾等高难动作,或是在一定时间内完成巡回,或者同警察再做一次"猫捉老鼠"的游戏。游戏中,玩家仍需通过获得好名次来筹集奖金,然后利用奖金来更换性能更为先进的比赛用车,不过今时不同往日,本次的汽车交易市场将引入市场经济中的供求关系和通货膨胀等动态经济因素,在当好一个赛手的同时,玩家还必须具备一定的经济常识。举一个简单的例子,如果车手所使用过的旧车车况良好,那么在进行新车交易时,旧车可以被折算成一个不错的价钱从而获得一个比较优惠的现金交易价格,反之则必须付出更多的cash;再比如玩家要购买的车辆是当时市场上的抢手货,那么也就得付出比平时更多的代价才能拥有它,价值规律就是这样,一切都很公平。当然,在车辆方面尽管是一个单一的超级跑车品牌,但也为你提供了从1948年生产的"356Roadster"到2000年最新款的"996Turbo",游戏将囊括52年间德国保时捷公司生产的80多辆各种型号的高级轿车和跑车,成为名副其实的保时捷名车大汇展。不过让人费解的是为什么不能在单人模式下体验在多人联机模式下才能享用的一些座驾。
NFS在操作上更加细腻,任何一个在NFS前作中的一贯性动作都可能成为让Porsche飞出跑道的原因,这可以看作是NFS 在物理特性处理上的又一次飞跃,也可以看作是NFS在过分尊重游戏可玩性上的败笔,毕竟它的操作更需要“感觉”,神秘的Porsche更让人难以捉摸。不过除此之外,游戏的画面和音效尚佳,汽车的损伤不再用简单的多边形来表现了,制作组专门研究了汽车受损后的纹理变化,相信它将比以往更为真实。毕竟独具匠心的物理引擎公里深厚,唯一影响新引擎的表现能力的只有玩家们的PC。不过“EA+NFS+Porsche=?”的模式确实让人回味。
赛道
Coted'Azur---------科特达祖尔,蓝色海岸,法国南部地中海岸
Schwarzwald-------舒瓦茨-黑森林,德国西南部,慕尼黑一带
Pryenees-----------比利牛斯山,法国、西班牙交界处
Alps------------------阿尔卑斯山,法国、意大利、德国、瑞士交界处
Autobahn-----------德语的高速公路,不是地名
Auvergne-----------奥佛涅,在法国南方的普罗望斯省附近,罗马帝国在那儿设立过行省
Normandie----------诺曼底,法国西北部平原,二战著名战场
ZoneIndustrielle----工业区地点不明,可能是法兰克福
MonteCarlo----------蒙特卡洛,赌城,也是最著名的F1赛道
Corsica--------------科西嘉,法国,拿破仑的家乡
攻略
常有朋友问车厂模式某一关怎样过,集中说一下,方便大家查询参考。
先说明,有很多地方是要凭实实在在的操控技术基本功,除了多玩多练,没太多的好说,就不细讲了。只是一些有助于过关的小技巧,分别讲一下。
首先,在试车员模式下,尤其是大量的绕桩,手动档的优势比生涯模式和单车竞速中的更明显。所以建议大家从一开始就用手动档。其实我通常都会建议新上手这个游戏的朋友先从试车员模式开始玩。因为很多绕桩考试车速都不会太快,而且换档频繁,很适合练习手动档技巧。再者试车员模式中一次失败也没什么损失,一关可以不限次数的反复进行。如果从头开始使用手动档,等到试车员模式通关,手动档的操作和弯道技巧就会比较熟练,再到生涯模式中,就可以控制自如的玩那些电脑小菜车手了。
其次,绕桩的诀窍。一般朋友们容易有一个误区,绕桩的时候总怕走远路,习惯瞄着紧贴桩侧边的地方开过去,然后再转向。其实这样经常会导致转向不足而不得不过度刹车,速度的损失会很大,而且经常因为转向不及时而在下一个桩那里出麻烦。正确的做法是提前绕到桩外侧,等到了桩旁边的时候应该转向已经至少完成了一大半。另外一些密排的低速蛇行桩,转向的同时轻点刹车稍稍甩尾会有很大帮助。
第三,撞桩的技巧。绕桩考试中撞到桩会扣时间,可是有两关是要求必须撞桩的,如果错过哪个桩没撞到,后面的提示就不会出现。这样的关卡,初次玩应该先不计较速度的走一遍,记牢几个容易错过的桩。另外其实撞桩的要求不是那么严格,紧贴着桩过去,即便没撞到,只要听到“叮”的提示音也可以算数。
第四,对付警察。警察都是财主,开的都是巨狠的车,一般撒丫子疯跑是甩不掉的。可以考虑五种对策:1:诱他撞车。根据后视镜中警车的位置,瞄着前方通行车辆的某一侧开过去,快撞到再突然闪开,让警车去追尾;2:骗他调头。在某些低速弯道,故意大力刹车使警车冲到前面,他就有可能打横或调头来找你,然后你就可以急加速冲过去;3:引他撞墙。警察都是疯子,你不刹车他是不会刹车的,所以冲出急弯的概率非常高。到了急弯不刹车,主动提前切到内线,等到他从你身边窜过去再刹车甩尾过弯,经常就可以看到他翻飞的身影了;4:声东击西。到了岔路口,瞄着一条路过去,到跟前再突然转到另一条上,警车就拜拜了;5:软磨硬泡。实在甩不掉也没办法,尽量躲着他别被他撞翻,跑一段就会超出他的管辖区,他就不会再追了。
第五,对付路上通行车辆。飞车世界里到处都是英勇无畏献身协警的好市民,不管有没有警察都经常会有车奋不顾身的扭头撞向你。所以,除非万不得已,尽可能不要离任何车太近。视野不好的路段,宁可影响走线,也尽量别上逆行道,否则突然冒出来的对行车辆很难躲的。
第六,对付队友。队友飚车的时候,车损是不受限制的。所以有技巧的撞撞他们也不吃亏。最好是能把他撞到失控撞墙,那就除掉一个少一个了。最常用的两个技巧:1:将要超车的时候,用自己的车头去别他的车尾,然后你昂首阔步,他盘旋飞舞;2:距离前车不太远时,弯道切内线不刹车,电脑车刹车又早又狠,一下子就会和你并排。此时轻拉手刹把车身侧过来,用侧面去靠他一下,他就帮你不损失太大速度的过了这个弯,同时完成超车。
第七,关于车损。一定要尽可能的减小车损。送车和代客试驾的任务中,车损稍大就会失败。其他任务中车损大了也影响性能和成绩。另外注意选项设置中不要把计时器的字体设成红色,因为在试车员模式中,一旦车损超标计时器字体就会变成红色,你就可以知道任务失败从头再来了。如果设成红色就失去了这一功能。
下面单独说一下某些关卡。
第二关,那两个相距挺远的90度桩,大家可以试一下,保持高速走接近半弧形的兜一个大圈子,要比刹车拐九十度-直线加速-再刹车拐九十度快得多。后面的很多距离较远的桩也是这样,保持高速兜弧线绕远,要比反复刹车走折线抄近的快.
☆第四关,360度旋转。操作方法:直线加速,车头进入标志区后立即拉手刹同时右打方向到底,车身开始滑行同时打转。旋转到接近180度的时候迅速反打左方向到底,后半圈旋转即将完成时回正方向同时减档踩油门打正车身冲出标志区。后面其他有360度旋转的关卡也是这样。不过要完成那些接近终点的360度的时候,一般车速会很快,容易在做动作的过程中冲出标志区导致失败。最好进入标志区前稍稍刹车减下一点车速来,(约为80-100KM)可以提高完成的概率。
第十关,在科西嘉撞桩,其中有一个撞桩后180度调头。你不必等撞完它前方出现调头指示的时候再刹车调头,而应该提前刹车,到经过它的时候恰好完成调头。
第十四关,Auvergne,给客户送车。其中第二部警车,如果懒得跟它纠缠,绕点远,从那些大柱子外圈兜过去就可以了。
第十五关,阿尔卑斯试车。因为这关不限制车损,所以如果喜欢,在冰墙通道出口那里,可以利用正前方的山壁手刹甩尾撞墙转向。
第十六关,给工程师送零件(往返)。目的地那个窝进去的返回标志很讨厌,必须从它正下方经过它才承认。
☆第二十一关,Auvergne撞桩。这关虽然不限制车损,但一定要努力控制车损,才能保证返程那一大段的高速。几个小胡同的入口,宁可慢到几乎停车也不要没对正撞上去。胡同里面,宁可慢一些也不要乱刮墙,尤其注意墙上的暖气管子,刮上去车损会蛮严重的。返程出城门前的最后一个桩,提前远远兜到它的右边,撞完它就可以直线高速冲出城门。另外消防栓可不要撞,那可是种在地上的大铁柱子,撞到的效果和撞细细的标志杆是不同的。
☆第二十三关,送头儿退休。老家伙技术真不是盖的,我感觉是整个飞车五里最高的一次(不过怎么好象老家伙的车也有问题,加速比我的狠多了。)最开始那两个180度大弯一定要利用好,或者把他甩远,或者把他撞飞。否则除非他发善心自己选绕远的岔路走,想赢他就比较难了。
第二十四关,第一次GT1试车。GT1起步低速的时候绝对不能轰着油转向,否则肯定原地打转。那个8字弯,应该先松油门再打方向,充分转到位后松方向再给油。360度旋转,因为GT1的制动太强大,基本上转完后车也就差不多静止了。所以最好在此时踩着油门挂一下空档把引擎转速迅速提上来再挂一档加速冲出。
第二十五关,送老总赶火车。这关没什么特别技巧,主要就是半路有一处被大货柜车堵着正道,要从左侧的旁道过去。想说的是感觉很好玩,这一关不限制车损。我就算故意把车撞得稀巴烂,只要按时到达,老总都会美滋滋的说:“幸亏我有你啊!!!”哈哈哈...
第二十八关,阿尔贝斯大盘山。没说的,实实在在的弯道走线技术考验。
☆第三十关,录像演示。那两个180度旋转有些难度。因为时间很充裕,如果不怕难看,转完第一个180度后挂上倒档不踩油门,看着后视镜慢慢调到车尾对正下一个标志区再开过去就可以。要想开一个很漂亮连贯的,就必须手疾眼快加上点技巧和运气了。因为一般第一个180度转得都会有一点过度,所以一开始最好先向右拐一下,然后扭头向左斜着进入标志区。拉手刹打右转向后,手刹一定要拉死,同时迅速减到空挡。直到快要转够时,松方向然后立即三个动作同时完成:松手刹,挂倒档,踩油门。注意盯着后视镜,此时你还有最后一次稍稍调整方向的机会,一旦错过,再碰方向的话车就会打转了。倒车进入标志区,拉手刹左打转向,同时挂空档踩着油门不放维持引擎转速,转到一大半立即松方向挂一档。这一大串动作做下来,你就会流畅的完成这两个180度。
第三十四关,最后之战。我非常怀疑这个小丫头“王牌试车手”的头衔怎么得来的。车技跟退休的头儿根本没法比,甚至感觉比半截来的那个毛头小子都差。经过前面三十多关的技术训练,此时基本上最晚起步第一个弯道过后就不该再让她出现在后视镜里了。
中英词汇对照
极品飞车5至今未曾开发中文版补丁,故再次提供其中英词汇对照。
先说一下零件购买的整体原则:首先要区分哪些备选零件是同一部位的,然后基本上是从其中买最靠下的最贵的那个来替换原厂标准配置。下面以95 993为例,逐项翻译一下。
一.Engine引擎系统
Standard fly wheel 标准飞轮
Lightened fly wheel 轻质飞轮
Superlight fly wheel 超轻飞轮
(改装可提高加速性能,但也增大了高转失速打滑的几率)
Standard throttle body 标准节流阀体
Big bore throttle body 大孔节流阀体
(增加进气,提高引擎动力)
Standard fuel injectors 标准燃油喷射器
High flow fuel injectors 高通量燃油喷射器
(增加进油,提高引擎动力)
Standard manifold 标准空气过滤器
Performance air filter element 高性能空气过滤器
Cone air filter conversion system 锥形空气过滤转化系统
Cold air intake system 冷空气进气系统
High butterfly intake system 高性能蝶形进气系统
(改善进气,提高引擎动力)
Standard ECU 标准引擎电脑控制单元
Replacement ECU 增强引擎电脑控制单元
(升级微电脑系统,通过优化油气比等手段提高引擎动力)
Standard exhaust system 标准排放系统
Low restriction exhaust system 低约束排放系统
Medium performance exhaust system 中性能排放系统
High performance exhaust system 高性能排放系统
(提高引擎动力)
Standard intercooler 标准冷却器
25% larger intercooler 25%加大冷却器
50% larger intercooler 50%加大冷却器
(改善引擎工作环境,提高引擎性能)
Standard turbo/twin turbo 标准涡轮/双涡轮增压系统
Twin-turbo stage 1 kit 双涡轮一阶升级套件
Twin-turbo stage 2 kit 双涡轮二阶升级套件
(更狠的涡轮增压哈)
3.6L turbo engine 3.6升涡轮增压引擎
(宝宝的心脏啦。这玩意没有升级选择。有些老型号的车如356和914等过了一定年代后会提供引擎升级组件。)
下面这个在有些非涡轮增压车型里会出现:
Stage 1 supercharger kit 一阶增压套件
Stage 2 supercharger kit 二阶增压套件
Stage 3 supercharger kit 三阶增压套件
下面这个在老车型里会出现:
Standard carbs 标准汽化器
Medium performance carbs 中性能汽化器
High performance carbs 高性能汽化器
二.Brake 制动系统
Standard brake package 标准制动组件
Sport brake package 运动制动组件
Semi-racing brake package 准竞赛制动组件
Professional racing brake package 专业竞赛制动组件
三.Transmission 传动系统
Transmission quick shifter 快速传动切换装置
Standard 6 speed transmission 标准六速变速箱
Close ratio gearbox 紧齿轮比变速箱
Low speed gearbox 低速专用变速箱
High speed gearbox 高速专用变速箱
(quick从944后开始出现,能买到就装。至于变速箱,说明里说多弯道的低速赛道用close 和 low好,可是个人感觉全部都用high的成绩最高)
四.Suspension 悬架系统
Standard road springs 标准公路悬架
Street performance springs 街道性能悬架
Semi-sport springs 准运动悬架
Professional racing springs 专业竞赛悬架
五.Shocks 避震系统
Standard shocks 标准避震
Heavy duty shocks 重型避震
Low rider shocks 低避震
Sport shocks 运动避震
Professional racing shocks 专业竞赛避震
六.Weight reduction 减重
Whale-tail 鲸尾尾翼
GT2 engine lid GT2引擎罩(尾翼)
Fiberglass hood 玻璃纤维前盖
Fiberglass door 玻璃纤维门
Fiberglass quarter panels 玻璃纤维仪表板
Carbon fiber hood 碳纤维前盖
Carbon fiber door 碳纤维门
Carbon fiber quarter panels 碳纤维仪表板
(下面这几个别的车型里有时会出现)
Standard bumpers 标准保险杠
Bumpers upgrade #1 保险杠一阶升级套件
Bumpers upgrade #2 保险杠二阶升级套件
Standard engine lid 标准引擎罩(尾翼)
Ducktail 鸭尾尾翼
(有可以替换标准引擎盖的尾翼就装。门板什么的,有碳纤维就装碳纤维,没碳纤维就装玻璃纤维)
七.Sway bar 防滚杆
Light sway bar 轻质防滚杆
Stiff sway bar 硬质防滚杆
Extra stiff sway bar 特硬质防滚杆
(说明里说能改善转向时的操控,对轮胎要求比较高)
八.Tires 轮胎
Stock tires 普通轮胎
Rain tires 雨胎
Slicks 干胎
(开始还在阿尔卑斯用过几次雨胎,后来发现虽然确实抗滑好得多,但是速度损失太大了,就改成任何赛道只用干胎了。)
九.Body work 车体
Rims style 1 轮毂造型一
Rims style 2 轮毂造型二
Rims style 3 轮毂造型三
(对性能没有影响)
下面这俩是boxster的,装上硬顶能改善空气动力性能。不过巨难看……
Speedster deck lid Speedster型尾板(550风格)
Hardtop 硬顶
就是这些了,其他车型大同小异,朋友们试一下就能很快掌握了。
改装是从4代开始出现,但5代的改装系统是非常成功的,其细腻程序不亚于7和9。但在6代中这一功能被彻底取消了(不小的遗憾),只是5代无法随意涂装车辆的外观!
周边
关于极品飞车5文章(转)
EA的巅峰之作是NFS5,一直活跃到今天就是最好的证明。此后几版都是狗尾续貂,除了让大家失望外,再也没有吸引我们的地方了。NFS6只是NFS4的傻瓜版,NFS7好像是二流的日本游戏,只做表面功夫,除了画质就没有别的了,8,9,10继续着7的失败,虽然浪费了系统的性能,但却影响了游戏的流畅性,很多玩家们的电脑突然间玩不起了,我们可怜的玩家们又不能及时地拿出银子来更新配置,又加上没有内涵,谁也不会为了它而增加不必要的开支,毕竟大多数玩家开“假车”的原因主要是没有条件开真车……特别是名车。
NFS5一直活跃到今天的原因:
1.兼容性强,门槛低,不管你是98,2000还是XP,对系统性能要求也不高,一视同仁,童叟无欺,不会拒人于千里之外。
2.力学系统较为真实,车辆的动作基本符合力学原理。所有的配件,调校都能反映出不同的性能,照顾了所有人的驾驶风格,才能更好地取长补短。
各类赛车游戏我也算完过不少,只有它跟我的预判结果最接近,动作最靠谱,最合理,无论比赛多激烈,我都能做到绝对控制,绝不撞车。
只是街上的闲车有时动作怪异,即使是在直路上,很大的车也会突然向你平移过来,有点让人摸不着头脑。
3.操控精准,操控上兼容所有形式的游戏杆和方向盘,还能够根据自己的习惯设置呆区,除了不能设置“非线性”外,它几乎是完美的。
只要你的游戏杆或方向盘没毛病的话,前轮的动作几乎毫不滞后,刹车和油门也能做到即踩即松,非常自如,就算让你开真车,也未必能做到。
4.车内视角,方向盘,组合仪表一应俱全,摄像机镜头在惯性作用下随着车身颠簸前俯后仰,就好像真的置身车内,很有驾驶感。
可惜的是从NFS6以后就没有内饰,没有方向盘,什么都没有了,连NFS3都不如,简直就是简陋的日本游戏。
5.个性化显示,你可以根据自己的喜好,自由调整小地图,后视镜,辅助仪表,档位指示,损坏程度,选手排位名单,时间等所有显示信息的模式和位置,再也不用为地图打开挡视线,不开又不认路而两难了。
只是地图大小受分辨率的影响,分辨率太高地图就小得没有意义了。
因为是NFS5,所以只说5项……哈哈……原以为6代会有6项的……
当然,也有不少人不喜欢NFS5。其实使大家不满意的地方是:
1.它是Porsche,只有Porsche,而没有Ferrari或Lamborghini什么的,不喜欢Porsche的人自然说不好。
2.所有的911系列都差不太多,944,Boxster和其他系列性能又不高,实在是选择太少,一般人很容易就玩腻了。
3.从专业的角度来讲,支柱车型911系列设计一贯不合理,把太大个的发动机放进车尾箱,势必对车辆平衡性能造成极其严重的影响。就目前来讲,ABS,TC,EBD……凡是你能想到的辅助控制系统,都还没能解决这个根本性的问题。
所以NFS5的失误主要在于品牌过于单一,多数车型雷同。
4.既然5代是Porsche专辑,大家都以为6代会出Ferrari专辑的,BMW专辑也好啊,结果……失望,非常失望。
5.EA发展方向错误,自NFS6开始,放弃了以前所有的优良传统,不知道是不是经营者换了,不在操控与拟真上下功夫,硬是把大名鼎鼎的极品飞车系列,变成了傻乎乎的碰碰车……在赛车被撞得头晕眼花之际,EA也迷失了自己的方向。
2、秘籍
在游戏开始时点击“create player”,在红框里输入那些字母,再点击“done”。可以看见红框里的字消失了,同时发出“铃铃铃”的声音。这时秘籍就成功输入了。
Gulliver
保时捷都变得缩小成无线遥控赛车并且配有小天线
Smash Up
使用制轮器(也就是疯狂的“Destruction Derby”赛车模式),没有比这更好的了!
Dakar
厌倦了街区竞速了吗?那么就改成越野拉力模式吧!
Fuzzyfuz
在快速飚车模式开启警车(但是警察不一定会出现在所有的赛道中,譬如摩纳哥)
yraGyraG
使得所有的赛车都具备993的性能
fetherw8
这条秘籍可以使得赛车的路况更艰难
命令与征服:红色警戒 (Command & Conquer: Red Alert)
- 发售:2012-10-27
- 发行:Electronic Arts
- 开发:Westwood Studios
- 平台:PC
- 类型:模拟器类
- 语言:英文
红色警戒,英文名称Red Alert,又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称为红警或RA。
1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。
红色警戒系列(Red Alert),由西木(westwood)开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》(C&C)系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。
对于许多即时战略玩家来说,1996年将被铭记为Red Alert之年。虽然Command & Conquer Gold edition和Red Alert发行之间的几个月中还出现了一些新的RTS作品,其中包括Bitmap Brothers优秀的Z,但没有一个游戏能够在风格、精密程度、和战斗方面与Command & Conquer的续作相匹敌。
当被问及设计小组在Red Alert中最感骄傲的成就时,Sperry说,'从大量方面看,Red Alert是对Command & Conquer的精炼。游戏控制界面变得更加友好,对立双方拥有完全不同的单位和战术,但它们具有良好的平衡。从整体上而言,游戏的节奏加快了,但仍然拥有策略深度。在整体的气氛和感觉上,Red Alert将这个类型带入了新的空间。它具有独特的吸引力和幽默感,这要归功于文化和历史方面的背景设定。游戏包含了斯大林、警犬、磁爆线圈、和间谍等诸多因素。因此是许多不同特点的组合使得Red Alert成为了一部成功作品,特别是和其他人的多人对战更加迷人。'
游戏对原作的精炼体现在大大小小的方面。Red Alert无疑是Command & Conquer的一个延伸,但许多改进都是意味深长的。它们涵盖了从不需要单独选择每个单位、一次就可以让多个单位进入APC(装甲运输车)的能力到引入海军作战单位等诸多方面。工程师的能力略微被减弱,现在他们只能占领受到严重伤害的建筑物(否则只能对建筑物造成一定的损害),但是增加了修理建筑物的能力。此外,Westwood还为双方引入了许多特殊类型的单位。例如盟国的医生(治疗受伤单位)、仿造建筑物(建设圈套基地的廉价方式)、和缝隙发生器(隐蔽自己的军队)。而苏联拥有攻击警犬、伞兵、和各种各样的其他单位。不是所有这些单位都很有用,对于双方是否达到了真正的平衡这个问题一直存在着大量争论,但是没有人能够否认这个游戏提高了Command & Conquer建立的游戏性标准。
和Command & Conquer的故事情节一样,Red Alert也进行了精心的创作。感谢时间旅行和一些对历史的扭曲,希特勒在掌握权力之前就被消灭,纳粹德国也绝对不会成为威胁。不过,苏联却发展成为威胁全球的超级霸权。盟国和苏联双方继续保持了Westwood单位区别的传统。盟国拥有强大的海军优势,而苏联的力量主要体现在空军和装甲部队。多人的Red Alert对战非常流行,尽管战斗往往归结于某些常用的战术,例如苏联的坦克快攻等等。
Red Alert拥有大量的资料片,例如Counterstrike(危机任务)和Aftermath(突发事变)。在1996年后期发行之后,Red Alert本质上为下一年的即时战略游戏设定了标准。虽然当时市场上出现了大量试图利用这个类型的广泛流行赚取利润的克隆之作,但没有一个能够触及Red Alert的高度,直到1997年末,也就是即时战略产生了另一个巨大飞跃的时刻
命令与征服3:凯恩之怒 (Command & Conquer 3: Kane's Wrath)
- 发售:2008-03-24 (PC)
- 发行:艺电公司
- 开发:艺电洛杉矶,BreakAway Games 工作室
- 平台:PC XBOX360
- 类型:即时战略
- 语言:英文
EA宣布,《命令与征服3》的首部资料片《凯恩之怒》已经开发完成,《凯恩之怒》将带来13个新任务,继续深入泰伯利亚战争;同时引入6个新的子阵营,GDI、NOD兄弟会和Scrin三大阵营各自2个,而且每个子阵营都有自己的新单位.《凯恩之怒》还会附送《命令与征服:红色警戒3》的Beta测试密钥,让玩家提前体验这部新的RTS资料片,不过EA并未确认测试是否会随着《凯恩之怒》的发布而同时开始。
极品飞车14:热力追踪3 重制版 (Need for Speed? Hot Pursuit Remastered)
- 发售:2020-11-06 (PC)
- 发行:EA
- 开发:Stellar Entertainment Limited
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
- 类型:赛车游戏
- 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《极品飞车14:热力追踪3 重制版(Need for Speed? Hot Pursuit Remastered)》重制版让你感受追逐的快感和脱逃的乐趣,驾驶全世界最热门的高性能跑车体验热血沸腾的好友竞赛。
FIFAOnline4 (FIFA Online 4)
- 发售:2018-01-09
- 发行:深圳球探足球比分科技有限公司
- 开发:EA
- 平台:PC
- 类型:网络游戏
- 语言:简中
最新顶配引擎制作,拥有国际足联正版授权的足球网游FIFA Online 4登场!传承自上一代FIFA Online系列产品,游戏采用单机17物理引擎及18画面引擎,为玩家带来身临其境的画面呈现和真实的赛场体验。FIFA Online 4还引入了中超版权,这也让FIFA系列成为了史上授权最全的足球游戏。此外游戏网络也将全面优化,能让玩家畅爽体验缤纷绿茵。一同来FIFA Online 4中享受虚拟绿茵的乐趣!
NBA Live 18 (NBA Live 18)
- 发售:2017-09-15 (PS4)
- 发行:EA Sports
- 开发:EA Sports
- 平台:PS4 XBOXONE
- 类型:体育运动
- 语言:英文
《NBA Live 18》是由EA Sports制作,EA发行的一款体育篮球类游戏,是《NBA Live》系列的最新续作。本作将提供一个全新的游戏方式,“那个人”(The One),玩家不仅可以通过职业联赛赢得声望和道具,更重要的是可以通过打街头篮球获得成长。
在街头篮球比赛中,玩家将扮演NBA球星前往美国各地最具标志性的地点。展会上演示的是美国加州洛杉矶的威尼斯海滩。制作组还确认,玩家在街头篮球比赛中的表现也将影响到球员在职业比赛中的发挥。玩家可以完全自定义自己的角色。