《使命召唤22》多人游戏演示 首发18张地图及更多内容
近日动视官方发文介绍了《使命召唤22:黑色行动7》游戏模式、地图、武器、特殊能力(Perks)、战地升级(Field Upgrades)、全新“超频系统”(Overclock system)、“混合战斗专精”(Hybrid Combat Specialties)、奖励卡(Wildcards)、连杀奖励(Scorestreaks),以及声望与进度系统(Prestige and Progression systems)等内容。官方还发布多人游戏演示,一起来看看吧!多人演示: 《使命召唤22》首发将包含16张6v6多人对战地图,以及2张20v20大规模冲突地图。每张地图均以快节奏枪战体验为核心设计,且延续了Treyarch标志性的三线作战模式(three-lane design)。 动视官方表示:“我们将提供多种尺寸
动视想知道玩家想看到《使命召唤》哪部分改编成电影
派拉蒙目前正在推进《使命召唤》电影的开发工作,但现阶段仍处于早期阶段,可公开的信息十分有限。不过现在,动视正就“希望这部真人电影从哪些元素中获取创作灵感”向玩家收集反馈。动视向社区反馈项目“Recon Squad”成员发放了一份调查问卷,让玩家对“希望电影借鉴的系列内容”进行排序。选项包括《黑色行动》《现代战争》《僵尸模式》,或是“除《黑色行动》与《现代战争》之外的其他内容”。此外,动视还想了解,玩家是否更希望电影以一个全新的《使命召唤》故事作为创作灵感。当然,动视与派拉蒙不会仅依据玩家反馈来制作电影,但两家公司显然十分重视收集玩家的意见。派拉蒙总裁大卫·埃里森在宣布《使命召唤》电影开发计划时表示,自己是该系列的忠实粉丝,尤其提到了最初的二战题材作品,以及后来的《黑色行动》和《现代战争》系列。埃里森称:“我们将
《使命召唤22》僵尸模式预告 全新角色阵容登场
近日动视公布了《使命召唤22:黑色行动7》僵尸模式预告,展示了该模式的核心角色阵容。呈现了“亡魂之烬”(Ashes of the Damned)地图。全新预告: 僵尸模式全新角色阵容中,包括格里高利?韦弗(Grigori Weaver)、伊丽莎白?格雷博士(Dr. Elizabeth Grey)、麦肯齐?卡弗少校(Major Mackenzie Carver)、玛雅?阿吉纳尔多(Maya Aguinaldo),“坦克”邓普西(Tank Dempsey)、正木武雄(Takeo Masaki)、尼古拉?别林斯基(Nikolai Belinski)与爱德华?里希特霍芬博士(Dr. Edward Richtofen)。《使命召唤22:黑色行动7》将于11月14日发售。本作有颠覆现实的合作战役模式、18张首发地图带来的肾
包含大量血腥暴力!《使命召唤:黑色行动7》获新加坡M18评级
即将推出的《使命召唤:黑色行动7》已正式通过新加坡资讯通信媒体发展管理局(IMDA)的评级,因包含大量暴力、血腥内容以及频繁的粗俗语言,被评为 M18 级。该评级显示了玩家在今年晚些时候游戏发售时将会接触到的成熟主题与内容。 根据 IMDA 的说明,这款第一人称射击游戏的背景设定在 2035 年,彼时全球冲突已使世界陷入混乱。剧情讲述大卫·梅森率领一支精英特遣队前往阿瓦隆,面对外部威胁及他们自身的心理创伤。玩家将在传统的第一人称视角和部分俯视视角之间切换,使用手枪、霰弹枪、手榴弹、导弹等武器对抗人类与怪物敌人,并可借助载具和抓钩在战场中穿梭。评级报告指出,游戏节奏紧张,战场上常可见血迹斑斑的尸体与被破坏的环境。玩家将面对一波又一波敌人,其中包括丑陋的僵尸。战斗过程中频繁出现直观的暴力描写,包括斩首、肢解以及血肉
手动门取消 血条回归 《黑色行动7》总监透露重磅改动
在测试版开启前数周,Treyarch宣布将取消《使命召唤:黑色行动7》多人模式中前作备受争议的机制。而玩家们期待的一项功能即将回归,目前正处于测试阶段。 近日,Treyarch开发团队详细阐述了今秋上市的《使命召唤:黑色行动7》,并透露了进攻型与防守型玩家在新机动系统中将获得的体验。该工作室还宣布将于十月初开启多人模式测试版,旨在收集玩家反馈以优化游戏。在测试版启动前数周,开发团队回应了计划中的功能调整,并强调正在评估玩家期待功能的回归可能性。具体而言,这是指多人模式中的生命值条显示功能——该功能曾获部分玩家多次请愿。设计总监Matt Scronce通过社交媒体向社区表示,Treyarch目前正在测试多人模式的生命值条系统。在理想情况下,这项玩家期待的功能将随《黑色行动7》测试版同步上线。 据设计总监透露,生命
《使命召唤》系列统治PlayStation历史销量榜单!《MC》仅排第二
自《使命召唤4》发布以来,动视的这款第一人称射击游戏系列便已成为游戏界势不可挡的巨头,其持续成功的体现是:动视每年都能打破销售纪录,推出收益达数十亿美元的《使命召唤》作品。最新曝光的PlayStation历史畅销游戏榜单进一步凸显了该系列的统治地位——多款《使命召唤》游戏位居榜单前列。该数据来自美国知名分析机构Circana。统计显示,自1995年以来,《给他爱 5》是PlayStation平台销量最高的游戏。Rockstar的其他作品如《荒野大镖客2》和《GTA:圣安地列斯》也榜上有名,但没有任何系列能像《使命召唤》这样拥有如此多的上榜作品。实际上,仅销量前十名中就有至少四款不同的《使命召唤》游戏。按销售额计算,以下《使命召唤》系列作品位列榜单不同位置:· 《使命召唤:现代战争》(2019)· 《使命召唤:现
《使命召唤:黑色行动7》发售后将更新《黑色行动2》地图
动视和Treyarch即将推出的第一人称射击游戏《使命召唤:黑色行动7》的发布后内容将包含尚未重制的《黑色行动2》地图。在关于《使命召唤:黑色行动7》的快速问答环节中,Treyarch设计总监马特·斯克朗斯被问及游戏是否会加入一些此前未曾重制的《黑色行动2》地图。他回应称:“确实如此。”在采访的其他环节,斯克朗斯被问及《使命召唤:黑色行动7》玩家移动设计的整体理念。他回应说设计理念是基于开发团队去年在《黑色行动6》中引入全向移动的基础上“适度回调”,并提到战术冲刺功能已被默认移除,同时基础移动速度获得提升。不过他强调:“仍希望使用战术冲刺的玩家可以通过选择特定特长来启用该功能”。据其表示,整体设计思路是确保不是所有玩家都显得如此“激进”,但那些偏好这种风格的玩家仍能通过特长系统获得相应体验。关于游戏的动能跳跃机
斯皮尔伯格差点执导《使命召唤》电影 遭动视拒绝
近日,派拉蒙官宣了《使命召唤》真人电影,然而曾几何时大导演斯皮尔伯格曾向动视提议过《使命召唤》电影,却遭到了动视的拒绝。据Puck News报道,斯皮尔伯格本人是一名游戏爱好者,同时也是《使命召唤》系列的粉丝,他原本想要执导一部基于该系列的电影。考虑到他的一些电影对《使命召唤》系列的影响之大,这听上去无疑是个极佳的想法。导演团队与环球影业交易撮合人吉米·霍洛维茨联手,向动视影业提出了自己的设想。但据报道,动视被“斯皮尔伯格式条件”吓退——其中不仅涉及顶级市场价格,还包括导演对最终剪辑、制作及宣传的完全控制权。为了掌握更多主动权,这家如今已归属微软的发行商最终选择了大卫·艾里森的方案,并将制作权交给派拉蒙。考虑到《使命召唤》系列的超高人气,一部电影迟早要来。就在本周,动视正式宣布首部《使命召唤》电影已进入筹备阶段
《COD》HQ将迎来大瘦身 PS版文件大小减少100GB
近日据游戏博主PlayStationSize消息称,《使命召唤》PS5版的HQ启动应用将迎来大瘦身。新更新上线后,《使命召唤HQ》文件大小将减少100GB。在下一次更新中,最新的《使命召唤》从01.078.000版本的126.2GB降至01.080.000版本的25.4GB,减少约100GB。PS4版文件大小也从81GB缩减至62GB。这也意味着,即将到来的《使命召唤22:黑色行动7》大小可能要比前作小得多。目前尚不清楚Xbox和PC平台是否也会同步获得类似优化,但此次更新已被视为对玩家长期反馈占用过多存储空间的回应。
派拉蒙有意购买《使命召唤》电影改编版权
球探足球比分行业正逐渐将重心转向知名游戏IP,近日有报道称,派拉蒙影业目前正在洽谈购买《使命召唤》电影改编权。外媒Puck News记者Matthew Belloni爆料,派拉蒙目前正和Xbox积极洽谈购买《使命召唤》电影的改编权。目前详细细节尚未敲定,包括编剧、导演、主演等。《使命召唤》电影的改编来自派拉蒙新上任的CEO David Ellison,他的目标是透过瞄准年轻受众系列,将派拉蒙打造成游戏改编领头羊。除了《使命召唤》外,最近官宣的游戏改编电影不算少,包括《刺猬索尼克4》、《街头霸王》(传奇影业)、《艾尔登法环》(A24)、《模拟人生》、《绝地潜兵》、《死亡搁浅》、《地平线:黎明时分》、《渔帆暗涌》等。最近已经发布宣传片的游戏改编电影续集有《真人快打2》、《重返寂静岭》等。
已经赢了? 分析师称“自动购买”习惯将帮助《黑色行动7》打败《战地6》
尽管《战地6》公测期间玩家数量惊人,但分析师认为得益于"自动导航式购买"习惯,《使命召唤:黑色行动7》的销量仍将胜出。 众所周知,《使命召唤》是有史以来最畅销的游戏系列之一,其每代作品的销量便是明证。即使某部COD新作口碑不佳(譬如2024年的《现代战争3》),在盈利方面依然能取得巨大成功。据外媒Insider Gaming报道,Alinea Insight机构最新发布的行业通讯深入探讨了《战地6》是否可能成为"COD终结者"。该机构分析师指出,Steam平台《战地6》愿望单用户中,有60%曾玩过COD系列作品,表明两者用户存在显著重叠。 尽管Alinea承认《战地6》有望成为该系列最成功作品,但其销量仍将不敌《黑色行动7》。分析师里斯·埃利奥特表示,COD的核心受众"热爱这个系列且每年必买新作",这种用户忠诚
你也不要二次元?官方确认《黑色行动7》不会有卡通皮肤!
《使命召唤:黑色行动7》是动视与Treyarch推出的《使命召唤:黑色行动7》续作,但游戏初期反馈并不理想,尤其在YouTube预告片的点赞/点踩比例及与《战地6》的对比中引发热议。针对近期游戏中出现的卡通风格皮肤,Treyarch表示,《使命召唤:黑色行动7》将注重呈现更为真实的游戏体验。官方博客更新中提到,尽管此前计划允许玩家将《使命召唤:黑色行动6》的皮肤延续至《使命召唤:黑色行动7》,这一设定现已取消,以保持游戏的真实性和设定完整性。Treyarch 仍将保留部分内容,例如GobbleGums,但未来的皮肤将避免夸张或卡通化风格。这一调整意味着此前在微交易中购买皮肤的玩家,将无法将其带入《使命召唤:黑色行动7》,但仍可在《使命召唤:战区》中使用。官方强调,《使命召唤:黑色行动7》后续更新将继续以忠于系列
《使命召唤22》不会继承前作糟糕皮肤等 要更真实体验
《使命召唤22:黑色行动7》将于11月14日发售。近日《使命召唤》官方强调,《使命召唤21:黑色行动6》干员、干员皮肤和武器皮肤等内容不会延续到《使命召唤22》中。 官方表示:“许多人说我们已偏离《使命召唤》最初独特之处:沉浸式体验、紧张刺激震撼人心,并且在很多方面都扎实可靠。你们的反馈非常深刻,我们会认真对待。”“为此,《使命召唤21》干员、干员皮肤和武器皮肤等内容不会延续到《使命召唤22》中。这能保证新作内容更加契合游戏背景设定,不过双倍经验代币以及GobbleGums都会保留,我们深知玩家们投入的时间和进度至关重要。” 官方还提醒大家,此更改只适用于《使命召唤22》游戏本身,而《使命召唤:战区》不受影响,所有来自《使命召唤21》的内容仍可在《使命召唤:战区》中使用。
因为合作玩法 《使命召唤:黑色行动7》战役模式不再有难度设定
自《使命召唤》系列战役模式诞生以来,玩家就一直可以选择最适合自己的难度——无论是新兵、普通、老兵还是老兵中的硬核玩家,长期COD粉丝们都清楚自己的定位。但今年的《黑色行动7》却不允许玩家自行选择难度。《使命召唤:黑色行动7》的战役模式既可以单人游玩,也可以最多四人合作游玩。由于这一设定,游戏的难度会根据参与人数自动调整,且无法在设置中修改。副创意总监Miles Leslie在接受IGN采访时表示:“关于难度,它是写死在游戏里的。我们针对单人和四人小队都做了设计。你不能像以前那样选择难度,因为合作战役必须用不同的方式来处理。我们要确保任务在单人体验时依然合适——别担心,我们没忘记单人玩家,我们爱你们——同时也要确保在两人、三人甚至四人合作时,它既有社交乐趣,又具备适当的挑战性。”这意味着,今年的《使命召唤》里,单
《使命召唤:黑色行动7》成系列首款未能登上PS5预购榜首的游戏
动视与Treyarch即将推出的第一人称射击游戏《使命召唤:黑色行动7》(Call of Duty: Black Ops 7),成为《使命召唤》系列中首款在公布后未能登顶PS5预购排行榜的作品。PlayStation商店更新的PS5预购排行榜显示,《使命召唤:黑色行动7》公布后并未占据榜首位置,成为该系列首款未能达成此目标的游戏。当前PlayStation商店PS5预购排行榜前列依次为:1. 《NBA 2K26》超级明星版(Superstar Edition)2. 《NBA 2K26》巅峰无悔版(Leave No Doubt Edition)3. 《战地6》魅影版(Phantom Edition)4. 《EA SPORTS FC 26》终极版(Ultimate Edition)5. 《战地6》标准版(Stand