E3:Remedy新力作《控制》完整18分钟游戏演示
Gamespot分享了一段视频,展示了E32019上《控制》演示版18分钟实机内容。《控制》是一款全新的沙盒风格的操作驱动体验型游戏,游戏本身也带有很强的Remedy风格烙印。 玩家可以在游戏中利用超自然能力组合进行战斗,调整不同的装备配置,对环境做出反应,游戏中深邃且神秘的世界也是Remedy所擅长营造、也是被玩家所深深喜爱的。值得注意的是,《控制》也将利用实时光线跟踪效果。Remedy将使用DirectX光线追踪技术来提供光线追踪间接扩散,光线追踪间接镜面和光线追踪接触阴影等特效。《控制》为Epic Games商店限时独占作品,计划将于8月27日发行,敬请期待!
《控制》游戏前瞻一览 超自然力量下的诡异纽约城
《控制(Control)》是一款由开发商Remedy Entertainment制作的一款第三人称冒险游戏。游戏背景地点设定为被超自然力量侵袭的纽约城,该城市的秘密机构被一种神秘力量所占据,主人公Jesse为了夺回城市的控制权而踏上了新的旅程。试玩视频演示: 游戏任务介绍: 主人公前往维修工厂并使用覆写道具获得了工厂其他区域的权限,位于行政中心的教皇Emily为主人公提供了一项任务。她必须召集一些高级官员来对抗邪恶敌人Hiss,拯救危机状态中的维修工厂。 与Hiss怪物进行战斗之后,主人公Jesse见到了看门人Ahti,这位看门人告知了工厂的具体情况。这家维修工厂原本由一位前任董事长出资并提供动力,但是他本人的能力却变得过于强大,最终导致了失控事故。看门人接受了医生Darling的命令,保护发电厂免受怪物入侵。
E3:Remedy新作《控制》试玩视频 超能战斗很酷炫
即将于8月27日正式发售的 Remedy 新作《控制(Control)》也在本次的 E3 展上出现,来自 Remedy 的开发人员与 IGN 方面一起试玩了这款游戏,我们也来看看女主运用超能力战斗的英姿吧!《控制》试玩视频: 《控制》这款游戏的战斗设定非常独特,因为女主拥有“念动力”这样的超能力,玩家可以瞄准特定的物体,把它们举到身旁,在移动中也能带着它们悬停。甚至当附近没有任何成品可以扔的时候,玩家可以从地板、墙壁或柱子上活生生“剥”下来一块混凝土作为投掷物使用。 《控制》相关动图展示: 《控制》将于8月27日正式发售,登陆 Epic 限时独占。
E3:Remedy新作《控制》预告 光追加持画面美
近日英伟达发布了Remedy新作《控制》E3预告,展示了游戏里的实时光线追踪效果。在光追特效的加持下,游戏画面精致逼真,一起来看看视频吧!最新预告: 《控制》是一款沙盒风格、玩法导向的大作,将挑战玩家对超自然能力的掌控,还将提供高度自定义的装备组合,和互动性的场景环境。 《控制》将充分发挥Remedy工作室的制作风格,提供实时光追特效,使用DXR光追实现间接散射效果、间接镜面反射、和接触阴影等。《控制》将于8月27日发售,在Epic商城限时独占。视频截图:
血腥暴力 ESRB分级组织将《控制》定为“17+”
球探足球比分软件评级委员会(ESRB)公布了即将推出的多平台游戏《控制》的描述。这款第三人称射击动作冒险游戏由于内容被归为包含血腥、激烈的语言和暴力,最终获得了“Mature”(成熟级别,限17岁以上玩家)的分级。完整的ESRB摘要如下:这是一个动作冒险游戏,在游戏中玩家扮演女主角利用精神能力与已经接管了政府的超自然力量对抗。游戏采用第三人称视角,玩家可以穿越建筑走廊,使用手枪射击并杀死敌方生物和被控制的警卫/特工。玩家还可以使用心灵异能(例如心灵遥感)悬浮并向敌人投掷家具等道具。敌人被射杀时有鲜血四溅的场景表现;有几组镜头描绘了吊在绳子上的尸体和下面留下的血泊。在游戏中可以听到f**k和sh*t等粗俗词汇。 《控制》由《量子破碎》、《心灵杀手》和《英雄本司》系列的制作公司RemedyEntertainment开发,发
E3:Remedy新作《控制》公布先导宣传片
505 Games和Remedy工作室今天发布了《控制》的E3 2019先导宣传片,展示了一些与此前截图中相同的场景。《控制》是一款沙盒风格、玩法导向的大作,将挑战玩家对超自然能力的掌控,还将提供高度自定义的装备组合,和互动性的场景环境。 《控制》将充分发挥Remedy工作室的制作风格,提供实时光追特效,使用DXR光追实现间接散射效果、间接镜面反射、和接触阴影等。《控制》将在Epic商城限时独占,计划8月27日正式发售。宣传片:
砸就完事了!《控制》中的超强念动力比枪械好用百倍
《控制》是即将到来的第三人称射击游戏,出自Remedy工作室之手,后者是《马克思佩恩》、《心灵杀手》和《量子破碎》的开发者,对于这种科幻惊悚类的剧情表现驾轻就熟。近日外媒Pcgamer也拿到了游戏的试玩版本,而他们的角度就相当的刁钻:他们发现游戏中的念动超能力是如此的好用,好用到连枪都不想拔了。《控制》“砸就完事”实机演示: Pcgamer试玩报告:“于是我意识到了不论发生什么、为什么会这么发生,都没关系,我有天下无敌的念动力,碰到搞不懂的东西?砸就完事了。” 玩家可以瞄准特定的物体,把它们举到身旁,在移动中也能带着它们悬停。甚至当附近没有任何成品可以扔的时候,玩家可以从地板、墙壁或柱子上活生生“剥”下来一块混凝土作为投掷物使用。这意味着念动力简直随手就来,特别是在对抗《控制》中摩天大楼里令人惊慌失措的各种突发
Remedy年度新作《控制》E3 2019精致截图公布
Remedy已经发布了即将到来的超自然动作冒险游戏《控制》的E3 2019截图。从这些最新的截图来看,基于Remedy内部引擎Northlight打造的《控制》,画面着实看起来令人震惊。《控制》被描述为一款带有沙箱风格,基于游戏操作驱动的作品,玩家可以在游戏中利用超自然能力组合进行战斗,调整不同的装备配置,对环境做出反应,游戏中深邃且神秘的世界也是Remedy所擅长营造、也是被玩家所深深喜爱的。值得注意的是,《控制》也将利用实时光线跟踪效果。Remedy将使用DirectX光线追踪技术来提供光线追踪间接扩散,光线追踪间接镜面和光线追踪接触阴影等特效。《控制》为Epic Games商店限时独占作品,计划将于8月27日发行,敬请期待!
《控制》工作室回应Xbox玩家出离愤怒:PS4独占内容不会很久
此前,我们曾经报道过,由于Remedy工作室的新作《控制》在PS4上过多的独占内容,Xbox玩家们在Reddit上出离愤怒。近日,Remedy工作室的公关主管Thomas Puha在与外媒Wccftech的交谈中,被问到了《控制》PS4独占内容时长的问题,Thomas Puha表示,Xbox和PC玩家不会等很久的。 在与外媒Wccftech的交谈中,被问及PS4独占内容将会持续多久时,Remedy工作室的公关主管Thomas Puha说:“PS4数字豪华版《控制》确实有一个独占任务,季票内容也与它紧密相连。但除了一个特定服装、一些直线任务和数字主题之外,剩下的内容全平台都是一样的。而且全平台也都支持季票,我不能准确地告诉大家PS4会独占这些内容多长时间,但是不会很久的。大家要知道,我们这些人在Remedy里也是
Remedy新作《控制》新视频展示实机操作及内容设计
今天PlayStation北欧分公司和RemedyEntertainment发布了一段新作《控制》的游戏视频。 在这段视频中,Remedy的公关总监TomasPuha谈到了最近位于芬兰埃斯波的开发者总部举行的预览活动。更有趣的是,Puha谈论了这款游戏,并展示了大量的实机内容,展示了女主角Jesse Faden的力量和她能够控制周围事物的能力。我们还会看到游戏中的联邦调查局总部,这里总部将会呈现出不同的被破坏装填。有趣的是,Puha提到《控制》是一个“具有挑战性的游戏”,其中也有一些“黑暗之魂的元素”。与之前的Remedy游戏相比,新作将带有一种更注重“实机操作驱动的体验”,为玩家提供了更多的自由。有些地方你无法立即到达,但当你解锁某些异能时,你可以回去探索它们。《控制》将于8月27日登陆PS4/Xbox On
动作冒险游戏《控制》高清截图 好身材妹子大战怪物
近日,Remedy公布了新作《控制》高清截图,画面相当不错。从截图中可以看到,好身材妹子在面对怪物时毫无惧意。《控制》是一款第三人称动作冒险游戏,PC版支持RTX光线追踪技术。游戏融合了超自然力量、自定义的武器和互动性十足的环境,游戏包含枪战元素,玩家需要一路战斗,探索神秘世界,揭开它背后隐藏的秘密。《控制》PC版将于8月27日发售,在Epic商城限时独占1年,之后登陆Steam。夏季晚些时候登陆PS4和Xbox One平台。高清截图:
Xbox玩家出离愤怒:PS4版《控制》独占内容实在太多
曾经为微软制作独占大作《量子破碎》的Remedy工作室的最新作品《控制》8月27日正式解锁。可是进日Reddit上玩家们却对其进行了大量抵制,原因是Xbox版《控制》比PS4版内容少太多 。 今年年初,《控制》发行商505就和索尼关于游戏在PS4上独占内容的事产生了争执,但是《控制》的PS4数字豪华版还是会包含独家季票、皮肤、任务以及更多的独占内容。不光如此,PS4版《控制》还将具有使用稀有mods等游戏独家功能。 而且PS4用户还可以抢先体验游戏的两个扩展包。目前,没有任何官方声明告诉Xbox玩家这些独占内容将会持续多久。目前《控制》在Reddit上已经收获了大量的负面评论,基本都是来自于Xbox玩家的,许多游戏玩家认为不管哪个平台的玩家都应该从游戏中获得相同的体验。目前该问体已经在Reddit展开了投票,X
《控制》配乐由两位老面孔合作 曾负责《德军总部2》
之前也介绍过,Remedy工作室的最新力作《控制(Control)》,将包含许多自家以往作品的元素。从让人联想到《量子破碎》的主角拥有的超能力,到如同《心灵杀手》一样令人绷紧神经的沉默与黑暗风格等等,而Remedy今日再次爆料,《控制》的配乐也将交给玩家们熟悉的老面孔来操刀,保证粉丝们体验到和以往作品一个等级的沉浸体验。 Martin Stig Andersen与Petri Alanko将合作为《控制》创作原声配乐。官方油管频道今日也放出了两位作曲家的介绍,正如上文所述,Alanko曾参与了《量子破碎》、《心灵杀手》等多部Remedy老作品的配乐工作;而Anderson也不是游戏业界的新人,《德军总部2:新巨人》和解谜游戏《Inside》配乐出自他手。他们此次都对《控制》这个项目展现了十足的热衷,并希望能合作创
Remedy澄清:我们没有刻意远离单机游戏
曾开发了《心灵杀手》、《马克思佩恩》等经典单机游戏的开发商Remedy,正在开发的新作《控制》是一个纯单机游戏,但该公司最近这些年一直在表达想要开发多人游戏的愿望。2016年他们在官网博客中特别提到了进行扩张的想法。 不过最近在接受外媒VG247的采访时,Remedy想要安抚粉丝,他们并没有在远离单机游戏,而《控制》也绝不会是他们开发的最后一个单机作品,尽管他们将来的游戏可能有更多的多人元素。Remedy沟通经理Thomas Puha告诉外媒VG247:“没有,我们没有在远离单机游戏。我想澄清的是,我们工作室很多员工已经干了很久了,我们也不想总是开发同样的游戏。我们有很多人非常喜欢多人游戏,还有其他类型的游戏。所以我们可能会审视其他类型游戏,进行尝试,找到自己的开发方式,感觉这还是挺有意思的。当然我们也会非常谨
开发商称《量子破碎》是主流而《控制》将回归古怪
经过与微软的多年合作,Remedy推出了《心灵杀手》和《量子破碎》两款注重叙事的游戏作品,然而来自该工作室的新作《控制》却选择跨平台登陆PS4,如今《控制》将要再8月27日上市了,Remedy又是怎么看待这款与《量子破碎》相似的新作呢?在2019年游戏开发者大会期间,Remedy的游戏导演Mikael Kasurinen接受了媒体的采访,对于《控制》和《量子破碎》之间的差别给出了大概的评论。他认为《量子破碎》是Remedy向主流妥协,而《控制》则回归Remedy游戏的传统“古怪”风格。Mikael Kasurinen在采访中提到,开发《量子破碎》时,他们希望游戏更加的主流化,因此加入了超长的真人视频内容,在人物的脸部表情动作也大作文章,这样的结果就是《量子破碎》达到了Remedy在叙事方面的巅峰,而《控制》会有