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《仙剑3》电视剧片尾主题曲MV抢先曝光
        《仙剑3》电视剧期待度还是不错的,今年暑假就要正式上映了。现在这部电视剧的片尾曲视频抢先曝光了,歌名叫做《忘记时间》。其中可以看到各位演员的扮相还是不错的,只是风格似乎跟《仙剑1》的有那么一点不同……

2009-06-08

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仙剑是一种文化 回忆仙剑十大理由
这篇文章是摘自别人的感受,十多年前的自己对很多东西还是出于懵懂阶段,仙剑也是看着我哥哥一步步闯关杀敌,并且展开令人至今刻骨的剧情。喜欢她的原因太多~~~10、新鲜感第一次玩电脑游戏,刚进入游戏,觉得很奇妙,竟然是可以和人说话的(就是RPG游戏),完全不同于以前的游戏。第一感觉,节奏偏慢,不够刺激。一个人摸索了半天才从房间出来,婶婶正好又说“怎么慢慢吞吞的?”突然觉得好意外啊,这个游戏真神了,能知道我在想什么。之后的情节,发现怎么转来转去,也没有路出去?后来才知道要把酒给老头……第二天玩时,又从头开始,后来才摸索到,原来这游戏是要存档的……总之,第一次玩时,笑料百出。由于仙剑是我玩的第一个RPG游戏,所以可称作是回忆仙剑的第10个理由。编者按:第一次玩DOS那时,的确操作是一个问题,在还没有鼠标的年代,完全都要靠

2008-08-21

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《仙剑奇侠传》十大经典离别场面
十大仙剑经典离别第10位:双葵别 【人物〗:小葵,红葵。 【地点〗:龙葵的灵魂。 【背景〗:景天一行人将邪剑仙打败后,重楼将龙葵带走,与景天约好在新仙界单挑,景天修行不够,输给了重楼。龙葵重回人间,红葵却要离开了。 【品评〗:从魔剑中红葵诞生,她便一直守护着小葵,鬼界里被众鬼尊称为龙葵大人,盖其功力深厚,性格火辣,她随景天闯荡江湖,谁能说她没爱上景天?可是,自己终究是另一个龙葵,小葵很脆弱,她不得不离开,寻找属于自己的幸福。俩人千年的日日月月一起度过,当红葵忍痛说要离开时,小葵只能低头沉默,红葵安慰着她,“不用担心,按我说的去做,一定会得到幸福的!”当她说这些话时,心是在流泪的。 十大仙剑经典离别第10位:双葵别悲情指数:7.0 感人指数:7.5  十大仙剑经典离别第9位:决战前夕【人物〗:夕瑶,飞蓬 【地点〗

2008-06-13

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网友YY:假如仙剑卖给EA
上海软星在制做完〈仙剑奇侠传4〉之后正式宣告解散,虽然北京软星已接过仙剑大旗,开始了〈仙剑奇侠传5〉的制作。在漫长的等待中,无尽的时光产生了无聊,无聊产生了恶搞,伟大的中国网友开始YY啦。EA疯了,大宇傻了,把仙剑的版权卖给了EA啦!让EA去开发仙剑的后续作品,于是EA发布了以下的仙剑系列作品:仙剑07:极品仙剑仙剑08:地下秩序仙剑09:模拟世界仙剑2010:征服者仙剑2011:铃砂之怒仙剑2012:未来冲突仙剑2013:重返苗族总部仙剑2014:反战精英仙剑2015:最高警报仙剑2016:仙剑二十年版仙剑2017:仙剑世界杯仙剑2018:仙剑PK NBA仙剑2019:征服之路仙剑2020:命令与死亡    仙剑2021:黄金版仙剑2142:北方突袭仙剑XXXX……………………请

2008-01-10

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恶搞[仙剑]财经报道
最新消息,今日无极阁发言人南宫煌透漏,蜀山仙剑大学董事长徐长卿与其董事会制定了反击新安当进出口贸易公司,的恶意收购的办法。包括从蓬莱运输公司收购其手中5.86%的股份,以及向神界银行贷款1.25亿魔兽金币,折合8亿仙币,这些钱主要用来收购一些散户手中的股份。由于最近新安当进出口公司与蜀山仙剑大学的并购风波,今日沪深两市开盘后,两只股票分别下跌1.64%与1.53%,蜀山仙剑大学更是跌破了两年来的最底点,达到173.5元仙剑币,折合27.109元魔兽金币。不过这也使许多散户纷纷放弃手中的股票,使得徐董事长的收购计划进行的比计划中还要顺利。现在插播一段广告,广告之后请继续收看本报道。星璇牌风味小吃,通过ISO9002质量认证,绝对不含防腐剂,味美价廉!欢迎品尝!大批订购电话010-82110219(寰宇客服电话~)

2008-01-10

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仙剑小说:千年—重楼的三句话
我永远也忘不了第一次见到你的时候,真的,你的双眼,冷酷,漠然,像荒芜的沙漠,极地的寒冰,血色般的瞳孔,令我心惊。你转身,长长的披风打了一个潇洒的旋,带起一阵风。我看不见你的表情,想象不出你紧闭的双唇中会吐出怎样的声音。原本面对我的,那头懒懒的麒龙,突然瞪大了眼,变得说不出的惊恐。龙是有表情的,可是我遇到过千百头龙,却从未见过这样惊骇的神情。麒龙发出一声惊天动地的啸叫!大地为之震动,无数碎石从山壁上坠落。它舒展开巨大的角翅,看似笨重庞大的身躯突然就轻巧地离开了地面,从三十多米的高空中朝我们俯冲下来!你的身躯巍然不动,甚至连头也没有抬一抬??我只是从你背后看见,一团耀眼的红光,猛然膨胀起来,同时,你大喝一声,腾空而起,在半空中划了一道优美的弧,光球便从你的胸前激射出去,正中麒龙的头部……那一刹那我呆住了,简直忘了自

2008-01-10

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[仙剑奇侠传]Farm在荒山野岭中
还有什么比一个手笨反应慢的孩子却热爱电子游戏更可悲的呢?九几年我软磨硬泡缠爸爸妈妈买回游戏机,却成了香味扑鼻却嚼不动的鸡肋。别人能打穿的游戏,对我来说只有一两关的乐趣。抱着梦寐以求的游戏机,只有流着口水眼睁睁地看着别人通关。你们可以想象,当有一天我得知这个世界上还有一种游戏叫RPG的时候,是多么的兴奋。终 于有一种游戏不需要考验人的反应和操作了,终于有一种游戏只要你能假以时日的练级,总有一天能够安然通关。就像今天撕破脸皮打架的伴侣,当年都是苦苦追来的一样。在有人宁愿花大价钱让别人替自己杀怪练级的年代还没到来的时候,很多人把一遍一遍反复杀怪练级当作难得的享受,愿意花比现在代练还贵的价格去电脑房里打《仙剑奇侠传》,而且那个时候如果你没有自己软盘,即便你每次都去等同一台电脑,游戏进度也可能被前面的人给冲了。一天天的逃

2007-12-19

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唯美古典![仙剑4]游戏场景公开
《仙剑奇侠传四》游戏世界的场景比之前代游戏将有很大的突破。由于 《仙四》的人物形象使用了真人比例,因此整体场景也完全按照真实比例制作,如孔子绝粮之地的 弦歌台、古城寿阳的钟鼓楼巷等等,将中国式的古典气息完美地呈现在诸位玩家眼前。《仙剑奇侠传四》游戏世界的场景比之前代游戏将有很大的突破。由于 《仙四》的人物形象使用了真人比例,因此整体场景也完全按照真实比例制作,如孔子绝粮之地的 弦歌台、古城寿阳的钟鼓楼巷等等,将中国式的古典气息完美地呈现在诸位玩家眼前。《仙四》故事的起点始于黄山青鸾峰之颠,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南 抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。既有繁华热闹、歌舞升平的中原富 庶之地,又有大漠边关、丝绸之路上的小小驿站。每一个城镇之中的建筑、草木,乃至于店中出售 的食

2007-03-22

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全新世界观![仙剑4]制作人专访
 “上海软星科技”以下简称“上软”《仙剑奇侠传四》以下简称“仙四”大网记者:之前我们已经接触到了一些关于仙四的报导,已经得知仙四将采用全新的故事与世界观,甚至于我们还看到了昆仑山这样的新门派。是否已经下定决心让仙四作为一个全新的开始了?请问仙四这次会完全放弃蜀山吗?笑上软游戏监制:仙四确实展开了全新的剧情,而且本次的故事重点将会围绕昆仑山展开。上软也确实考虑让仙四成为新的起点,因为仙四80%以上的内容都会有“突破性”,所以虽然还是仙剑系列作品,但我们看待她的重要性,甚至比仙三由2D过渡到3D时的转变还要重要。因为我们的目标是尽量让所有的仙剑玩家都满意,既是原汁原味的仙剑,又要有让人耳目一新的进化,因此很多提升是必然的。至于“全新的开始”,这个要看判断的标准。在我们自己来说,仙四是仙剑系列的一环,而且连带性依然存

2007-02-13

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[仙剑奇侠传四]正式签约寰宇之星
国内顶尖研发公司上海软星、著名单机游戏策划公司寰宇之星、游戏天堂日前联合宣布,就电脑游戏经典名作“仙剑系列”的最新续作《仙剑奇侠传四》的策划、推广、销售工作已正式签约,预计本作将于07年在全国范围内上市。《仙剑奇侠传四》logo作为国内著名的单机游戏策划公司,寰宇之星此次将负责《仙剑奇侠传四》简体中文版在内地的策划、推广等工作,而同样在业内有着相当高知名度的游戏天堂将负责《仙剑奇侠传四》的销售工作。寰宇之星与上海软星历史上曾有过多次合作,由寰宇之星代理发行的上软产品如《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《阿猫阿狗2》等,均在全国范围内销量上佳。此次双方围绕07年度电脑游戏市场最被关注的产品《仙剑奇侠传四》再次展开合作。寰宇之星将根据自身优势达成更优的行销效果,在产品制作、游戏周边等等方面做出更高更好

2007-02-01

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[仙剑4外传]秘密研发?!上海软星为新作招聘人才
虽然极受玩家推崇与期待的经典武侠RPG游戏《仙剑》系列最新作品《仙剑奇侠传四》暂无任何上市的最新消息,不过,从近日上海软星官方网站发布的招聘信息内我们可以惊喜发现,该公司正在招聘大量游戏制作人才,对应正在研发的《仙剑奇侠传4》、 《仙剑奇侠传四外传》以及 《仙剑奇侠传Online 2》几款作品,以上作品分别预计于2007、2008、2009年度研发完成。

2006-12-21

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[仙剑]忆往之:哪些游戏影响了[仙剑三]
很多人说仙剑三抄《格兰蒂亚》,又有人说仙剑三模仿《轩辕剑系列》,其实都不对!当然,任何文学、艺术作品的创作,都会或多或少受到其他作品的影响,但是却和这两款游戏关系不大。先说《格兰蒂亚》,一代确实是好作品,庞大,细节精致,我很喜欢,但是玩到我最喜欢的小丝离队就怎么也玩不下去了。回想当年第一次玩仙剑一的时候也是这样,玩到月如离队就怎么也玩不下去了。二代倒是从头到尾完了一遍,可没有什么给我留下了深刻印象,2001年仙三刚开始开发的时候,PC上的3D游戏还不多,东方风格的就更少,《格兰蒂亚2》也就顺利成章的成为美术方面的好参考资料,仅此而已。说到设计方面,最多也就是有些迷宫的设计多少参考了《格兰蒂亚》的部分迷宫,如“世界之果”。《格兰蒂亚》至于《轩辕剑》系列,我没有玩过它的任何一代,所以说它对仙剑三有影响是不恰当的。《

2006-12-06

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那尘封已久的浪漫!一个少女玩家眼中的[仙剑]
请让我为您泡一壶浓茶,在您品尝茶叶那流传百世的风味时,请听我一席家常闲话,谈谈那古色古香的故事——《仙剑奇侠传》。最初接触这游戏的时候,是好多年前了。那时是黄昏,我正在老宅中消磨星期天的时光。淡淡的夕阳光下,是一座与世隔绝的村庄,小小的客栈,和李逍遥的笑容……那副情景,现在想起依然让人感喟。可巧的是,第一次通关的时候,也在黄昏。同样的阳光,但照亮的却是一地积雪,和孤单的脚印。不知怎的,总觉得那脚印里积满了沧桑,而那脚印的主人——李逍遥,似乎也长大了好多,好多。《新仙剑》似乎并没有让玩家获得当年那份感动!说起来,那时我还是个小孩子(或许只有10岁左右吧),只感到了淡淡的忧伤,却无法理解隐藏在那故事中的悲凉。直到近年,当我经历了各式各样的虚幻冒险之后,再次拿起它,才体验到了真正的《仙剑》。不再是淡淡的忧伤,而是刻骨

2006-12-01

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