文明6印尼怎么样 印尼初玩体验分享
领袖特性沿海/湖泊市中心+2信仰,15t稳发万神殿,一般这会儿锻造还在。而且这次更新了个万神殿信仰:城市守护女神和大地女神,感觉城市守护这条挺好用的,前期基本可以认为是稳定的25%区域加成特色改良强度不错,但缺点是只能建在邻近海洋资源的浅海&湖泊单元格,一般海洋资源都是刷在沿岸浅海,所以其实这改良能造的数量不算多,但+1住房挺强,解决了沿海城住房不足的问题。另外给海洋资源+1粮,配合灯塔,基本解决了粮的问题,但是沿海城锤子少是硬伤PS:新的外交界面和伟人界面(外交界面变化极大,实际体验良好,内容显示比以前更有条理更清楚了)AI感觉比以前和善不少,见面就算过几回合也一直都是绿脸,而且买书的意愿极其强烈,上回合刚拿到的书,这回合就有2人来买特色单位:戎克船(海军远程,近战45力,远程55力) 雇佣兵解锁,位
文明6抢移民发展思路 文明6如何抢移民
战报的打法分两种要么极限,比如之前那个阿兹特克126t飞天虽然你很难模仿,但是你可以从中学到很多极限情况下的打法和操作要么比较普适性,这种战报就比较多了,包括很多视频战报,比如龙殇的视频,都比较普适性,印象里都有抢移民的片段,其实这没什么,就我打这么久而言(老鸟勿喷),虽然没有计算过大致的概率,但按期望值至少是接近1的,有时候你能抢到2-3个移民,有时候1个都抢不到。一般抢1个是不足为奇的。那么我们要做的就是提高抢到的概率和即使没抢到也尽量获取相应的收益举个例子 开局棒子尽量走平原,2移动力消耗的地方也尽量是走山头而不是森林(视野比较广)那么兜兜转转到5t 遇见美国第一件事就是点右上角,看他有没有分城,有没有遗物(大部分文明的遗物可以1块钱买来,发万神殿利器,囚邦再也不用挂君主信仰这个坑爹玩意儿了)资料显示没有
文明6印尼消失原因 文明6印尼为什么消失
特丽布瓦娜是《席德·梅尔的文明VI》中的印度尼西亚领袖。这位满者伯夷的勇者女王亲自率领大军出征,将帝国带入黄金时代,并为后世子孙留下丰厚遗产。印度尼西亚UA:伟大千岛之国海岸单元格能为圣地、学院、工业区和剧院广场提供少量相邻加成。如与海岸单元格(非湖泊)相邻,球探足球比分设施可产出更多宜居度。印度尼西亚UU:戎克船,替代护卫舰。它移动力极高,与其编队的单位将获得同等的高移动力。编队后战斗力也有所提升。印度尼西亚UI:甘榜屋。它可建在与水产资源相邻的海岸单元格上。能为相邻的渔船提供住房、生产力和食物加成。随游戏进程解锁科技后,其效果将进一步提升。特丽布瓦娜LA:三界的崇高女神可使用信仰值以更低费用购买海军单位,宗教单位上下船时不消耗移动力,此外沿海城市将获得信仰值加成。官方总结:印度尼西亚小型地图上(如岛屿
文明6挪威海图禁黑科技100T神标征服胜利图文战报
UA:北欧单桅商船1.单位登船和登陆时不需要额外消耗移动力。2.允许所有海军近战单位在中立海域休息和恢复。3.研究古典时代科技项目「造船术」后允许单位进入海洋地格。分部分来讲,第一条登陆下海无额外移动力消耗。作用有这么两部分,第一是保证陆军推进速度。文明6和文明5海图最大的区别,就是6代AI首都绝大多数情况不沿海……比如我这盘,7个AI就2个沿海首都。所以征服的收尾必然要靠陆军,而这个技能保证了挪威在复杂地形上推进时,可以灵活的进行水路转换以达到最高效率,通常从后方到前线能剩下2~4T的移动时间,对于想冲极限的人还是有帮助的。第二就是避免被极端恶心的地形卡死,后面在推阿兹特克的时候,大家会注意到一个地形:两片平原中间,只有1格连接处,这个时候挪威就可以凭借其UA实施绕后包夹,其一提高
文明6秋季更新内容一览 文明6秋季更新了什么
宗教部分更新1.宗教单位拥有自己独立的空间层2切换至宗教单位将给予指示3为购买的宗教单位显示其宗教所属,如图14添加了“谴责异教徒”允许军事单位消除再其所属格子的宗教单位,类似于掠夺商路5增加了宗教单位指示6宗教单位在神学战斗中,拥有控制区,侧翼和支援收益7添加了两个新的万神殿两个新的创始信条两个新的追随者信条两个新的增强信条两个新的宗教建筑8追随者信条可解锁新单位“武僧”中世纪陆地作战单位,拥有独立技能树,用信仰值购买9新增支援单位,上师,可以治愈相邻友方宗教单位10提升了传教士的长期可用性,提升他们10%的传播能力驱散其他宗教11给予已有的9个领袖低宗教倾向,使得玩家在高难度中更容易获得发教12给予单位提示,显示在你传播宗教后,该城市有多少追随者13为贸易路线
文明6印度新势力内容介绍 文明6黄金女王人物解析
黄金女王带领印度尼西亚从一个公主被锁在一个第十四世纪的香料帝国武士摄政女王塔,满者伯夷王国(位于今天的印度尼西亚)。一切都是从暗杀开始的。作为印度公爵夫人,她过着锦衣玉食的生活。如史诗”的国度,不过,黄金女王的崛起始于她同父异母的弟弟被谋杀。然后她在母亲的命令下于次年掌权。黄金女王伤口与她的配偶,帮助执政的印度公爵夫人,在一个混乱的时代,公开的反抗。在Gajah Mada的帮助下,一个长期可信赖的顾问,她开始平息叛乱和推麻喏巴歇帝国的扩张。传说告诉我们,gitarja甚至骑向战场和她的表妹。最终,她怀念扩大她的帝国的边界包括Pejeng、Dalem的王国,debahulu和巴厘岛同时帮助稳定王国。唯一单位:钟大量的朝鲜船只,布米舰队的大船,主导东南亚海域。虽然主要是一个商船和军事运输,坏建筑能够传入
文明6阇耶跋摩七世介绍 高棉新文明内容介绍
我们知道的很多关于阇耶跋摩七世的故事都来自于Rajavihara(现在的Ta Prohm)寺庙的铭文。这些铭文提供了一个丰富的、至今仍不完整的高棉帝国国王的历史。在高棉的危机期间,阇耶跋摩七世是一名军事领袖。1181年,阇耶跋摩七世击退了Cham侵略者的北方,当敌对行动平息后,他加冕为国王。但他没有转向外部,寻求积极扩张,而是专注于他的人民。阇耶跋摩七世国王认为自己是臣民的战士。因此,他的统治以其宽容和他的努力来为他的臣民创造一个安全的天堂。他继续使大乘佛教成为国教,打破了400年的高棉印度教。为了纪念这一时刻,他将开创一个史无前例的建设和基础设施建设的时代。在他的观察中,有一些改进:许多寺庙,102家医院,石砌的高速公路,洪水,巴戎的54座塔,以及广泛的灌溉项目。另一个被记录在案的项目是在全国范围内每15公里
文明6毛子宗辅耶稣会177t文化胜利图文战报
首先,先看一下著作槽吧,可以很明显的感受到毛子和其他文明文化胜利的不同20本书=20*8=160箱子 其中自己拿了9个大文,换来ai2本(用奢侈/战略/画换,自觉禁1金bug)17幅画=72箱子,总共拿了6个大艺,全是自己的画6本音乐=72箱子,总共拿了4个大音,还有一个大音乐倒数第二回合才招到7个主体化考古+2个非主体化考古=7*27+2*18=225箱子大文9个为1古典+1中世纪+2文艺复兴+2工业+3现代大艺6个为2文艺复兴+2工业+2现代大音4个为2工业+2现代可以看出,3种文化伟人最后都是招到现代(660点),没有拿一个原子能的伟人(960点)为什么?因为如果以180t为终点,玩家在信息时代(过现代),如果想刷出原子能,需要至少3个ai进现代,但ai进现代的速度非常拙计,且即使招到了原子能的文化伟人,
文明6高棉帝国怎么样 高棉帝国图文介绍
君主特殊能力:王室寺院这种能力可让圣地夺取相邻土地,并让健在河流上的圣地提供食物和住房。特色单位:高棉战象这是一种背负着弩炮的大象。这种攻城单位比石弩威力更强,能在同一回合里移动及射击,并能控制区域。高棉战象需要靠“军事工程学”科技解锁。特色建筑:高棉教堂高棉教堂取代普通的寺庙,能提供一个遗物巨作槽位,而其产生的传教士能获得殉道者强化。特色能力:大人工湖与其水渠相邻的农场可以提供额外食物、水渠本身可提供信仰值和满意度。
文明6关于战争借口及额外收益整理总结
1、取消好战度的设定。2、远古时代可以无理由突袭战争。3、古典时代谴责5回合后可以宣战。4、中世纪后,除非向全世界宣布征服战争,否则无战争借口的情况下将无法针对某个文明宣战。若在之前文明处在战争状态,当宣战一方进入中世纪后,将自动弹出和解外交对话,若对方同意停战,宣战方拒绝停战,则此宣战行为将自动升级为征服战争,该文明与全世界进入战争状态。若宣战方同意停战,而被宣方也已进入中世纪,但被宣方拒绝停战,则视为被宣方发动了征服战争。5、以战争借口发动战争,当战争借口失效时,将自动弹出和解外交对话,若宣战方拒绝停战,此次宣战也将自动升级为征服战争。宣战方在战争借口失效时同意停战,而被宣方拒绝停战,则视为被宣方发动了征服战争。战争借口a.征服战争:无解锁条件。向全世界宣战。b.圣战:文明启用神权政治政体时解锁。当你创建了
文明6本子无战宗辅文化胜利战报思路分析
这个打法比较不吃图,只要能铺得开就行,为什么说不吃图?因为达到爆发期之后箱子涨的非常快,一回合20箱子,即使早期慢了,爆发时间点晚了,也不用担心会因为拖了时间而延长爆发时间举个例子,常规挖坟流一回合涨10个左右箱子,250个要爆发25t,这25t,可能会因为ai进时代(ai进时代自动送全鼓舞会撑30左右箱子),ai自己文化高而延长不少时间,而本局打法爆发后一回合20+箱子,10回合左右就能跑完,降低在爆发期ai进时代的概率,即使真的进了,也能非常快的追上,极大减少爆发期的时间。只要所有条件完成就躺着赢了。且如果爆发点比较晚,常规的打法爆发时间就更久,中间遇上ai进时代的概率就更高,就会进一步延长自己的爆发期,所以本局打法从根本上比较好的避免这种情况,就是提高自己的箱子数,来减少爆发时间,增加对文化boss的抗性
文明6战报常用俗称含义汇总 文明6战报俗称什么意思
1.妹子,指建筑工人2.棒子,指勇士,就是出门送的那个单位。3.大金,指奇观金字塔,前作有玛雅金字塔,金字塔神庙之类的,翻译成大金字塔,所以简称大金4.锤,锤子,指的是产能,图示是齿轮,前作图示是锤子大部分人所以沿用了5.粮,指食物,图示是玉米,这个很好理解,粮食,食物6.蚂蚱山,指乞力马扎罗山,乞力马扎罗大不如前作貌似也没人提了7.砍二,指阿兹特克领袖蒙特祖玛,是个文明老梗一直被沿用砍2是阿兹特克首领蒙特组玛的昵称。砍2这个名号由来已久,来历众说纷纭,毫无定论,主要有以下几种说法:a.早在文明3中,美洲虎勇士是初期唯一的2移动。。在所有单位都1移动的情况下,非常给力,砍2的称号由此而来。b.蒙特祖玛性格既好战,又无脑,经常毫无缘故乱宣一通,显得很2,故称砍2。8.金闪闪,指苏美尔领袖吉尔伽美什,这是动漫梗,来