《控制》销量突破450万套 玩家人数破1900万
在最近的投资会议发布会上开发商Remedy Entertainment宣布《控制2》是一款动作RPG游戏,同时透露了前作的销量。Remedy表示《控制》现已突破450万套,相比今年早些时候公布的400万有所增加。此外,玩家人数也已经突破1900万人,很明显这款游戏在继续吸引玩家。另外,Remedy将为《控制》发布一个免费更新。《控制》续作现处于制作环节的准备阶段,将于明年某个时候全面投入制作。此外,《心灵杀手2》销量也已经突破180万套。
《控制2》将是ARPG游戏 融入角色成长和进阶等机制
近日在资本市场日活动中,Remedy Entertainment发布了一系列公告。官方宣布《控制:终极版》将于2025年2月12日登陆Mac平台,其包含《控制》所有发布的额外内容。此外Remedy宣布,《控制2》将是一款ARPG游戏。与《控制1》动作冒险类型相比,这一转变带来了更广泛的玩法,融入了角色成长和进阶系统等机制。玩家可以更多地控制女主杰西的能力、行动以及与NPC的互动,并根据玩家的选择获得不同的结果。这也意味着Remedy的重大转变,玩家可以期待更高的探索自由度和定制化体验。官方还表示,在2025年初《控制1》将迎来一次免费内容更新,解锁之前发布的某些内容,为玩家提供全新方式来体验游戏世界。
Remedy《控制2》开发预算为5000万欧元
不断膨胀的开发预算是3A游戏行业目前最大的问题之一,尽管某些开发商设法以相当合理的预算开发始终如一的高质量游戏。 Remedy Entertainment 就是其中最著名的工作室之一,工作室即将推出的《控制2》也将实现类似的目标。在最近的“资本日市场2024”演示中,RemedyEntertainment透露《控制2》正在以约5000万欧元的预算进行开发。根据工作室的说法,这部续作已确认将是一款ARPG,Remedy需要销售约300万到400万部才能实现投资翻倍。作为参考,第一部《控制》的销量超过了450万部。同时值得注意的是,《控制2》由Annapurna Interactive共同融资。与此同时,正在开发中的合作衍生游戏《FBC: Firebreak》——之前Remedy曾将其描述为一款中等价位的游戏,其开
《控制2》将于2025年全面开发 取得良好进展
随着《心灵杀手2:湖边小屋》的发行,所有人的目光都集中在了开发商正在开发的项目上,期中《控制2》备受瞩目。《控制2》于2019年宣布启动,那么现在进展如何?Remedy Entertainment在其最近的季度收益报告中表示,《控制2》已于今年早些时候进入生产准备阶段,项目目前已取得良好进展,有望在明年全面开发。“游戏的许多关键功能已经实现,可以很好的降低开发风险,工作流程正在测试,为全面开发做准备。”《控制2》由Remedy Entertainment自主发行,另外《心灵杀手2:湖边小屋》的结尾也出现了彩蛋,似乎暗示续作。
3人冒险《控制》宇宙新作《FBC:Firebreak》公布
Remedy Entertainment 已经公布了《FBC: Firebreak》,这是一款三人合作的《控制》世界背景多人游戏。这款射击游戏设定在《控制》的宇宙中,并且似乎主要发生在“The OldestHouse”古老之屋中,预计将于2025年推出。该游戏将在 Xbox Series X/S 和 PC 上发行,并将在第一天加入 Game Pass。Remedy Entertainment 传播总监 Thomas Puha 表示:“《FBC:Firebreak》是一款三人合作第一人称射击游戏。“这款游戏很容易上手,你可以与朋友一起享受这款游戏,并完成多个紧张的合作任务,展示Remedy 的创造力。”《FBC:Firebreak》预告片 视频截图
《控制2》发行不会受到Annapurna员工辞职的影响
视频游戏发行商Annapurna Interactive的全体员工因未能说服母公司负责人Megan Ellison将工作室分拆为独立实体而辞职。《心灵杀手》和《控制》系列的开发商 Remedy Entertainment 于 2024 年 8 月宣布与Annapurna影业达成“战略合作协议”,并邀请Annapurna联合制作《控制2》影视作品,这自然引起了业界的关注。许多人担心,Annapurna Interactive 员工的集体辞职会导致期待已久的续作被取消。然而,Remedy Entertainment 公关总监 Thomas Puha 透露,情况并非如此。Puha 在推特上发文表示:“你们中的许多人都在向我们反映有关Annapurna Interactive的消息(很遗憾看到所有相关人员的遭遇)。感谢
Annapurna和Remedy达成战略合作 资助《控制2》并将《心灵杀手》、《控制》改编成影视剧
Remedy宣布Annapurna将联合资助《控制2》,并将Remedy IP改编成电影和电视剧。Remedy官网上的一份声明称,Annapurna将为《控制2》的开发提供资金支持。该公司还将把包括《控制》和《心灵杀手》在内的Remedy IP带到 “电影、电视和其他领域”。宣传总监Thomas Puha在解释这笔交易时说: “最重要的是,这意味着Remedy能够将《控制2》打造成我们想要的游戏,同时我们现在也有了一个令人难以置信的合作伙伴,可以将我们的IP扩展到其他媒介。Puha还宣布,尽管Annapurna公司旗下有游戏发行部门,但Remedy仍将自行发行《控制2》。他补充说:"《控制2》的开发团队正在全力开发这款游戏。我们知道你们急切地想知道关于这款游戏(和 Condor!)的消息,但你们还需要等待一段时
《控制2》开发来到重要里程碑 已经可以游玩了
《控制》《马克思佩恩》《心灵杀手》系列开发商Remedy更新了旗下多个开发中新作的最新进展。根据Remedy:《控制2》已进入制作准备阶段,目前游戏已经可以玩了,开发达到了一个重要里程碑,开发团队正努力扩大项目的制作规模。《马克思佩恩1+2》(Remedy和R星联合开发):已从制作准备阶段进入全面制作阶段。团队目前正在努力制作一个从头到尾都可以玩的游戏版本。代号“Condor”:开发团队已经开发了多张地图和不同的任务类型,还组织了越来越多的内部和有限的外部游戏测试,以进行功能验证和反馈。《心灵杀手2》目前收回了大部分开发和营销成本
Remedy Q1财报:《控制》衍生“秃鹫”进入全面制作阶段
《心灵杀手2》开发商 Remedy Entertainment 最近发布了 2024 年 1 月至 3 月的第一季度财务业绩。在财报中工作室透露,《控制》衍生的多人游戏“代号:秃鹫”已经进入了“全面制作”阶段。财报数据:· 收入增长56.2% 至 1,080 万欧元· EBITDA 增至 -120 万欧元· 营业利润(EBIT) 为 -2.1万欧元,营业利润率为收入的 -19.3% 。· 经营现金流为333万欧元。财报提到在 2 月,工作室从505 Games 手中收购了《控制》特许经营权的全部权利。交易完成后,《控制》、“代号:秃鹫”、《控制2》以及所有未来《控制》产品的所有权利均归 Remedy 所有。公司还表示,“代号:秃鹫”进入了“全面制作”阶段,公司将其定义为“游戏推出前的最后开发阶段”。工作室声称目
《控制》总监跻身Remedy核心管理团队 担任创意总监
开发了《心灵杀手2》的 Remedy Entertainment工作室核心管理团队正在发生变革,最大的变化是增加了 Mikael Kasurinen 作为整个工作室的联席创意总监。作为《控制》以及即将推出续集的总监,他将与《心灵杀手2》创意总监 Sami J?rvi(也就是 Sam Lake)合作,制作“符合 Remedy的战略和运营重心”的游戏。Remedy 此前曾表示,《控制》和《心灵杀手》系列是其未来的关键。首席执行官 Tero Virtala 欢迎了 Kasurinen 加入管理团队,并表示有了他的加入,工作室将“需要重点关注”这两个游戏系列。“Kasurinen和 J?rvi 在很多游戏中都有过合作。他们拥有互补的世界级技能,并且是我们所有游戏团队都可以收益的正确类型的创意指导者和支持者。”此外,从
Remedy明白多人市场竞争激烈:但要冒险以扩大受众
最近我们报道了 Remedy 将与今年全面开始开发其《控制》衍生多人游戏项目“Condor”的消息。在推特上,Remedy沟通负责人 Thomas Puha 表示,工作室“非常清楚合作多人游戏空间的挑战性”,但工作室依然会接受挑战。他写道:“我想我们有显示的期望(外界的期望总是很疯狂),但也要现实一点,你永远无法计划和准备一切,只能随遇而安。说实话,这段时间每一款发布的游戏似乎都是小奇迹。”面对玩家们对于“实时服务”的质疑,Puha 回应道:“我觉得很有趣的一点是,每当我们的 WIP 多人游戏内容被提及时,例如我们上周财务报告中的‘Condor’,人们会在一定程度上关注我们的粉丝为什么或是否想要它。”“我的看法是,这是为我们还没有的粉丝准备的!我们需要扩大受众,我喜欢挑战。现在这个时候做不同类型的游戏,即便我们
《控制》衍生作Condor新细节 今年进入全面制作
Remedy分享了《控制》衍生作代号为Condor多人合作游戏新细节。该作被Remedy称为“面向即时服务游戏的第一步”,初始开发预算为2710万美元采用Remedy自家Northlight引擎,计划在今年进入全面制作,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S《控制》系列绝不仅仅是一个故事或一个角色,在代号Condor的游戏中,我们邀请玩家一起踏上前往“Oldest House”深处的旅程,他们将面对海量的敌人和障碍,但通过自己的装备和队友,他们有活下来的机会。Condor将是一个服务型买断制游戏,并非采用免费模式这是高端付费游戏,可能一开始的定价较低,但通过更新、资料片和潜在的微交易,该作有着长期的营收前景除了Condor外,Remedy还在开发《马克思佩恩》1和2重制版,以及《控制2》等游戏。
Remedy《控制》衍生作将支持第一人称
开发商Remedy目前正在开发《控制2》以及基于该IP的多人衍生作。衍生作开发代号Condor,这是一个合作即时服务类游戏,与Remedy以往的作品截然不同。最近外媒发现了一个面向Condor的新招聘广告——一名高级游戏动画师,广告特别强调了第一人称动画,没有提到第三人称玩法,暗示该作可能采用第一人称。这可能意味着《控制》衍生作将是一款第一人称射击游戏。与《控制》不同。第一人称射击游戏是网络游戏中最受欢迎的类型之一,这可能是促使他们做出改变的原因。此前,Remedy在制作《穿越火线X》后积累了第一人称射击游戏的经验。该工作室负责单人战役,提供基于Northlight引擎打造的第一人称射击游戏玩法。因此,代号Condor也可能落入类似的定位。该游戏可能会吸引完全不同的玩家群体。由于Remedy Entertain
Remedy从505 Games处收购《控制》IP版权
505 Games宣布,RemedyEntertainment已从505 Games手中收购了《控制》的所有发行、分销、营销和其他知识产权。此次交易包括《控制》、四人合作多人游戏衍生作品《Condor》、《控制2》以及《控制》未来所有产品的版权,交易价格为1700万欧元。根据Remedy Entertainment的说法,此次交易将使其能够为当前和未来的《控制》游戏争取到更好的交易,并且该公司将权衡是自行发行还是为《Project Condor》和《控制2》寻找新的发行合作伙伴。《控制》已于2019年8月27日发售,是一款可在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows等平台上进行的第三人称动作冒险游戏。续作《控制2》还在开发中。
《心灵杀手》开发商Remedy注册新商标 或为《控制》世界观多人游戏
《心灵杀手2》开发商Remedy近日注册了一个新商标:“FBC:FIREBREAK”,该商标的提交日期2024年1月8日,涵盖了从游戏软件到多媒体制作等一系列商品和服务,这表明“FBC:FIREBREAK”可能不仅仅是一款游戏,它还可以扩展到其他媒体格式,甚至可能是电视剧或电影。 就“FBC:FIREBREAK”这个商标来说,FIREBREAK是Remedy游戏《控制》中的一个边界区域,它采用巨大裂缝将某些区域与超自然实体分开,而FBC是《控制》中一个组织,控制着上述超自然实体。考虑到这些信息,可以推测“FBC:FIREBREAK”有两种可能:第一种是此前Remedy宣布的《控制》世界观多人射击游戏“Project Condor”的正式名称。第二种是《心灵杀手2》的一个DLC,因为FBC组织已经出现在了这款游戏