文明6人口怎么增加 文明6增加人口方法指南
我的方法是前中期买地有这么几个原因:1、金币无非是买单位,买设施和买地三个出路。随着游戏进程,单位越来越贵;买设施,比如粮仓780g,同样的钱前期可以买3块地还有余,假设买的是2粮的地,3块地改良以后就是1.5住房和9粮,并且粮仓可以消耗生产力造,地块只能死等回合数。所以买地不亏。2、接上一条,更多的地可以建更多的设施,人口上限自然更高。3、虽然地块的自动增长也是高产优先,但是越早让公民在高产地块上工作收益自然越大。另外,很多时候市中心的位置并不能让所有高产地块在一环二环(再比如研究科技后发现的资源),这时候也是需要买地尽早开发关键资源的。4、买地相比锤移民,人口涨的更快。假设精铺4城,1,2,3,4号城能更快的到达关键的4人口,7人口,10人口,就意味着可以更早的拍下区域,而完成的科技人文越少,拍
文明6AI各能力强度排名一览 文明6电脑强度分析
文明系列如果说玩家是主角,那么ai同样也是主角,只是相比玩家要些许死板一些。虽然这代ai常常被人诟病为神经病,但实际上ai也有他们的一套章法的。于是本帖就个人所玩的这众多盘数所总结的ai经验来作一个评级,不过由于许多未见性,某些ai评级只局限于某些特殊情况,我也会相应指出。接下来的ai评级多有并列,于是将top形式改为梯次。好的,接下来就是喜闻乐见的t1t2t3了。当然,为了避免出现不必要的争端,这里做一个免责说明:接下来的评级纯属笔者一家之言,如有异议。你行你上啊。最容易变成大boss的ait1:刚果、金闪闪、砍2原因:刚果自然不必说,唯一一个不能发教的文明,失去了宗教胜利的权利之后自然有了补偿,那就是可以前期用造圣地的锤子去发展基建,而且刚果的ai实际是个和蔼可亲的性质,只要你传教,就给你绿脸。
文明6希腊盘古快速宗教胜利心得 希腊如何宗教胜利
版本更新后刚玩的一局,觉得这一局胜的有些诡异,在这里和大家分享一下心得。以前怎么说也要到300多回合(标准速度)才能各种胜利,这次在快速的节奏下只用了114回合。当然,我打这个并不采用极端打法或追求最快速度。纯粹是根据周围环境和随机到的文明见招拆招。为了怕自己读档,我把自动存档设置为间隔10回合,并仅只保留一个档位。所以没有中间截图,只是习惯性的在胜利前一个回合手动存一个档供将来回顾。好,说说这一局的一些诡异的地方。大概是因为这局我全局压制身边的3个文明,中国,罗马,美国(美国是后来压制的),他们的行为都出现了反常。最一开始,罗马宣了中国,我见机也宣了中国,因为中国离我较近,还有多啪一下的工人。不过不久也同时宣了罗马(当时我的一个斥候在他的后方为了抢一个剩一下的妹子,但最主要是因为我以为他后方没兵,我可以到处掠
文明6征服胜利心得技巧 文明6征服胜利怎么达成
lz喜欢刚那些贱贱的ai,所以经常征服胜利。远程兵五级后似乎都能在只剩一移动的情况下打出双击。根据描述应该是不行的,估计是bug吧这也就导致精兵流后期双线三线都比较快。除开早战三流氓都可以这样打。感觉重点是利用高级矛兵的近战抗性来抗住ai的猛烈肉搏,利用各种地形来戏耍ai,妹子一定要随时随军,无论攻守跑追妹子的砍树功能都有逆转战局的奇效,练出四级炮台加双击的远程后压力就小多了。内政也可以放牛了。ai真的不会针对用兵,一个三级矛兵蹲在丘陵上简直就是战神附体。不过低难度可能没啥用,因为没那么多经验包你懂的练级最好的对象一是司机泰的轻骑海再就是至贱的萨拉丁麻木海。每次中世纪跟这两货刚的非常过瘾。ai很喜欢出uu而骑兵uu比较多,所以前期就可以针对性的补充一些矛兵,出了近战抗性的矛兵并不虚剑客线近战类别枪兵蹲坑强,打消
文明6神标难度前期战斗心得 神标难度前期怎么玩
中毒已深,神标随机,通关过几次,分享下战斗心得1,电脑AI。文明6的战斗AI比较弱,如敌方单位被打成黄血后,一般都会逃跑。2,地形。远程兵在森林,丘陵,雨林等地形很有优势,敌方部队接近后,由于行动力的消耗,无法在当前回合进行攻击,所以给了我方单位先手优势。3个弓箭手经常可以挡住电脑一波攻势。3,道路。尽早在后方城市建造商队,与前线城市建立商路,可以让部队快速进行支援(树林,丘陵等行动力消耗为1),尤其是古典时期的道路跨河消耗仅为1行动力。4,攻击加成。军事传统人文很有用, 允许军事单位通过夹击和支援获得战斗力+2的加成。部分文明还有其他加成,比如美国本土作战+5,西班牙宗教不同+4等,还有宗教的十字军+10。这些加成在对抗神级的难度+4的情况下很有用。5,防御加成。驻扎不仅+3防御战斗力,而且下回和还会回血,
文明6文化胜利技巧心得 文明6文化胜利该怎么达成
1经验说明:总共神级标准速度盘古大陆文化胜利3次,俄罗斯,日本,法国,时间均在220回合左右,都有改善空间,估计目前极限能到200到210左右,主要是奇观控太严重,3次胜利基本电脑都只拿到2个奇观,剩下的全在我家。2手段说明:运用了s/l大法,砍树大法(非广泛使用),开局抢移民(1-3个),觉得不想用这些方法的话估计要在250回合之后,尤其是砍树,不过印象中文明5我也一直砍树加速额3刷图说明:(1)需要有石材,抢巨石,文化胜利要早赢不用宗教协助我觉得基本不可能...,这也是为什么要砍树,一般AI会在28回合前后duang,砍树的话基本能到(2)一分能建大金字塔,这个也很关键,不用多说(3)首发城邦能拿到2 3个1使者奖励(4)邻居比较和善,不过不必要。最好是刷在角落里,旁边3 4个城邦,邻居就1家这种是最好的,
文明6宜居度属性详解 文明6宜居度怎么增加
我发现很多朋友对宜居度的概念是不正确的,楼下开始说明。- 宜居度的概念到底是什么首先,1点宜居度对应的是2人口。也就是说游戏内置设定导致新建的城市发展到2人口在宜居度方面是不消耗任何资源的。从第3个人口开始你需要1点宜居度,第5个人口需要2点宜居度,以此类推。(请注意首都除外,首都天生+1宜居度)下面请看配图说明:其次,1个奢侈品资源的作用,比如茶叶,是给4个城市分别提供1点宜居度。第二个茶叶对这四个已经有茶叶的城市不会提供任何宜居度,也不会对第5个城市提供宜居度。也就是说,拥有多个同一品种的奢侈品资源对你的宜居度是完全没有用的。有一种流行的看法说第2个茶叶可以给第5~8个城市提供1点宜居度的概念是不正确的。请注意,电脑会自动分配奢侈品资源用于哪个城市,不一定是先建的城市就能分配到某种奢侈品,这个分配过程你无法
文明6种田流玩法心得感受 文明6种田流怎么玩
文明6就是战狂的天下。战狂文明各种无敌,远古征服简直无情。。。。司机太,砍二这种,更是“战争就是生产力”,我真是服了反过来,和上一代对比,坑爹的外交系统,不能买宣。奇观被削弱(占了宝贵的地块,效果还差),让蘑菇简直无地自容。另外,种田向的AI真的不够强势。。。以前文明5的S级文明都是种田向的(韩国,波兰,印加,肖肖尼)。有多少人用匈奴,罗马,祖鲁过神?虽说被大家调侃为野蛮6,但我觉得也不能太野蛮了吧。。。。既然剑士骑手就可以征服全世界,那现步坦克存在的意义何在?顺便说一句,我也喜欢征服胜利,但我还是更喜欢以前那种现步征服,骑炮征服,100多T就结束或者奠定胜局感觉太快了。另外,以前最大的乐趣就是抢奇观,抢大图,抢大金,抢PTL,抢紫禁城。各种被duang了就太监。现在都提不起兴趣了,锤个
文明6宗教胜利玩法技巧一览 文明6宗教胜利怎么玩
第一次尝试神标宗教胜利。俄罗斯,第三个发教,拼命把隔壁的阿拉伯洗了,还顶住他两次圣战。但我发现远处的西班牙中国日本三个都是传教狂魔,我的使徒零零星星地过去都洗不过他们,玩得有点沮丧各位宗教胜利的大神玩宗教胜利有啥诀窍?我看有些人两三城也赢了,我前期还抢了阿拉伯两移民搞了六个城,却觉得似乎要洗不过。使徒和教士的信仰值越来越高,玩得力不从心了奇观什么的没希望抢了,我想知道一些运用传教士和使徒的技巧,还有咋么高效率的传教
文明6印度大象应对心得 文明6印度大象怎么应对
文明6就是战狂的天下。战狂文明各种无敌,远古征服简直无情。。。。司机太,砍二这种,更是“战争就是生产力”,我真是服了反过来,和上一代对比,坑爹的外交系统,不能买宣。奇观被削弱(占了宝贵的地块,效果还差),让蘑菇简直无地自容。另外,种田向的AI真的不够强势。。。以前文明5的S级文明都是种田向的(韩国,波兰,印加,肖肖尼)。有多少人用匈奴,罗马,祖鲁过神?虽说被大家调侃为野蛮6,但我觉得也不能太野蛮了吧。。。。既然剑士骑手就可以征服全世界,那现步坦克存在的意义何在?顺便说一句,我也喜欢征服胜利,但我还是更喜欢以前那种现步征服,骑炮征服,100多T就结束或者奠定胜局感觉太快了。另外,以前最大的乐趣就是抢奇观,抢大图,抢大金,抢PTL,抢紫禁城。各种被duang了就太监。现在都提不起
文明6野战炮升级成机枪兵玩法心得感受
麻蛋远程兵种不能打支援,必须突到脸上跟人刚是什么设定?升级后战力反而下降,一个突脸的机枪哪有一个站在步兵后面的野战炮好用?还有反坦克兵种居然是近战?坦克冲到脸上居然打不过他,这设定简直神!还有火枪手也是近战和前面一比都不怎么想吐槽了。讲道理,骑兵,枪兵,弓箭手什么的升级都应该只能升级成步兵反坦克兵那一类,但是各自升级花费不同而已,坦克飞机就该重新造。还有现代战争就不该还有近战,坦克射程和枪兵一样,还不如扔石头的,不别扭?这坦克装的不是火炮是撞角吧?或者是钻头?前作没怎么玩过,说实话这的前期还好,到了现代战争各种扯淡,至于智障AI大家都知道,就不吐槽了