文明6使用MOD闪退怎么办 文明6MOD闪退的解决方法
文明6使用MOD闪退怎么办 文明6MOD闪退的解决方法目前解决方案是将MOD从文档\My Games\SidMeier's Civilization VI\Mods文件夹里移至游戏目录\Base\Assets\Scenarios文件夹下这似乎是某种bug 方法亲测有效,真实地图闪退测试可用。
文明6单位移动机制详解 文明6如何让单位上船
【概念篇-单位移动力】①移动力所有可移动单位都有一定的移动力,可用于每回合的移动。移动力耗尽后,单位将无法移动,直到其下个回合才可移动。单位需要消耗移动力才能进入单元格。单位进入的单元格地形决定了此次移动力消耗的数量。②道路道路是游走于全世界的重要部分。由商人单位在远古时代进行放置。最先道路能将一个单位格的移动消耗减少为1.随着科技发展,您会解锁能力来修建越来越好的道路,甚至是桥梁。比如现代道路能将每个格位上的移动力消耗降低一半。道理有商人进行放置,但军事工程师也能手动放置道路。③控制区一些战斗单位能将周围单元格变为自己的控制区。当某单位使用剩余移动力进入一个地方控制区时,它会停止移动,或发动攻击。④海军移动力通常而言,海军单位与陆军单位移动规则相同,只是移动区域从陆地换到了海上。初期的海上单位一般
文明6中文版外交界面不显示详细条目的bug怎么修复
只有英文能显示啊,中文是空白的。我都不知道这个面板居然可以看见详细的条目,打开了文明的脚本资源,看了一下,果然2k的程序员写出了了一个bug,就顺便把这个问题给修复了一下,这样使用中文就可以看见更加详细的外交信息了,上个图作证解决方法:在文明6的安装文件夹下,找到这个文件Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\UI\DiplomacyActionView.lua然后用我的这个替换一下就好了,替换之前记得备份,以防误操作点我下载
文明6城邦系统详解 如何获得其他城邦的支持
【城邦】①城邦类型城邦有6种不同的种类。如果您同他们交朋友或结盟,他们会为您提供不同的好处。贸易城邦能为您的文明提供金币。宗教城邦能为您提供信仰值军事城邦能为您生产单位提供生产力。科技城邦能为您的文明提供科技值。文化城邦能为您提升文化值。工业城邦能为您的奇观,建筑,和区域提供生产力②同城邦交流为了同一个城邦交流,您必须先找到它。当您的某个单位遇见一个城邦时,城邦会告诉您它的类型。如果您是第一个发现它的人,您会自动获得该城邦的一位使者。一旦遇见城邦,您便能够执行来自城邦的“任务”。如果想和城邦进行练习,您可以点击城邦,进入城邦面板。③使者从城邦获得的佳澄数量取决于您派往城邦的使者数量。获得使者后,您会受到一个提示,让您选择将其派遣至哪个城市,如果有多个使者,您可以把他们分开派遣
文明6信仰和宗教详解 如何利用宗教取得优势
【概念篇-信仰和宗教】①获得信仰值信仰值是一种宗教货币,能通过奇观,政策,领袖能力,自然奇观,城邦,信仰,贸易路线,圣地区和其建筑获得。②万神殿一旦您积累了足够的信仰值,您会受到创建万神殿的提示,万神殿是您接下来会创建的某种成熟宗教的前身。万神殿类型取决于您为文明设定的长期和短期目标。获得一个万神殿后,您将很快创建自己的宗教。与完整的宗教不同,您所选择的万神殿对您的文明而言是独一无二的,并且无法向国境之外传播,也无法转移。③大预言家一旦获得(或购买)一位大预言家,您便能创建自己的宗教。宗教建筑会积累大预言家点数,这种点数对将这种特殊单位带回您的文明必不可少。获得大预言家后,把该单位派遣至您的圣地,随后创建您的宗教。也可从巨石阵中获得大预言家。④创建您的宗教您创建宗教后,会收到提示,让您选择能代表您信仰的名字和图
文明6全时代种树修改方法一览 种树修改方法解析
源文件路径:X:\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Features.xml搜索<Features>全时代种树:<Row FeatureType="FEATURE_FOREST" Name="LOC_FEATURE_FOREST_NAME" RemoveTech="TECH_MINING" Removable="true" Forest="true" AddCivic="CIVIC_CONSERVATION" SightThroughModifier="1" DefenseModif
文明6兵种单位加成分析 文明6克制关系一览
近战(棒子)系:克制防装甲兵单位+10攻防,吃近战加成,例如斯巴达教育和寡头政体,最后可以升级成机械化步兵。防装甲兵(枪兵)系:克制轻,重装甲兵单位+10攻防,也吃近战加成,我开始也不知道,但是他吃寡头政体,亲测,还有希腊有个重装步兵替代枪兵,说明和棒子同属步兵系,吃近战加成,最后可以升级成现代反坦克炮。轻装甲兵(骑手)系:克制近战系单位+10攻防,吃装甲兵加成,例如演习,最后可以升级成直升飞机。重装甲兵(战车)系:克制近战系单位+10攻防,吃装甲兵加成,最后可以升级成现代坦克,另外说一句骑兵和莽骑兵也是这个系的。远程(投石)系:无克制关系,吃远程加成,例如斯巴达教育,最后可以升级成机关枪队,弓骑和贵族战车也属于这个系。轰炸(石弩)系:克制城墙+10攻防,吃远程加成,例如斯巴达教育,别问我为什么,就跟棒子和枪兵
文明6防止间谍骚扰方法 文明6怎么关闭间谍
删除语句会出现无法打开市政树的BUG被AI的间谍骚扰烦的不行,自己造间谍来反间谍也好麻烦。看了看别的帖子,研究了一下。用记事本打开“游戏安装目录\Base\Assets\Gameplay\Data”下的units.xml文件,找到下面这一行:<Row UnitType="UNIT_SPY" BaseMoves="1" IgnoreMoves="true" Cost="300" AdvisorType="ADVISOR_TECHNOLOGY" BaseSightRange="3" ZoneOfControl="false" Domain=&quo
文明6神级难度政策选择分析推荐 神级难度选什么政策
几个要点1、每一次人文研究完成后,系统会赠送一次免费更改政策的机会,如果本回合不更改,下个回合再想改就需要花钱了。2、换政体时如果选择了已经用过的政体,会导致3个回合的无政府状态,即无任何政策加成。3、有些政策卡片替换后不是本回合立即生效的,具体可以看文明6百科。4、通配政策槽可以安装任意政策卡片。5、有些政策卡片升级后效果会被替换,如“军屯制度:训练建筑工时产能+30%”,会被“农奴制:建筑工使用次数增加二次”替换掉。下面开始政策分析:开局建造主城后15个回合左右获得《酋邦》政体(根据开始文化值的不同略有差异):解锁军事政策:调查可以快速增加侦察兵的经验(开局建造侦察兵6个回合左右),侦察兵升级可以选择树林或者丘陵的移动力减免,这个对初期探路非常有帮
文明6巨石阵没了怎么办 文明6巨石阵消失的解决方法
文明6巨石阵没了怎么办 文明6巨石阵消失的解决方法巨石阵会消失是因为在文明6中,巨石阵作为世界奇观只能被建造一次,如果有电脑进行了建造并先于玩家完成,那么玩家建造的巨石阵就会自动中断建造,产能转为金币,地上留下一个圆圈。本代巨石阵是电脑极其喜爱的奇观,如果不想遇见这种情况,可以在3DM下载抢奇观MOD,也可以选择例如中国这种早期奇观文明,并坚持砍树一万年不动摇。
文明6全兵种解析 各兵种单位类别加成克制关系一览
近战(棒子)系:克制防装甲兵单位+10攻防,吃近战加成,例如斯巴达教育和寡头政体,最后可以升级成机械化步兵。防装甲兵(枪兵)系:克制轻,重装甲兵单位+10攻防,也吃近战加成,我开始也不知道,但是他吃寡头政体,亲测,还有希腊有个重装步兵替代枪兵,说明和棒子同属步兵系,吃近战加成,最后可以升级成现代反坦克炮。轻装甲兵(骑手)系:克制近战系单位+10攻防,吃装甲兵加成,例如演习,最后可以升级成直升飞机……重装甲兵(战车)系:克制近战系单位+10攻防,吃装甲兵加成,最后可以升级成现代坦克,另外说一句骑兵和莽骑兵也是这个系的。远程(投石)系:无克制关系,吃远程加成,例如斯巴达教育,最后可以升级成机关枪队,弓骑和贵族战车也属于这个系。轰炸(石弩)系:克制城墙+10攻防,吃远程加成,例如斯巴达教育
文明6有哪些BUG玩法 新手减低难度BUG玩法汇总
1、骗回合金,宣战前用奢侈骗现金2、境外砍树,解散工人3、演习政策+锻造之神的万神殿骑手战车225%产能加成,锤战车卖掉买建筑比直接买快。后期迷之溢出锤加成。4、开局猴子棒子抢移民,远古小弓推两家。苦于过神的萌新可以适当利用一下后三个,基本能过王子难度就可以过神。不是追求极限回合的战报,希望避免有这些影响平衡的因素。倡导不砍境外树,不解散工人,不解散200%以上产能加成生产的军事单位,中古前不宣战。和谐文明6由我做起。
文明6阿兹特克怎么玩 文明6阿兹特克速推流解说视频
阿兹特克速推流解说视频:第一期:双飞开局 上视频原址:http://www.bilibili.com/video/av6959473/第一期:双飞开局 上第二期:双飞开局 下视频原址:http://www.bilibili.com/video/av6967516/第二期:双飞开局 下第三期:东征印度 上视频原址:http://www.bilibili.com/video/av6980639/第三期:东征印度第四期:大战前夕 下视频原址:http://www.bilibili.com/video/av7004152/第四期:大战前夕 下