E3 2014:《使命召唤11:高级战争》最新游戏截图
《使命召唤11:高级战争》在微软发布会上最先公布了他们让人震撼无比的预告片,随后厂商趁热打铁发布了一批最新游戏截图。本作将于11月4日登陆PC与两代主机平台。《使命召唤11:高级战争》中文字幕预告片:最新游戏截图:
E3 2014:《使命召唤11:高级战争》中文字幕预告
E3微软专场公布动视暴雪最新力作《使命召唤11:高级战争》实机试玩视频,融入空战、巨型装甲等元素,使游戏增分不少,现更新中文字幕版,以供赏析。官方宣布,该作将于今年11月4日正式发行。视频如下: (注:因3DM视频站播放不计入优酷播放次数,只能以此办法在优酷推广3DMGAME)
E3 2014:《使命召唤11:高级战争》现场高清演示
E3 2014发布会不久前演示了《使命召唤11:高级战争》试玩过程,《使命召唤11》由“大锤”Sledgehammer Games打造,代号 "Black Smith",英文译名为Call of Duty Advanced Warfare。本次剧情围绕凯文史派西主导的私人雇佣兵军团,对抗美国的传统理念,表面上保护人民,却同时又加众多金钱交易的战争,我们将扮演私人雇佣兵,为凯文史派西效力,当然作为“美国的国家理念”,这种剧情一定会出现逆转。日前业界线人爆料称,该作的画质水平将继续大幅提升。如今,Sledgehammer Games,Treyarch,IW将轮流为COD系列打造作品,预定2014年11月4日发售。视频如下:图片如下:
《使命召唤11:高级战争》DLC优先登陆XBOX平台
《使命召唤11:高级战争》在微软E3 2014展前发布会露面了,于此同时他们还公布所有Sledgehammer的DLC将首先登陆XBOX ONE和360。游戏将继续使命召唤系列的传统,在COD竞赛前会发布各种DLC。敬请关注3DMGAME,获悉发布会最新消息。截图如下:
《使命召唤11:高级战争》前代主机版本制作情报
今天,有网站透露,动视雇佣了《变形金刚》和《死侍》的开发商High Moon工作室来制作前代主机版本的《使命召唤11:高级战争》。Sledgehammer Games的联合创建人Michael Condrey在采访中表示,在不用担心是否可以在前代主机平台上运行的情况下,专注于制作PS4和Xbox One版本让他们可以最求他们最高的理想。Condrey说:“在制作游戏的时候,你经常会因为需要考虑低配置的平台而限制一些创意。如果为所有平台开发游戏,通常最弱的平台就是游戏的界限。这对于《尖端战争》不同,我们一直都为资源最好的平台在进行设计。这给予了我们可以发挥想法和使用高新科技的自由。”《使命召唤11:高级战争》并不是首个在多个游戏工作室之间分派开发任务的游戏。PC和Xbox One版本的
《使命召唤11:高级战争》新截图和游戏引擎细节
全新的游戏引擎让给《使命召唤11:高级战争》带来了全新的游戏风格,让它正在逐渐成为一款有可能不同以往的《使命召唤》游戏。今天我们来看一下Sledgehammer关于新引擎的说法和9张全新的游戏截图。在5月的时候,Sledgehammer Games在采访中指出《使命召唤11:高级战争》使用了一个全新的引擎,但是很多系列的玩家都在奇怪这到底以为着什么。在一份最新的杂志中,Sledgehammer的开发官员Michael Condrey谈论了引擎和引擎具体的功能。Condrey介绍说大部分的引擎是由制作团队重新制作的。尽管一些老引擎中的代码可能存在,但是引擎基本是全新制作的,老引擎已经不复存在。Condrey说:“工作室所说的新引擎并不是网上抱怨中所提到的旧引擎。”Condrey说游戏中
大锤表示:《使命召唤11》是新引擎制作 绝不蒙人
2011年《使命召唤8》和《战地3》开始了舆论间的相互打压,从官方表态到粉丝之间的对掐谁才是真正的NO.1 FPS。对手《战地3》采用寒霜2.0引擎,图形表现碾压对手的高超技术成为粉丝攻击《使命召唤》最被提及的一个手段。自此《使命召唤》游戏引擎问题普遍成为玩家“最关心”的一点,每当新作问世,“游戏有没有换引擎”成为大家必问的的一个问题。《使命召唤11》刚公布时,开发商Sledgehammer Games就说过引擎是新的。鉴于《使命召唤10》公布时,官方也是这么说的。因此,较真的粉丝们怕再被官方搞文字游戏,蒙混过去,都对这个“新引擎”半信半疑。为了打消疑虑,SG官方终于在这个问题上解释了一番。Condrey表示大锤工作室从零开始打造了绝大部分
《COD11》新图展示装备细节 机械兵武装到牙齿
话说《使命召唤11:高级战争》PS3和Xbox 360版是由曾打造《变形金刚》和《死侍》游戏的开发商High Moon Studios制作的,大锤Sledgehammer Games则专注打造次世代版。说来有趣,在今日公布的最新游戏截图里,玩家们似乎能通过强化外骨骼、高科装备可以领略到变形金刚的意境。此外,Edge杂志上刊载的游戏人物全身影像公开,玩家可以一查这身装备的构成。人物全身影像:游戏新图:
机械战警!《使命召唤11》新图展示人脸动画系统
早前我们报道过国外杂志披露在《使命召唤11:高级战争》中,将有一个全新的人脸动画系统得到搭载,这一技术在詹姆斯·卡梅隆导演的《阿凡达2》中也会得到使用。如今外媒公布了最新的一张截图,虽然没有动态的画面,不过我们也可以一窥这新技术。《使命召唤11:高级战争》将在2014年11月4日正式发布,登陆平台为PC、PS3、PS4、Xbox360与Xbox One。
《使命召唤11》新情报 游戏引入新画面渲染技术
最近,有关经典系列游戏《使命召唤》最新作《使命召唤11:高级战争》的相关话题在玩家间沸沸扬扬,而就在本月,英国Future Publishing公司出版的《边缘》(Edge)杂志也很识时务的爆料了一些有关本作的最新消息,其相关记录如下:“在《使命召唤11:高级战争》中,将有一个全新的人脸动画系统得到搭载,这一技术在詹姆斯·卡梅隆导演的《阿凡达2》中也会得到使用。同时,高质量的战斗音效设计也是一大亮点,这些音效并不仅真实的还原了战场环境,还会带给玩家们前所未有的现场代入感。”从以上可以看出,使作品富有艺术美感会是Sledgehammer Games公司的一个大目标,但他们同时指出,公司也会把写实作为其另一目标,这些目标对于最新一代游戏平台来讲都是的可能实现的。为了更好的发挥新
E3官方网站列出WiiU版《使命召唤11:高级战争》
《使命召唤:未来战争》5月初宣布登陆PC,PS3,PS4,360和XBOX ONE,依旧没有提及WiiU平台。除了现代战争2,其他使命召唤游戏都有发售WiiU版。这条新闻来自《使命召唤11:高级战争》官方网站。列表清楚的提到Wii U在所有平台的中间,是一款介于本世代和上世代的主机。Wii U目前拥有2款使命召唤游戏,包括去年的《使命召唤:幽灵》以及前年的《使命召唤9:黑色行动2》。2个版本都由Treyarch开发,游戏充分利用了Wii U的Gamepad。你们想在Wii U上看到使命召唤:高级战争吗?请在下面发表你的看法。
《使命召唤11》要让玩家叹服 写实不走科幻路线
动视的本年度大餐《使命召唤11:高级战争(Call of Duty: Advanced Warfare)》设定在未来的2054年,对很多开发商来说,这是一个很好的做科幻类型的题材。但是,大锤工作室放弃了让《使命召唤》系列走向科幻路线的可能性。在日前接受采访时,大锤工作室的创始人Michael Condrey表示,只有当《使命召唤》的故事和体验让玩家感到既可信又可靠时,它才是最强的。“我认为《使命召唤》之所以让玩家产生共鸣,是因为它可信又可靠,这是该系列的优势之一。”Michael Condrey说,“所以,《使命召唤11:高级战争》中将展现一种与我们息息相关的,能感受到的时代精神。”Michael Condrey表示,在为《使命召唤11:高级战争》做调查时,他们发
《使命召唤11:高级战争》将引入枪支3D打印技术
当你手中的枪支的弹药能够自产自销足够你浪费的时候,你还会像从前那样满地图的找弹药吗?想想看,这种天马行空的概念可能将引入《使命召唤》系列今年的年作《使命召唤11:高级战争》中。再加上先前披露的等离子步枪,悬浮机车和骨骼装甲,我们玩家有足够的理由期待《使命召唤》今年的新作。《使命召唤11:高级战争》的开发商大锤工作室目前正在计划为这款设定于2054年未来战争主题的FPS游戏引入许多全新的科幻元素 -- 许多在我们现在这个年代甚至连“设计原型”都没有的科幻概念,而“3D打印步枪”则是工作室提出的概念之一。需要注意的是,我们讲的不是利用3D打印技术生产出来的步枪,而是本文开头所讲的“自带3D打印技术,能在战斗的同时自动打印生产子弹”的单兵作战步枪
《使命召唤11:高级战争》将极大提升枪械音效质量
《使命召唤11:高级战争》的音效总监Don Veca日前在接受游戏传媒GameInformer采访时对媒体披露了一些游戏发开阶段中采用的枪械音效的样本。Veca此前作为大锤工作室的成员也曾参与过《死亡空间》系列游戏的开发工作。“众所周知,枪械是《使命召唤》作品中的重要元素。对于今年发行的这部《使命召唤11:高级战争》,我们制作组有着长达3年的开发时间,所以我们自然要把游戏的各方面质量更上一个台阶,包括音效。“Veca承认,制作组在制作这部新的《使命召唤》时确实借鉴了一些同行的宝贵经验(编注:看来是战地),甚至向电影人取经,向他们学习“如何捕捉,采集并做好枪声的后期音效处理“等问题。”《使命召唤》在行业内有着许多竞争对手,我们也在时刻关注着我们竞争对手动
《使命召唤11:高级战争》剧本创作时间超过2年半
《使命召唤11:高级战争》的单人模式可能确实值得让玩家关注。根据游戏的创意总监Glen Schofield的说法,游戏的故事花费了2年半的时间去创作。考虑到系列游戏以往2年半的创作周期,这可能对于单人模式的故事来说是一个好兆头。工作室的创始人之一Michael Condrey之前在采访中也指出他们希望游戏能同《权力的游戏》中的红色婚礼一样出色。Condrey解释说:“作为工程师我们的目标就是通过互动球探足球比分的模式来提供像红色婚礼一样的场景,让玩家像谈论《权力的游戏》一样谈论我们的游戏。”Schofield也表示:“游戏并不只是重要的瞬间,而是感情的瞬间。相对于现在主机的威力和我们职业生涯的现在这个时间段,我们认为游戏最重要的就是情感的沟通。故事对于我们非常重要。我们非常注重这