文明6科研文化发展节奏攻略 科研文化怎么发展
一切的节省都是时间的节省——卡尔·马克思文明这种回合制策略游戏,节奏很重要。什么时候该干什么,先干哪个后干哪个,都有相对的最优解。一步快步步快。比如5代都知道,奇观至尊,大图书馆,号令天下,莫敢不从;佩特拉不出,谁与争锋。说的是要是准备奇观误国,就抢大图,抢到大图基本上科技优势巨大,抢不到大图的话就比较艰苦,不过如果之后抢到了佩特拉就会有巨大的产能优势,还有一战之力。奇观并不一定有基建的性价比高,耗费巨大产能,也就是耗费很多回合的时间造了个用处不大的奇观,就会严重拖慢城市发展的节奏。玩文明6有个很强烈的感受就是后期科研速度太快,十几回合一个时代,而相应的产能却跟不上时代的发展。中期那些兵种根本无用武之地,而经常后期能造坦克了却要十几回合才能造出来,所以也没兴趣造
文明6探讨城邦小技巧一览 文明6怎么探讨城邦
探索的时候点开滤镜,开拓者,可以观察能不能造城,以此我们可以推断这个方向有没有城邦,因为我玩什么图都会把电脑加满,所以很挤,经常被电脑抢先发现城邦, 故就没有送的使者,个人觉得前期送的一个使者挺有用的。
文明6彼得大帝玩法攻略 文明6彼得大帝怎么玩
首先文明中每个国家和Dota2里每个英雄一样,装备技能要搭配好,灵活不僵硬。每个文明的特征和能力决定了之后的政策和科技选择等等,之后会说到。彼得是冻土信仰值,如果脸黑,随机到草原神马的,就悲催了,不过鄙人经常拖着老奶奶过马路,人品爆发,一片冻土。之前有一直看吧里神人前辈的帖子,关键在于搭配。每个人玩得不一样,就我的而言,前期宗教肯定是信仰值城市加成一类的,信徒渡雷劫也是666棒子、狗、锤子的选择看人吧,只要能保命,看周边情况,探了之后凭感觉吧。因为我倾向于科技胜利,兵够保家卫国就好,留着钱,之后被宣爆兵也有用,奢侈品多的也可以交易。科技胜利无非就是火星了,这里我玩过几把发现科学家和工程师有一些还是不错的,尤其是最后一些可以加生产力的。这就要求一开始学院和工厂要建得多一些,我属于奇观控,巨石阵(不强求)金字塔(看
文明6突击队玩法攻略 文明6突击队怎么用
同时代战斗力不太吃亏,升级了伏击和游击真是厉害,各个兵种都能打,前期两个小侦查兵升级了之后真是有大用,两个四级突击队无损下城,屠杀五六个法国禁卫,舒服,变成军团之后更厉害,因为基本吃不到受损debuff,真是这代感觉不论uu感觉最好用的兵种。
文明6神标盘古刚果单城文化胜利心得 刚果怎么玩
通关简要说明,赢点。1,很关键的是,你需要一群较为弱鸡的对手,例如除了俄罗斯之外。打过一把也是节奏比较好的,但是没用,俄罗斯的文化发育速度快得惊人,单城无法抗衡,各种伟人,各种奇观被duang。其次邻居不要太暴力,例如,罗马。这把邻居希腊加斯基泰,表示前期猥琐得不错,基本他们在互殴。最后,先发几个城邦很关键。2,槽位,这把没有银行槽位的伟人,大后期的百老汇和悉尼还有一个忘了被duang,不过无关痛痒。因为槽位就那点而已,最后胜利每回合440+的箱子吧。赢一手电脑加国家公园+45。 槽位本身基本放弃遗物,除了圣山2遗物,其他换著作什么的。3,后期很无聊,等箱子的事。单城科技太慢,文化还行,毕竟著作多。科技系一如既往,下线出印刷,上线出电脑。文化就比较讲究,看着槽位和各个奇观来点,中期之后无所谓。
文明6城镇布局分配推荐心得 文明6城镇布局怎么分配
明6城市布局的目的是共享球探足球比分区和工业区,以达到后期20左右人口下高生产力和高宜居度,以取得高战争能力和抵抗厌战的能力。很多朋友觉得实际操作中实现多城共享很挑图,实际上布局的形式非常多,总有一款适合你。1.如果你主城所在大陆面积比较充裕,可以按如下考虑图中蓝色为主城,同颜色数字代表一组城市布局,可见围绕主城的4环,一共有24组城市布局,在这24组里,综合考虑水源,资源,工业区是否可建,前期发展速度,早战需求,等等,来选择你需要的吧。2.如果主城所在地地形狭长,则可以选择如下图中蓝色为主城,同时主城也可以是两边4格城中任意一城。可见主城在中间总共有24种布局,主城在两边也有24种布局。每种布局都有格中心,中心的1环和二环都可以建立工业区和球探足球比分区。相比之下,圆形单城地格多,长条占地少。所以实现6城共享真不
文明6斯巴达能力解析攻略 文明6斯巴达能力怎么样
1:多一通配符,前后期都好用,特别前期很关键,减1维护费和加快建造可以同时放了。根本不用纠结,只要998,通配符让你拿回家!2:这一代铁少,蛮族和AI特别喜欢出骑兵,而斯巴达方阵专克骑兵,35力,加上几个弓箭,AI城防上40之前都可以平推。什么斯基泰战马团,印度大战象,蛮族骑兵海,在方阵面前都是肉。而且俗话说早战早赢,斯巴达方阵就一个字:早!俩个字:不要维护费!3:这代发展速度取决于文化,早出政体,农田加成等非常有利。而斯巴达根本不用造文化区,直接打仗加文化,前方猛打仗,后方猛敲学院区,他好我也好,大家好才是真好。想造也可以,特色区域:卫城!4:最关键的是,斯巴达出生点匹配的是丘陵,成片的丘陵!其他文明在工厂成片之前,那锤子。。两个字叫心酸,四个字叫令人鼻酸,六个字叫一心只求工业区,岂因祸福。。。而
文明6奇观加成与特性一览 宗教及文化类奇观加成说明
经济类巨像(很前期的奇观,前期+1贸易线非常有用,有港口的城市可以考虑抢下来)加成:+3金币+1海军统率点数特性:+1贸易路线,授与一个商人要求:科技『造船术』放置:海岸,须相邻港口消耗:180生产力,中世纪大灯塔(玩海岛图又爱打仗的必抢)加成:+3金+1海军统率点数特性:所有海军单位移动+1(包跨在海上陆地单位也享受加成)要求:科技『天文导航』,建筑『灯塔』放置:海岸,须相邻港口消耗:290生产力,文艺复兴大辛巴城(有牛的城市,可以考虑抢这个奇观)加成:+1贸易线+5金+2大商人点数特性:你在这座城市的每个加成资源为贸易路线+2金币要求:科技『银行业』,建筑『市场』放置:任何地形,须相邻有市场的商业中心,以及牛(畜牧场)消耗:920生产力,现代大本钟(翻倍耶!有种存钱后给他盖下去的冲动,但原子能时代似乎并不缺
文明6阿拉伯神级宗教流征服胜利心得 阿拉伯怎么玩
摸索出一套感觉比较稳健的打法,欢迎喜欢阿拉伯的玩家一起讨论。战前的思路是走小弓扩张路线,所有城铺圣地发宗教,中期速神权政体,锤完圣地补商业中心,用海量宗教点买奴隶兵一波带走,商业保证经济,这样的好处是不用自锤奴隶兵,节省下大量锤子可以保证笑脸和经济。开罗丛林出生锤粮不少,近点邻居下方挪威,右侧美国爸爸,左侧阿三,开局宣了挪威和美国,41T打下了挪威首都,(可能是程序设计问题,这一代的挪威是真蠢,41T首都没墙你敢信),一共割了他3城,79T打下华盛顿,也是割了3城。所以1-80T有个良好开局,锤了8弓2棒,拿了美国挪威各3城包括首都,自锤一个分城买一个分城,一共9个,全国普及圣地商业。80-100T基本无事,主要是把东线的兵慢慢运回地图当中准备打甘地。这里我有个疑问,一直赶紧拖慢节奏的是政策卡而不是
文明6使者数量怎么增加 伟人激活后使者数量修改方法
X:\Games\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data修改文件GreatPeople_Merchants搜索GREATPERSON_INFLUENCE_TOKENS_SMALL<Row><ModifierId>GREATPERSON_INFLUENCE_TOKENS_SMALL</ModifierId><Name>Amount</Name><Value>50</Value></Row>上面加亮数字标注!
文明6满意度怎么增加 满意度与厌战情绪提高方法详解
我们都知道满意度是城市发展的一个至关重要的环节,城市满意度维持在狂喜(+3以上)则该城+20%人口增长+10%所有非食物产量,负的话则会减低。-5以下,则城市发展完全停摆,并有可能发生暴动。教你如何维持满意度首先提升满意度的方法有7个。1、奢侈资源你可以把奢侈资源看成一种弹性分配,这某种程度上会引响到你帝国疆域的大小,之后详谈,每一种奢侈资源都会为你+4满意度,这4点会自动分配到你满意度最低的4个城市上,每个城+1,复数同种的奢侈资源并不会有多的加成(就是说就算你有两个钻石,也不会变成+8)多出来的奢侈资源,找计算机交易掉吧,看是换钱或是换成其它资源,随你。所以扩张疆域时,奢侈资源也是很重要的考虑,多收集你没有的奢侈资源,游戏中后期(大概在现代),会有三个大商人会提供+4满意度的奢侈资源,分别是牛仔
文明6德国神级难度分数胜利玩法 文明6德国怎么玩
再次经过艰苦的奋战,这次随机的德国拿了这次分数胜利。蛋疼的是中间和美国打仗,发生过游戏崩溃,后来回来读档跟他和谈,游戏才恢复正常,但也是这次情况,我有段时间都不敢打仗,怕再次崩溃。后来赌了一把,再打美国,以及后来的埃及和希腊,庆幸游戏没有再次出现崩溃,完成了这局游戏。尽管中间出现崩溃,降慢了我拿分的节奏,不过这次用德国总的来说还是可以的。我大概说一下历程和相关的分析。有了之前几把的经验,这次玩德国前期发展的还是挺顺利,完全在我的预计之内。出了火枪和射石,还适当的扩张了一下,200T多点拿了大本和后来快速选了共产政体,这一切奠定了我之后爆发拿分的基础。后来的进展和之前玩的几把差不多,这次目标就是占领美国,埃及和挪威部分的主要城市,以及完灭希腊。之前说了要不是中间出现了蛋疼的游戏崩溃,耽误了节奏,要不时
文明6希腊文明强弱分析 文明6希腊好用吗
1、多一通配符,前后期都好用,特别前期很关键,减1维护费和加快建造可以同时放了。根本不用纠结,只要998,通配符让你拿回家!2、这一代铁少,蛮族和AI特别喜欢出骑兵,而希腊方阵专克骑兵,35力,加上几个弓箭,AI城防上40之前都可以平推。什么斯基泰战马团,印度大战象,蛮族骑兵海,在方阵面前都是肉。而且俗话说早战早赢,希腊方阵就一个字、早!俩个字、不要维护费!3、这代发展速度取决于文化,早出政体,农田加成等非常有利。而希腊根本不用造文化区,直接打仗加文化,前方猛打仗,后方猛敲学院区,他好我也好,大家好才是真好。想造也可以,特色区域、卫城!4、最关键的是,希腊出生点匹配的是丘陵,成片的丘陵!其他文明在工厂成片之前,那锤子。两个字叫心酸,四个字叫令人鼻酸,六个字叫一心只求工业区,岂因祸福。。而希腊就避免了