文明6迭起兴衰资料片试玩心得
新元素一:陛下,是时候任免您的总督了!在全新的资料片“迭起兴衰”中,每个文明都会在游戏过程中获得“总督点数”。获取的途径主要是解锁相关的市政,如“国家劳动力”、“帝国初期”、“防御战术”等。当然,通过某些特殊建筑以及招募伟人等方式也能得到一些额外的总督点数。使用这些点数,你可以招募全新的总督,或者升级已有的人选。将招募的各个总督派遣到指定城市中,则能够为该城市带来不同类型的增益效果。每个文明都固定有七名可招募的总督,他们分别在财政、建设、外交、开发、文化、宗教和军事方面有着独特的专长。例如擅长城市开发的总督能够让砍伐树林、收获资源的收益翻倍,擅长修房子的总督能让新训练的建造者使用次数+1(如果
文明6迭起兴衰mod用不了怎么办
用作本地临时方法任意mod目录下的config文件内。寻找Domain类。将数值改为Players:Expansion1_Players即可。
文明6 2月8日更新改动 文明6 2月8日补丁内容一览
一个新的更新是可用的Sid Meier的文明VI今天。 此更新将自动安装在启动蒸汽时客户端; 如果没有自动安装,请重启蒸汽。 我们的改装社区,以下补丁(以及附加的文明VI:兴衰扩张)可能需要你更新你的插件,为特定的接口和后台调整。这个补丁只是文明的VI基本游戏和发布前“兴衰”扩张。 请注意,此更新不包括“兴衰”扩张。 文明VI:兴衰可以下载在2/8/18 00:00等。基本补丁加强:重修起始位置算法,先确定主要文明在地图的位置,其次再是城邦.拉长了主要文明之间的距离并且提升了主要文明出生地的质量.添加对于奇观被duang后的产能保留的通知并且保证有效.平衡:在外交动作上会随着游戏速度的不同而不同反骑兵单位享受肉搏单位的产能政策卡加成改变了科技"钢铁&q
文明6迭起兴衰沙卡领导祖鲁文明介绍
本代《文明溜:选起兴哀》里,沙卡的官方正式翻译是恰卡。恰卡是《文明VI 迭起兴衰》资料片中的祖鲁领袖。作为世界军事史上最伟大的指挥官之一,祖鲁领袖恰卡携班图武士团再度君临《文明》系列。祖鲁UU:班图武士此单位替代长矛兵,拥有更高的夹击加成;不仅费用低于同时代的其他战斗单位,且维护费用较低、获得经验值的速度也更快。祖鲁UA:部落礼赞用单位占领城市后,其将升级为军团或军队。此外,拥有驻军的城市将获得更多忠诚度。祖鲁UD:伊坎达替代营地,此区域提供住房,且能加快军团和军队的创建速度。恰卡UA:伊布托此能力可更早解锁军团和军队,并提高单位的基础战斗力。官方总结:选择恰卡必须发挥人多力量大的优势。大量生产班图武士军团和军队、占领敌方城市提升其能力,便能迅速扩张疆界。帝国迅速扩张时也需密切关注厌战情绪,保持足够高的宜居度将
文明6迭起兴衰忠诚度如何计算 文明6忠诚度计算方法
第一项:城市自身压力压力值=人口×时代类型系数其中时代类型系数,黄金时代为1.5,普通时代为1,黑暗时代为0.5第二项:总督对城市压力固定为8其中已知有政策可以将此数值提高为10第三项:宜居对城市的影响仅为推测楼下贴简易推测过程等于宜居度+1第四项:周边友方城市压力等于该城市对自身人口压力(参见第一项)×距离系数其中距离系数=1-城市间距离×0.1第五项:周边敌方城市压力等于该城市对自身人口压力(参见第一项)×距离系数×(-1)其中距离系数=1-城市间距离×0.1已知,新版大竞技场提供2忠诚度(上方描述)。但是看底下的奇观加成,大竞技场似乎只提供2文化2宜居,那是不是辐射是+2/+2/+2,又额外给本城+2/+2呢然而并不是的,老版的大竞技
文明6神标怎么打 文明6神标玩法心得
新手过神标心得如下:(通用文明征服打法)1、开局出生首都2格内一定要有马!(2马最好!很重要!)/首都没有,1分有也行!2、有马了科技速出骑兵,一个猴子探路,看到的第一个AI不论是谁,1分拍脸就是怼!(科技主要走军事必要路线和经济养军队路线).不要走精兵路线!千万不要怕死兵,不要浪费时间,就锤兵,就是怼!下城效率越快,收益越大!3、灭国还是包养?我个人建议灭国,后期AI的移民是无缝不钻,包养根本抑制不了,神级AI分城人!4、将自己出生的整个大陆征服以后,看科技和文化分数,其他大陆哪个AI领先就先干它!!!这时候一般都进入现代了,直接航母+轰炸+直升机(坦克)跨洋征服分数领先的AI.(可以走精兵路线了)。5、同时期用征服的锤子最高的AI首都去锤飞天基本就稳了。歼灭战心得:对于有生力量很多的AI,走位要稳健,活用骑
文明6迭起兴衰马普切文明介绍 文明6莱夫扎茹领袖
莱夫扎茹(马普切语:Leftraru,“迅捷的南方长腿鹰”;西班牙语:Lautaro)是智利的四年的阿劳卡尼亚战争中的年轻的马普切军事统帅。莱夫扎茹的人民曾试图赶走西班牙人殖民地开拓者。尽管在武器上远远落后,然而他指挥的军队却给西班牙军队造成了毁灭性的攻击和巨大的死亡人数。在他将要赢得最后的胜利时,在战斗中牺牲了,年仅23岁左右。莱夫扎茹是《文明VI 迭起兴衰》资料片中的马普切领袖。他在青少年时便开始领导马普切部落反抗西班牙殖民者,现在仍被智利人民尊为战斗领袖和本国真正意义上的首位将军。马普切UA:托奇在总督就职城市中训练的所有单位能额外获得战斗经验值,这些单位对抗处在黄金时代的文明时还可享有战斗加成。马普切UI:马普切木人能基于单元格的魅力提供文化值。在科技树中完成更多解锁后,此改良设
文明6各类打法名词解释 文明6打法专有名词介绍
1、文明三连 即征服的普适性打法(除了可怜的埃及用不了)三连指剑客-骑士-近代骑由于没有算上早期的弓棒一波,所以被经常误解为,弓棒-骑士-近代骑,或者弓棒-小马剑客-骑士等等组合之所以没有算上弓棒一波,是因为这一波太普遍了,战狂都知道咱们要先弓棒干掉一个ai而咱当时对征服套路的改良,就是从弓棒之后开始,加入了军营和插大军卡拿古典大军,配合棒子升级剑客一波再打下1-2家顺利过渡骑士,形成一个不停在推进滚雪球的良性循环。而不是最早的只注重骑士一波(虽然文明三连中,骑士一波还是相对来说最关键的)2、小马征服 即征服中特定地图的特化打法小马征服指 小马-骑士同样一般来说还是弓棒一家,然后5个城左右走到骑马+演习,插卡之后疯狂爆小马,甚至买工人砍树爆,早期的几匹马特别关键,因为这几匹马打下来的城可以继续砍树爆,同样是形
文明6世界时代是什么 文明6世界时代分数与效果详解
世界时代简介迭起兴衰资料片开始,独立于各玩家的技术时代之外,还存在着一个世界时代的概念。目前尚不清楚此时代持续固定时间,还是根据全文明的科技进程而决定时长。世界时代影响着各文明的发展速度。领先于世界时代时,文明的科研和文化发展将会受到阻力;而落后于世界时代则会获得更高的科研和文化产出以追赶世界时代。世界时代的另一个主要作用,就是在时代更替时,决定各文明在接下来一个世界时代中,进入什么样的时期。黄金或是黑暗?由你自己的表现决定。时代分数判定当世界时代推进时,系统会给出一个时代分数标杆,将其与玩家文明当前的时代分数比对。当文明的时代分数>(标杆分数+5)时,将进入黄金时代。如果文明在黑暗时代结束时满足该条件,将进入英雄时代。当文明的时代分数<(标杆分数-5)时,将进入黑暗时代。当文明的时代分数未满足上述
文明6总督是什么 文明6全总督介绍及特殊能力一览
总督总督与头衔总督是迭起兴衰中增加的新概念。在游戏中,你可以从人文树的推进中获得一个叫“总督头衔”(Governor Title)的东西。修建文明唯一的城区“行政广场”以及该城区内的建筑也会提供总督头衔。总督头衔被用于任命总督。每个文明可以任命至多七位总督。(很奇妙的是,无论哪个文明,总督的姓名和外观都是一样的……)除了任命外,总督头衔还可以用于提升总督,令其获得新的能力,就像单位获得晋升一样。每位总督一开始都拥有一项基本能力,且一共有五项额外能力可供解锁。你需要总计42个总督头衔才能令所有总督的能力达到最高限制。但是,游戏中可以获得的总督头衔的数量有限(虽然未来人文可以无限制获得总督头衔,但那时候玩家或许已经不再关注总督了),如何运