EA | 共有游戏
217款
艺电(英语:Electronic Arts,台湾译作“美商艺电”,简称“EA”,曾用译名“电子艺界”)是美国一家跨国性的互动球探足球比分软件制作与发行公司,由特里普·霍金斯于1982年5月28日创立,总部位于美国加利福尼亚州的红木城,在美国、加拿大、英国、澳大利亚、中国等地区均设有分公司或子公司,世界各地雇员总数超过9700人。主要进行电脑游戏、游戏机游戏、网络游戏、手机游戏等的开发、出版以及销售业务活动。
孤岛危机:残骸 (Crysis)
- 发售:2007-11-13 (PC)
- 发行:EA
- 开发:Crytek
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中 | 英文
《孤岛危机:残骸》作为一个单人mod共有三大关卡,外加一个奖励小关卡,各位可以看看下面的截图和预告片。这部“残骸”mod由制作“Rainy Days”的团队研发,相信会给各位玩家带来不一样的体验。
欧洲杯2012 (UEFA Euro 2012 Addon for FIFA 12)
- 发售:2012-04-24
- 发行:EA Canada
- 开发:EA Canada
- 平台:PC
- 类型:体育运动
- 语言:英文
此前EA已经决定《欧洲杯2012》将不作为单独游戏,而是通过《FIFA12》DLC的形式发售。根据上周EA在英国召开的展示会上的消息,《欧洲杯2012》将于4月25日登陆欧洲地区,全球其余地区的玩家要等到5月初。
EA宣称,虽然《欧洲杯2012》是资料片的形式,但它可不仅仅是DLC。从增加的内容来看的确如此:除传统的Tournament赛会夺杯模式以及Challenges挑战模式以外,这次增加的Expedition征战模式将“地域制压”这一SLG游戏中的常见要素首次引入到FIFA系列游戏中。
在此模式下,玩家可以在欧足联旗下53个国家所属的诸多球员中挑选一名作为自己队伍的队长,队长以外的队员随机抽取,队名由玩家自己决定。
游戏开始后就和SLG画面相差无几——在欧洲地图上显示可以进攻的地域,选择某个地域并赢得胜利之后可获得奖励队员以及解锁新的地域等成就,输掉比赛也有对应的惩罚。从这点来看,《欧洲杯2012》的确比一般的DLC要丰富不少。
暴力摩托 (Road Rash)
- 发售:1996-09-30
- 发行:EA
- 开发:EA
- 平台:PC
- 类型:赛车游戏
- 语言:简中 | 英文
《暴力摩托》是一款与众不同的竞技类游戏,拥有非常逼真的画面和音响效果。主要人物有:迈克、杰斐逊、塞利娜等。
《暴力摩托》的画面和音响效果非常逼真,如疾驰而过的汽车呼啸声,摩托车的引擎声和转弯时轮胎与地面摩擦而产生的声音。而且它在游戏中加入了对抗成份,比赛中你可以使用拳、脚去干扰对方,使其落后于你,而且对手会主动攻击你。如果遇到开摩托车的警察,虽然也可以对他踢上一脚,但可得小心点呀,万一被他们捉住了,那就GAMEOVER啦!
孤岛危机 (Crysis)
- 发售:2007-11-13 (PC)
- 发行:EA
- 开发:Crytek
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中 | 英文
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。
地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属
朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球。
《孤岛危机》采用Crytek自主开发的Cry ENGINE 2引擎。
DX10射击游戏大作《孤岛危机》的主设计师Jack Mamais在接受媒体访谈当中,谈到《孤岛危机》在设计和性能上诸多游戏玩家感兴趣的话题。
Jack Mamais表示,《孤岛危机》在3D射击游戏当中首度引入白天和黑夜交替设计,这在之前是没有的。《孤岛危机》游戏开始地点在南中国海热带岛屿。《孤岛危机》demo在CES07上演示分辨率是2048x1536,但是fps即帧数在20-30之间波动。3年前的显卡也可以很好地运行《孤岛危机》,但是你必须关闭阴影、粒子效果。
引擎也将第一人称射击游戏的物理特效发挥到前所未有的极致,营造了几乎真实可信的世界,比如静物与动植物的破坏、拣拾和丢弃系统,物体的重力效应,人或风力对植物、海浪的形变效应,爆炸的冲击波效应,敌人丰富的AI等等数不胜数的逼真环境体验,等着玩家寻找与发现。
针对玩家抱怨《孤岛惊魂》难度过高,Jack Mamais表示,《孤岛危机》游戏难度将降低,并且内建Quick Save(快速存盘)功能。《孤岛危机》多人模式将集成攻防战形式的Power Struggle模式、死亡对战模式和团队死亡对战模式,其中攻防战将允许玩家依靠声望的多少来新建武器工厂,生产对方没有的武器。另 外,Jack Mamais表示,《孤岛危机》多人模式其实就是单人模式故事的结尾,人类掌握外星人技术,生产互相毁灭的新式武器。随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。
指环王:中土之战2 (The Lord of the Rings - The Battle for Middle-eart)
- 发售:2006-07-05
- 发行:Electronic Arts
- 开发:Electronic Arts
- 平台:XBOX360
- 类型:即时战略
- 语言:英文
相对于前作,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II》没有太多改变,现在的重点在北方的战场和矮人,精灵与索伦之间的战争。单人战役里面玩家将有机会重温电影3部曲中的剧情。善良战役中,矮人和精灵将会联手阻止索伦破坏他们的家园;而在邪恶战役里,魔多的军队在艾辛格和小妖的协助下将会前往多哥。新的战场将会包括莫克森林,灰色天堂,维特威荒地,迷之山上的小妖城和矮人与精灵的主城堡,还有塞亚。值得一提的是,EA专门聘请在电影中扮演精灵王的Hugo Weaving为游戏配音。
玩家可选种族有6种,哥顿和罗汉们将组合成为西部勇士,加入到矮人及精灵的联军内。索伦的军队则得到了小妖族的帮助。开发小组说他们在将哥顿和罗汉们合并在一起时会尽量保留他们各自的优点,不过由于试玩时间有限,我们没有全面的了解这些单位究竟是怎样的。每个新的种族都会有各自的长处,例如矮人们是很好的铸造师和小妖们速度快以及精于挖地洞。
游戏里新增的单位是海军和水中生物。开发人员正在完善具有真实感的水面再加上准确的水面反射及阴影——我们看到的画面非常不错。游戏里面还会出线新的船只单位和新的战略级别。每个阵营(非每个种族)将会有一套4个的船只单位。
新作最大的改变就是基地的建造方法。现在所有的建筑都可以在任何地方建造,并可以随意改变方向。这需要玩家考虑更多战略层面的部署,以决定一些重要建筑的地点。堡垒是基地的最重要的地方,它有自己的建造点并可以通过不同的特别建筑加以升级,例如滚油、护墙、可燃烧武器和增加生命值。每个阵营的堡垒会独特的升级选项,并有各自特性。例如西部勇士的堡垒能够提供建造增加视野范围的象牙塔。
新作中可选的英雄包括王同愧,沙库,伊尔伦等。另外,玩家们可以设计他们自己的英雄,包括英雄的容貌、能力、武器、盔甲、颜色等。由于只有在每个任务里只能使用1名英雄,
玩家们可以设计一个停留英雄的建筑以便在不同的场合里面选择不同的英雄。这个概念和“Magic-The Gathering”的那个混合及配对概念一样,这样可以让玩家针对不同的地图选幸玩到了最新版本的游戏。游戏界面比较清楚,玩家们应该在上手方面 [收起简介↑]
FIFA足球经理11 (FIFA Manager 11)
- 发售:2010-10-31
- 发行:Electronic Arts
- 开发:Bright Future
- 平台:PC
- 类型:模拟经营
- 语言:英文 | 多国
EA正式宣布了《FIFA足球经理11》(FIFA Manager 11)。这是改作的第十个版本,照例号称全方位引入大量新特性,并在核心模块上加入了数百项改进,继续支持在线模式。 这一代作品里,你仍然需要全面掌控一家足球俱乐部的管理工作,包括球队阵容、战术、训练以及购买新球员、改善俱乐部设施和球场等等。《FIFA 足球经理11》的主要特点有:FIFA 3D引擎、超过1.3万张球员照片、球员管理模式、国家队管理模式、创建俱乐部模式、比赛预测工具等等。
创造 (Create the game)
- 发售:2010-07-16
- 发行:EA
- 开发:EA Bright Light
- 平台:PC
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文
EA非常喜欢沙盒这类的游戏,例如:模拟城市、模拟人生和孢子。今天,开发出版商公布了一部类似于PS3独占游戏《小小大星球》的游戏,并将它简单的命名为《创造(Create)》,该作将在11月登陆PC和其他平台。至于其中心内容,《创造》是一部横向卷轴的平台游戏,当玩家完成任务时,他们可以解锁更多的内容,这些内容可以通过使用一些很简单的编辑工具来继续创造。这些新创的东西当然可以上传并且与其他网友分享。EA的Bright Light开发工作室已明确的将它标记为一部休闲家庭友善的游戏。
FIFA足球经理09 (FIFA Manager 09)
- 发售:2008-10-30
- 发行:EA
- 开发:Bright Future
- 平台:PC
- 类型:模拟经营
- 语言:英文
FIFA Manager 09 能够让你全面掌管整个俱乐部。你既可以负责球队的排兵布阵、战术设置和训练安排,也可以购买球员、改善球队设施或者扩建球场,并且你还要与所有队员、老板、赞助商和媒体保持良好的关系——还不止这些,你还可以有选择地执教国家队,或是作为球员教练同时扮演场上球员和场边教练的双重角色。最后,最终极的挑战就是:创建你自己的俱乐部,带领它从最底级的联赛开始奋斗,最终获得联赛最高级的冠军!
新的阵容与战术
FIFA Manager 09 包含了全新的阵容和战术——都很方便易用而又增加了可操作的深度。前作当中诸如铲球、前插、传球方式、传中位置、传中频率……以及指定队长、罚球手、组织核心等功能都将完全保留。总之玩家在繁多的战术组合当中找出一套最适合自己的打法,如果这样还无法确保胜利,别忘了还可以增加赢球奖金或者将这场比赛定义为“本赛季的关键之战”!
3D比赛
新的全方位自定义操作界面能够让玩家全面掌控场上的球员,只需点一下鼠标便可进行换人和战术设置。如果玩家需要的话,球队、球员的即时数据能够永久显示在屏幕上。FIFA Manager 09 包含了一套新的“人群系统”,其中有活动的球迷、经过改进的球场创建工具(有了它你就可以于数分钟内在游戏里重建任何一座现实中的体育场)、突破以往的声效和进一步改进的AI。特别是“extreme tower”镜头视角能让玩家观察到球场上的每一个战术细节。
新的文字模式
FIFA Manager 09 将文字模式带到了一个新的高度。不论是新的网络直播信息条还是传统的文字解说都能带给玩家充分的信息。球员的技能和战术都能清晰可见,大量比赛环境的描述将使之更加贴近真实生活,相对以前的文字模式,后卫和后腰也将扮演更重要的角色。玩家在比赛过程中不必暂停比赛,直接就可以调整战术。
一个包含了比赛数据、球员数据和球员比较、表格,以及进球名单的“即时数据”界面将对玩家做出决策起到很大的帮助。
对于新手而言,我们特别准备了“助理教练工具栏”,它将对玩家设置战术起到重要的帮助作用。玩家的助手每分钟都会分析比赛的进程,并向玩家及时报告球员的比赛状态或是战术问题等等。
改进的界面
在主菜单工具栏系统中包含了10个新的工具栏和按钮,既可以同时显示也可以滚动显示。玩家可以查询以前的搜索历史纪录,而FIFA Manager 09 将支持在即时信息条中播放最多9个RSS聚合新闻。
比赛预测工具
这个新工具可以预测比赛结果。玩家只需选择好球队和球员即可,如果能加入体能等更多细节信息的话,预测出的结果将更加真实。
更多本土化内容
包括新的德国联赛系统,新的特制西班牙数据(国内射手榜、经理评估),新的特制外援规则以及西班牙季前锦标赛。
职员
新的职员特性包括新的职位,诸如体能教练、天赋球探和律师。经理必须要通过安排有趣而富有挑战性的工作来保持职员一直快乐地工作,当然,也要付给他们合适的薪水。球队良好的氛围是玩家雇佣优秀职员来支持球员训练的关键因素。
更衣室化学反应
如果你是一名篮球爱好者,那你一定对“化学反应”这个词不会感到陌生。其实它指的就是球员相互之间的影响程度,如果彼此的影响是积极的,那么就会得到好的球队化学反应。在FIFA Manager 09 当中,玩家要通过与球员谈话和对球员许诺来控制球队的化学反应,而新的界面能让你的工作变得轻松许多。现在,玩家可以在第一时间就发现更衣室里的问题,但至于能否解决,就要看你的了。
赛季故事 V3
这个受欢迎的特性将迎来它的第三个赛季。在FIFA Manager 09 当中我们头一次使用了视频技术来车呈现更多的数据和排名表。届时将会有超过20个的视频、本土音乐,以及许多新加入的画面和信息(例如:“年度排名表”、“欧洲梦之队”、“最差开季成绩”等等),让玩家的体验更加贴近真实生活。
数据库和编辑器
每一年FIFA Manager 都会增加更多的授权联赛,这次也不例外。新的数据库包含超过1500个俱乐部,25000名球员——其中超过7000名都有真实头像。而编辑器依旧将随游戏一起发送,玩家可以利用它任意地扩充联赛、俱乐部和球员。
北美职业冰球联赛09 (NHL 09)
- 发售:2008年
- 发行:Electronic Arts
- 开发:EA Canada
- 平台:PC
- 类型:体育运动
- 语言:英文
本作是由EA在加拿大的分公司制作的,面向2009赛季的冰球运动游戏。在这次的09版中,加入了操作的防御技巧。可以自由的球棒使得多种实际比赛中的技巧都可以在游戏中实现,比如封堵对手的球路等等。
游戏在加入了其他国家球队的同时,也为场上球员增加了多大300种不同的动作,加上全新的物理引擎,使得球场上激烈的碰撞更加真实。
FIFA足球2005 (FIFA Soccer 2005)
- 发售:2004-09-14
- 发行:EA Sports
- 开发:EA Canada
- 平台:PC
- 类型:体育运动
- 语言:英文
和PS2上的《实况》系列相比,《FIFA》系列以其覆盖面极其广泛著称,一直在PC机上与《实况》分庭抗争,尽管近年来这款游戏在收录的球队和球员数量方面都极为惊人,不过也有大批批评家认为《FIFA》系列在操作性方面不够逼真,与KONAMI的《实况系列》相去甚远;在加上KONAMI已经将矛头伸向了从未染指过的PC平台,因此此次《FIFA》的制作组、由120人构成的EA加拿大制作室决定将《FIFA足球2005》的重点放在操作性上,制作一款高度真实,同时让初学者也能轻松上手的游戏。另外本作收录的球员数量达到了12000名,总共350个球队。
《FIFA 2005》对应PC、XBOX、PS2、NGC、GBA以及PS六大平台,每个版本都将加入全新要素。EA加拿大表示,本作的操作精髓在于“一键控制”,传球、运球等动作更加迅速,可以通过一次按键完成。你还可以使用“自由式控制”,使用右摇杆(PC版需要配备有摇杆的手柄)完成多种花哨的动作。本作还将拥有更加真实的角色建模,以及极为真实的动作惯性描写。出色的物理引擎让球和球员的运动方式更加逼真。举例来说,在转向的时候,球员不会在原地突然停下然后转到你所控制的方向,他们会前冲一小段距离才转向,如果转向太急还会跌倒。此外你的队友在接传球时会更加聪明,不会轻易被截断传球。
在FIFA2004中,“人球分离”被认为是一项FIFA系列中提升了一个档次的改进(就是说,在之前历代的FIFA系列游戏中,除非控球的球员把球传出或是被放倒,否则球就会不可思议魔术般的的粘在球员的脚下)。在新作将加入更符合现实的操作,你可以通过球员相互之间的身体碰撞局部范围特写分辨出那是一个头球、胸停、还是砸到了球员的膝盖上。另外,FIFA2005将加入一个全新的一脚出球(one-touch)系统,这将让你的球员只需要简单的接触球一次就能快速用头或脚将球传给其他队员。在现实生活中这被认为是那些顶尖球员不需要停顿也能在高速运动中保持控球权的一项重要技能。此外,为了让你的队员在进攻时不再是一个人大步的趟球前进,新作中还展现了小范围内的战术编辑,这将让你的球员在进攻的时候有足够的队员进行跑位拉开空当。
FIFA制作小组还会加入“细致入微的、具有独特风格的”实时解说。在游戏的过程中---尤其是在开场的前几分钟内,游戏将播出象电视直播那样的从体育场的各个视角拍摄的镜头以及队员从休息室中跑向他们场上位置的镜头特写。游戏的慢动作重放特写将让你能近距离的进行观看(观看的时候你还能自由的够旋转视角)。FIFA2005还将提高天气的影响效果,例如,在天气好的时候,你甚至能看到在光线照耀下漂浮在空气尘土粒子,而受雨天接影响,比赛与正常天气中的情况将有很大的不同。另外,游戏还改良了他的解说评论系统和音乐/音效系统,通过这两点将能让你很轻易的通过声音分辨出刚才发生的是怎样一个动作。新的音效将随着比赛的进程变换音量---就象现实的比赛中的那样。FIFA2005的第三个最突出的新特点就是它的球员创建模式(create-a-player mode),这一灵感来自去年EA的另一款游戏Tiger Woods PGA Tour 2004 golf game。这一模式将让你能够大量的设定你的队员的外观(包括脸部特写,发型,体格甚至还有文身!)
FIFA2005还计划通过增加球队去提高那些游戏对玩过FIFA2004的那些从专家级玩家到新手的吸引力。如果能够通过提高操作、更好的解说以及队员的个性设定而使进球更为完美,FIFA2005将是史上最好的足球游戏。
命令与征服:红色警戒3 (Command & Conquer: Red Alert 3)
- 发售:2008-10-26 (PC)
- 发行: Electronic Arts
- 开发: EA LA
- 平台:PC PS3
- 类型:即时战略
- 语言:英文
苏联方面利用时间机器(Wayback Machine)建立了一个东欧帝国,试图避免俄罗斯在冷战中被击败的命运;而同时,一个新的环太平洋帝国悄然崛起。最终,第三次世界大战在苏联(Soviet Union),盟国(European-American Alliance)和太阳帝国(Empire of the Rising Sun)之间展开。
FIFA 09 (FIFA 09)
- 发售:2008-10-14 (PC)
- 发行:EA Canada
- 开发:EA Canada
- 平台:PC XBOXONE XBOX360
- 类型:体育运动
- 语言:英文
EA正式公开了《FIFA》系列最新作《FIFA 2009》,本作将登陆PS3、Xbox 360、Wii、PS2、PSP、NDS、PC全平台,其中PS2版本因机能所限只作有限的改进而非全面更新;Wii版本除常规的手柄操控外,还将具备遥控手柄操作模式。预计将于10月14日正式发售。 EA Sports《FIFA 2009》游戏玩法上的进步,就像EA的其他足球类游戏一样,《FIFA 2009》完成了不少承诺过的玩法进步。最引人注意的就是游戏增加了球员反应速度、传球、漏球甚至是比赛中的身体对抗所有的动作节奏都和真实的比赛中一样快。游戏的画面也一如既往的有令人印象深刻。更加逼真的动作表现对于游戏的整体品质有着很大的促进。 最后,《FIFA2009》的“Be A Pro”模式让玩家可以创建自己的专业足球选手,并且你可以通过4个赛季的一系列不同的赛事把他培养成一个绿茵场上的传奇。
欧洲杯2004 (UEFA Euro 2004)
- 发售:2004-04-05
- 发行:EA Sports
- 开发:EA Sports
- 平台:PC
- 类型:体育运动
- 语言:英文
《欧锦赛 2004 》在很多方面要比《 FIFA 2004 》要出色,但同样的,它也保留了很多《 FIFA 2004 》中的缺点,使得《欧锦赛 2004 》无法成为一款完美的游戏。首先是角球或任意球时镜头角度的转换时间过于长,即使你已经发完了角球或任意球,镜头都还没有转回普通的视角。另外,铲球之后球员起身的速度也过慢,这样即使你完美地把球铲到了 ,也会因为起身的速度过慢而无法得到那个球。《欧锦赛 2004 》也使用了《 FIFA 2004 》中的角球系统,让你控制一名球员在对方的禁区之内和对方球员争夺位置,听起来似乎不错,但实际上这个系统做的很不好。此外,游戏中还有一个非常明显的 BUG ,通常情况下,如果你在中场休息时间里面换人的话,这名新球员在下半场开球的时候就能够在场上见到他,可是在《欧锦赛 2004 》中却不是这样,你得在下半场开球之后的比赛中断时间里才能见到他的上场。这点可是非常搞笑,因为你可能会为了使自己的换人产生效果而故意把球踢出边线——至少我们就是这么干的。
《欧锦赛 2004 》中的操作和 FIFA 系列游戏类似。你能很容易地控制一名球员带球从后场跑到前场。另外,像中后卫拖后或是造越位等这些战术你同样能够在《欧锦赛 2004 》中使用倒。不过,与真实世界中的足球一样,这些战术实施起来有时候也并不是那么有效。在与电脑比赛的时候,你会发现控球其实是一件很容易的事情,当你拿球的时候,对方球员总是会扑向拿球的队员,在对方扑过来之前,你有足够的时间把球传出去。当然如果你对自己有信心的话,你也可以指挥球员带球突破。
《欧锦赛 2004 》中的防守似乎非常容易,因为游戏中的防守抢断按钮非常有效。另外,游戏中的守门员也非常厉害,大部分射门都能挡住。在防守过程中比较不好的是,你选择的防守队员似乎总是那些离球比较近的球员,而并非你所希望选择的那名球员,这样你很容易会被对方拉开防线,找出空档(特别是在和其他玩家比赛的时候)。
总的来说,《欧锦赛 2004 》是一款非常出色的足球游戏,可以说它是 EA Sports 目前为止最出色的一款足球游戏了。不过 PS2 版本上的一些问题使得该游戏在 PS 2 上的表现不如 PC 版和 Xbox 版。但不管怎么说,《欧锦赛 2004 》依旧是一款非常值得一试的足球游戏。
NBA Live 07 (NBA Live 07)
- 发售:2006-10-14 (PC)
- 发行:Electronic Arts
- 开发:Electronic Arts
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 类型:体育运动
- 语言:英文 | 日文 | 多国
EA最近确认了其老牌体育游戏最新作《NBA LIVE 07》,新作修正了人物在运动时的脚步移动,并且让球员的反应性更加灵敏和真实,除此之外最令人兴奋的就是其画面的改进了,球员脸部的造型更加真实,同时光源也更加柔和。 从画面上看,2K7已经比前作2K6有了不少提高,尤其是在动作方面。在2K6中暴露的扣篮,假动作等问题得到了很大改善。现在你可以看到球员们有着正确的节奏,出色的步伐,甚至在突破过程中出现的磕磕绊绊。 游戏内容方面,经典的VIP系统,经营模式,投篮操作都将保留并得以改进。其它一些内容包括一个全新的街球模式,以及一种新增加的传球方式--击地传球。另一个值得称赞的地方就是2K7会让感觉置身于赛场之中,忘记原来那些呆板的换人选择吧,现在你可以直接从替补席上选择替换队员。你甚至可以看到球员从替补席起身,接着坐在记分台前等候上场的画面。 在《劲爆美国职篮07》里将你的球赛带向崭新层次。全新的「完全自由风格控制」系统和创新的游戏内容 – 完整重现逼真招式和球员情绪 – 让这款享誉盛名的 EA SPORTS™ 篮球电玩游戏既出色又好玩。一面复製你钟爱的 NBA 球员打球风格,一面施展职业球员专属招式。在紧张刺激的比赛里,跃升至篮框高度,一展撼动人心、令人臣服的灌篮绝技,或看著你的超级巨星扭转气势。《劲爆美国职篮07》透过 EA SPORTS™ 自由风格超级巨星的崭新能力层级,以及即时切换球员技能的功能,带你体验篮球风华。 首创聪明且直觉的游戏引擎,让你在明星週末里体验前所未有的真实感受,而先进的王朝模式则考验著你带领球队迈向 NBA 总冠军赛的能耐。连线上网时*,透过最先进的ESPN整合套件,於游戏中提供各式新闻,包括 ESPN 体坛动态和 Podcast 广播,让你绝不错过任何重大消息。无论你身在世界任何角落,於家中或线上挑战你的对手,《劲爆美国职篮07》都能把你的球赛提升至全新层次。
哈利·波特:魁地奇世界杯 (Harry Potter Quidditch World Cup)
- 发售:2003-10-28
- 发行:Electronic Arts
- 开发:Electronic Arts
- 平台:PC
- 类型:冒险游戏
- 语言:繁中
相信看过《哈利·波特》的朋友还记得有一幕是在空中进行类似足球的运动,当时看起来已经觉得非常吸引了,现在即将变为现实喔。玩家在这款游戏中可以飞上青空并充分体现神奇的速度、力量与魁地奇竞赛——巫师与女巫们的运动,也是巫师世界的“足球”运动。游戏中包括了所有球员位置与霍格华兹学院队伍的球员,包括葛莱芬多的哈利波特。在游戏的第一部分,玩家凭借一系列的挑战与赢得霍格华兹魁地奇校园杯联赛充分学习空中魁地奇。 游戏的第二部分则是国际性世界杯锦标赛,共有九个国家队伍互相竞争夺取魁地奇世界杯冠军。好好提升你的魁地奇技巧到极限,以为你所选择的队伍赢得胜利吧。
模拟人生4:丛林探险 (The Sims 4: Jungle Adventure)
- 发售:2018-02-27
- 发行:EA
- 开发:Maxis/The Sims Studio
- 平台:PC
- 类型:模拟经营
- 语言:英文
《模拟人生4:丛林探险(The Sims 4: Jungle Adventure)》是一款由The Sims Studio制作Electronic Arts发行的模拟类游戏,在游戏中模拟市民能前往名为瑟瓦多拉达的遥远国度。他们能探索丛林,并竭尽所能发现古物和更多事物。为体验额外乐趣,您的模拟市民将会偶然发现隐藏古庙,并在神秘房间内展开冒险。在每个转角感受危机四伏或发现伟大宝藏。小心那块巨石!
对疯狂冒险没兴趣但仍想尝试新事物?您的模拟市民能尝试传统食物,随着动感音乐征服舞池,还能穿上色彩缤纷的当地服饰装扮自己。他们也能发掘和调查珍贵物品并当作个人收藏,放在家里炫耀。他们会挖掘到绚丽甚至带有神秘色彩的古老文物吗?这有可能,但要小心讨人厌且完全毫无价值的赝品!
我们知道这些可能听起来超好玩的,但不入虎穴,焉得虎子,对吧?时刻谨记,当您的模拟市民出外郊游时要注意蜜蜂、毒蜘蛛和其他足以致命的生物出没。还有,小心危险的自然元素。别说我们没有警告您!
龙腾世纪3:审判 (Dragon Age: Inquisition)
- 发售:2014-11-18 (PC)
- 发行:EA
- 开发:BioWare
- 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
《龙腾世纪3:审判(Dragon Age 3: Inquisition)》是由BioWare制作,EA发行的一款魔幻题材RPG游戏,采用寒霜2引擎打造。游戏背景设定在Orlais,玩家将扮演审判者(Inquisitor),戴起你审判官帽,领导唯一能够使这个世界走出黑暗重现光明的仅存的一批勇士,选择直接的方法然后聚集你的部队,向黑暗势力派出间谍亦或进行政治斗争,与其他势力结盟,间接的达到你的目的。一切的一切都取决于你如何做出决策!
植物大战僵尸2 (Plants Vs. Zombies 2)
- 发售:2013-07-18
- 发行:美国艺电公司
- 开发:宝开游戏公司
- 平台:PC
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
今天,EA和Popcap共同宣布,风靡全球的塔防游戏续作《今天,EA和Popcap共同宣布,风靡全球的塔防游戏续作《植物大战僵尸2》将于7月18日正式登陆iOS(iPhone、iPad和iPod)平台。同时,官方还为我们带来了一支非常可爱的预告片。
哈利波特与魔法石 (Harry Potter and the Sorcerer's Stone)
- 发售:2011-11-15
- 发行:EA
- 开发:KnowWonder
- 平台:PC
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
哈利波特是有J.K. Rowling原创的一款不可思议的流行幻想系列小说,而哈里波特现象也衍生了一款有Electronic Arts出版的跨平台动作冒险游戏来到了游戏玩家面前。哈利波特和魔法师的宝石让你扮演这位失去双亲并且麻烦不断的小巫师,和他一起在魔法和巫术的Hogwart学院进行第一年的学习。扮演哈利的你要在这个神秘的科目中挑战更高的等级,尽可能的收集你所找到的大量魔法糖果,并且要挫败杀死你父母的杀手邪恶的Voldemort所定下的阴谋。
哈利波特的第一款PC冒险游戏显得有些气势不足。
就像大部分游戏一样,哈利可以挑战学习各种不同的魔法,包括可以防止迷惑的Flipendo和浮空魔法Wingardium Leviosa。学习这些魔法需要在一个特定的教室中进行,在那里一个神秘的符号会在空中出现,你需要在规定的时间内用稳健的手势重复这个符号。哈利学会的魔法可以在挑战区域使用,在那里要跳跃一系列的平台,通过使用这些魔法出动各种机关和按钮,就如同游戏的名字一样。阻碍前进的谜题和平台的安排有着很高的重复性,而且在大部分的时候显得过于简单,甚至那些最不善于解谜题的玩家也可以使用自动跳跃的特性来完全解开挑战的障碍。随着游戏的进行,你需要收集Bertie Bott五彩缤纷的每一种风味豆,你可以用它们来交换收集各种巫术卡片。这些交换得来的卡片会在有着历史上著名魔法师的背景上排列,收集所有的隐藏卡片是极具挑战性的。
另外,哈利还要面临Quidditch巫师运动的挑战,这是一种混合足球和篮球的奇怪运动,需要跨着巫婆的扫帚在半空中进行比赛。哈利在游戏中扮演的搜索者的角色要去追捕黄金偷窃者,当捕获了一个有着不可思议灵活性的球体时就代表取得了游戏的胜利。在一个Quidditch中有着几个不同的位置,包括守门员和防守、进攻队员。在这个事件中你只能从哈利的视角来观察比赛,每一次比赛看上去几乎是不可能会输的。对方的搜索者从来不会去追捕偷窃者,其他队员看上去也只不过是充数而已,取得比赛的胜利几乎没有什么难度。尽管指令手册指出可以使用不同的操作方式,但是你还是被强迫使用非常笨拙的键盘来进行控制,而不是采用更好的鼠标控制方法。那些沉迷于巫师比赛的玩家会很高兴地发现一旦比赛在游戏的故事模式中出现了,你就可以开启一个Quidditch锦标赛游戏来随时进行比赛,这为这个只有六到七个小时游戏时间的冒险游戏增加了一定的重玩的价值。
尽管游戏最主要的中心在于这些稍微缺少刺激的游戏性元素上,但开发商找到了一些空间利用一些关键有趣的插曲进行了一定的弥补。在一个任务区域中,哈利在着手偷窃任务之前会穿上一件继承得来的隐形披风,如同合金装备一样,你的目的就是预知看守者Peeves先生和他的猫Norris夫人的行动而能安全的绕过他们。哈利还要在圆桌会议中以敌人进行决斗,尽管相当的简单,但玩起来相当有趣,只是和游戏的其他部分有些脱节。能进行多个游戏存档的特性的缺少真是有些让人不满意,因为游戏中许多有趣的场景,特别是与一些boss的遭遇绝对值得重玩一下。
至于图像方面,开发商很好的利用了虚幻的引擎重现了最近引起哄动的电影版本中的视觉效果。城堡的可探索区域非常令人满意,而且有着许多相匹配的不可思议的细节度,例如四处游荡的鬼魂,会动的盔甲,当然还有那些学生。游戏中可使用的材质数量相对过少,在第一个挑战区之后,游戏的画面看上去开始有着大量的重复。不可思议的过场动画利用吸引人的特别效果被重现了,由于灯光和阴影有效地被进行了处理,游戏中那些阴森地部分也制作地非常出色。
哈利波特和魔法师的宝石还借用了来自电影中的一些角色来平衡角色的种类,例如你所遇到的那些不同的教授,同时还可以使用主角的卡通版本和一些其他主要造型。在游戏中占据了很大成分的开场介绍使用了一个写有纲要的羊皮纸的静态场景来渲染气氛,在游戏的PlayStation 和 Game Boy版本中你会发现使用了同样的艺术手法。由于原始资料的问题使这些叙事性的短片看上去极其粗糙,并没有能提供完全的信息。总的来看,故事情节并没有使用任何引人入胜的手法来进行诠释,更像是为了连接两个场景而必须制作的搪塞之作。
另一方面,催眠故事风格的叙述风格有着完美的表现,因为许多配音演员仿佛把Hogwart中的角色带到了现实世界中。如果你没有看过电影,那么你一定会满意心爱的角色的配音。游戏中有着大量不同的对话,包括大厅中稍微有些滑稽的孩子的唠叨声。不幸的是,游戏中魔法咒语的录音只有那么几种变化,听哈利几千次念着同样?quot;Flipendo"魔法咒语不禁会让人感到恼火,本来声音方面正面的印象难免被打破了一些。
音乐的得分可能是这款游戏的亮点
另一方面,音乐自始至终都非常让人满意。有作曲家Jeremy Soule制作的充满魔法风味的音乐值得赞赏,在某些特定的时刻这绝对是亮点。当讨厌的侏儒从拐角处出现偷了你的豆子的时候,本来轻松愉快的曲调马上会变成这些讨厌的东西出现时发出的信号声。音乐很好的传达了游戏特定部分时候的气氛,无论是进行偷窃时的紧张气氛,还是热烈的Quidditch比赛中的刺激感觉。由于这些音乐经常会重复,所以在短暂的游戏过程中并没有足够多的变化让游戏的音乐一直保持新鲜感。
爱丽丝梦游魔境 (American McGee's Alice)
- 发售:2000-12-06
- 发行:EA
- 开发:Rogue Entertainment
- 平台:PC
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
在游戏中,由于孩童时期的精神创伤Alice失去了理性,为了回到原来心智健全的状态,她必须在自己幻想出来的荒诞奇境战斗。
在id Software公司著名的Quake III Arena引擎的帮助之下,这个游戏对奇境的全3D刻画无疑是最出色的特点。许多关卡——特别是游戏前半部分——的渲染效果都令人惊讶不已。尽管游戏的美工设定中很少有壮观的效果,本质上只是大多数家用主机游戏传统的超现实设计的暗色版本,但不可否认最终结果是很华丽的。少数关卡——最显著的是白皇后的黑白王国、遍布熔岩和岩石的地狱山顶上的普通房屋——具有很棒的视觉效果,同时很有独创性。然而,其他一些关卡,例如巨人、旋转齿轮的关卡只能说是中规中矩。似乎设计师们的灵感在后期关卡创作中略微有些枯竭,其中许多主要是由传统的城堡走廊组成,而且只是简单地装饰了普通的倾斜门框。
Alice的角色设计甚至比环境更为出色。从强大有力的扁平纸牌警卫(Alice可以用匕首将他们撕成血腥的两半)到丑陋、摇晃婴儿的公爵夫人和游戏末期玩家需要面对的巨大怪物等等,Alice中的每个角色都是虚幻的;但归功于令人难以置信的流畅动画,每个角色都是可信的。创作角色的动画设计师甚至还成功地给国际象棋的棋盘赋予了生命。Alice本身的样子和玩家所期待的大不相同。她是一个郁郁不乐、长着兔子眼、十几岁的小女孩。看着这个相对朴素的角色在奇异的游戏环境中漫游确实很有趣。由于玩家在整个游戏中都要扮演Alice的角色,因此你肯定会高兴地知道她的动画与其他角色一样流畅。
这个游戏拥有优秀的视觉效果,不过推动气氛的主要是前Nine Inch Nails成员Chris Vrenna创作的音轨。游戏的音乐混合了玩具钢琴、铃、以及一个女声唱诗班的声音。它有效地打断了——通常是提醒玩家——游戏的恐怖气氛。配音效果大体上也不错,特别是游戏中那只瘦弱的露齿猫,它的讲话方式同Silence of the Lambs(沉默的羔羊)中Anthony Hopkins扮演的Hannibal Lecter一样。
尽管游戏的声音和图形效果是都顶级的,但是Alice在游戏性方面却存在一些缺陷。它是一个纯粹的第三人称射击游戏——没有3D家用主机动作游戏中传统包含的探索元素,例如任天堂公司的Super Mario 64(超级玛里奥64)或者去年杰出的计算机游戏Rayman 2(雷曼2)等等。然而,Alice与那些游戏共有的是大量的跳跃难题。第三人称摄像机放置在Alice身后,运行效果很象最近任何第一人称游戏中鼠标驱动的自由视角控制方式。摄像机略微落在Alice后面,似乎它总在追赶玩家鼠标的动作,幸运的是玩家的视野绝对不会因此受到妨碍,即便Alice的背部朝向一座墙的时候也是如此。尽管游戏中有大量的跳跃难题,但是玩家控制的精度不会造成任何麻烦。在即将降落的地点甚至还会显示出玩家脚部的影子。另外,快速存盘和快速读取特点几乎瞬间就可以实现,这使得重新尝试失败的跳跃不再是很大的负担。加上Alice跳跃失败的时候还可以抓住突起的物体,因此这是一个最适合那些不喜欢复杂跳跃的玩家的跳跃游戏。
尽管游戏中偶然会出现需要解决的简单迷题——通常是将一些开关调节到正确的顺序——但每一个关卡严格说都是线性的过程,玩家只是从迷人的A点移动到迷人的B点。理论上这并没有什么错,现在市面上可以见到大量优秀的线性射击游戏。但问题在于Alice中的战斗过分单纯和缓慢,似乎战斗只是游戏的一个补助元素而不是焦点。尽管玩家可以在游戏中找到一些很有趣的武器,例如杀手Jack的火焰和遗忘蜂群,他是玩家要面对的不太聪明的敌对角色。另外,游戏中还有三种类型的特殊物品。它们分别可以将Alice暂时变成强大的魔鬼、快速的女性、或者隐身。每一种物品伴随的特殊效果和动画都很有趣,但是特殊物品本身对游戏不会造成很大的影响,而且找到它们的难度丝毫不亚于完成一个关卡。从整体上看,Alice中的战斗没有能够创造出保持游戏始终有趣的狂乱张力。幸运的是,在游戏性无法吸引人的时候,还有图形可以抓住玩家的注意力。
Alice是一个相当标准的射击游戏,它的包装盒非常吸引人。这个游戏没有提供具备辽阔环境的非线性3D动作游戏中的复杂性,也没有提供一流射击游戏中的快速、剧烈动作成分。由于只需要不到15个小时就可以完成这个游戏,它也相当短暂。Alice是一个完全线性的游戏,它没有任何多人选项,完成主任务后也没有任何可以继续保持玩家兴趣的额外挑战。重游这个游戏的唯一动机肯定只是再看一次那些给人深刻印象的场景。American McGee's Alice看上去的确非常出色——但是图形中洋溢的创造性却没有体现在实际的游戏性中。因此虽然玩家无疑会欣赏富于想像力的美工设定,但很快就会对游戏单纯的内涵感到失望。
在那个初春的午后,太阳把大地烤的暖烘烘的。爱丽丝正坐在大树下看着童话书,阵阵微风轻轻吹拂过来,好似摇篮曲一般,不一会儿爱丽丝便昏昏沉沉地睡着了。之后,她便踏入了梦境里去了,紧接着便展开了一连串精彩十足的奇幻之旅。在那里,爱丽丝除了能任意缩放身体外,沿途中她遇到了许多会说话的善良动物。当然,有光明的地方必定伴随着黑暗,在梦境旅途上也必须对抗邪恶的扑克牌王国。故事中充满幻想力、荒谬怪诞的情节和人物,百年来风靡了无数的孩童们。
大家是否还记得那个儿时动听的故事吗?
wahaha~~~~
当爱丽丝受到仙境里的大兔子的神秘召唤后,再次回到了曾经来过的仙境。不过此时的仙境中并非如先前那样天真无邪,而是充满了邪恶诡谲的气氛。
爱丽丝也不再是那个追着兔子先生、单纯爱幻想的小女孩儿了,此刻,她化生成为一个有着一头深褐色头发、皮肤黝黑、浓眉大眼、手握屠刀、穿著歌德式破旧衣裙、扛着装武器用的袋子、浑身充满病态气息的暴力女英雄。为了阻止邪恶红心皇后的统治野心和扑克牌军队的滥杀无辜(这个……游戏里面谁杀人比较多啊?恐怕不是敌人吧!),爱丽丝必须一路砍杀众多畸形生物、变形玩具兵团和扑克牌王国,身陷杀机重重的迷幻境地,靠着微笑猫咪和疯狂野兔的协助,把仙境从红心皇后手中解救出来。(不好,不好,少儿不宜……)
爱利丝和微笑猫咪
传说中的帽子男
如果您喜欢掺点血腥味道的童话故事,如果您已厌倦了童话中光明、纯洁的情节,不妨试试进入《爱丽丝梦游仙境》的超现实世界,颠覆童话世界的传统吧!就像McGee对这部游戏所说的那样,“你所看到的都将会是你没有想到过的!”恶毒的红心皇后、残暴的扑克牌士兵、嗜血的蓝鱼怪物正蠢蠢欲动,准备挑战您的作战神经!来吧,让我们一起“玩”游仙境!