Remedy高层很想做RPG游戏!引擎升级支持非线性开发
在《控制》拿下IGN评选的年度最佳游戏后,Remedy工作室内部也是十分振奋和鼓舞。在ResetEra论坛的一次问答中,《控制》的高级游戏设计师Sergey Mohov甚至直言工作室如今很适合做一款新RPG出来。 他在回答工作室接下来想要做什么游戏时表示:“我个人会选择RPG。首先我是一个RPG游戏迷,从小就玩《博德之门》、《辐射》、《无冬之夜》等,经常会在设计研讨会上提及这些游戏,而且我认为现在的Remedy很适合做这个。”Mohov认为Remedy最擅长的就是创造一个巨大却又遍布细节的世界,充满了丰满的角色,随后在通过游戏讲述一个完整的故事。对于RPG来说,这似乎是个很好的起点。当然问题关键在于,RPG游戏需要一个线性度低得多的引擎,一个支持开放世界环境的引擎。Mohov表示Remedy内部使用的North
《Control》正式上线免费更新“远征”模式
全球游戏发行商505 Games与国际知名开发商合作伙伴Remedy Entertainment公布第三人称动作冒险游戏《Control》在这个12月推出免费更新内容。该更新内容包含新的“远征模式”(Expeditions mode),对于完成主线任务的玩家来说,这将是有挑战性的游戏体验。吉奥夫·基格利(Geoff Keighley)在The Game Awards上抢先宣布了“远征模式”(Expeditions mode)的预告片,同时提到游戏将在2020年3月26日上线第一个付费DLC“基金会”(The Foundation)。顺带一提,《Control》在The Game Awards中获8项提名,其中包括2019年年度游戏(Game of the Year)。 现在所有PC,PlayStation 4和
TGA 2019:年度最佳艺术指导——《控制》
TGA 2019现场颁奖盛典继续进行,由美女制作人中村育美上台颁发了“年度最佳艺术指导”奖项。最终脱颖而出的游戏为——Remedy开发的《控制》。最佳艺术指导表彰了游戏杰出、统一的艺术风格,给玩家们留下了深刻的印象。《控制》是一款超自然第三人称动作冒险游戏,描述位于纽约的秘密机构遭到神秘威胁入侵后,玩家尝试在混乱的区域中心夺回控制权的故事。玩家必须随着环境改变能力,并且在深不可测的世界中尝试运用超能力进行战斗。
《控制》获IGN年度游戏 《死亡搁浅》得玩家选择奖
今日(12月11日),IGN公布了之前的11款今年最具有代表性的游戏提名中,年度游戏的获奖选手——505发行,Remedy打造的《控制》。《生化危机2:重制版》险些获奖,排在第二。年度最佳游戏《控制》 提名游戏:《控制》《生化危机2:重制版》《极乐迪斯科》《火焰纹章:风花雪月》《杀戮尖塔》《只狼:影逝二度》《宝可梦:剑/盾》《星球大战绝地:陨落的武士团》《塞尔达传说:织梦岛》《星际拓荒》《天外世界》IGN年度游戏获奖视频:Remedy回应《控制》获IGN年度游戏: 另外,此前IGN评分备受争议的《死亡搁浅》,虽然无缘年度最佳游戏,但是获得了“年度游戏玩家选择奖”。IGN此前曾发起年度游戏投票,据Reddit网友“shadowrun456”爆料,IGN在投完7000票后才放入了《死亡搁浅》选项,结果《死亡搁浅》
《控制》将加入Xbox Game Pass?微软和505官方都否认
Remedy开发的《控制》不光是今年最棒的游戏之一,同时可能也是他们自己所开发的最好的一款游戏。所以不用说,这款游戏也需要尽可能多的玩家来体验。根据发行商505 Games的母公司Digital Bros之前在财报上透露的数据,《控制》发售后的一个月左右,销售额为1770万欧元。该数据并不包含此前Epic商城支付的949万欧元独占费用。由此来看,《控制》销量并不是太好。 不过最近Xbox老大Phil Spencer在Mixer上直播时暗示《控制》将很快登陆微软Xbox Game Pass。Spencer说:“我觉得《控制》真的很棒,但它并没有获得足够多的玩家,所以我很高兴看到它即将加入Game Pass。所以希望能有更多的人玩到这款游戏。”就在所有人认为《控制》将登陆Xbox Game Pass时,发行商505
Remedy:《控制》三年开发完成 预算不到3千万欧元
尽管《控制》的开发商是大名鼎鼎的Remedy,但是感觉《控制》的市场营销一直没有什么起色。 不管是出于什么原因,是发售时机问题,还是《控制》这个难以传达出信息的奇怪标题(市场营销从来没有弄清楚这个游戏到底是关于什么的),《控制》就是得不到那种关注度。 当505游戏公布了这款游戏的收入时,结果相当糟糕。 但是Remedy却坚持认为《控制》并没有看起来那么糟糕。 在接受外媒GamesIndustry的采访中,Remedy CEO Tero Virtala说游戏预算的减少总体上有助于《控制》不用太依赖前期的销量,而Remedy关注的是终身销量,并表示这部分总体上是“稳定的”。Tero Virtala说: “《控制》是在三年内开发的完成的,预算不到3000万欧元。我们并不像其他开发商那样,游戏有更高的预算,游戏的终身销
不容错过的超能力游戏盘点 时间停止瞬移催眠很厉害
银幕上的超级英雄给观众们留下了深刻的印象。那些拥有超能力的英雄为拯救世界而做出努力,让小编非常羡慕。在现实世界中超能力就是天方夜谭,但在游戏中我们还是能完美体验到的。今天小编就来盘点下那些主角拥有超能力的游戏,不知道你更喜欢哪款?《虐杀原形》系列虽然说《虐杀原形》系列只有两部作品,但其血腥暴力的画面、个性十足的主角、好莱坞式剧情以及高自由度让很多玩家印象深刻。 在游戏中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,可以随意变出锋利无比的巨刃,也可以变出无限延伸的风鞭,可以随意获取他人记忆并伪装容貌,还拥有超强的再生能力,玩家将利用这些超能力来寻找自己的过去。《黑道圣徒4》《黑道圣徒》系列一直因搞笑轻松的游戏气氛深受玩家追捧,可以当做诙谐搞笑的GTA来游玩。在《黑道圣徒4》中,制作组突发奇想采取了超能力的这个设定,玩家可以使
《控制》编剧探讨游戏独特设定:多提问题少给答案
许多最好的故事都会给读者和观众留下一个百思不得其解的问题,而不是提供一个确切的答案。比如《小丑》问我们什么才是疯狂与清醒、争议与邪恶的边界;比如《禁闭岛》问我们究竟问我们信念与真相哪个更重要;比如《东方快车谋杀案》问我们正义的边际在哪里。游戏也是一个道理,近年来我们看到越来越多的游戏向电影语言靠拢,因为有许多游戏体验的核心都是故事剧情,其中既有《战神》的奇幻冒险旅程,也有《最后的生还者》的极端条件下的人性拷问,但最难把握的恐怕还是给玩家提供留白的开放式故事。Remedy工作室的《控制》就采用了开放式剧情设计,这款科幻题材第三人称射击游戏目前是今年TGA游戏评奖活动的提名者和获奖热门。Remedy工作室的编剧Sam Lake最近在接受采访时讨论了本作的设计挑战:既要创造一个“新奇”的世界设定,而且要多提问题,少给
国外大神49分钟速通《控制》 刷新世界纪录
今日(11月25日),IGN公布了一段Twitch大神49分钟速通Remedy新作《控制》的视频,这位名叫Bryonato的高玩不仅以惊人的速度通关游戏,而且刷新了《控制》通关的世界纪录。大神49分钟速通《控制》: 就视频显示,Bryonato通关《控制》的时间为49分钟,在纪录网站Speed网上,49分钟这个时间刷新“以任意条件通关游戏”的世界纪录,同时还领先了第二名51分钟整整两分钟的时间。Bryonato表示,希望玩家们能够找到更多新的方法刷新自己的纪录。视频截图:
Remedy或暗示开发新作?创意总监已秘密书写新故事
Remedy公司在推出《控制》(Control)这款大作之后,似乎并没有停止他们的脚步。近日,创意总监Sam Lake在推特上发布了一则十分具有“暗示意味”的消息。推特截图: 创意总监Sam Lake表示:“(小点声!)我现在正身处于全新的秘密写作场所,我也正在书写全新的故事,别说我没有提醒过你们。”从此次Sam Lake公开的图片来看,这位创意总监透过百叶窗做出了一种窥探的表情,倒是给足了“暗示意味”。《控制》是一款超自然第三人称动作冒险游戏,描述位于纽约的秘密机构遭到神秘威胁入侵后,玩家尝试在混乱的区域中心夺回控制权的故事。玩家必须随着环境改变能力,并且在深不可测的世界中尝试运用超能力进行战斗。 《控制》已登陆PS4、Xbox One和PC平台,感兴趣的玩家可以尝试一下这款大作,至于Remedy是否会带来新
《控制》发布更新加入DRM 出现问题并立刻回滚
昨天,《控制》1.04更新档,虽然更新说明里只说了增加照片模式,但事实上本次更新还为PC版加入了DRM(数字版权管理,也就是反盗版的加密技术),不过这次DRM却给游戏带来了意料之外的问题。1.04更新说明对DRM只字未提:通用:- 增加照片模式,可在暂停菜单中选择- 修复bug,提升战斗和总体操作性能:- 提升全平台稳定性UI:- 修复屏幕文字显示问题- 修复多语言字幕同步问题进展:- 修复多个任务中出现的导致游戏无法进行的问题不过PC玩家却发现这次更新以后出现了更大的问题,首先,游戏无法在离线的情况下启动,而且也必须通过Epic商城客户端才能启动。基本可以肯定是因为更新了在线认证的DRM。此外,更新以后游戏还无法识别Steam手柄支持了。许多用PS4手柄连PC玩游戏的玩家都需要依赖Steam手柄支持来对手柄进
《Control》更新照片模式,内容分享更方便
全球游发行商505 Games与知名开发商Remedy Entertainment宣布“照片模式”作为免费更新加入获奖超自然动作冒险游戏《Control》中,更新现已上线PS4、Xbox One与PC平台。《Control》新增的照片模式邀请玩家通过捕捉、自定义与分享他们在游戏中最喜欢的瞬间来表达自己的创造力。照片模式可通过游戏内的选项进项访问,它为玩家提供了“相机选项”与“滤镜选项”,玩家在线分享照片内容之前可以使用一组工具进行自定义与调整。玩家可以调整照片光圈、扩大或缩小视野、改变焦距并从照片模式中的10个滤镜中挑选心仪的选项。除此之外,玩家还可以从拍摄的照片中移除角色、在《Control》那狂野的世界里创造出畅通无阻的走廊、开放宽阔的空间与神秘维度中的超自然现象。《Control》在今年夏季发售后广受好评
《控制》明天免费更新拍照模式 挑战模式奖励可观
《量子破碎》开发商Remedy今年推出的新作《控制》,在画面表现力方面可以跻身今年发售游戏的前列。特别是如果有Nvidia的RTX系显卡光追加成后的光影表现格外优秀。为了让玩家留下游戏的美好瞬间,开发商将于明天加入拍照模式。PS官方博客透露,在明天推出的1.04版更新中,开发商Remedy正式为《控制》加入拍照模式。 经过更新后,《控制》的拍照模式可以从设置界面进入。玩家可设置摄像头的位置、高度,选择不同滤镜效果、从游戏背景中隐藏女主角或其他所有人物及游戏UI。对于明年将推出的免费挑战模式“Expeditions”,开发商也透露了一点线索。在这个模式下,玩家将在限定时间内挑战一系列高难度目标,并获得强力的奖励道具。《控制》现已登陆PS4、XboxOne和PC平台,PC版由Epic独占一年。
Epic真舍得砸钱!曝《控制》独占费用高达949万欧元
为了推广自家的PC游戏商城Epic Store,同时打压竞争对手Steam,Epic Games除了采用为游戏开发商提供更多的收入分成外,还采用了颇受玩家争议的独占策略。自Epic商城上线以来,很多游戏选择Epic商城成为他们的首发PC平台,而这些游戏大部分需要半年或一年后才会登陆Steam。然而你所不知的是,这些游戏有很多都是Epic公司不惜重金买下的独占。 根据业内分析师Daniel Ahmad爆料,《控制》发行商505 Games的母公司Digital Bros,在发布的2019年财报(截止到6月30日)中提到Epic Store为《控制》独占协议向他们支付了949万欧元,其中55%流向了505 Games。值得一提的是,如果第三方开发商选择成为微软/索尼平台独占并不会获得后者的付款。不得不说,为了发展自
CRT显示器玩现代游戏什么体验?外媒:不输4K LCD
Digital Foundry最近做了一个非常有意思的测试,他们把《控制》这款新出的游戏用一款十多年前推出的顶级CRT显示器来玩,其显示效果完全不输给今天的LCD,并且还是在分辨率更加低的情况下跑的,特效拉满RTX全开的情况下帧数仍然保持稳定在120帧以上。CRT的原理就是这样,不像是今天的TFT-LCD那样运用高分子材料也就是液晶来控制光线的通过,而是使用电子束,电子束的速度就是光速,所以CRT几乎没有响应时间,因此它是非常适合游戏应用的。十多年前在LCD已经普及之后,还是可以在很多电子竞技赛场上面看到CRT的身影,很大原因就是CRT在游戏应用上非常牛逼。回归正题,DF从市场上购入了一台索尼特丽珑FW900,这款屏幕大小为22.5英寸的CRT的最高分辨率可以达到2560x1660,也就是1440p的16:10