孤岛危机系列三款游戏已登陆XboxOne平台
继前几天合金装备系列几款游戏通过向下兼容功能运行在XboxOne平台之后,今天另一个知名的游戏系列也通过这种方式登陆XboxOne,那就是大名鼎鼎的孤岛危机系列。微软Xbox发言人MajorNelson通过自己的推特正式发布了上述消息。 从今天开始,由Crytek开发制作EA发行的Xbox360平台的《孤岛危机》、《孤岛危机2》以及《孤岛危机3》将通过向下兼容功能登陆XboxOne。《孤岛危机》作为系列最初的作品于2007年登陆PC平台,后来在2011年移植到Xbox360平台。该系列最后的作品是2013年发售的《孤岛危机3》。孤岛危机系列在国内拥有“显卡危机”称号,游戏画面精美,对于硬件要求较高。游戏中的开放式世界在当时也比较少见,加上各种特殊能力的运用给游戏增加了不少趣味性。 现在,如果你手里有Xbox36
《孤岛危机3》原画师作品欣赏 太空激战科幻味浓
Daniel Rizea是一位曾经为《独立日2》,《白宫陷落》,《孤岛危机3》和《罗马之子》等大作工作过的原画师。今日,外媒发布了一组他的最新作品,一起来欣赏下吧。
《孤岛危机3》将登英伟达新游戏机 画面还是那么美
《孤岛危机3》曾被称为“显卡杀手”,然而随着硬件升级越来越快,时至今日,已经有不少设备能够带的动这款FPS大作,比如英伟达刚刚公开的全新安卓游戏机“Nvidia Shield”。当然,除了《孤岛危机3》外,还有很多游戏也被列入了Nvidia Shield的支持名单(以下名单皆为安卓版本地游戏,并非其他平台云串流。)包括《毁灭战士3》《生化危机5》《塔罗斯的法则》《合金装备崛起:复仇》《地狱边境》《无主之地:前传》等。看起来,客厅球探足球比分除了新主机外,又多了一项很不错的选择,这些大作的安卓版,预计会在今年晚些时候和Nvidia Shield同步推出,尽请期待。Nvidia Shield运行《孤岛危机3》画面
吐血大甩卖!亚马逊促销《孤岛危机3》:只要4美金
追求极限画质的玩家注意了,Crytek的《孤岛危机3》大甩卖了。日前国外亚马逊PC数字版只要4美金(25 RMB)。感兴趣的玩家可以点击这里购买:购买地址。需要注意的是此次亚马逊促销是有时间限制的,如果想要入正,那就赶紧行动吧,否则过期不候。《孤岛危机3》是Crytek《孤岛危机》系列在图形技术领域的又一里程碑式作品。虽然游戏品质大不如初代神作《孤岛危机》,不过就凭这4美金的价格,画面党们也该考虑下了,当然前提是你的电脑能够驾驭这个怪兽。
《崛起:罗马之子》PC版技术细节 超越孤岛危机3
PCGames德国日前采访了《崛起:罗马之子》制作人Nicholas Schulz,其中介绍了PC版的技术细节,相对Xbox One版提升了很多,技术上超越了《孤岛危机3》。技术细节:更加微妙的细节过渡高质量纹理带有不明显细节过渡的软阴影升级版SMAA T1x技术SLI方面可媲美《孤岛危机3》《孤岛危机3》屏幕空间定向遮蔽技术升级版另外,PC版支持4K分辨率,同时对4核处理器的优化更好,《崛起:罗马之子》PC版将于10月10日发售。
Crytek《孤岛危机3》《Ryse》制作人MikeRead离职
德国著名游戏和引擎开发工作室Crytek最近遇到了相当严重的问题。前些日子《国土前线》制作人以及CryEngine开发者之一Tiego Sousa都离开了Crytek。现在《孤岛危机3》和《Ryse:罗马之子》的制作人Mike Read也选择从Crytek工作室离职。从Linkedin个人信息界面中可以看到,Mike Read现在已经不再Crytek工作。Mike Read于2012年4月加入Crytek,担任了《孤岛危机3》和《Ryse:罗马之子》的制作人。总之现在Crytek的处境更加艰难,各种财政问题导致员工薪资一直拖欠,几个核心技术人员也选择离职,也许之前Crytek将破产的传言可能最终会成为现实。
亮瞎双眼 8K分辨率运行《孤岛危机3》精美截图
游戏现在正在逐渐接近4K分辨率,但是如果你跳过4K,直接达到8K的分辨率呢?这样做的效果是惊人的。网友K-putt决定用自己的电脑以8K分辨率来运行《孤岛危机3》,并且使用特殊设定来让游戏看起来比游戏自带的超高清画面设定更好。他在游戏中的一个优美的场景下切换了分辨率。原因就是游戏的帧数已经跌到2。K-putt给想做相同尝试的玩家提供了具体方法:“我使用了Maldo的One the fly工具来修改一些引擎的命令。截图我也使用了他的预设值。然后我加入了一些自己的高分辨率的命令设定。这样我就可以找到一个场景,切换到8K分辨率,拍摄照片然后切换回到1080P。我还使用了SweeetFX还改变一些颜色和背景等。我使用了一个引擎作弊软件来得到了自由视角。”受带宽限制,我们在此提供压缩版的截图欣赏,
《孤岛危机3》开发经理转投怒鸟开发商Rovio公司
Rovio球探足球比分公司斯德哥尔摩分部总经理Oskar Burman日前在推特宣布公司雇佣了Crytek工作室的Katharina Hautz作为新任高级制作人。Hautz之前在Crytek工作了5年,负责过《孤岛危机2》《孤岛危机3》的单人和多人模式。当然这次跳槽我们尚不清楚她会在Rovio负责什么项目。当然Rovio表示将会在今年晚些时候公布具体的项目内容。Rovio公司在其早期简单的移动作品《愤怒的小鸟》获得成功之后,目前已经延伸至多平台开发,且向图像及内容更为复杂的游戏方向发力。
亚马逊2013年度促销活动开启 9美元购孤岛危机3
根据NeoGAF用户GK86的消息,亚马逊2013游戏促销活动明日开启,届时亚马逊将提供各种各样的游戏,折扣幅度想到客观。下面首批促销游戏列表。Ace Patrol Bundle – $5.99BATTLEFIELD 2142 DELUXE EDITION – $7.99BioShock Infinite – $13.1967Contrast – $11.99Crysis 3 – $9.99Dead Space 3 – $9.99Dead Space 3: Awakened – $8.49F1 2013 – $24.99F1 2013 Classic Edition – $32.49FIFA 14 [In
遭受冷落 《孤岛危机3》PC版在德国只售出10万份
尽管Crytek努力的在游戏中为玩家提供惊人的视觉效果,PC版本的《孤岛危机3》的销量仍然不是很好,很多人都应该预测到这种结果。PC版本的画面非常惊人,但是糟糕的剧情和同前几作太过牵强的衔接都让玩家很失望。有报道指出,《孤岛危机3》在德国的销量刚刚达到10万份,这个数字比系列的首款游戏的销量下降幅度非常大。当然,Crytek可能从主机版本已经获得了足够的收入,但是我们认为可能性很小,因为PS3和Xbox360上的问题都很明显。Crytek没有说服PC玩家购买《孤岛危机3》。尽管公司放出了Cryengine引擎的免费开发包,但是却没有为《孤岛危机3》提供Mod工具。这肯定对游戏的销售造成了影响。因为对游戏的支持在仅仅几个月后就结束,让PC玩家一直都在质疑Crytek的动机。Cryengine的潜力非常大,可以提供
孤岛危机3停止免费SDK 玩家创意影响DLC生意?
《孤岛危机3》将不再放出免费MOD开发工具。尽管Mod爱好者们一直在实验免费开发工具(SDK),但这种行为一直都失去了意义,因为官方宣布新作将不会有SDK了。官方声明如下:不幸的是,我们做了一个艰难的决定,将不再放出MOD SDK了。我们知道这对于一些粉丝来说是很令人失望的,但这归根到底是一个字眼的问题。我们的团队为了保证续作的素质能满足粉丝的期待,就没有时间和力气来开发MOD SDK了。过去,我们放出MOD SDK是为了满足粉丝的创造欲。但对于《孤岛危机3》来说,情况有点不同:多亏了2011年放出的孤岛引擎3免费SDK,我们现在可以为大家提供一个工具箱,其功能远比MOD SDK强大。因此,我们认为想要兑现满足粉丝创造欲的最好办法,就是放出我们全新的孤岛引擎3免费SDK!我们的团队废寝忘食地研发这工具包,里面包
Crytek:《孤岛危机3》PC版强大 极具开发效率
在欧洲GDC2013上,Pierre Donzallaz谈论了《孤岛危机3》中的光照技术,并且分享了一些Crytek美术师们的杰作。在他的演讲期间,Danzallaz透露了一些关于游戏开发时的有意思的信息,以及关于PC和主机版的光照技术的差别。Donzallaz透露到,《孤岛危机3》的核心团队比前作《孤岛危机2》的要小。根据Donzallaz的幻灯片,《孤岛危机2》的团队成员有150人,而《孤岛危机3》则只有100人。另外,Crytek花费了23个月来制作《孤岛危机3》,而《孤岛危机2》消耗了38个月的开发时间。他还对比了PC版和主机版的一些区别。Donzallaz之处,PC版的光照比主机版要细化不少,在不少场景中PC版的光照数量是主机版的两倍。被透露的还有Crytek的次世代作品,目标是更多利用物理运算,高质
《孤岛危机3》获设计大奖 好引擎才能打造好艺术
Crytek今天宣布,《孤岛危机3》赢得了红点设计大奖,在传播设计——游戏设计——视觉效果方面获得了“出类拔萃”的评价。《孤岛危机3》是今年2月发布的Crytek的孤岛危机系列新作。至此游戏的创新和壮观的视觉效果已经获得国际认可,这是对公司专有CryEngine3的最大奖励-正是这款引擎支持了孤岛危机系列多样的游戏体验。红点设计大奖(Red dot design award)是由德国著名设计协会Design Zentrum Nordrhein Westfalen创立,至今已有超过50年的历史,通过对产品设计(product design),传播设计(communication design)以及设计概念(design concept)的竞赛
《杀戮地带:暗影坠落》与《孤岛危机3》画质对比
PS4的独占游戏《杀戮地带:影落》的更多细节已经被公布,我们把新的游戏影像同PC版的《孤岛危机3》的影响做了对比,因为PS4的硬件和中高档配置的PC不相上下。为了公平,必须说明的是,PS4的游戏将会随着游戏开发者对主机的了解而变得更好,这也许会花几年的时间。PC却是时时在更新,但是变现出的东西却由开发者决定。所以,这里我们比较的是第一代PS4游戏跟多平台PC游戏。我们不会去对那款游戏看起来更好而下结论,因为那是非常主观的,但是要说明的是,如果仔细看,有许多细节多很象,比如图像质地细节,光线,物体,比如树木和草地。
《巫师3》首批DX11截图 野外美景超越《孤岛危机3》
今早我们为大家放出了国外杂志《EDGE》披露的《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》新细节。现在为大家奉上《巫师3》的首批DX11截图。尽管《EDGE》杂志上的图片是通过DX9 API渲染的,不过同时还有本作的DX11版图片。下面请各位玩家欣赏《巫师3:狂猎》首批DX11截图吧,绚烂无比,非常值得期待。首批DX11截图: 之前德媒PCGamesHardware曾透露,《巫师3:狂猎》将支持Nvidia的PhysX和DX11技术,包括曲面细分,全剧照明和MSAA。开发商CD Projekt RED决定摒弃Havok,转而采用NV的PhysX技术。对于N卡玩家来说是个好消息,因为《巫师3》很有可能针对N卡进行优化,游戏运行更流畅。利用尖端模块进行布料模拟,支持更加逼真的破坏效