《控制2》将于2025年全面开发 取得良好进展
随着《心灵杀手2:湖边小屋》的发行,所有人的目光都集中在了开发商正在开发的项目上,期中《控制2》备受瞩目。《控制2》于2019年宣布启动,那么现在进展如何?Remedy Entertainment在其最近的季度收益报告中表示,《控制2》已于今年早些时候进入生产准备阶段,项目目前已取得良好进展,有望在明年全面开发。“游戏的许多关键功能已经实现,可以很好的降低开发风险,工作流程正在测试,为全面开发做准备。”《控制2》由Remedy Entertainment自主发行,另外《心灵杀手2:湖边小屋》的结尾也出现了彩蛋,似乎暗示续作。
3人冒险《控制》宇宙新作《FBC:Firebreak》公布
Remedy Entertainment 已经公布了《FBC: Firebreak》,这是一款三人合作的《控制》世界背景多人游戏。这款射击游戏设定在《控制》的宇宙中,并且似乎主要发生在“The OldestHouse”古老之屋中,预计将于2025年推出。该游戏将在 Xbox Series X/S 和 PC 上发行,并将在第一天加入 Game Pass。Remedy Entertainment 传播总监 Thomas Puha 表示:“《FBC:Firebreak》是一款三人合作第一人称射击游戏。“这款游戏很容易上手,你可以与朋友一起享受这款游戏,并完成多个紧张的合作任务,展示Remedy 的创造力。”《FBC:Firebreak》预告片 视频截图
《控制2》发行不会受到Annapurna员工辞职的影响
视频游戏发行商Annapurna Interactive的全体员工因未能说服母公司负责人Megan Ellison将工作室分拆为独立实体而辞职。《心灵杀手》和《控制》系列的开发商 Remedy Entertainment 于 2024 年 8 月宣布与Annapurna影业达成“战略合作协议”,并邀请Annapurna联合制作《控制2》影视作品,这自然引起了业界的关注。许多人担心,Annapurna Interactive 员工的集体辞职会导致期待已久的续作被取消。然而,Remedy Entertainment 公关总监 Thomas Puha 透露,情况并非如此。Puha 在推特上发文表示:“你们中的许多人都在向我们反映有关Annapurna Interactive的消息(很遗憾看到所有相关人员的遭遇)。感谢
Annapurna和Remedy达成战略合作 资助《控制2》并将《心灵杀手》、《控制》改编成影视剧
Remedy宣布Annapurna将联合资助《控制2》,并将Remedy IP改编成电影和电视剧。Remedy官网上的一份声明称,Annapurna将为《控制2》的开发提供资金支持。该公司还将把包括《控制》和《心灵杀手》在内的Remedy IP带到 “电影、电视和其他领域”。宣传总监Thomas Puha在解释这笔交易时说: “最重要的是,这意味着Remedy能够将《控制2》打造成我们想要的游戏,同时我们现在也有了一个令人难以置信的合作伙伴,可以将我们的IP扩展到其他媒介。Puha还宣布,尽管Annapurna公司旗下有游戏发行部门,但Remedy仍将自行发行《控制2》。他补充说:"《控制2》的开发团队正在全力开发这款游戏。我们知道你们急切地想知道关于这款游戏(和 Condor!)的消息,但你们还需要等待一段时
《控制2》开发来到重要里程碑 已经可以游玩了
《控制》《马克思佩恩》《心灵杀手》系列开发商Remedy更新了旗下多个开发中新作的最新进展。根据Remedy:《控制2》已进入制作准备阶段,目前游戏已经可以玩了,开发达到了一个重要里程碑,开发团队正努力扩大项目的制作规模。《马克思佩恩1+2》(Remedy和R星联合开发):已从制作准备阶段进入全面制作阶段。团队目前正在努力制作一个从头到尾都可以玩的游戏版本。代号“Condor”:开发团队已经开发了多张地图和不同的任务类型,还组织了越来越多的内部和有限的外部游戏测试,以进行功能验证和反馈。《心灵杀手2》目前收回了大部分开发和营销成本
Remedy Q1财报:《控制》衍生“秃鹫”进入全面制作阶段
《心灵杀手2》开发商 Remedy Entertainment 最近发布了 2024 年 1 月至 3 月的第一季度财务业绩。在财报中工作室透露,《控制》衍生的多人游戏“代号:秃鹫”已经进入了“全面制作”阶段。财报数据:· 收入增长56.2% 至 1,080 万欧元· EBITDA 增至 -120 万欧元· 营业利润(EBIT) 为 -2.1万欧元,营业利润率为收入的 -19.3% 。· 经营现金流为333万欧元。财报提到在 2 月,工作室从505 Games 手中收购了《控制》特许经营权的全部权利。交易完成后,《控制》、“代号:秃鹫”、《控制2》以及所有未来《控制》产品的所有权利均归 Remedy 所有。公司还表示,“代号:秃鹫”进入了“全面制作”阶段,公司将其定义为“游戏推出前的最后开发阶段”。工作室声称目
《控制》总监跻身Remedy核心管理团队 担任创意总监
开发了《心灵杀手2》的 Remedy Entertainment工作室核心管理团队正在发生变革,最大的变化是增加了 Mikael Kasurinen 作为整个工作室的联席创意总监。作为《控制》以及即将推出续集的总监,他将与《心灵杀手2》创意总监 Sami J?rvi(也就是 Sam Lake)合作,制作“符合 Remedy的战略和运营重心”的游戏。Remedy 此前曾表示,《控制》和《心灵杀手》系列是其未来的关键。首席执行官 Tero Virtala 欢迎了 Kasurinen 加入管理团队,并表示有了他的加入,工作室将“需要重点关注”这两个游戏系列。“Kasurinen和 J?rvi 在很多游戏中都有过合作。他们拥有互补的世界级技能,并且是我们所有游戏团队都可以收益的正确类型的创意指导者和支持者。”此外,从
Remedy明白多人市场竞争激烈:但要冒险以扩大受众
最近我们报道了 Remedy 将与今年全面开始开发其《控制》衍生多人游戏项目“Condor”的消息。在推特上,Remedy沟通负责人 Thomas Puha 表示,工作室“非常清楚合作多人游戏空间的挑战性”,但工作室依然会接受挑战。他写道:“我想我们有显示的期望(外界的期望总是很疯狂),但也要现实一点,你永远无法计划和准备一切,只能随遇而安。说实话,这段时间每一款发布的游戏似乎都是小奇迹。”面对玩家们对于“实时服务”的质疑,Puha 回应道:“我觉得很有趣的一点是,每当我们的 WIP 多人游戏内容被提及时,例如我们上周财务报告中的‘Condor’,人们会在一定程度上关注我们的粉丝为什么或是否想要它。”“我的看法是,这是为我们还没有的粉丝准备的!我们需要扩大受众,我喜欢挑战。现在这个时候做不同类型的游戏,即便我们
《控制》衍生作Condor新细节 今年进入全面制作
Remedy分享了《控制》衍生作代号为Condor多人合作游戏新细节。该作被Remedy称为“面向即时服务游戏的第一步”,初始开发预算为2710万美元采用Remedy自家Northlight引擎,计划在今年进入全面制作,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S《控制》系列绝不仅仅是一个故事或一个角色,在代号Condor的游戏中,我们邀请玩家一起踏上前往“Oldest House”深处的旅程,他们将面对海量的敌人和障碍,但通过自己的装备和队友,他们有活下来的机会。Condor将是一个服务型买断制游戏,并非采用免费模式这是高端付费游戏,可能一开始的定价较低,但通过更新、资料片和潜在的微交易,该作有着长期的营收前景除了Condor外,Remedy还在开发《马克思佩恩》1和2重制版,以及《控制2》等游戏。
Remedy《控制》衍生作将支持第一人称
开发商Remedy目前正在开发《控制2》以及基于该IP的多人衍生作。衍生作开发代号Condor,这是一个合作即时服务类游戏,与Remedy以往的作品截然不同。最近外媒发现了一个面向Condor的新招聘广告——一名高级游戏动画师,广告特别强调了第一人称动画,没有提到第三人称玩法,暗示该作可能采用第一人称。这可能意味着《控制》衍生作将是一款第一人称射击游戏。与《控制》不同。第一人称射击游戏是网络游戏中最受欢迎的类型之一,这可能是促使他们做出改变的原因。此前,Remedy在制作《穿越火线X》后积累了第一人称射击游戏的经验。该工作室负责单人战役,提供基于Northlight引擎打造的第一人称射击游戏玩法。因此,代号Condor也可能落入类似的定位。该游戏可能会吸引完全不同的玩家群体。由于Remedy Entertain
Remedy从505 Games处收购《控制》IP版权
505 Games宣布,RemedyEntertainment已从505 Games手中收购了《控制》的所有发行、分销、营销和其他知识产权。此次交易包括《控制》、四人合作多人游戏衍生作品《Condor》、《控制2》以及《控制》未来所有产品的版权,交易价格为1700万欧元。根据Remedy Entertainment的说法,此次交易将使其能够为当前和未来的《控制》游戏争取到更好的交易,并且该公司将权衡是自行发行还是为《Project Condor》和《控制2》寻找新的发行合作伙伴。《控制》已于2019年8月27日发售,是一款可在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows等平台上进行的第三人称动作冒险游戏。续作《控制2》还在开发中。
《心灵杀手》开发商Remedy注册新商标 或为《控制》世界观多人游戏
《心灵杀手2》开发商Remedy近日注册了一个新商标:“FBC:FIREBREAK”,该商标的提交日期2024年1月8日,涵盖了从游戏软件到多媒体制作等一系列商品和服务,这表明“FBC:FIREBREAK”可能不仅仅是一款游戏,它还可以扩展到其他媒体格式,甚至可能是电视剧或电影。 就“FBC:FIREBREAK”这个商标来说,FIREBREAK是Remedy游戏《控制》中的一个边界区域,它采用巨大裂缝将某些区域与超自然实体分开,而FBC是《控制》中一个组织,控制着上述超自然实体。考虑到这些信息,可以推测“FBC:FIREBREAK”有两种可能:第一种是此前Remedy宣布的《控制》世界观多人射击游戏“Project Condor”的正式名称。第二种是《心灵杀手2》的一个DLC,因为FBC组织已经出现在了这款游戏
《控制》游戏销量超300万套 创收超6.7亿元
《控制》发行商505 Games的所有者Digital Bros最近的半年财务报告显示,自2019年游戏发售以来,这款游戏在全球范围内的销量已超过300万份。 此外,本作的开发商Remedy Entertainment还为Digital Bros带来了9200万欧元(约合人民币6.7亿元)的收入。考虑到这款《控制》的开发成本还不到3000万欧元,这款游戏已经取得了巨大的成功。在这份财报中,还提到了《控制》的续作《控制2》的开发预算被提高到了5000万欧元(约合人民币3.6亿元)。另外,除了正统续作《控制2》之外,Remedy Entertainment还正在开发一款基于初代《控制》的多人合作游戏,本作的开发预算为2500万欧元(约合人民币1.8亿元)。以上两款游戏都将由505 Games负责发行。
《控制》MOD推出新版本 大幅度改进DLSS质量
10天前,我们报道了Remedy程序师Filippo Tarpini制作的《控制》MOD首个版本,加入了原生HDR、超宽屏和其他功能。从那之后,Tarpini一直在改进这个MOD。一个星期前,他推出了1.1版本,加入了英伟达DLAA和超高品质光追设定,光追和体积的样本数量是之前的3倍,降噪,但也严重影响了性能。今天他推出了1.2版本,该版本是基于英伟达最新释出的DLSS超分辨率3.1.1 SDK。他能使用新的预设功能大幅度改进DLSS的质量,同时降低HDR模式下的鬼影。他还为新SDK提供的新.dll文件添加了自动更新功能。MOD 1.2更新日志:实施了DLSS 3.1.1(不要与帧生成混淆)。它现在可以自动更新dll并动态地选择最佳的渲染类型预设。预设 F 已被选定用于所有质量模式,因为测试证实它总是看起来最好
开发商十分忙碌 《控制2》已进入概念验证阶段
在Remedy最近的投资者电话会议上,他们分享了一些游戏的最新情报,其中包括了去年与505 Games一同公布的《控制2》,他们表示《控制2》是Remedy正在进行的几个项目之一,工作室现在十分忙碌。另外,Remedy还表示,《控制2》扩展了原版游戏的故事和世界,开发者现在对游戏视觉和创意领域有了详细的概念,包括游戏玩法、叙事和艺术,开发者对团队所做的工作感到满意,并且截至2023年1月,该作已进入概念验证阶段。《控制2》将登陆PC、PS5和Xbox Series X|S,发售时间待定。