文明6单城胜利心得分享 文明6怎么单城胜利
胜利方式当然还是宗教胜利。方法都是利用中国巨石发教速胜。不过这次是单城胜利,所以文化科技非常落后,没有抢到摩诃菩提寺。地图种子是134572001 134572002。主城附近有自然奇观和宗教城邦,因此这次可以20多T发教并洗掉3家AI。160T时的科技。其实AI要干我应该很容易的,来一个当时代兵种就行了,之前爆铺的时候AI也是动不动就宣的,可能跟我没抢过移民有关吧,我之前打了一局3城,1局两城,还有本次的单城都没有抢过AI的农民,加上基本不占地盘,可能因为这个原因AI只红脸不宣战吧。从1L的信仰总量可以看出,即使选了朝圣跟神圣灵感这两条最强大的加信仰信条,信仰量仍被AI超过,所以先发教还是很重要的,否则电脑先于玩家出了神权政体这局就麻烦了,即使电脑是zz也能折腾很久。还好电脑一般后面会放弃神权政体,要是始终用
文明6新手向宗教胜利指导帖 文明6宗教胜利怎么达成
看到有小伙伴说没找到宗教胜利的帖子,这里就写一下自己的心得:不知道为啥截不了图,没法看信仰值的构成,凑合着看吧。先说领袖选择跟宗教有关的领袖有很多,我觉得比较猛的有中国(奇观党首选),俄罗斯(前期加成很牛),阿拉伯(各种附属加成)。比较逗逼的有刚果(没法建自己宗教),印度(阻止别人传教等于自废武功),这两个不要选。此外还有几个能盖加信仰值的建筑的文明,用处各异,看你想走什么路线了。想要宗教胜利,你需要尽快抢大先知来尽快建立自己的宗教,游戏里只能建立五个宗教,一步先步步先,如果建立晚了如果被别人抢了好的信条就蛋疼了。方法有两个,1.建巨石阵附送一个大先知,2.多出分城盖圣地建筑,一个圣地加一点大先知点数,无论哪种方法都需要你尽早点出占星术这个科技,这个科技可以通过探索到奇观获得尤里卡加成(就是说,你探
文明6神级抢宗教心得感想 文明6怎么抢宗教
最近在玩宗教胜利,推荐个开局,基本都能抢到伟人发宗教。神级一般很难抢到巨石阵,我玩了几把,20回合左右就被Duang了,还是安安心心锤圣地发教靠谱。开局点研究采石,首都锤侦察兵。采石科技完成就直接研究占星术,首都锤建造者。棒子和侦察兵到处逛,最好能发现宗教城邦或者踩到圣物。最好能发现自然奇观触发占星术的尤里卡。然后占星术好了,首都锤圣地,农民砍树加速。因为这时候一般20回合了,神级的巨石一般都被电脑抢了,所以还是老老实实锤圣地吧。神系在信仰值累计在30左右(没去记)发,如果周边没有靠近沙漠,冻土,那就选神圣之光,圣地的大仙值累计多1。不要小看这多1,前期等于多一个圣地了。如果靠近沙漠冻土,选对应加成的信条也不错,很容易一个圣地加成6。信仰涨的快,用信仰买伟人比花钱便宜。然后圣地锤好了再30回合左右,
文明6体验试玩心得感受 文明6怎么样
作为文明5老玩家,今天果断开了一把信仰6,打了5个小时,所以简单说说对文明6的观感,可能有错误。结论:完成品(p社你就不能学学文明6),但是不如文明5完整版,这是很正常的。个人感觉最大改动是标准的节奏,感觉2回合只相当于文明5的一回合,4难度玩到250回合只能靠某一科技勉强冲入现代,放在文明5就算是4难度250回合也要刷完现代全部科技并进入信息时代了。蛮族:前期一定要爆兵,不然你们家就是蛮族开party的地方。科技树:感觉是文明6的大败笔,极不平衡,三线关系少,关键科技偏门,lz在上不会捕鱼,下没有火药和攻城器械时的时候就高歌猛进研究出工业化全国普及工厂(不需要煤,煤在蒸汽船科技,所以我进入现代后都没有煤),后来在没有膛线没有煤的情况下开起了飞机进入现代。尤里卡:并不像吧友想想的那样,后期尤里卡并不
文明6通关心得感受 文明6好玩吗
我主要是种田的。前期没去宣电脑AI。所以能够造弓箭手的箭术一直到最后也没有研究。不过埃及因为有特殊兵种,研究轮子即可。前期要关注尤里卡,通过尤里卡,抢到空中花园和金字塔。在造之前,提前把农民拉到森林上,开始造之后就砍伐树木。如何解决蛮族:前期可以把蛮族拉到别人家去,离自己家太近的,就通过2蛮兵,刷一个杀一个,还能刷经验。等有特殊兵之后,可以清理家附近的蛮族。如果解决电脑玩家:四周有不少电脑玩家,我的起点在地图中间,四周有4个国家。尽量与他们保持友好,前期遭遇后马上送礼。自己有重复的奢侈品就去交易。前期金币还是有用的,可以加速扩张领土。但是即使如此,在建立2城3城的时候,还是不免会靠近电脑玩家,电脑会抗议,之后来打你。这个时候有2种解决办法,第一:引诱电脑之间开战,如果是3国相邻,你尽量通过交易,开放
文明6征服胜利玩法心得体会 文明6征服胜利怎么玩
喜欢刚那些贱贱的ai,所以经常征服胜利。远程兵五级后似乎都能在只剩一移动的情况下打出双击。根据描述应该是不行的,估计是bug吧。这也就导致精兵流后期双线三线都比较快。除开早战三流氓都可以这样打。感觉重点是利用高级矛兵的近战抗性来抗住ai的猛烈肉搏,利用各种地形来戏耍ai,妹子一定要随时随军,无论攻守跑追妹子的砍树功能都有逆转战局的奇效,练出四级炮台加双击的远程后压力就小多了。内政也可以放牛了。ai真的不会针对用兵,一个三级矛兵蹲在丘陵上简直就是战神附体。不过低难度可能没啥用,因为没那么多经验包你懂的。练级最好的对象一是司机泰的轻骑海再就是至贱的萨拉丁麻木海。每次中世纪跟这两货刚的非常过瘾。
文明6城邦作用解析 文明6城邦等级分化详细说明攻略
首先要明确的是,城邦主要加成不是宗主国奖励,而是每个城区加的那点东西,即使节奖励。因为这个加成加在城区上,所以对应城区造的多,加成就大。首先我们看看我们造了哪些城区。我们科技区和工业区几乎每城都有,文化区除文化胜利和希腊外大约不到一半的城市会造,商业区除了德国外大约一半城市会造,球探足球比分区除巴西外大约一半城市会造,港口只有英国造,飞船城可能会造,圣地除了俄罗斯阿拉伯外只有宗教胜利会造,军事区征服胜利我们前期会造一个,内陆飞船城可能会造。航天基地会造1~3个,水渠除了罗马外几乎不造或者只造1个,社区后期会造。说完了这些,那么显然从城邦的基础加成来看,科技工业城邦能提供全额的加成,文化商业城邦只能提供大约一半的加成,军事城邦几乎不能提供加成。宗教城邦大部分情况下也不能提供什么加成,因为这作宗教成本太大,对宗
文明6城镇布局分配推荐心得 文明6城镇怎么布局
明6城市布局的目的是共享球探足球比分区和工业区,以达到后期20左右人口下高生产力和高宜居度,以取得高战争能力和抵抗厌战的能力。很多朋友觉得实际操作中实现多城共享很挑图,实际上布局的形式非常多,总有一款适合你。1.如果你主城所在大陆面积比较充裕,可以按如下考虑图中蓝色为主城,同颜色数字代表一组城市布局,可见围绕主城的4环,一共有24组城市布局,在这24组里,综合考虑水源,资源,工业区是否可建,前期发展速度,早战需求,等等,来选择你需要的吧。2.如果主城所在地地形狭长,则可以选择如下图中蓝色为主城,同时主城也可以是两边4格城中任意一城。可见主城在中间总共有24种布局,主城在两边也有24种布局。每种布局都有格中心,中心的1环和二环都可以建立工业区和球探足球比分区。相比之下,圆形单城地格多,长条占地少。所以实现6城共享真不
文明6巴西无战无工业科技胜利心得 文明6巴西怎么玩
无主动宣战(本来好好的 被罗马中国宣 德国带着法国宣了2次 不然是真的全程无战了 唉。。)无工业区 (锤子除了早期锤 其他基本都在用金币和信仰买。。。)然后这次宗教为主商业为辅的核心来了!巴西的UU圣地相邻+1 配合万神殿神圣道路相邻雨林+1再配合中古的大科圣希尔德加德·冯·宾根 获得100,并令所在的圣地的邻接奖励额外提供等量然后宗教的信条是巡回的话无所谓 当时毛子的传教士大军来了然后就点了个巡回保持下宗教 然后科技胜利的话 400瓶对于巴西来说是轻轻松松的 于是我选择了强化圣地和歌剧广场 早点到神权政体之后!要感谢我的4个间谍!在德国那边至少给我偷了2W的钱!第一个间谍直接出军需官!欧皇附体有木有 !!!最后其实这次应该能缩到200T以内的 铺的城还是不够多 而且瓦莱塔的位置
文明6日本度假流文化胜利玩法思路 神级日本怎么玩
这盘其实犯了好多失误,感觉重打下200t妥妥的,不过算了好麻烦。。。特别是剧院建的有点晚整体文化速度非常慢,拖累了整局,拐点在180t的铁塔以及192t的基督像,由于是满工业加多伦多,所以可以快速建奇观以及修工人来修度假区,还有移民爆铺。对了我的商业区是在160t后才补了2个,1个是我这盘没有规划好主要城市的人口导致很大失误,另外就是也测试下商业区有没有那么重要,我觉得是没有的,特别是对于要选择非中心大陆边缘的图来建度假区,能够连同7国拿旅游加成不是那么容易的。战争的话,开场抢了印度一个移民,其他自锤,全程没打过架。最后的输出,一个度假区是24旅游业绩平均,我建了27个,600多的输出,文物和奇迹占了400,然后还有500应该是国家公园的。
文明6斯基泰神级盘古征服胜利心得 斯基泰打法指南
出生位置左下方是坎二,左上是希腊。右边一堆!只有日本在最右下方,被一排山挡住了(这是我打过最刺激的一局了,首先一来宣了坎二,希腊,刚果,埃及,然后被金闪闪宣了 不久我看到德国宣了金闪闪,我就跟着宣了德国,因为他一个小城挡住我的关键道路并且他不开边,然后野蛮人加入进来,真的一团混战,超级刺激,作为萌新特别紧张,以前看过一个帖子,保持高的血线,基本上在混战中,就不容易成为目标,加上斯基泰打残兵+5,杀人回血,在多方混战中收益真的很大)但其实这个地图出生位置比较中间,这个太关键了。总觉得斯基泰关联出生地都是在地图边缘,那个跑地图都要跑累死,等你跑到最后一家的时候 基本上就打不过了。还有一个好处就是蛮子的骚扰相对比较小。因为到处都是ai,城邦。如果你出生在一个角落什么地方,你就是蛮子的唯一目标,等你在前
文明6厌战情绪怎么减少 厌战情绪减少及计算方法
厌战计算基准值为24(远古-古典),32(中世纪-文艺复兴), 40(工业-近代), 48(原子-信息)之后根据战斗发生的地点乘以系数:国境内*1;国境外*2。 注意这是每次战斗,单位死亡是另外计算的。如果有一方有单位死亡,那么死亡单位的那方还要额外再加上基准值*3的厌战。注意厌战没有攻方和守方的区别。厌战点数同时对双方增加。守方如果一直在国境内作战,那么厌战点数会较小。但如果守方主动出击,到攻方境内去作战,那么守方的厌战点数反而会快速增加。每积累到400点厌战降低1点宜居度。优先从占领的城市开始减,然后是征服的城市,然后是本国人口最多的城市。产生厌战的城市和其距离交战地点的远近无关!交战中时,每回合降低50点厌战点数;和平状态时,每回合降低200点。签订和平条约时一次性降低2000点。降厌战的两个政策是各降2
文明6抢建巨石阵方法 文明6怎么抢建巨石阵
稳定抢巨石用我大中国用工人来强行敲可破。其他的就必须准备工人砍树,而且没触发占星尤里卡又得直接研究影响自身发展。神级AI标准速度基本22-25回合敲完巨石。也就是说假设你开局采矿这些科技都不研究直接占星也得18回合。
文明6弓兵攻城技巧指南 文明6弓兵怎么攻城
1,近战卡位驻防,远程消灭敌方有生力量,优先把单位打残,不急着打死。2,近战围城驻防,小弓移动部署到二环位置一起攻击。没攻城以前尽量放着对方近战和自己远程中间,注意不要去能同时被三个敌军攻击到的位置。对方单位残血就不敢上了,卡在对方城一换周围六格一条线上的两个上(中间是对方城),可以控制周围所有六格,对方城不能回血。包围当城市相邻地格完全被敌方控制时(对应地格有敌人的军事单位,或是处于敌人军事单位的控制范围内),城市失去每回合自动恢复HP的能力。控制区域(ZOC)大部分单位都拥有ZOC,覆盖自身周围六格范围。当一个敌对单位进入我方单位的ZOC范围活动时,移动将严重受限,以防敌人轻松形成夹击。所有无近战能力的单位均不拥有ZOC。重骑兵单位移动时不受ZOC限制。ZOC会被河流隔断,因此你无法阻止河对岸敌人的移动。海