强大号召力?Remedy《控制》也将为Epic商店独占一年
意大利大型球探足球比分公司Digital Bros.的旗下子公司505 Games日前在GDC2019(游戏开发者会议)上公布同Epic Games的合作关系,两款该工作室的大作《控制》(Control)《野蛮星球之旅》(Journey to the Savage Planet)都会在Epic商店独占一年。 《控制》:这款游戏设定于独特和千变万化的世界之中,同时还以奇特和无法解释的方式与我们熟悉的现实所并列。这款第三人称动作冒险游戏由业界知名开发商Remedy球探足球比分工作室负责。除了PC平台之外,《控制》还会以数字版和实体版形式于2019年夏末登陆PS4/Xbox One。《野蛮星球之旅》:这款游戏出自由业界老兵Alex Hutchinson,Yassine Riahi和Reid Schneider领导的台风工作室,这是一
《控制》光线追踪技术视频演示超惊艳光影效果
每年一度的游戏开发者大会即将在旧金山召开,最注重技术的游戏开发商聚集在一起展示他们代表技术最前沿的作品。今天,以《心灵杀手》、《量子破碎》等游戏闻名的芬兰工作室Remedy向我们展示了即将到来的新游戏《控制》所使用光线追踪技术带来的新效果。Remedy透露,这段视频是用在2019年游戏开发者大会上进行展示的,使用来自Nvidia的GeForce RTX技术,我们能够看到各种实时光线追踪技术,比如光线追踪间接漫射、光线追踪间接镜面和光线追踪接触阴影。特别是视频最后女主角投掷台灯的场面,光影效果非常惊艳。在《控制》中,玩家扮演名为Jesse Fadens的女角色,她是“控制局”的新总监,这一组织是对抗各种超自然敌人的前线组织。游戏中包含很多支线任务和秘密,主角需要和其他探员一起合作,破解各式难题。《控制》预计在20
Remedy官方公布《控制》将于今年夏季推出
Remedy球探足球比分日前公布消息,缩小了《控制》的发行时间窗范围,不过依然没有给出具体的发行日期,只是说这款游戏会于今年夏季推出。Game Informer报道了这一消息,据称这一消息是该网站访问Remedy办公室获得的。这也是该游戏首次缩小发行窗范围,刚推出时发行窗只是提到了2019年。对于2019年,目前没有多少作品打算在6月之后推出,所以《控制》在夏季推出还是比较有意义的,不过说到底这只是个模糊的日期,我们并不知道Remedy和发行商505 Games到底打算何时确定发行日期。在这款游戏中,玩家扮演名为Jesse Fadens的女角色,她是“控制局”的新总监,这一组织是对抗各种超自然敌人的前线组织。游戏中包含很多支线任务和秘密,主角需要和其他探员一起合作,破解各式难题。
导演确认《控制》包含DLC没有游戏内微交易
打造了《心灵杀手》和《量子破碎》等故事驱动型游戏的Remedy正在开发跨平台游戏《控制》,这款游戏的导演Mikael Kasurinen最近接受了来自Game Informer的采访。在采访中,他透露了游戏DLC和内购方面的情报。 在Game Informer采访的快速问答环节中,Kasurinen向媒体提供了许多关于《控制》的答案。Kasurinen证实《控制》将确实推出后续DLC。Kasurinen并没有详细说明这款DLC将以何种形式出现,以及它是否会在上市时或之后发布,但是根据之前的消息,基本上可以确定是上市后DLC。 在确认DLC之后不久,Kasurinen也明确表示,《控制》也不会包含任何微交易。尽管这对一些人来说可能并不令人吃惊,但在近几年微交易已经进入了游戏领域,这是你可能没有预料到的,所以它们没
《控制》早期版本与最终成品对比 见证游戏进化历程
Remedy工作室的《控制》是一款科幻题材第三人称射击游戏,预计今年年内登陆PS4、Xbox One和PC。《控制》将使用《量子破碎》的引擎开发,玩家将在本作中使用超能力,在传统射击机制基础上加入特别的玩法。《控制》的早期开发版本有许多瑕疵,不过最近公布的演示视频却让我们看到了许多改进。 这段视频展示的是2018年E3展会上的试玩demo,比最初公布的早期版本有许多改善,而目前《控制》还在进行开发,可能最终发售的版本还会有进一步优化和改进。《控制》将于2019年登陆PS4、Xbox One和PC。
《量子破碎》开发商Remedy新作《控制》新截图
Remedy今日发布了超自然动作冒险游戏《控制(Control)》的新截图。《控制》是一个沙盒风格、玩法驱动的游戏体验,玩家需要掌控各种超自然能力,在Remedy打造的深度和神秘世界中战斗。《控制》将是首批支持光线追踪的游戏之一,采用Northlight引擎开发,玩家可以定制不同的装备搭配。尽管这款游戏和Remedy之前的作品《量子破碎》有一些相似,但这款游戏奖使用一个新的物理中间件。《控制》定于2019年发售。
脑洞大开的科幻 Remedy工作室公布《控制》新截图
505公司和Remedy工作室公布了一批《控制》的新截图,展示了一些风格独特的场景。《控制》是一款科幻题材超自然能力动作冒险游戏,纽约的一个秘密特工组织被异世界力量入侵以后,玩家将扮演新上任的局长Jesse Faden,努力重新夺回控制。本作采用沙盒设计,以剧情为主要驱动力,用Northlight引擎打造。玩家将拥有超自然能力,同时也可以使用大量高科技装备,进行高度自定义并与环境进行高度互动,对抗神秘世界。《控制》预计2019年发售,支持实时光线追踪技术。
Remedy工作室全新力作《控制》宣传片 楼宇破碎人物迷离
今日IGN First栏目爆出了开发了《马克思佩恩》、《量子破碎》等著名电影游戏的Remedy工作室新作《控制》的场景宣传片,片中展示了游戏涉事大楼的场景,破碎压抑,画面酷炫令人惊叹。《Control》官方场景宣传片: 《控制》是一款沙盒风格作品,使用Northlight引擎开发,玩家将可运用许多超能力,定制不同的装备搭配,进入一个神秘的世界。环境场景将与玩家产生高度互动。《控制》将支持实时光线追踪,画面接近《量子破碎》,而且还将使用全新的物理引擎。 《控制》计划于2019年正式发售。
Remedy新作《控制》新高清截图 画面酷炫令人惊叹
今日Remedy公布了《控制》全新高清截图,截图展示了游戏场景,主角Jesse Faden登场,画面酷炫令人惊叹。 《控制》是一款沙盒风格作品,使用Northlight引擎开发,玩家将可运用许多超能力,定制不同的装备搭配,进入一个神秘的世界。环境场景将与玩家产生高度互动。《控制》将支持实时光线追踪,画面接近《量子破碎》,而且还将使用全新的物理引擎。《控制》计划于2019年正式发售。高清截图:
Remedy再谈《控制》:节奏更快,BOSS战规模更大
Remedy在E3 2018上公布新作《控制》之后,大家就都注意到这款游戏跟《量子破碎》非常相似。虽然两款游戏看起来确实很像,但在氛围和科幻元素方面,两者有很大的不同。《控制》的主角Jesse Faden就是其中一个不同之处。如今,开发商又公布了另一个区别,那就是两者之间的节奏。另外,在新作中,我们能够看到比前作更大型的BOSS战。在最近接受官方PS杂志的访谈时,Remedy通讯总监Thomas Puha介绍了在《控制》中的节奏问题:“我们在《量子破碎》的开场部分有很多反复,这样导致节奏非常缓慢,也埋了很多伏笔,这是经过深思熟虑的。但《控制》在这部分的节奏就很快。”Puha特别提到了剧情的展开方式。我们现在已经知道了《控制》的开场部分剧情,在参加应聘面试的时候,Jesse Faden的新东家被一个超自然实体攻击
Remedy新作《控制》支持RTX:性能消耗水平首次曝光
Remedy工作室在今年的E3上首次展示了他们的下一款游戏《控制》,这是一款第三人称动作冒险游戏,将采用全新的物理引擎Northlight,并且将实现实时光线跟踪(RTX)效果。近日Remedy公开了Northlight引擎中RTX效果的性能消耗情况。根据该团队的说法,RTX效果每帧需要额外的9.2ms。虽然Remedy没有透露任何具体的帧率数字。但这确实大概证实了全局照明,反射和去噪等特定效果,所需的额外计算能力。据报道,接触和太阳阴影 - 每个像素使用两个光束计算并且还包括噪声抑制 - 每帧需要2.3ms,每帧反射需要4.4 ms。至于全局去噪照明,需要额外的2.5ms。因此,总计的话,Remedy将实现的实时光线跟踪效果需要额外的9.2ms性能消耗。需要注意的是这些是早期数字,Remedy可以通过调整RT
马克思佩恩回归 小马哥配音演员将在《控制》里出演
Remedy工作室的下一款剧情大作《控制》不仅将继承他们的制作理念,而且也将继续启用《量子破碎》《马克思佩恩》和《心灵杀手》的资深配音演员。昨天,Remedy工作室创意总监Sam Lake和主角Jesse的配音演员Courtney Hope接受了媒体采访,介绍了《控制》的制作消息。据了解,《马克思佩恩》和《心灵杀手》的配音演员James McCaffrey将会参演《控制》,Lake表示,《控制》的配音演员堪称Remedy工作室的全明星阵容。“我们游戏里有一个前任联邦控制局主管Trench。他的配音演员是James McCaffrey,也就是马克思佩恩的配音演员。这个角色是一个政府秘密特工,需要一种强硬、愤世、苍老的声音表现。于是我们就想,或许他年轻的时候做过警察或者探员,后来一定是经历过勾心斗角才当上了主管。谁
Remedy工作室:《控制》不存在任何跑腿任务
Remedy工作室在今年的E3上首次展示了他们的下一款游戏《控制》,在最近一次采访中,游戏总监Mikael Kasurinen表示本作将让玩家成为隔空取物超能力的大师,打造前所未有的力量感。“首先要说的是,这款游戏是关于控制的,主题是控制周围的一切环境和元素。这是本作最主要的要素,隔空取物的超能力是第一步,建立这个超能力是游戏玩法的关键支柱。Jesse是一位隔空取物超能力的大师,能够利用这个能力控制周围的环境,用来保护自己,攻击敌人,甚至让自己飞起来。这个设定为我们打开了许多可能性,但依然紧紧围绕着一个核心创意,而且因此我们也需要非常谨慎地设计环境场景,采取新的工作流程——我们的世界架构有更强的模块化,这可以让我们增加复杂度的层次,增加环境中单一物体被破坏时的细节。所有的桌椅等物体都能用做武器。当然,我们也将让
Remedy新作《控制》实机演示视频欣赏 主角现身
在英国EGX 2018游戏展会上,Remedy工作室展示了他们的第三人称从动作冒险游戏《控制》的最新游戏画面,总体来看和E3和科隆游戏展上的内容差不多。不过更重要的是,Remedy工作室公布了最新开发博客,介绍了本作的主角Jesse Faden。《控制》是一款沙盒风格、玩法为核心体验的作品,使用Northlight引擎开发,玩家将可运用许多超能力,定制不同的装备搭配,进入一个神秘的世界。环境场景将与玩家产生高度互动。《控制》将是第一批支持实时光线追踪的游戏之一,画面上接近《量子破碎》,而且还将使用全新的物理引擎。《控制》目前计划2019年正式发售。《控制》实机演示视频:视频截图:
《量子破碎》开发商:新作《控制》PC版将是最好的
虽然当年《量子破碎》的游戏评价还算不错,但显然PC移植版有着非常严重的问题。Remedy日前表示,绝对不会让新作《控制》重蹈覆辙,《控制》PC版本将带来最好的游戏体验。 Remedy传播总监Thomas Puha表示:“我们将在《控制》中加入光线追踪特效,确保PC版本给玩家带来最优秀的体验。在《量子破碎》中,我们收到了一些不良的舆论,我们将确保在2019年《控制》发售时,PC版会达到最好的效果。”Puha还对《量子破碎》的问题作了说明,《量子破碎》当时在Win10推出,它面对的几乎是一个全新的平台。Windows商店是新的,UWP是新的,所有的问题都防不胜防。 Puha进一步称,《控制》将不再与微软捆绑在一起,Remedy不会只通过Windows商店发布他们的游戏。至于PS4和Xbox One的版本,升级版的主