文明6神级难度开局打法及技巧 文明6神级难度怎么打
1.用好砍树爆产能大法(比如你一回合砍3颗树,当前回合同一个城池可以瞬间爆出当前回合3个可移动的兵)2.内政只发展经济3.兵种按照6弓3骑1投石车,比例造即可弓兵是攻击城池主力,而且如果你排兵布局合理,应该是电脑的军营炮塔打你弓兵,电脑的兵打你的骑兵具体布阵比如三角形箭头3格子,骑兵在最前1格,屁股后面站两个弓兵,对方哪怕骑兵能冲过来打弓兵,也会优先砍骑兵,甚至很多时候对方骑兵是不敢冲的,可能ai的智能比较低,他判断他的骑兵冲包围圈砍弓兵会被集火还不如跑到我骑兵身侧一格直接砍我骑兵,这个具体你打了就知道了ai很蠢的骑兵主要作用是卡阵型,炮灰,下城,回访,补刀,清理对方远程单位投石车后期有个攻击射程+1能力可以升级,但是他没攻击两次能力,所以不用造太多,就是专门攻城用的4.开局,开局1侦查,2投石兵,然后造个生产
文明6建造外交攻略 文明6开局新手技巧
1.砍雨林加快进度,这个都知道了。打高级难度还有一点就是合理收割一些资源,比如牛,香蕉,因为人口涨的慢,所以不可能所有地上都安排人工作,这样初期收益很大,比如城市早些到二人口,比你一堆资源一人口的城市好很多。2.野人的侦察兵要早些干掉。这代野人侦察兵没有攻击行为,不会抢你的农民,但不要让他在你的地界里乱跑,很快你会发现野人的几队骑兵过来找你麻烦。最好的办法是初期两个棒子兵,离开城市几格,见到侦查兵就把他锤跑,不用打死,让他换个方向就成,这样野人营地刷出来的兵会优先找别人的麻烦,你可以安心发展了,过高难度必须注意。3.关于外交,这代电脑很清楚打败玩家才是他们的任务,所以被宣是一定的,没必要和电脑搞好关系。说个很多人没注意到的,电脑提出的交易条件很不合理,但玩家可以修改条件的,鼠标右键就可以删除该条件,
文明6PVP基础介绍及打法心得 文明6PVP怎么玩
首先说一些没有接触过PVP的朋友的基本的疑问:1、作为回合制游戏,文明6节奏会不会很慢?会不会打一天都打不完?不会,因为联机回合模式(大家一起行动)的存在,所以节奏实际上比你想的快,甚至在特定设置后很紧张。不过因为NPC行动是主机计算,所以推荐主机的电脑配置要好一些。另外有很多原因,导致一场游戏极少超过2小时,甚至大多数在1小时甚至40分钟就结束了,原因我下面的关于游戏的经验上会详细的说。关键的具体设置:默认选项是同步回合,所有人在同一个回合同时行动,所有人完成行动之后进入NPC回合然后再到下一回合。下面这种叫做动态回合,这一选项在和平时期是和同步回合完全的,唯一不同的时候一旦开战就会进入轮流行动模式。这个模式非常适合单挑(因为战斗也同步的话如果实力差不多,会变成比网速比手速…&hel
文明6宗教系统体验心得 文明6怎么建立宗教
根据这几天总结的经验,这一代宗教系统万神殿是用信仰发的,但是发教只看一个东西,那就是大先知点数,谁抢下第一个大先知,后面发教的需要的点数就会越来越多,我曾经试过大先知点数就差一点,被人连发三个教,憋到700多信仰还是一个万神殿。神标下巨石是根本不用想的,抢不过,而且你指望巨石发教还不一定有点数发教快,毕竟这一代锤子这么缺,前期也经常需要锤兵去打小野,那么靠点数发教主要看的是什么东西呢?是文化这一代文化的重要程度已经超过科技了,科技落后一点不会落后太多,但是文化你不努力攒是能差出一倍的,我们需要做的就是挑前期文化有加成的文明,一个典型例子就是罗马,自带一个碑,一分铺的早,直接就是两个碑攒文化,能圈到加文化的奇观当然更好。然后通配选大先知,经济选圣地加大先知点数,一般都能抢在电脑前发第一个大先知,什一税
文明6快速创建宗教方法 文明6怎么快速创建宗教
比起上代,文明六的宗教不易抢到,只有六个就满额,所以一开始不抢的话,很容易就会失去先机,而且要符合的条件很多,以下是47回合内出现第一个预言家而创立宗教,其条件如下:(科技树)第1回合就去开发“占星术”,大概要用18回合。(建造)有了"占星术"后,找空地建“圣地”,后再建“神社”。(政体)开发“政济政策”,后再开发“君立崇拜”,以便尽快取得“预言家”加速的政策。只要用了万神殿,等着“预言家”出现就可以。当然,有人会说建立巨石阵更快,但是先决条件是主城附近要有石头的资源,若果没有的话,那只好用以上的方法。
文明6字体太小怎么办
文明6字体太小怎么办 文明6字体大小调整教程这代出现一个严重的问题:游戏里文字太小,一玩几小时之后眼睛直接要瞎,所以试着改了下文本大小。下面是我把字体调大之后的效果对比 点图片放大对比字体大小修改前(上)字体大小修改后主菜单不明显,因为我改的不多,整体字号放大了4个左右 但是游戏中效果好很多有点弊端就是有个别地方字体可能会超出原来的位置,比如右上角回合和年代,有兴趣的可以自己改到适合自己的大小具体文件是Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\UI\Fonts\Civ6_FontStyles_zh_Hans_CN.xml 这是简中的,其他语言都在这个目录,一样的方法,改之前最好先备份一个,右键-编辑或者右键-用记事本打开。只需要改动每一行最后的数
文明6神级难度获胜技巧 文明6神级难度怎么获胜
方法一1.游戏速度调快一点;2.地图小一点;3.关野蛮人;4.把各种胜利方式都关了,就留宗教胜利;5.随便选个文明,给对手选刚果(刚果无法创建宗教);坐等赢就行了,很轻松。方法二选罗马,游戏总回合调成1,坐下城市直接分数胜利。
文明6蛮族打法及防AI宣战方法 文明6蛮族怎么打
第一,AI前期疯狂宣战的问题也是大大降低游戏性的问题。有些AI甚至隔了一个大陆从水路运兵悬(比如英国)。其实哈,这个问题很简单。你们是不是经常发现AI见面之后过几个回合就会派遣使团过来,再过几个回合外交关系就会莫名其妙不开心,之后玩家发现问题不对想派遣使团过去缺很容易被拒绝(重点来了),之后就很容易被宣战。那么问题在哪里!?很简单,因为AI派了使团而你没有派!(并不是绝对,但概率不低),在AI派遣使团之后,玩家再派遣使团过去,基本不会被拒绝,而其他情况下,想必你们都知道,AI一般不会同意,一般来说只要即时派遣使团,至少能维持中立!(再次重复,不是绝对),那么派遣使团为什么这么有用,在哪里看外交任务?5的外交界面是直接在地图上,而6需要在领袖界面点击访问关系!(重点),点开访问关系之后就能看到哪些行为
文明6宗教胜利方法技巧 文明怎么宗教胜利
今天打的俄罗斯神标,标准大小。随便开了个图就玩毛子宗教核心,很容易,因为在AI来传教的时候就准备进入中世纪了,正好出,神权政体,并且研究好军事学-特殊兵种:哥萨克骑兵,67战斗力,5移动,打了还能跑,简直中期无敌,然后把电脑的使徒都踩了(什么?你科技还没到?没事先用猴子踩,弩兵守家)切记,一定不能让AI把你的城洗了,踩完对方的使徒,然后就是防守反击了。万神殿是极光之舞,4信条以清真寺,哺育世界为核心。出生地地图本来粮食旁边还有个树,其他基本也没变过。出场1-3猴子or1猴子+工人,(工人是出场能10锤以上,且遇到自然奇观而且有石头,然后砍树大法,28T之前抢到巨石阵)。然后出场直奔占星术,我刚刚研究好的时候才看到自然奇观简直是嘲讽....一定是前几天刚果黑叔叔玩多了(口胡!本来就是脸黑还妄想解释)。然后再来看下
文明6怎么收获所有资源 文明6全资源可收获修改教程
文明6怎么收获所有资源 文明6全资源可收获修改教程大家都知道相比前作,文明6新增了一个收割功能,简单地说就是直接一次把资源开采完获得一个大量的成长,代价则是彻底的抹去对应的资源。这个功能在初期尤其好用,可以迅速的积累食物产能金币,加速城市的成长。但是有个比较坑爹地方就是,为啥只能收割加成资源,而不能收割奢侈资源或者战略资源呢?明明橘子和香蕉都是水果,凭啥只能吃香蕉不能吃橘子?老子今天就是要吃橘子,不吃香蕉!!!为了实现这个目标,我们需要作一些简单修改。打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data下的Resources.xml,搜索Resource_Harvests<Resource_Harvests><Row Resource
文明6战略资源怎么获得 文明6战略资源数修改教程
文明6战略资源怎么获得 文明6战略资源数修改教程文明6出来也有好几天了,不少玩家在游戏的时候总会抱怨为啥战略资源这么少,老子玩到统一全球都没造过需要战略资源的兵种有木有!整个大陆就一块煤矿还离我十万八千里有木有!!其实马还好,至少开局你能看到大不了重开一局。但是铁矿、硝石甚至石油和铀怎么办?难道一定要做个战狂?好吧,这里就教大家怎么简简单单的改一个数字就可以让您的世界变得更加富饶!先放一张稍作修改之后的信息时代开局图,可见光开局首都三环内就出现了4个煤,2个马,1个铀,满意了吗?当然为了展示效果这里是改的有点多了。。打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Maps\Utility下的ResourceGenerator.lua,用系统自带的记事本就可以啦!搜索iStr
文明6区域生产力效果分析及政策树推进等影响
分为五个部分,附带还没有研究出部分的猜测。第一部分,关于政策树推进的影响 可见,政策树的推进毫无疑问会导致区域所需生产力的增加,这一点无需怀疑。关于政策树推进的影响第二部分,关于科技树推进的影响 科技的推进也会导致区域生产力的增加,但关系尚不明朗,自己每两个科技增加一次的推断是错误的,这一点还有待商榷。关于科技树推进的影响第三部分,关于铺城的影响 铺城并无卵用,至少3城以下是这样,更多的就不管了有识之士自己试(反正自己是精铺党,好吧其实是懒得铺了)关于铺城的影响第四部分,关于其他城市区域的影响 至少可以确认在一定的情况下,拥有的区域越多也不会有多大影响。关于其他城市区域的影响第五部分,关于单一城市区域数量增加的影响 总的来讲,生产力未必会随区域数量增加。总结和推测:A文化和科技的
文明6文明强度排名及强力文明分析 印度好用吗
文明强度评级ss(智障也能过神):斯基泰s(稍加运营即可过神):砍2,金闪闪,阿三,罗马,a(正常运营可过神):日本,希腊,刚果,俄罗斯。b(没什么强力的文明):始皇,法国,德国,美国,c(没什么强力的文明):埃及,阿拉伯,西班牙,巴西。d(盘古神标近乎白板):英国,挪威。斯基泰文明介绍斯基泰的ua相当于三个s级ua。第一个s级ua就是杀人回50血,这个单拿出来也算是文明6最强ua,等于全员苏丹亲兵化。第二个克隆实验室,配上本座100%骑兵产能加成,基本大城一回合可以出两个骑手,而且多余的骑手可以卖钱第三个伤兵+5力虽然差一点但也算一线ua。UU没啥大用,出来几个揍揍小野就够了,毕竟最关键的中期弱势太大。ub,有牧场的地方造一个就行。基本上就是二分拍马,然后所有城包括夺下来的城只出骑手,直接二三十个骑手带冲车工